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观点评论:比较Oculus Touch与HTC Vive的技术与生态系统

VR播客《VR之声》的这期节目中,播主Ken Bye对Oculus触控控制器的推出进行了综述和讨论。他提到了触控控制器在人体工程学上的优势,并与HTC Vive的控制器进行了比较。他认为虽然Oculus触控控制器可能在人体工程学上优于Vive,但在生态系统方面,Vive在开发者生态系统和不同软件方面有较大优势。Ken还讨论了触控控制器的按钮和在游戏中的应用,以及Oculus家园的开放性和Steam的开放性之间的区别。他还提到了Oculus触摸控制器的跟踪限制和摄像头布置的问题。Ken还讨论了VR体验类型的多样性,包括房间规模体验和面向前方的体验,以及Oculus和Vive在生态系统发展方面的差异。他最后提到了对Oculus触控控制器的期望和对Lighthouse追踪外设的好奇,并鼓励大家成为他的Patreon赞助人。

VR(虚拟现实)和记忆,以及模拟理论中的命运与自由意志

《虚拟现实之声》播客的这期节目邀请了Oculus Launchpad奖学金获得者哈桑·卡洛尼进行访谈。哈桑简要介绍了他的“我的家园”项目,该项目利用360度照片探索记忆和身份。他还是斯坦福大学“兔子洞虚拟现实小组”的联合创始人,他们对虚拟现实的未来进行了哲学讨论。哈桑认为虚拟现实对人类生活和人类状况可能带来重要的哲学影响。两位主持人还讨论了虚拟现实对感知、体验和存在意义的影响,并涉及到了模拟论的哲学问题。他们认为虚拟现实具有改变人类感知和输入体验的能力,并将体验的民主化带给更多人。最后,他们谈到了虚拟现实可能的最终潜力和未来发展趋势。节目以对科幻电影的隐喻和引用结尾,强调虚拟现实作为一种新的媒介,可以改变时间感和个体感知,并提供新的体验方式。

VR保真度合同:在虚拟现实中培养逼真性和存在感

在《VR之声》播客中,Kimberly Voll博士提到了虚拟现实(VR)中的可信度。她认为可信度是建立用户与虚拟世界的信任关系,使用户能够完全投入进去的关键因素。她通过用户测试发现,存在一些可能破坏可信度的因素,如人在虚拟现实中感到不舒服、对周围现实世界的意识、不符合期望的体验等。为了提高可信度,开发者需要逐步建立与用户一致的信任感,从简单的体验开始,并逐渐加入复杂的内容。另外,Kimberly还谈到了虚拟现实与人工智能(AI)的融合,并提到了在虚拟现实中创造非线性交互式叙事的挑战。虚拟现实具有潜力改变人类与信息的互动方式,但目前仍需解决一些技术和舒适性的问题。她建议开发者进行大量实验,并重新思考与事物互动的方式,以创造更真实与自然的虚拟现实体验。

前50个VR讲故事的采访+Oculus Story Studio圆桌讨论

《Voices of VR Podcast》是一档关于虚拟现实(VR)行业的播客节目。本期节目的嘉宾是Oculus Story Studio的三位创始人Maxwell Plank、Edward Saatchi和Soska Unseld。他们讨论了在虚拟现实中讲故事的具体挑战和前景。他们提到了虚拟现实故事讲述的独特优势,如与角色建立情感联系、在故事中应用不同的缩放比例以及多角度叙事的可能性。他们也探讨了虚拟现实媒介的发展前景和可能性。整个节目强调了今后需要进一步探索和创新的方向,尤其是在技术、创意和互动方面。节目的结尾提到了在虚拟现实中讲故事的几个重要主题,包括基础语言和叙事语法、互动和代理权、多重视角和共情、社交叙事、世界构建和环境叙事、可信度和存在感以及音频的重要性。这些主题展示了虚拟现实媒介在故事讲述方面的创新和挑战,并为虚拟现实媒介的发展指明了一些方向。

德语中的两个“体验”词:VR可从“Erfahrung”和“Erlebnis”中学到什么

《虚拟现实之音》播客邀请德国文学博士詹·扎特探讨VR中的体验和经历。他讨论了德语中关于体验的两个词语,Erfahrung表示智慧和经验,而Erlebnis则是亲身体验。他认为VR体验能为人们创造出合成的或真实感的经验,与古腾堡印刷术创造书籍和文学一样,VR使我们能够以一种更身临其境的方式聚集在一起。他强调了人们喜欢挑战规则和体验不同的事物的愉悦感。VR可以提供新的层面和可能性,挑战传统的理解和个人观点,并让人们通过体验获得更深层次的连接和共情。 这次访谈引发了对虚拟现实体验及其潜力的思考。VR可以提供一种前所未有的身临其境的体验,与其他媒体形式相比,人们可以更直接地感受到不同的主题和思想。虚拟现实的最终潜力在于建立我们与自己和他人之间的联系,并提供一种与想象力互动的方式。它能够改变个人和彼此的想象力和故事建构能力,并有助于建立更深层次的连接和共情。 这次访谈还提到了虚拟现实体验与真实体验的区别,以及他们对个人和世界观的影响。虚拟现实的特点在于打破常规和创造新的体验,它可以展示出与常规不同的现象和可能性,并引发人们对生活现实的怀疑。虚拟现实体验能让人们产生愉悦感和兴奋感,同时也能够挑战个人和社会的核心信仰。 这次访谈强调了虚拟现实体验作为一种新的媒体形式能够带来的体验性和互动性。虚拟现实打开了我们与自身和世界的新连接空间,提供了一种以亲身体验为基础的新型媒体体验。结束时,主持人呼吁社群寻找一个新的术语或形容词,以更好地描述虚拟现实体验的维度和层次。

设计谷歌地球VR:总览效应与寻找共同点

《虚拟现实之声》播客的这一期节目是关于谷歌地球VR的体验。谷歌地球VR利用虚拟现实技术,将全球整体地图化,用户可以自由飞行到世界上的任何地方。主持人体验后表示,这种体验让他重新回忆起自己的记忆并构建新故事,还能与朋友联系,在全新的方式下与地球相连。在访谈中,谷歌地球VR的产品经理和工程主管分享了他们对该产品的初步反应和一些设计决策。他们表示,从设计角度考虑舒适性是至关重要的,努力改进导航体验,并通过保持虚拟世界与物理世界的对齐来减轻运动晕眩感。此外,他们还讨论了该应用程序未来的发展方向,例如增加社交体验和允许用户创造自己的游览,分享个人经历和记忆。这期节目总结了谷歌地球VR的独特体验和潜力,并分享了主持人对于VR连接个人和地球以及与他人的体验的个人见解。

Android Jones谈论使用VR进行灵性转变和释放创造力的观点

《VR之声播客》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。在这一期节目中,拜邀请了富有远见的艺术家Android Jones,他展示了他的作品之一,名为Samsara的沉浸式体验。Samsara试图使用VR和沉浸式技术作为一种精神转变的工具,并将吠陀智慧传统融入沉浸式体验中。Jones还谈到了他正在创办的新项目Microdose VR,通过将他在音乐节和现场VJ表演中获得的经验转化为VR,他试图将数字艺术与最新的Burning Man流派相结合,将灵性意识融入VR,并探索将其作为一种数字毒品的潜力。通过这次采访,我们可以了解到VR在艺术和创意领域的潜力以及它对个人创造力的推动作用。该文本是对虚拟现实(VR)体验的一种描述,其中使用了Android Jones的先知艺术来包裹思想。作者描述了自己在这种体验中的感受,将其比作一个梦境,充满了不同的影像,起初积极后变得黑暗,最后以积极的影像结束。作者认为这种方式提供了一种解释符号和神话的方式,并期待从其他宗教中得到类似的解释。 作者还提到Android Jones是一个先知性艺术家,参与了变革性的音乐节和派对活动,但作者表示自己并不支持使用迷幻药物,而是认为虚拟现实是探索不同意识状态的好方法。 作者认为虚拟现实可以帮助人们进入改变的状态,尽管药物使用也可以实现类似的效果,但虚拟现实更安全,可以随时摘下头盔。作者认为通过不同的方式进入这种状态可以拓宽感知、获得灵感,并在虚拟现实体验中表达和欢迎这些改变的体验。 最后,作者呼吁更加专注于发生在地球上的事情,并希望虚拟现实能够帮助人们找到进入创造性和更专注状态的方法,以更好地欣赏生活中的真实和感受。 请注意,该文本中出现了对音乐节、派对、药物文化等相关专业术语,理解它们请在XR行业背景下进行。

VR能够弥合文化差距并抵制文化灌输吗?

《Voices of VR》播客主持人肯特·拜在今天的播客中分享了他对现实和虚拟现实(VR)的思考。他认为选举的结果让很多人开始思考他们的角色和在地球和社会中的存在意义。他强调了虚拟现实作为一种全新的传播媒介的潜力,能够激发共鸣、连接各种不同的人,并创造我们想要的未来。 此外,拜还与VR Playhouse的联合创始人安·福雷斯特进行了交流。他们探讨了虚拟现实的哲学思考,包括如何利用VR对抗主流媒体和文化灌输,以及如何将VR中的体验融入我们的日常生活。福雷斯特认为,VR代表了一种全新的存在方式,可以让人们在合成环境中感受到情感存在、社交存在、具体存在和活跃存在,并将这种体验延伸到现实生活中。 拜认为,VR能够成为人类社会和文化相互协作的方式存在,在解决现实世界问题和建立跨越地理边界的人际关系方面有巨大的潜力。他相信,通过研究和应用VR技术,我们可以改变我们与环境和彼此的互动方式,创造一个更加和谐的世界。 此外,拜呼吁支持独立媒体,如《Voices of VR》,并表示捐赠能够产生巨大的影响。

谷歌的Josh Carpenter谈论将WebVR引入Daydream

WebVR是一种基于Web技术的虚拟现实平台。在WebVR的发展中,有越来越多的开发者加入进来,推动着WebVR的发展。其中,Chromium浏览器在WebVR方面取得了一些突破,正在开发Chrome VR浏览器,计划明年发布。Chrome VR浏览器基于Chromium的开源项目,并借助WebVR API,使得在浏览器中进行虚拟现实体验成为可能。通过使用HTML和CSS等常见Web技术,开发者能够构建用户界面,实现更丰富的用户体验。同时,WebVR的发展也面临一些挑战,如保持不同浏览器的兼容性和性能的提升等。然而,WebVR作为一个开放的平台,具有广泛的应用前景,可供开发者创新和探索。总体而言,WebVR的未来发展将受益于开源和标准化,进一步推动虚拟现实技术的普及和发展。如果我们关心Web并且希望Web在未来与今天一样重要,那么Web必须变得更出色。我们将在性能方面努力,并将做这三件事。其他浏览器也会加入这个竞争。Web是开源的,人们可以获得一个框架,比如A-Frame。我们还有React VR,这是一个非常实用的装置,可以用于网页开发和本地开发。我认为虚拟现实和沉浸式计算在推动数字和人的融合方面非常重要。如果计算能够足够聪明,知道如何帮助我更有效地完成工作,那将非常了不起。我认为VR和AR将成为过渡到这一点的重要步骤。虽然WebVR的发展还处于早期阶段,但是如果你想参与其中,你可以通过访问webvr.info了解更多信息。有一个公开的Slack频道可以加入。 Voices of VR播客向更广泛的社区宣传WebVR的技术,让人们及时了解其发展的故事的一部分。整个社区也一直在围绕这一技术发展。要了解WebVR发展的变迁,可以回顾一些相关的访谈。如果喜欢这个播客,可以传播开去,并成为Voices of VR patreon的捐赠者。

Mozilla关于利用WebVR、A-Frame和Servo实现开放元宇宙的能力

声音媒体沟通的VR播客这期的话题是WebVR的发展状况和元宇宙的愿景。采访嘉宾有Diego Marcos和Chris Van Wimmersh,他们都是从事WebVR工作的Mozilla成员。Diego和Chris谈到了WebVR的早期发展和如何创建一个允许在网络上浏览VR体验的API。他们讨论了WebVR目前的发展状况,以及实现分散开放的元宇宙所需要的一些更大概念和其他基础技术。Diego还提到了WebVR社区的规模扩大和开发者的热情,以及WebVR在移动、增强现实等领域的应用。他们还讨论了分布式网络的概念,以及如何通过区块链技术来实现内容的分布和共享。他们强调了WebVR的重要性,它是构建开放式元宇宙的基础,并且希望通过简化技术门槛和创建优质的VR体验来实现元宇宙的愿景。最后,他们鼓励听众参与到WebVR的创作和开发过程中,并介绍了一些可以了解更多信息和加入WebVR社区的资源。