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“Tilt Brush”在Oculus上推出 + 有关虚拟现实隐私和谷歌的未回答问题

在这期声音的VR播客中,谷歌的产品经理伊丽莎白·莫兰特透露了Tilt Brush将在Oculus Rift上推出的消息,这是谷歌和Facebook之间的第一次真正合作。莫兰特解释了Tilt Brush在移植过程中的一些优化和她们对Oculus Touch控制器的利用。Tilt Brush是为6自由度设备设计的,但将其移植到3自由度设备上也带来了一些挑战。此外,莫兰特还谈到了Tilt Brush的艺术家常驻计划和一些出人意料的用途,例如教微积分和场景规划。在讨论VR隐私问题时,伊丽莎白提到Google和Facebook在隐私政策方面的差异,但对于记录的具体内容并没有给出明确答复。总之,这期播客包含了关于Tilt Brush在Oculus Rift上的推出、优化和艺术家反馈等内容,同时也提及了虚拟现实中的隐私问题。

中国是否全面投入VR行业?HTC的Graylin对中国和VR的最新情况进行了解说。

在《Voices of VR播客》采访中,HTC中国区总裁Alvin Wong Graylin表示,中国市场对虚拟现实的应用非常广泛,不仅仅是娱乐游戏,而是涵盖了房地产、教育、医疗和基于位置的娱乐等各个行业。中国已经拥有大约4000个VR游戏厅,其中一些已经进入第三代,提供更多样化的体验,如特殊的游戏环境以及配件。Alvin Wong还表示,在教育领域,中国政府正在支持虚拟现实的应用,并与多个行业成员合作制定相关标准。他强调虚拟现实在教育中的巨大潜力,可以提供更好的学习体验,帮助学生从C级学生变成A级学生。他认为,虚拟现实可以改变教育方式,提高教育质量和可访问性。此外,他还谈到了中国市场的竞争和创新,表示中国的中产阶级拥有足够的购买力,对虚拟现实有着很大的兴趣和需求。他还着重强调了虚拟现实的潜力,通过提供沉浸式体验和解决现实世界中的问题,为人类带来更多的幸福和满足感。虚拟现实(VR)体验令人惊奇且吸引人,但将其直接转化为教育影响是一个挑战。仅仅因为VR很酷,并不意味着它能提升认知能力。要改善学习效果和持久效果,必须将实际内容转化为虚拟环境中的教育内容。在虚拟现实媒介中进行课程教学,并理解媒介的设计原则,有助于实现这一目标。虚拟现实媒介还没有演变到能够像Khan学院那样自动将所有材料转化为适用于学校的状态,因此在教育中使用VR仍需进一步研究和创新。虽然大量资金投入VR体验在中国的学校中,但并不能保证取得成功。然而,在技术和技术采用方面,人们对中国的投资持乐观态度。考虑到中国在人工智能和虚拟现实方面的投资,可以期待看到更多的创新成果。虚拟现实与人工智能的融合也呈现出令人期待的发展前景,包括神经注入技术用于研究、治疗和认知增强。中国作为一个被关注的市场,特别是虚拟现实市场,将成为未来创新和发展的重要领域。

将“矩阵”投射到您的眼睛中:Otoy首席执行官谈实时光场渲染的未来

肯特·拜(Kent Bye)在2016年SIGGRAPH会议上第一次遇到Jules Urbach,对他对虚拟现实未来的思考深感印象深刻。Jules Urbach是OTOY公司的CEO和联合创始人,该公司以其Octane渲染器在计算机图形和实时渲染领域的产品而闻名。他们讨论了将虚拟现实的视觉质量提升到与现实无法区分的真实度所面临的挑战。Jules Urbach还谈到了与Unity合作,将Octane渲染器集成到Unity编辑器中,使其能够以最高质量导入电影效果资产。他还提到了与Oculus和ODG等公司的合作,以及在虚拟现实和增强现实领域的发展和挑战。他认为未来的发展会导致虚拟现实和增强现实融合在一起,实现更真实、沉浸式和可交互的体验。他还提到了物理现实与虚拟现实的模拟问题,以及可能带来的哲学和社会影响。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展可能会对人们的生活方式和社会联系产生深远影响。一位行业专家认为,未来的城市可能会变得完全虚拟化,人们的生活将主要基于对世界的价值重建,而不是对物质的依赖。他还提到了社交媒体对人们身份和社交联系放大的作用,以及未来的虚拟世界中人们的身份可能会被归化的情况。他认为虚拟现实技术的最终潜力在于实现虚拟与现实之间的无缝互通,达到触觉和其他感官的真实模拟。然而,他指出还有一些难题需要解决,如实时交互和动态表情生成。他还对去中心化的元宇宙构想进行了深入思考,并相信它将成为未来发展的重要方向。整体而言,他认为虚拟现实技术将对人类生活产生翻天覆地的影响,但触觉和其他感官模拟仍然是目前技术面临的挑战之一。他强调了开源和合作的重要性,以实现技术的进步和元宇宙的发展。

‘生命之旅:’一段关于人类进化的身临其境和社交故事

《VR声音播客》在今年的圣丹斯电影节中,肯特·拜有机会体验了Within公司的虚拟现实体验《寿命之旅》。他与Within的联合创始人兼首席技术官艾伦·柯布林进行了访谈,讨论了在制作《寿命之旅》过程中的一些技术挑战和冒险。他们谈及了在虚拟现实中的声音调节、身体感知、环境组成部分和社交组成部分等方面的实验和创新。柯布林还分享了关于虚拟现实的潜力和未来可能性的看法,包括与现实世界的互动、人工智能的应用、虚拟身体所有权幻觉的探索以及与他人共享体验的重要性。他们还讨论了将虚拟现实作为安装艺术的形式的可能性,并展望了虚拟现实和WebVR的未来发展方向。整体而言,访谈探索了虚拟现实在故事叙述、感官体验和社交互动方面的创新和应用。在Voices of VR的Patreon页面,告诉你的朋友们可以成为赞助者,并以每个月几美元的小额捐款来支持。这样的支持将会产生巨大的影响。你可以访问patreon.com/Voices of VR来了解更多信息。感谢你的倾听!

人与人之间交互的游戏玩法和互动叙事在Human Interact的《Starship Commander》中

人工智能、自然语言输入和互动叙事在VR中的交叉点上互相结合创造了新的游戏体验。Human Interact与Microsoft的认知服务合作,使用云端语音识别系统和语言理解智能服务,将自然语言输入转化为游戏中的对话,并驱动互动式故事。《Starship Commander》是一款开发中的互动叙事游戏,玩家通过与角色进行对话来影响故事的发展。游戏中有三个道德灰色的角色,玩家需要与他们交谈并阐述他们的故事,同时质疑他们的动机。人工智能通过对输入内容进行意图提取,并将其转化为结构化数据,驱动互动式故事的进程。此外,游戏还设定了角色的边界和核心信仰,以确保角色在与玩家交谈时保持一致。通过将自然语言输入转化为意图,并以智能方式生成故事内容,未来的虚拟现实叙事将引领更加开放和交互式的体验,允许玩家自由发展故事。感谢您的收听和支持。您可以在com/voicesofvr上进行捐赠。

存在感的元素理论 + 人工智能和互动叙事的未来

《Voices of VR播客》的这一集采访了谷歌VR的首席电影制片人Jessica Brillhart。Jessica在采访中谈到了自己进入VR行业的经历,从电影制片转到谷歌的原因以及她对VR的看法。她表示自己一直对技术和人之间的关系非常感兴趣,而VR提供了一个非常好的平台来探索这种关系。她谈到了自己与工程师合作的经历,以及通过制作虚拟现实电影来探索技术与人的关系。她还讨论了在虚拟现实中叙事的挑战,以及观众如何学习观看虚拟现实内容的问题。她提到,在虚拟现实中,观众需要花时间适应并学习如何与内容互动。她谈到了自己的一些实验和探索,以及她对虚拟现实潜力的展望。最后,她提到了人工智能和机器学习与虚拟现实的结合,以及在这两个领域交叉的项目。

情感分支虚拟现实故事:将共情与互动结合,激发同情心的行为

《VR之声播客》中的埃里克·达尼尔是一位出色的故事讲述者,同时也是宝宝树工作室的联合创始人之一。他创作了迄今为止在VR领域最成功的叙事作品之一——短片《入侵》,讲述了小兔子Chloe如何保护地球免受侵略外星人的入侵。通过观察人们在VR中体验这个故事后,达尼尔认识到同理心和互动是可以结合的,通过观众的情感产生共鸣,最终实现同情行为。宝宝树工作室在圣丹斯电影节上推出了另一个作品《小行星》,该作品引入了一些简单的互动和情感分支。达尼尔还谈到了故事的结构和情感分支的重要性,以及如何在VR中平衡互动性和沉浸感。他认为VR的潜力在于让观众成为故事中的角色,并通过互动和情感联系来体验故事。此外,他强调了故事作为生活工具的重要性,通过故事我们可以了解世界,连接人与人之间的情感。他也谈到了在虚拟现实和2D领域中讲故事的不同之处,以及VR作为一种新的艺术形式的独特优势。

Mindshow VR的协作式叙事平台

在第500集《Voices of VR Podcast》中,主持人Kent Bye和Mindshow的CEO吉尔·巴伦和首席创意官乔尼·罗斯进行了交谈。Mindshow是一款允许用户在虚拟现实中体验、分享和创作动画节目的应用程序。通过即兴表演,用户可以录制和演绎场景,并与其他人分享和合作。Mindshow的目标是使创造更简单、有趣和无拘束,同时允许用户自定义和个性化。虚拟现实和增强现实的创造性合作潜力令人振奋,能够改变故事叙述和沟通方式,并提供新的表达和体验方式。通过VR和AR实现这种潜力将推动人们探索想象力和梦想空间,并以更深刻、更具互动性的方式共享想象力。这种新的交流能力将在VR领域发挥重要作用,并且将成为VR发展的一个关键方向。

以Gabo Arora为例,VR作为终极共情机器

《Voices of VR》是一个讲述虚拟现实(VR)行业的播客节目。本期节目采访了UNVR的创始人Gabo Aurora,他是一位对同情心在VR中的应用非常热衷的支持者。Gabo与Chris Milk合作制作了VR影片《辛德拉上方的云》,该作品在圣丹斯电影节上展出并获得了广泛关注。采访中,Gabo谈到了他参与制作该作品的经历,以及UNVR和LightShed VR等机构的其他作品。他表示,VR具有将同情心传达给观众的潜力,通过展示弱势人群的生活和故事,引起观众的关注和共鸣。他还讨论了VR的未来潜力,认为VR技术的不断发展将改变人们与世界的关系,并可能带来一系列新的伦理问题。他希望继续通过艺术和故事叙述来推动VR的发展,以实现社会福利和推动人们与世界的联系。加博·奥罗拉是UEN VR和Light Shed VR的创始人,也是《希尔德拉上的云》、《优雅的波浪》、《她们脚下的土地》和《我母亲的翅膀》的导演。他在联合国工作,并与八万多名叙利亚难民的扎塔里难民营合作,在48小时内完成了《辛德雷云》这部虚拟现实纪录片。通过讲述故事,VR能够带人们进入其他地方的现实,并与角色建立共情。然而,单纯展示苦难并不能自动引起共情。盖博认为,VR作品需要有故事的制作技巧,才能产生真正的影响力。今年的圣丹斯电影节展示了许多创新,如《亲爱的安吉丽卡》和《0天VR》,它们通过沉浸式纪录片的方式叙述故事。盖博认为,VR的真正潜力在于社区和社会公益,但技术本身并不足以引起积极的影响,还需要高水平的故事叙述。在接下来的信息战中,VR也可能被用作宣传和信息传播的工具。《辛德雷云》这部电影证明了VR能够产生正面影响,不仅情感上对人们产生影响,而且在募款方面也取得了成功。然而,需要注意的是,仅凭技术本身不能达到预期的效果,叙事仍然是制作有效体验的重要组成部分。

猫头鹰化学实验室成功的关键:代理和可信度+到底什么是真实的?

Alchemy Labs最近宣布他们的虚拟现实游戏《工作模拟器》在Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR上的收入超过了300万美元,成为目前最成功的虚拟现实游戏之一。在《Voices of VR Podcast》中,播客主持人采访了Alchemy Labs的Cy Wise,谈到了虚拟现实中的自主权和创造真实体验的关键要素。Wise表示,在《工作模拟器》中,他们致力于确保每个互动物体都有人们期望的反应,以增强沉浸感和存在感。她还提到了人们对虚拟现实体验中的惊讶和敬畏,但也表示很难用语言来描述这种想象中的真实体验。此外,她还讨论了虚拟现实与现实世界的关系以及人们在虚拟现实社交中的个人经历。最后,她对虚拟现实的终极潜力表示期待,认为虚拟现实将成为每个家庭普遍存在的物品,并在日常生活中发挥重要作用,例如会议、电话、旅行、研究等。