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VR Unicorns的#Archery将弓箭机械带到了它的极致。
《VR播客:声音的力量》中,VR Unicorns的开发者Jacob Johansson和Max Nielsen介绍了他们正在开发的VR射箭游戏《#Archery》。该游戏将VR中的射箭机制与不同的小游戏和环境结合在一起,玩家可以体验不同的射击和互动方式。他们还通过添加一种虚拟平板电脑机制来改变游戏环境,使玩家可以随时切换场景并进入不同的世界。在访谈中,他们谈到了游戏的设计思路、人物扮演的游戏、射弓的技巧和虚拟现实的潜力。他们认为虚拟现实的最终潜力是社交方面的,希望能在虚拟现实中体验到真实的社交互动。总的来说,这款游戏注重创新玩法和用户体验,为玩家提供丰富多样的射箭和互动体验。
Viveport总裁谈HTC的新虚拟现实订阅服务
Viveport is a subscription service for HTC Vive that offers a variety of non-gaming content, including movies, educational experiences, and other VR experiences that may not be available on other platforms like Steam. The Viveport President, Richard Stabler, discusses the differences between Viveport and Steam, highlighting the genre differences and the ability to sell games in China.
Viveport aims to provide a curated platform for users to discover VR experiences and offers a subscription service for home users where they can choose five apps for $6.99 per month. For developers, Viveport offers a new monetization option and a way to reach a global audience, particularly in China.
Stabler also discusses the growth of VR arcades and the challenges for developers in getting their content into arcades. Viveport aims to address this by providing a library of over 400 games for arcade operators to access at an affordable hourly rate.
Overall, Viveport is looking to democratize access to high-end VR experiences and provide a platform for developers to reach new audiences. They are also exploring the integration of VR with AI and the potential for VR to transform various industries such as education and entertainment.
圣丹斯电影节的Shari Frilot谈论VR叙事的力量,以一种新的方式看待自己
Voices of VR播客的内容如下:我是肯特·拜(Kent Bye) 欢迎收听Voices of VR播客 今天的节目重点是Shari Frillo 她是悉尼达斯映像节的首席策展人 该节目在现代消费者VR的演进中扮演了重要角色 早在2012年 悉尼达斯映像节就展示了Nani de la Pena的一些早期作品 现在来看,虚拟现实和故事之间的联结非常密切,通过VR,我们能够在体验中探索自己与他人以及整个宇宙的联系,这也是未来可以实现的可能性之一。自2017年起,我有机会看到各种有趣的创新作品,涉及到新兴叙事、角色和共情,以及培养情感存在感的方面。从游戏世界来看,我们拥有很多自主性和体验感,以及选择和心理和社交交互的存在感。我认为现在正在发生的是两者的融合,这就是我认为这个新领域倡议和使命的有趣之处。他们一直试图以跨学科的方式来看待所有这些不同领域如何从不同的角度来对讲故事进行创新。这会继续有很多创新,有些可能会突然冒出来,或者只是一些人在发现虚拟现实的独特优势时,或者在离开了更多由作者创作的故事朝向更多涌现式故事时,看到了可以在人工智能和自然语言处理方面做些什么。以上就是今天的全部内容,我要感谢你收听《Voices of VR》播客。如果你喜欢这个播客,请传播开去,告诉你的朋友,成为一个捐赠者。每月捐赠几美元都会产生巨大的影响,并有助于我在《Voices of VR》播客中的工作。所以请在今天在patreon.com/voicesofvr上捐赠。感谢收听。
SVVR主题演讲:虚拟现实的历史背景+存在感的元素理论
《VR声音播客》是一档讲述虚拟现实(VR)主题的播客节目。在演讲中,肯特·拜介绍了他在硅谷虚拟现实大会上的主题演讲内容。他提供了关于不同通信媒介演变和其在VR中的应用的历史背景,并阐述了从信息时代向体验时代的转变以及体验设计的哲学意义。他将VR的感知体验描述为土、气、风、火这四个基本元素,并将它们作为体验设计的框架来使用。
演讲中还提到了VR LA这个全球最大的沉浸式技术博览会,并介绍了其相关活动和门票信息。然后,他回顾了他自2014年开始进行VR相关采访以来的经历和他对VR终极潜能的理解。他还讨论了存在感的基本理论以及存在感对于不同领域、如娱乐、职业发展、医学、家庭和教育的影响。最后,他强调了体验设计的整体思维的重要性,并预测了未来VR的发展方向,包括更多的交互方式、创作工具以及脑机接口技术。
肯特·拜还提到了他正在编写的书《虚拟现实的终极潜力》,并表示将继续深入探讨相关问题,并展望了VR在教育、认知增强和社交等领域的应用前景。
Oculus的VR隐私政策更关注Facebook的需求,而非用户的需求。
《VR之音播客》是一档关于虚拟现实(VR)行业的播客,主持人肯特·拜在节目中采访了Oculus的Nate Mitchell。在这次采访中,他们谈到了即将推出的新游戏以及Oculus降低Rift价格的公告。此外,他们还讨论了隐私问题、Rift的追踪问题、OpenXR标准以及WebVR的发展。Nate表示,他们非常重视用户隐私,并致力于确保用户在VR体验中得到良好的隐私保护。然而,肯特对Oculus的隐私政策提出了疑问,并担心Oculus可能收集和存储过多的个人数据,威胁用户的隐私权。他还提到了第三方数据学说,指出在当前环境下,个人数据的隐私权正逐渐被削弱。肯特还关注WebVR的发展,认为它能为用户提供更多内容选择,并扩大VR开发者的人群。最后,他们讨论了虚拟现实的潜力,认为它具有无限的可能性,并可能改变人们的生活方式和体验。Facebook可以通过连接和分析用户的数据来破解匿名性。虽然他们声称关注隐私,并暂时没有开启数据共享,但根据隐私政策,并没有明确保证匿名性。从技术路线图来看,并没有提到不会收集和记录生物识别数据,并且对于数据的存储时间也没有明确回答。隐私政策中指出,即使用户要求删除数据,他们仍然有权保留数据。建议对此担忧的用户可以写信至privacy@oculus.com来提问和表达关切。该播客还提到了与隐私相关的问题,包括为什么需要永久存储和记录身体活动数据、为何不能暂时缓存以及如何提供透明度等。对于解决这个复杂的隐私问题,需要进行持续的讨论,并希望从公司那里听到实际保护隐私的方式和目标。同时,也鼓励捐赠该播客,以支持他们进行更多的调查和报道。
《摇滚乐队VR》是如何意外变成了一种音乐创作工具的
在这期VR播客之声里,肯特·派采访了《摇滚乐队VR》的音频QA主管乔纳森·帕多。他们讨论了在这个虚拟现实游戏中的一些设计过程和玩法。在《摇滚乐队VR》中,玩家可以扮演一个吉他手创造音乐和演奏传统《摇滚乐队》中的歌曲。游戏通过表演模式和技巧模式来引导玩家创作自己的音乐,同时保留了传统模式供玩家选择。他们还讨论了如何在虚拟现实中录制吉他音频,并通过触摸控制器和踏板提供实际的吉他手感反馈。
他们讨论了虚拟现实的潜力,包括社交互动和创造工具方面的应用。肯特·派还提到了虚拟现实在连接人们和创造无法实现的体验方面的潜力。然而,他们也提及了网络延迟等技术挑战,以及如何保持游戏的同步性和音质。
总的来说,《摇滚乐队VR》在虚拟现实音乐游戏中的创新和设计过程使其成为一款引人注目和有趣的体验。这款游戏通过创造音乐创作和演奏的机会,并提供实际吉他手感,使玩家能够在虚拟世界中成为音乐家。同时,他们还讨论了虚拟现实的潜力,并提到了一些技术挑战。
先进脑监测的脑电图指标和神经退行性疾病的实验虚拟现实治疗
《Voices of VR播客》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一档播客节目。在这期节目中,肯特采访了Advanced Brain Monitoring公司的首席执行官克里斯·伯卡。Advanced Brain Monitoring公司开发了一种可以结合虚拟现实头戴设备使用的脑电图传感器。他们的脑电图传感器可以通过测量不同的脑电图指标来确定嗜睡程度、认知负荷、参与度、压力、情绪和共情等各种机能,以及神经退行性疾病的生物标志物。他们正在探索将脑电图传感器与虚拟现实头戴设备相结合的可能性,以帮助患有神经退行性疾病的人维持记忆或甚至改善记忆。然而,将医疗背景下的脑电图数据转化为消费级数据会引发一些伦理和隐私问题。在这期节目中,他们还讨论了这些问题。同时,肯特还提到了虚拟现实和脑电图技术在认知康复、情绪调节和表现提升等方面的潜力。