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回顾AltSpaceVR的技术成就与社交虚拟现实的经验教训

AltspaceVR, a social VR platform, recently announced that it will be shutting down due to a lack of continued investment. The company had around 35,000 monthly active users, half of whom were in the mobile VR space. However, the company struggled to find a viable revenue model and their growth rate was not meeting investor expectations. The closure of AltspaceVR raises questions about the current state of the VR industry. However, despite this setback, there are still many opportunities for innovation in the VR industry. One example is the use of WebVR technology combined with platforms like Unity, which AltspaceVR had been exploring. The interview highlights the challenges faced by AltspaceVR, including limitations in graphics quality and identity expression within the platform. Other social VR platforms, such as VRChat and Rec Room, are also mentioned as popular alternatives. The potential of VR for relaxation, entertainment, and creating new types of experiences is also discussed.

以舞蹈作为具体表达,推动《透过你》的编辑和动作边界。

《Voices of VR》是一档VR播客节目,由Kent Bye主持。在这期节目中,他采访了Lily Baldwin,与她一起制作了名为《穿越你的身体》的VR电影。Baldwin与Sascha Unseld合作,该作品于圣丹斯电影节首映。在采访中,Baldwin讨论了她如何利用舞蹈作为一种非语言形式来讲述故事,并探索利用身体在虚拟现实中沟通的潜力。她还谈到了如何通过摄像机运动和剪辑来实现这种表达,以及如何在VR中利用舞蹈来改变观众的呼吸和营造存在感。她还提到了在制作过程中遇到的一些挑战,例如在剪辑和摄像机运动方面的权衡。她解释了如何在VR中利用剪辑和色彩来创造情感和感觉上的景观。最后,她分享了关于《穿越你的身体》的一些观众反馈,并强调了创作者在利用VR技术创作时的勇气和探索精神。

Decentraland:使用以太坊区块链ICO出售虚拟房地产

VR Podcast音频节目:欢迎大家来到VR Podcast,我是主持人Kent Pye。在今天的节目中,我将深入介绍一家公司,他们利用区块链技术在虚拟世界中销售虚拟房地产,以帮助进行内容发现。他们的想法是通过制造人为的稀缺性,创造出有价值的东西,然后在虚拟城市中进行销售。人们可以购买这些土地,以便探索不同类型的体验。这些体验都会聚集在一起,然后形成二级市场,通过区块链进行交换和销售。这个虚拟世界的整体理念被称为Decentraland。在节目中,我与Decentraland的创始人之一Ari Melek和Esteban Ardano进行了交谈,讨论了Decentraland所做的各种不同事情,以及他们如何使用区块链技术进行分布式治理和二级市场。听众们将会在今天的节目中了解到更多有关Decentraland的信息。那么,让我们开始吧!

意识转变的模型 + 发掘潜在人类潜力

虚拟现实播客《Voices of VR》的最新一期采访了诺埃蒂研究所(Institute of Noetic Sciences)主席卡桑德拉·维滕(Cassandra Vieten)。维滕讨论了诺埃蒂研究所的研究成果和他们对转化过程的探索。他们通过研究主要智慧传统和不同精神实践,试图寻找其中共同之处以及人们可以学到什么。研究发现,转化过程通常包括设定意图、培养注意力和内在状态意识、实践和寻求指导。维滕还讨论了敬畏的概念以及其与转化过程的关系,指出敬畏体验不仅仅是令人愉悦或叹为观止的瞬间体验,它还能引发更多的利他主义和谦卑感。维滕还探讨了意识和意识转变的科学研究的挑战,以及虚拟现实在探索意识和潜能解锁方面的潜力。

研究Awe的Google Earth VR:迈向虚拟俯瞰效应

《声音的VR播客》邀请了丹妮丝·科内尔,加拿大西蒙弗雷泽大学虚拟空间实验室的研究生,来探讨虚拟现实中敬畏和惊叹的构成和唤起方法。科内尔认为,虚拟现实有能力唤起敬畏感,从而引发观众对自身相对于世界的微小感受,以及对新知识的开拓。她提到在实验中使用谷歌地球VR,让参与者能够在虚拟现实中体验自己熟悉的地方,并通过选择自己的目的地来唤起敬畏感。此外,科内尔还探讨了情感传递和具身认知在创建虚拟现实体验中的关键作用。她认为,虚拟现实的终极潜力可能在于创造出具有身临其境感的社交体验,让参与者能够真实地感受到其他人的存在,并共同解决问题或进行对话。科内尔还提到在虚拟现实中创造令人敬畏的体验,以引发个人行为上的转变,例如改变消费习惯或价值观。虚拟现实的潜力和影响力仍有待进一步探索和研究。

性、死亡与生存:变革的体验式设计模式

,并能够给予他们一种深入体验的机会,那么你就能够给他们带来转化的效果。因此,这三个方面——体验的结构、内容和参与者的体验——都是设计变革性体验的重要组成部分。虚拟现实作为一种媒介,具有让人身临其境的特性,能够更好地处理身体性和参与性,因此具有实现变革性体验的潜力。然而,设计者需要在不削弱体验的风险和挑战的情况下,负责任地处理脆弱性,以便让参与者能够真正体验转变。总的来说,虚拟现实的最终潜力在于创造一种身临其境的体验,让人们超越自身的视角,并经历深刻的转变。作为XR行业的专家,达·艾琳提出了转变的三个领域:重复和实践相同事物带来的转变、突如其来的死亡或失业引起的转变,以及与正在经历的故事有关的戏剧性转变。她通过区分电影和VR来阐述,电影是介质,通过听别人的故事来体验,而VR是沉浸式体验,需要自己去讲述和构建故事。在转变过程中,她提供了一些步骤:确定关注的风险、找到其中有价值的东西、构建整体的体验结构、创造一个共享的空间并提供转变的空间,最后关闭空间并与每个人进行检查。在经历了许多冒险后,达真正发现她对转变过程和人类丰富经历感兴趣,这些经历对人们具有意义,给予他们一些实质性的东西,深深地启发并留在他们心中。在庆祝崇敬之情的同时,要面对真实的风险和威胁,需要在激发崇敬之情和关心体验结束后的照顾之间找到平衡。转变过程中的边界和关闭沉浸体验的方式也需要考虑到。最后,作者感谢听众并希望他们传播这个信息、考虑捐赠和成为他们的支持者。

运用体验设计拓展虚拟现实存在理论

《Voices of VR播客》是一档 XR(增强现实与虚拟现实)相关的播客节目,主持人是肯特·拜。在节目中,肯特深入探讨了虚拟现实存在感研究的主题,并分享了不同的模型和框架。他在采访中与达斯汀·切尔托夫交谈,对他在回顾虚拟现实存在感研究、应用体验设计原则方面的独立复制产生了巨大的影响。达斯汀在研究生阶段就对存在理论进行了研究,并发现内容对增加吸引力非常重要。他在游戏行业有丰富的经验,知道一个好游戏不仅仅在于图形,还包括内容、沉浸感和游戏机制。达斯汀希望将体验设计原则应用于存在感理论,并提出了一个总体的定性框架,讨论人们在虚拟现实体验中的主观体验。他还谈到了如何在他的公司Fearless中应用这些框架,该公司致力于帮助人们克服不同的恐惧。达斯汀的研究对肯特来说也非常具有启发性,因为他们在各自的研究中得出了类似的结论。这次采访于2017年2月27日在旧金山进行。

梅尔·斯莱特关于虚拟现实存在感的理论与元素存在感的理论对比

虚拟现实(VR)播客《VR播客之声》的主持人肯特拜采访了虚拟现实界研究先驱梅尔·斯莱特。斯莱特对沉浸感有着特别的兴趣,他试图研究沉浸感背后的技术组成部分。他将沉浸感分解为“游戏解决方案”和“可能性幻象”,并探讨了沉浸感在不同层次上的贡献。斯莱特的研究重点是探索能被客观地控制、测量和研究的虚拟现实硬件特性,如视野和空间音频。此外,他还与梅尔讨论了虚拟现实体验的内容和情感参与度。肯特拜则更关注内容的开发和体验设计,而不太关注虚拟现实技术在实现不同沉浸感方面的能力。他将存在感分解为主动型存在感、身体存在感、社交存在感和情感存在感等不同维度,并讨论了存在感在内容开发中的权衡和应用。尽管存在理解上的分歧,但他们一致认为虚拟现实的最终潜力将在融合神经科学和机器人技术方面,实现对大脑的刺激,创造出无法区分真实与虚拟的体验。

VR存在感研究人员发现完全化身是逼真性的关键组成部分。

这是一期关于声音的虚拟现实(VR)播客的摘要。在这期播客中,主持人肯特·拜采访了虚拟现实领域的学术研究人员理查德·斯卡夫斯。他们讨论了关于虚拟现实中存在感的研究,并将其分解为不同的要素。理查德讲解了地方幻觉和可信幻觉之间的区别,以及它们在虚拟现实中的重要性。他还谈到了虚拟体验中身体存在感和社交存在感的作用。理查德还提到了他进行的一些实验研究,包括使用高级VR系统进行虚拟体验和调查问卷的研究。他还讨论了虚拟现实技术中存在的挑战,以及未来研究的方向。在讨论中,他强调了体验设计和艺术创作在增强存在感方面的重要性。结束时,主持人鼓励听众成为播客的Patreon赞助者,并提到了未来的采访和报道计划。

魔幻画廊展示了完全以VR创建的艺术作品

《Voices of VR播客》是一档关于虚拟现实领域的播客节目。播客主持人肯特·拜表示,虚拟现实的一个重要优势是通过创造3D内容的工具来使用虚拟现实。他提到了一些常见的工具,如Tilt Brush、Quill和Oculus Medium,以及最近由Google推出的Blocks工具,它是一种雕塑工具,可以用于初学者创建物体。肯特还提到在旧金山的魔术画廊展览,该展览聚集了很多使用虚拟现实创作艺术的新兴艺术家。他希望通过这个展览给人们带来第一次的虚拟现实体验,并展示由不同的虚拟现实艺术程序创作的作品。节目还采访了魔术画廊的创始人Nick Ochoa,他介绍了展览的目的和展示的艺术家作品。Nick认为虚拟现实的真正潜力在于创作的自由和创造力,他希望通过这个展览向人们展示虚拟现实的全部潜力,并帮助艺术家们将虚拟现实作为创作工具。在谈到虚拟现实技术的未来时,Nick表示兴奋,并认为虚拟现实领域还有很大的发展空间,尤其是在创作工具和用户体验方面。