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Bigscreen VR可能是VR领域的第一个杀手级应用程序

今天的播客介绍了一款社交虚拟现实应用程序——Big Screen VR,并分享了其最新的更新和功能。Big Screen VR通过虚拟现实技术,让用户能够与朋友一起观看电影、玩视频游戏或共同工作。该应用程序的创始人达尔尚·尚卡尔通过点对点网络技术实现了实时共享屏幕,用户可以在其中自定义自己的头像和环境。除了传统的社交功能外,Big Screen VR还具有实用工具的特点,可以让用户以更高效的方式工作。该应用的长期目标是提供更多显示屏、原生应用和工具,以提升用户在虚拟现实中的生产力和协作能力。Big Screen VR被认为是虚拟现实领域最重要且参与度最高的应用之一,它能够让用户更好地体验现有的二维内容,并为虚拟现实的未来发展提供了潜力和可能性。

华乐士(Valve)的乔·路德维格(Joe Ludwig)谈论Khronos Group的OpenXR虚拟现实标准

《Voices of VR虚拟现实播客》的播主肯特·拜在播客中宣布了虚拟现实标准化进程的最新消息。Kronos集团将其虚拟现实标准化进程命名为OpenXR,旨在在所有主要的虚拟现实公司之间统一不同的API。OpenXR的私人探索小组已经工作了数月,并解决了一些最初的问题。本周在GDC上,他们将进一步公布更新,希望吸引更多的虚拟现实公司参与进程。在采访中,Valve的Joe Ludwig谈到了他们希望通过标准化进程将虚拟现实平台打造成类似个人电脑一样的开放平台。此外,他提到他们正在努力实现六自由度、手势控制器和定位追踪等功能的标准化,并希望OpenXR能够支持从3自由度到高端体验的所有层面的虚拟现实设备。他还提到,标准化能够降低创新门槛,让不同的参与者能够更轻松地进行合作和开发。最后,他强调虚拟现实的最终潜力是能够让人们共享在现实世界中无法实现的体验,从而推动社交交流和创新。

利用VR作为培养同情心的工具,与Condition One合作

这篇《Voices of VR Podcast》的节目回顾介绍了VR在培养同情心和减少世界痛苦方面的潜力。节目首先讨论了在虚拟现实中获得个性化体验的概念,通过目睹苦难来扩展同情范围,并探讨了使用VR来呈现复杂故事的挑战。随后,节目介绍了两部在圣丹斯电影节上展示的VR作品《Melting Ice》和《Intense Empathy》(又名《Aspen Action》)。这些作品通过在格陵兰冰盖和养殖场等地的虚拟体验,让观众亲身感受到气候变化和工厂养殖所带来的苦难。节目强调了虚拟现实的独特性,它可以让人们在现实世界之外体验到并理解这些问题,并鼓励人们将同情心转化为行动,努力改善自己的生活方式并保护环境。最后,节目提到了VR作为培养同情心的工具的潜力,以及如何通过虚拟体验来影响个人行为和社会变革。

“Tilt Brush”在Oculus上推出 + 有关虚拟现实隐私和谷歌的未回答问题

在这期声音的VR播客中,谷歌的产品经理伊丽莎白·莫兰特透露了Tilt Brush将在Oculus Rift上推出的消息,这是谷歌和Facebook之间的第一次真正合作。莫兰特解释了Tilt Brush在移植过程中的一些优化和她们对Oculus Touch控制器的利用。Tilt Brush是为6自由度设备设计的,但将其移植到3自由度设备上也带来了一些挑战。此外,莫兰特还谈到了Tilt Brush的艺术家常驻计划和一些出人意料的用途,例如教微积分和场景规划。在讨论VR隐私问题时,伊丽莎白提到Google和Facebook在隐私政策方面的差异,但对于记录的具体内容并没有给出明确答复。总之,这期播客包含了关于Tilt Brush在Oculus Rift上的推出、优化和艺术家反馈等内容,同时也提及了虚拟现实中的隐私问题。

中国是否全面投入VR行业?HTC的Graylin对中国和VR的最新情况进行了解说。

在《Voices of VR播客》采访中,HTC中国区总裁Alvin Wong Graylin表示,中国市场对虚拟现实的应用非常广泛,不仅仅是娱乐游戏,而是涵盖了房地产、教育、医疗和基于位置的娱乐等各个行业。中国已经拥有大约4000个VR游戏厅,其中一些已经进入第三代,提供更多样化的体验,如特殊的游戏环境以及配件。Alvin Wong还表示,在教育领域,中国政府正在支持虚拟现实的应用,并与多个行业成员合作制定相关标准。他强调虚拟现实在教育中的巨大潜力,可以提供更好的学习体验,帮助学生从C级学生变成A级学生。他认为,虚拟现实可以改变教育方式,提高教育质量和可访问性。此外,他还谈到了中国市场的竞争和创新,表示中国的中产阶级拥有足够的购买力,对虚拟现实有着很大的兴趣和需求。他还着重强调了虚拟现实的潜力,通过提供沉浸式体验和解决现实世界中的问题,为人类带来更多的幸福和满足感。虚拟现实(VR)体验令人惊奇且吸引人,但将其直接转化为教育影响是一个挑战。仅仅因为VR很酷,并不意味着它能提升认知能力。要改善学习效果和持久效果,必须将实际内容转化为虚拟环境中的教育内容。在虚拟现实媒介中进行课程教学,并理解媒介的设计原则,有助于实现这一目标。虚拟现实媒介还没有演变到能够像Khan学院那样自动将所有材料转化为适用于学校的状态,因此在教育中使用VR仍需进一步研究和创新。虽然大量资金投入VR体验在中国的学校中,但并不能保证取得成功。然而,在技术和技术采用方面,人们对中国的投资持乐观态度。考虑到中国在人工智能和虚拟现实方面的投资,可以期待看到更多的创新成果。虚拟现实与人工智能的融合也呈现出令人期待的发展前景,包括神经注入技术用于研究、治疗和认知增强。中国作为一个被关注的市场,特别是虚拟现实市场,将成为未来创新和发展的重要领域。

将“矩阵”投射到您的眼睛中:Otoy首席执行官谈实时光场渲染的未来

肯特·拜(Kent Bye)在2016年SIGGRAPH会议上第一次遇到Jules Urbach,对他对虚拟现实未来的思考深感印象深刻。Jules Urbach是OTOY公司的CEO和联合创始人,该公司以其Octane渲染器在计算机图形和实时渲染领域的产品而闻名。他们讨论了将虚拟现实的视觉质量提升到与现实无法区分的真实度所面临的挑战。Jules Urbach还谈到了与Unity合作,将Octane渲染器集成到Unity编辑器中,使其能够以最高质量导入电影效果资产。他还提到了与Oculus和ODG等公司的合作,以及在虚拟现实和增强现实领域的发展和挑战。他认为未来的发展会导致虚拟现实和增强现实融合在一起,实现更真实、沉浸式和可交互的体验。他还提到了物理现实与虚拟现实的模拟问题,以及可能带来的哲学和社会影响。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展可能会对人们的生活方式和社会联系产生深远影响。一位行业专家认为,未来的城市可能会变得完全虚拟化,人们的生活将主要基于对世界的价值重建,而不是对物质的依赖。他还提到了社交媒体对人们身份和社交联系放大的作用,以及未来的虚拟世界中人们的身份可能会被归化的情况。他认为虚拟现实技术的最终潜力在于实现虚拟与现实之间的无缝互通,达到触觉和其他感官的真实模拟。然而,他指出还有一些难题需要解决,如实时交互和动态表情生成。他还对去中心化的元宇宙构想进行了深入思考,并相信它将成为未来发展的重要方向。整体而言,他认为虚拟现实技术将对人类生活产生翻天覆地的影响,但触觉和其他感官模拟仍然是目前技术面临的挑战之一。他强调了开源和合作的重要性,以实现技术的进步和元宇宙的发展。

‘生命之旅:’一段关于人类进化的身临其境和社交故事

《VR声音播客》在今年的圣丹斯电影节中,肯特·拜有机会体验了Within公司的虚拟现实体验《寿命之旅》。他与Within的联合创始人兼首席技术官艾伦·柯布林进行了访谈,讨论了在制作《寿命之旅》过程中的一些技术挑战和冒险。他们谈及了在虚拟现实中的声音调节、身体感知、环境组成部分和社交组成部分等方面的实验和创新。柯布林还分享了关于虚拟现实的潜力和未来可能性的看法,包括与现实世界的互动、人工智能的应用、虚拟身体所有权幻觉的探索以及与他人共享体验的重要性。他们还讨论了将虚拟现实作为安装艺术的形式的可能性,并展望了虚拟现实和WebVR的未来发展方向。整体而言,访谈探索了虚拟现实在故事叙述、感官体验和社交互动方面的创新和应用。在Voices of VR的Patreon页面,告诉你的朋友们可以成为赞助者,并以每个月几美元的小额捐款来支持。这样的支持将会产生巨大的影响。你可以访问patreon.com/Voices of VR来了解更多信息。感谢你的倾听!

人与人之间交互的游戏玩法和互动叙事在Human Interact的《Starship Commander》中

人工智能、自然语言输入和互动叙事在VR中的交叉点上互相结合创造了新的游戏体验。Human Interact与Microsoft的认知服务合作,使用云端语音识别系统和语言理解智能服务,将自然语言输入转化为游戏中的对话,并驱动互动式故事。《Starship Commander》是一款开发中的互动叙事游戏,玩家通过与角色进行对话来影响故事的发展。游戏中有三个道德灰色的角色,玩家需要与他们交谈并阐述他们的故事,同时质疑他们的动机。人工智能通过对输入内容进行意图提取,并将其转化为结构化数据,驱动互动式故事的进程。此外,游戏还设定了角色的边界和核心信仰,以确保角色在与玩家交谈时保持一致。通过将自然语言输入转化为意图,并以智能方式生成故事内容,未来的虚拟现实叙事将引领更加开放和交互式的体验,允许玩家自由发展故事。感谢您的收听和支持。您可以在com/voicesofvr上进行捐赠。

存在感的元素理论 + 人工智能和互动叙事的未来

《Voices of VR播客》的这一集采访了谷歌VR的首席电影制片人Jessica Brillhart。Jessica在采访中谈到了自己进入VR行业的经历,从电影制片转到谷歌的原因以及她对VR的看法。她表示自己一直对技术和人之间的关系非常感兴趣,而VR提供了一个非常好的平台来探索这种关系。她谈到了自己与工程师合作的经历,以及通过制作虚拟现实电影来探索技术与人的关系。她还讨论了在虚拟现实中叙事的挑战,以及观众如何学习观看虚拟现实内容的问题。她提到,在虚拟现实中,观众需要花时间适应并学习如何与内容互动。她谈到了自己的一些实验和探索,以及她对虚拟现实潜力的展望。最后,她提到了人工智能和机器学习与虚拟现实的结合,以及在这两个领域交叉的项目。

情感分支虚拟现实故事:将共情与互动结合,激发同情心的行为

《VR之声播客》中的埃里克·达尼尔是一位出色的故事讲述者,同时也是宝宝树工作室的联合创始人之一。他创作了迄今为止在VR领域最成功的叙事作品之一——短片《入侵》,讲述了小兔子Chloe如何保护地球免受侵略外星人的入侵。通过观察人们在VR中体验这个故事后,达尼尔认识到同理心和互动是可以结合的,通过观众的情感产生共鸣,最终实现同情行为。宝宝树工作室在圣丹斯电影节上推出了另一个作品《小行星》,该作品引入了一些简单的互动和情感分支。达尼尔还谈到了故事的结构和情感分支的重要性,以及如何在VR中平衡互动性和沉浸感。他认为VR的潜力在于让观众成为故事中的角色,并通过互动和情感联系来体验故事。此外,他强调了故事作为生活工具的重要性,通过故事我们可以了解世界,连接人与人之间的情感。他也谈到了在虚拟现实和2D领域中讲故事的不同之处,以及VR作为一种新的艺术形式的独特优势。