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运用体验设计拓展虚拟现实存在理论

《Voices of VR播客》是一档 XR(增强现实与虚拟现实)相关的播客节目,主持人是肯特·拜。在节目中,肯特深入探讨了虚拟现实存在感研究的主题,并分享了不同的模型和框架。他在采访中与达斯汀·切尔托夫交谈,对他在回顾虚拟现实存在感研究、应用体验设计原则方面的独立复制产生了巨大的影响。达斯汀在研究生阶段就对存在理论进行了研究,并发现内容对增加吸引力非常重要。他在游戏行业有丰富的经验,知道一个好游戏不仅仅在于图形,还包括内容、沉浸感和游戏机制。达斯汀希望将体验设计原则应用于存在感理论,并提出了一个总体的定性框架,讨论人们在虚拟现实体验中的主观体验。他还谈到了如何在他的公司Fearless中应用这些框架,该公司致力于帮助人们克服不同的恐惧。达斯汀的研究对肯特来说也非常具有启发性,因为他们在各自的研究中得出了类似的结论。这次采访于2017年2月27日在旧金山进行。

梅尔·斯莱特关于虚拟现实存在感的理论与元素存在感的理论对比

虚拟现实(VR)播客《VR播客之声》的主持人肯特拜采访了虚拟现实界研究先驱梅尔·斯莱特。斯莱特对沉浸感有着特别的兴趣,他试图研究沉浸感背后的技术组成部分。他将沉浸感分解为“游戏解决方案”和“可能性幻象”,并探讨了沉浸感在不同层次上的贡献。斯莱特的研究重点是探索能被客观地控制、测量和研究的虚拟现实硬件特性,如视野和空间音频。此外,他还与梅尔讨论了虚拟现实体验的内容和情感参与度。肯特拜则更关注内容的开发和体验设计,而不太关注虚拟现实技术在实现不同沉浸感方面的能力。他将存在感分解为主动型存在感、身体存在感、社交存在感和情感存在感等不同维度,并讨论了存在感在内容开发中的权衡和应用。尽管存在理解上的分歧,但他们一致认为虚拟现实的最终潜力将在融合神经科学和机器人技术方面,实现对大脑的刺激,创造出无法区分真实与虚拟的体验。

VR存在感研究人员发现完全化身是逼真性的关键组成部分。

这是一期关于声音的虚拟现实(VR)播客的摘要。在这期播客中,主持人肯特·拜采访了虚拟现实领域的学术研究人员理查德·斯卡夫斯。他们讨论了关于虚拟现实中存在感的研究,并将其分解为不同的要素。理查德讲解了地方幻觉和可信幻觉之间的区别,以及它们在虚拟现实中的重要性。他还谈到了虚拟体验中身体存在感和社交存在感的作用。理查德还提到了他进行的一些实验研究,包括使用高级VR系统进行虚拟体验和调查问卷的研究。他还讨论了虚拟现实技术中存在的挑战,以及未来研究的方向。在讨论中,他强调了体验设计和艺术创作在增强存在感方面的重要性。结束时,主持人鼓励听众成为播客的Patreon赞助者,并提到了未来的采访和报道计划。

魔幻画廊展示了完全以VR创建的艺术作品

《Voices of VR播客》是一档关于虚拟现实领域的播客节目。播客主持人肯特·拜表示,虚拟现实的一个重要优势是通过创造3D内容的工具来使用虚拟现实。他提到了一些常见的工具,如Tilt Brush、Quill和Oculus Medium,以及最近由Google推出的Blocks工具,它是一种雕塑工具,可以用于初学者创建物体。肯特还提到在旧金山的魔术画廊展览,该展览聚集了很多使用虚拟现实创作艺术的新兴艺术家。他希望通过这个展览给人们带来第一次的虚拟现实体验,并展示由不同的虚拟现实艺术程序创作的作品。节目还采访了魔术画廊的创始人Nick Ochoa,他介绍了展览的目的和展示的艺术家作品。Nick认为虚拟现实的真正潜力在于创作的自由和创造力,他希望通过这个展览向人们展示虚拟现实的全部潜力,并帮助艺术家们将虚拟现实作为创作工具。在谈到虚拟现实技术的未来时,Nick表示兴奋,并认为虚拟现实领域还有很大的发展空间,尤其是在创作工具和用户体验方面。

与Tipatat Chennavasin一起探讨VR的现状:为什么他继续投资VR

《Voices of VR播客》集合了对虚拟现实(VR)行业的探讨与深度访谈。其中一期节目中,Podcast主持人Kent Pye采访了风险投资家Thapita Shavasin,讨论了当前VR行业的发展状况和潜力。Shavasin认为VR目前仍处于早期阶段,但已经有一些成功的案例,特别是在医疗保健、工程设计等领域。他认为,对于独立开发者来说,现在是一个很好的机会,因为他们可以在小规模的VR市场上建立有利可图的业务。此外,他还提到了中国市场对VR的兴趣和投资趋势。然而,他也指出了360度视频市场可能面临的挑战,即如何找到真正有吸引力的内容以吸引用户,并建立可持续的商业模式。总的来说,Shavasin认为VR的最终潜力在于创造独特的体验和为用户带来价值,同时也要关注隐私和数据收集等重要问题。

在虚拟现实行业推动多元化:Oculus Launchpad计划的经验教训

《Voices of VR播客》的肯特·拜(Kent Bye)欢迎大家收听他的播客。他讨论了虚拟现实社区的多样性,特别是Oculus Launchpad计划。这个计划于2016年3月宣布,吸引了来自不同背景的约100位创作者参与。在培训后,他们开始构建自己的创意原型,并有10至11个获胜者得到奖学金继续开发项目。然而,参与者戴尔·亨利对该计划提出了批评,他认为有很多改进的空间。他认为,提供导师关系以及给予项目更多的耐心和支持会有所帮助。肯特也对多样性在虚拟现实教育中的潜力表示热衷,并希望虚拟现实能处理同龄人的压力问题,并推动人们摆脱对他人不宽容的观念。该播客节目结束时采访来自首届Oculus Launchpad项目参与者Dale Henry,他分享了他对多样性倡议的一些见解,以及他希望看到虚拟现实发展的方向。Oculus Launchpad是一个旨在支持和培养多样化创作者的计划。他们通过为参与者提供反馈和与Oculus专家进行交流来增强透明度。参与者还可以选择不同的主题进行深入研究,并参与专题研讨和深入学习。此外,他们还成立了Oculus Launchpad圈子,通过Facebook群组形成一个合作学习环境,分析和分享项目。然而,有人对该计划的透明度提出了一些问题,其中包括关于资金的使用以及信息传递的延迟等。他们希望Oculus能够更加透明地说明资金使用和项目选择的原因。此外,该计划还涉及到多元化创作者和相关项目的支持,以解决风险投资中存在的偏见问题。这样的努力将有助于促进虚拟现实行业的发展,并且认为多样化的声音和创意将使VR更加成功。

《心意军团》的投影映射沉浸式剧场展示了现场增强现实演出的未来趋势。

在圣丹斯电影节的新前沿展示部分,由HeartCore推出一款令人惊叹的投影映射体验。这种体验让街头艺人与墙上的投影灯光秀进行互动,并给人一种真实交流的感觉。然而,实际上这些互动都是预设好的。有一些互动方式令人赞叹,比如通过手中的光线制造物体,仿佛将二维光线世界中的物体拉入到现实世界中。这是一次令人惊叹的演出,在沉浸式剧院的概念和未来增强现实技术方面做出了许多创新。然而,目前他们使用的是投影映射技术。在采访中,达尼庞克讲述了他们在圣丹斯所做的过程,他们使用投影映射和现场表演创造了一种沉浸式的投影映射体验。他们讲述了与《不要入睡》类似的体验设计,但更加引导性,展示了街舞、特技和马戏艺术等多种表演形式。他们将神圣的仪式元素和现代技术融入体验中,并将来自DMT经历的洞察力纳入作品中。他们的目标是将演出转化为增强现实或虚拟现实形式,并推动娱乐体验的发展。这一创新的演出得到了XR行业的广泛认可。

纽约VR世界拥有50多个VR体验的开放式自助餐

肯特介绍了他在纽约参观VR World NYC 经历的体验,这是一个位于帝国大厦附近的VR体验中心,提供55种不同的虚拟现实体验。VR World NYC与其他体验中心不同的是,他们采取了一种无限畅玩虚拟现实游戏的方式,只需一次性付费。肯特还采访了VR World的创始人Drew Arnold和Katya Stepanov,详细讨论了他们的创造过程和目标。Drew提到VR World不仅提供游戏,还致力于展示虚拟现实在电影、医疗和房地产等领域的应用。他们希望创造一个将现实世界和虚拟现实世界融合的空间,吸引不同的群体来体验不同的内容。在采访中还谈到了VR World采用的数字排队系统以及他们给参观者提供的建议和推荐。对于虚拟现实的未来,Drew认为它将无处不在,融入人们的日常生活,成为影响并塑造生活的工具之一。肯特认为VR World是一个提供多样化体验的好地方,他建议人们前去一览众多的虚拟现实应用。

使用虚拟现实(VR)和SyncThink技术诊断和治疗脑震荡

肯特·拜(Kent Bye)是一名VR播客,《Voices of VR》。在这期节目中,他采访了一家名为SyncThink的初创公司。SyncThink致力于解决脑震荡相关的问题。传统上,脑震荡的诊断和治疗都是主观的,因为脑震荡主要发生在头部内部,是主观体验。而虚拟现实结合眼球追踪技术可以客观地测量注意力,从而建立起一套脑震荡和脑部创伤的检测、诊断和治疗框架。 SyncThink的首席技术官丹·比勒在采访中提到,他们制造了一种能够追踪眼球运动的医疗设备,可以携带在场边使用。通过检测眼睛运动与简单移动目标的关系,他们能够提供一个快速评估,为医务人员提供客观的信息。 丹·比勒还谈到了SyncThink与军方的合作,军方在头部受伤问题方面面临挑战,他们希望利用技术解决这个问题。SyncThink也与NCAA和体育运动合作,研究运动员的康复速度。 这项技术能够在各个层面上应用,包括军事和体育领域。它为医生提供了一个客观的工具来监视和治疗脑震荡和脑部创伤。 虚拟现实的终极潜力在于眼球追踪技术,通过追踪眼球运动,可以为用户提供更具互动性的体验。 SyncThink还计划与各级体育项目合作,在更广泛范围内推广这项技术的应用。

《法师传说》的首席设计师谈角色发展和游戏机制

《法师传说》是一款动作角色扮演的地下城探险游戏,于2017年6月20日发布。玩家扮演一位见习法师,需要深入地下城掌握法术技艺,打败敌人拯救导师。游戏使用Oculus Touch设备,玩家可以施放法术、阻挡攻击并解决谜题。还可以收集神秘材料来制作数百种法术组合。游戏的环境设计注重于营造幽闭感和复杂性。玩家将在10个地下城中探索不同的地形,如下水道、陵墓和生态地下城。游戏中的谜题逐渐增加复杂度,需要玩家不断探索和思考。对于VR的未来潜力,设计师表示多人游戏和共享体验非常有价值,同时增强现实也具有巨大的潜力。虚拟现实可以实现玩家小时候的想象,并创造更好的游戏体验和图形效果。