Voiceofvr

Voiceofvr播客脚本

VR训练的神经科学与STRIVR公司的Michael Casale

Voices of VR是一个播客节目,迈克尔·卡萨利博士是Stryver公司的首席科学官,他们专注于利用虚拟现实(VR)和其他技术为运动员和企业员工提供沉浸式培训。他们使用虚拟现实来教授运动战术、提高参与度和改变行为。通过在虚拟环境中模拟真实世界情境,人们可以更好地理解和学习。虚拟现实培训能够为员工提供更好的参与度和效果,以及更具个性化的学习体验。然而,虚拟现实如何改变人们的最终行为仍然是一个悬而未决的问题。虚拟现实的终极潜力在于能够以更高度逼真的方式模拟现实世界,并实现更大规模和更广泛的社会影响。虽然自由意志的概念仍然是一个哲学问题且无法得到明确的答案,但通过虚拟现实的使用,能够影响人们的认知状态并改变他们的行为。但是,如何将虚拟现实的改变与现实世界的行为联系起来仍然是一个挑战。

VR & 现实理解的地图:肯特·拜的ITC主题演讲

肯特·拜是《Voices of VR播客》的创始人,他在一次主题演讲中谈到了他对虚拟现实的理解和地图。他提出,虚拟现实的发展逐渐接近现实,因此他使用的许多地图试图描述普遍的现实。他介绍了他使用的不同地图,包括思维方式、多元智能理论和道德发展模型。他还讨论了另一个地图框架,即存在性的地图,包括身体存在、情感存在和环境存在。他还谈到了虚拟现实的一些应用领域,如职业生涯、高等教育、沟通和医学。他还探讨了现实的本质和意识的问题,并提出了一些哲学思考的问题。他最后强调地图只是一种理解现实的工具,但并非完美,需要不断更新和重新评估。

VR & 现实理解的地图:肯特·拜的ITC主题演讲

肯特·拜是《Voices of VR播客》的创始人,他在一次主题演讲中谈到了他对虚拟现实的理解和地图。他提出,虚拟现实的发展逐渐接近现实,因此他使用的许多地图试图描述普遍的现实。他介绍了他使用的不同地图,包括思维方式、多元智能理论和道德发展模型。他还讨论了另一个地图框架,即存在性的地图,包括身体存在、情感存在和环境存在。他还谈到了虚拟现实的一些应用领域,如职业生涯、高等教育、沟通和医学。他还探讨了现实的本质和意识的问题,并提出了一些哲学思考的问题。他最后强调地图只是一种理解现实的工具,但并非完美,需要不断更新和重新评估。

自动: 未来关于技术对人类影响的逼真全景视频

《The Voices of VR Podcast》是一档关于虚拟现实(VR)领域的播客,主持人是肯特·派(Kent Pye)。在这期节目中,他采访了《自动》(Auto)导演斯蒂芬·肖德(Steven Schardt),讨论了这部VR电影的背景、故事以及肖德作为一个独立制片人的经历。 肖德表示,他希望通过《自动》这部作品引发人们对技术发展的思考,特别是对自动驾驶汽车和人工智能的影响以及人类道德的未来发展。他还强调了在虚拟现实内容中表达批判性观点的重要性。 此外,肖德还谈到了VR产业面临的挑战,包括资金问题和分发渠道的不足。他呼吁大公司和独立制片人都能为支持艺术家和创作者提供更多的机会和支持。他还指出,当前的经济模式可能需要重新考虑,以应对技术发展可能带来的社会问题。 总的来说,《The Voices of VR Podcast》通过采访不同的VR行业专家,探讨了VR技术的发展和应用,以及它对社会和文化的影响。这期节目的主题主要围绕着《自动》这部作品以及肖德对VR行业的观点展开讨论。

虚拟现实能帮助消防训练需求吗?

这篇文章是对《Voices of VR》播客的总结。在播客中,肯特·拜采访了一位消防员帕特里克·哈根,他使用虚拟现实与该地区的HTX Labs公司合作进行消防培训。帕特里克描述了消防员在面对火灾和其他突发事件时的需求,以及他如何看待虚拟现实的潜力。帕特里克认为虚拟现实可以为消防员提供训练,帮助他们在危险的情况下做出更好的决策并安全返回家人身边。他还提到了虚拟现实在治疗创伤后压力症状方面的潜力。肯特·拜认为企业市场将成为虚拟现实产业发展的关键,而消防员和其他领域对虚拟现实的需求将推动整个产业的发展。在采访中,帕特里克还对虚拟现实技术在消防培训中的应用和发展提出了一些想法。他还提到了虚拟现实可以改善救援场景的训练,并强调了使用独立头显和位置追踪的重要性。总的来说,这篇文章强调了虚拟现实在企业和紧急服务领域的重要性,并探讨了其在消防培训中的潜在应用和优势。

流:开启巅峰表现

这是关于声音VR播客的采访。Ravi Mehta是Meta Labs的成员,他谈到他从莱姆病中恢复的经历以及他通过进入不同的流状态来改善他的健康状态。他解释了流状态和流态之间的区别,并讨论了进入流动状态的五个影响因素:生理状态、心态、周围的人、环境和生活方式。他还提到了比特币的通缩特性以及礼物经济的潜力。他强调了流动状态对创造力和生产力的重要性,并提到了他正在努力提高自己进入流动状态的能力。他还讨论了如何平衡竞争和合作的重要性,以及如何借助虚拟现实和去中心化技术实现人类最终愿景的可能性。 该采访在探讨如何通过不同的流状态来改善生活并提高创造力方面提供了有用的见解。它还强调了在社会和经济方面如何平衡竞争和合作,并提供了关于虚拟现实和去中心化技术的潜力的令人思考的想法。

通过Monika Bielskyte的科幻世界构建设计未来

VR语音播客是一种使用虚拟现实技术的播客形式,旨在通过沉浸式体验为听众呈现更加丰富和有趣的内容。在VR语音播客中,主持人可以与嘉宾进行交谈,并通过VR技术将听众带入到讨论的场景中,使他们能够身临其境地体验和感受。这种播客形式可以应用于各个领域,包括娱乐、文化、科技和创新等,帮助人们更好地理解和想象未来的可能性,并探索新的故事情节和叙事方式。虚拟现实技术在世界构建中的应用也得到了越来越多的关注,人们开始利用VR技术来设计和创造虚构的世界,并将现实世界的元素与其融合,使其更加引人入胜和吸引人。因此,在虚拟现实领域,多样性、环境意识、创意和青年文化等因素都被认为是关键因素,并且人们应该在虚拟现实中思考和解决这些问题,以创造更好、更有希望的未来。本文是《VR Voices》播客的内容总结。主持人对Monica,All Futures Everything的创作者进行采访,并分享了对虚拟现实(XR)技术和创作者的观点。Monica认为,她在环游世界时看到了比当前科幻世界更先进的科技、创新和永续发展文化。对于技术和文化的发展,主持人认为它们都经历了类似的阶段,从种子观点逐渐发展成小规模社区和定制应用,然后跨越鸿沟实现大规模分发。在讨论中,Monica提到了一些被忽视但重要的问题,如多样性、环境的破坏力量转化为可持续发展以及青年文化和长者的关注。此外,还讨论了性别、家庭和性取向陈旧刻板印象的问题,以及当前价值体系的发展。最后,主持人认为,虚拟现实领域正从孤立主义和简化主义的思维方式转向更加相互关联和整体化的思考方式,体验设计变得重要,而叙事设计是其子集。虚拟现实世界中的故事可能更关注集体和社区旅程。

黑暗角落为沉浸式恐怖创作开辟新的分销渠道

“声音的VR播客”是一档以声音为主题的虚拟现实播客节目。在本期节目中,主持人肯特·拜采访了虚拟现实内容创作工作室Dark Corner的创始人Guy Chalmersdeen和内容主管Teal Grey Havens。他们谈到了他们的第一个作品《痴呆》的制作经历以及他们创办Dark Corner工作室的原因。Chalmersdeen表示,恐怖题材在虚拟现实中非常有效,可以给人身临其境的体验,并带来刺激和兴奋。他们希望创造有趣且引人入胜的故事,通过短时间的故事来吸引观众的注意力。他们还讨论了虚拟现实在恐怖题材中的潜力以及观众的反应。此外,他们提到了自己正在策划的独立应用程序《黑暗角落》,该应用程序用于策展和销售各种恐怖体验作品。他们希望为观众提供多样化的体验,让他们在虚拟现实中有持续吸引人的体验。最后,他们讨论了虚拟现实作为媒介在探索恐惧和死亡的潜力,以及在创作恐怖体验作品时需要考虑的道德责任。

与《UTURN》一同身临两个世界:平行故事与四声道双耳音频混音

肯特·拜是《Voices of VR》播客的主持人,最近他采访了VR创作者Natalie Matthey,并探讨了她的VR体验作品《U-turn》。这部作品通过创新的VR技术手法,以两个不同的视角展现了工作场所中的性别歧视问题。作品将360度视频分为两个不同的半球,每个半球呈现不同的视角和互动,以展示女性在工作场所中所面临的各种无意识行为。此外,作品还采用了四声道双耳声音混音技术,根据观众的视线自动调整音效,以增强身临其境的效果。在采访中,他们还讨论了制作该体验的技术过程、科技行业中的性别歧视问题,以及作为独立创作者在VR社区中面临的资金问题。作品已参加多个电影节,并获得了高度好评。虽然VR行业面临资金和分发等挑战,但作品的成功表明,通过创意的叙事和技术创新,VR可以在教育和社会意识方面发挥积极作用。

三星的虚拟现实战略:与托姆·哈丁(Immersive Products总监)对话

《Voices of VR播客》在采访中与三星的沉浸式产品战略总监Tom Harding讨论了三星在虚拟现实领域的工作进展和未来计划。他提到了Gear VR在市场上的成功,并谈到了三星在市场营销和体验活动方面的努力。虽然在三星开发者大会上,并没有明确关于虚拟现实的宣布,但Tom Harding提到了三星正在努力寻找移动VR和高端PC VR之间的平衡,并可能在未来推出独立头戴显示器。他还谈到了三星与Facebook和Oculus的合作关系,以及三星在硬件和软件方面的努力。总的来说,三星致力于推动虚拟现实的普及化,与开发者和内容创作者建立联系,并努力扩大VR生态系统。但文中的作者认为,三星可以在支持内容创作者方面做得更多,并开始全面考虑VR生态系统的发展。