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通过Holonet和自主身份在虚拟现实中去中心化身份

在这期《声音的VR播客》中,肯特·拜采访了HoloNet的创始人阿尔伯托·埃利亚斯,讨论了声音的VR播客对去中心化身份的关注和发展。他们探讨了加密货币、网络隐私和区块链在虚拟现实和增强现实技术中的应用。 阿尔伯托解释了自我主权身份的概念,包括通过区块链技术创建的身份验证和数据保护方式。他谈到了去中心化网络的发展和重要性,以及开放网络框架的构建。他强调了隐私问题和大型科技公司对个人数据的滥用风险,并表示他希望能够让用户拥有更好的数据保护体验。 肯特和阿尔伯托还讨论了虚拟现实和增强现实技术的潜力,特别是在交流和沟通方面。他们指出,去中心化的身份系统和加密货币可以为虚拟现实和增强现实技术提供更灵活、安全和无缝的支付和交易方式。 他们讨论了目前的技术挑战和开源项目,如HoloNet,以及实现开放网络和自我主权身份的框架。最后,他们分享了对虚拟现实未来发展的期望和潜力。

与INVAR工作室一同探索近期道德困境

《Voices of VR Podcast》主持人Kent Bye在本期节目中采访了Invar Studios的创意总监Austin Conroy和首席创意官Vincent Edwards,探讨了虚拟现实故事叙事的未来。他们谈到了在虚拟现实中创作故事的独特挑战,以及如何在不同的平台上构建一个连贯的虚拟现实体验。他们还讨论了虚拟现实故事与传统媒体故事的区别,以及虚拟现实的潜力在于让人们成为不同的角色并拥有与现实世界不同的体验,以及未来可能出现的更复杂的情感体验和伦理困境。他们还讨论了关于故事叙事和身份认同的问题,以及如何在虚拟现实中有效地融入人们的身体和思维。总之,他们认为虚拟现实的发展将为我们创造更丰富、更身临其境的故事体验,并引发对人类经历和道德困境的深入思考。

使用NVIDIA的Project Holodeck在虚拟现实中对人工智能和机器人进行训练

这是《VR之声播客》节目,主持人Kent Bye介绍了一项在SIGGRAPH上展示的令人震撼的虚拟现实展览。展台上展示了一台能够和多米诺骨牌一起工作的机器人。该机器人可以在虚拟现实中进行训练,并通过与虚拟环境的互动来培训人工智能。游戏引擎能够模拟现实的真实性,并在虚拟世界中训练AI算法,实现无缝融合。该节目还讨论了人工智能与虚拟现实的交叉点,以及NVIDIA如何利用Holodeck平台来实现这一目标。在访谈中,NVIDIA的Omar Shapira分享了他们利用虚拟现实来训练AI算法的工作。他还讨论了通过游戏引擎来模拟现实世界,训练机器人以及设计友好的机器人的挑战和机会。

制作 “太阳女VR”: 前 ISIS 性奴创建全女性战斗部队

《声音无止境》是一个关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的播客节目。在本期节目中,主持人肯特·费介绍了他在圣丹斯电影节上对一个名为《阳光女战士VR》的故事的报道。该故事讲述了以地女性战士组成的部队,并追踪了她们从ISIS的性奴隶到建立一个女性作战队伍的过程。肯特表示,这个故事非常激动人心,他希望更多人能够看到它。他采访了该故事的导演和制片人塞琳·特里卡特和战地记者克里斯蒂安·斯蒂文,了解了他们在伊拉克制作这部作品的背后故事。肯特还讨论了VR技术在故事讲述方面的潜力,并展望了未来可能的发展方向。 该节目提出了VR和AR技术在故事叙述中的应用潜力,并介绍了一个关于以地女性战士的真实故事的VR作品。通过采访制作团队,了解了他们创作这部作品的背后故事和对VR技术在故事叙述中的应用提出的看法。

在《虚拟虚拟现实》中平衡玩家控制和作者控制

在《Voices of VR Podcast》中,主持人Kent Bye采访了Tender Claws的创始人之一Samantha Gorman和Danny Cannizzaro,讨论了他们的VR作品《Virtual Virtual Reality》的设计理念和创作过程。《Virtual Virtual Reality》是一个关于虚拟现实的虚拟现实游戏,通过戴上和摘下VR头盔的方式体验更深层次的虚拟现实。Gorman和Cannizzaro强调他们在体验设计中的创新和思考,特别是在探索与悄然引导的平衡上。他们希望玩家在游戏中有意义的选择,即使这些选择实际上并没有真正改变故事的结局。此外,他们还讨论了使用3自由度控制器和在移动设备上进行互动体验的优势。同时,他们提到未来的作品将进一步探索人工智能和虚拟现实的结合,以及对AI生成元素的使用。该播客还预告了他们即将发布的关于人工智能和AI驱动交互叙事的系列节目。通过这次访谈,可以了解到Tender Claws对于虚拟现实体验设计和叙事的独特见解和创新思路。

Tender Claws的”TendAR”中的AR和AI故事创新

在《Voices of VR Podcast》中,主持人Ken Bai采访了Tenderclaws工作室的创始人之一Samantha Gorman。Tenderclaws是一家开发虚拟现实体验的工作室,他们最近在圣丹斯电影节上展示了一个交互式增强现实体验项目名为attend AR。该项目结合了Google ARCore和一些情感识别软件,通过手机实现人与人共同体验交互式故事的目标。参与者通过面部表情和动作来训练人工智能,并与另一个人分享听觉体验。Samantha Gorman还讨论了他们如何基于面部识别和情感识别技术设计这个体验,并将不同的行为和情感分配给不同的角色。她还提到他们正在努力解决如何将无限数量的物体分解成不同的类别,并通过这些物体创造有趣的故事。此外,他们还探索了增强现实叙事在虚拟现实叙事中无法实现的可能性,以及与另一个真实存在的人共同体验的独特之处。整体而言,该项目展示了增强现实叙事的潜力,并为XR领域的进一步研究和开发提供了新思路。

使用HaptX手套(原名AxonVR)抓取虚拟物体

在圣丹斯电影节上,触觉技术公司HaptX展示了最新版本的触觉手套,能够让用户真实感受到虚拟现实中的触觉。这款手套使用微流控技术,可以模拟各种不同的形状、运动和质感在用户的皮肤上。该公司的目标市场主要是企业市场,包括高端实景娱乐、军事、医疗等领域。其中,军事培训和企业培训是他们最引人注目的应用领域,可以提供更加逼真的体验和更具身临其境感。通过将手置入虚拟环境中,用户可以在虚拟现实中进行实际的抓取和操作,这对于模拟场景和培训非常有用。在未来,虚拟现实和增强现实技术将在各个领域产生影响,改变人们的玩耍、工作和生活方式。触觉技术还有着回馈循环,可以不断优化体验,实现更高的沉浸感和触感真实度。虚拟现实的最终潜力是改变人们生活的每个方面,并产生巨大的影响。XR技术目前正逐渐发展出一种对数据进行翻译的方式。通过融合360度的数据和触觉技术,可以通过刺激身体不同部位来超越视觉范围,摄入特殊信息和数据。目前已经通过声音化技术实现了一部分,即通过声音来翻译数据的位置。未来可能会有更多类似的翻译方式,将大量的数据输入到皮肤和身体中。虽然这需要一些时间,但从理论上讲是可行的。利用这些技术,可以进行各种有趣的事情,如训练身体说新语言,培养和开发新的感觉。目前技术的发展主要集中在模拟物体的触感和训练应用,最终将进入娱乐领域。然而,未来还有很多可能性,可以利用身体摄入大量信息和数据,并最终理解它们。感谢收听《Voices of VR》播客。在播客的最后,主持人强调了对初创公司提供帮助、建议和反馈的重要性。作为一家初创公司,《Voices of VR》一直在努力提供有关虚拟现实社群的最新和最好的信息。如果喜欢该节目,可以告诉朋友,并考虑成为Patreon的会员以支持作者继续报道。

“晚宴派对”是对美国异星绑架和种族问题的象征性探索。

VR声音播客的第677集邀请了《事件》系列作品之一《晚宴》的编剧Laura Wexler和Charlotte Stoudt进行访谈。《晚宴》是基于上世纪60年代巴尼和贝蒂·希尔所报告的UFO绑架事件而创作的VR短片。Wexler和Stoudt探讨了剧中巴尼和贝蒂的不同经历以及作品背后的更深层意义。她们将《晚宴》看作是一种种族寓言,通过外星绑架事件来讨论60年代的人种问题。她们还提到了在剧中探索的更深层次主题,如信任、虚幻与现实的界限等。她们还与导演Angel Manuel进行了讨论,并分享了创作该作品的过程。此外,她们还讨论了UFO的最新进展和与性侵问题的相关性。她们认为,这些经历背后的共同点是人们的体验往往难以被他人信任,而虚拟现实可以有效地让观众身临其境地感受到这些经历。她们希望通过这部作品让人们思考不信任是怎样一种感觉,并探讨信任在社会中的影响。她们同时也对虚拟现实的潜力充满期待,认为目前对虚拟现实的发展还无法预测其最终形态,但正感到非常兴奋能参与其中的探索。

用“SPHERES: Songs of Spacetime”踏入黑洞之旅

你好,我是肯特·拜尔,欢迎收听科技界声音播客。最近我从圣丹斯电影节回来了,我有幸观看了全部24个展示作品,并做了22个采访,总时长约为12小时。在这期播客中,我将详细讨论这些经历,并探讨沉浸式和互动叙事的未来发展。 首先,我要和莉莎·麦克内特聊聊她制作的《Spacetime之歌》,带我们进入黑洞的旅程。这个作品是莉莎与达伦·阿伦诺夫斯基等人合作的成果,成为圣丹斯电影节的首个大规模收购项目之一。《Spacetime之歌》将在Oculus上发布,与Intel和Oculus合作进行。这是一个非常引人入胜的体验,让人有机会看到黑洞的样子并在其中探索。 这期播客中,我们还讨论了关于黑洞的科学与艺术合作,以及对进入黑洞的感受的诗意演绎。我们还提到了黑洞中光线的弯曲、引力透镜效应和时空扭曲等现象。 此外,我还与Eliza Magnett讨论了制作《Spheres Songs of Space Time》的过程,并对虚拟现实的未来潜力进行了探讨。她认为虚拟现实可以重新定义科学和数学教育,让学生更加身临其境地了解宇宙和科学的奇妙之处。 这是一个非常有趣和富有启发性的访谈,希望你们喜欢。

贝尔森(Jeremy Bailenson)在虚拟现实领域的学术之旅与《体验要求》

斯坦福大学的创始人杰里米·贝林森发表了一本名为《按需体验》的新书,这本书对于虚拟现实技术的学术应用和研究提供了许多见解。贝林森一直致力于探索虚拟现实技术对人与人之间交流的潜力。他关注的问题包括身体转移、社交互动以及虚拟现实对人们的沟通方式的影响等方面。在完成了一系列的研究后,他将目光转向了更大的问题,如全球变暖和气候变化。他试图利用虚拟现实技术来让人们更好地理解这些复杂的问题,以便促使人们改变某些消费行为。 其中一个应用案例是他与沃尔玛合作,使用虚拟现实技术来培训沃尔玛员工。通过使用VR模拟工作场景,员工可以更好地体验工作环境,并根据所学技能做出相应的决策。初步结果显示,使用VR进行培训可以提高员工的学习效果和工作表现。 贝林森还提到了其他一些应用案例,如在沃尔玛体验黑色星期五高峰期的情况以及在帕劳使用虚拟现实来展示气候变化对该国的影响等。 总之,贝林森的研究和应用案例表明,虚拟现实技术在教育和培训领域具有巨大的潜力,并且可以帮助人们更好地理解复杂的问题。该段文字主要讲述了虚拟现实(VR)在教育领域的应用,并讨论了VR技术对学习过程中跟踪数据和评估结果的重要性。作者表示,通过VR教学,教师可以根据学生的行为和动作来评估他们的学习效果,并利用机器学习算法处理跟踪数据,以预测学生的知识掌握程度和工作表现。此外,作者还提到了虚拟现实中的隐私问题以及对暴力行为的影响进行了讨论。他认为虚拟现实为人们提供了一种独特的学习和体验方式,并能够在培训、通信和环境问题等领域产生重大影响。作者的研究重点在于虚拟现实的科学哲学意义和如何利用它来改变人们的行为和决策,尤其是在环境保护方面。他相信虚拟现实将成为教育和通信领域的重要工具,并能够在某些领域实现真正的创变和发展。