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奥菲斯科技德里克斯公司发布意识改造虚拟现实体验

,Michael Pollan的新书《如何改变你的思维》探讨了迷幻剂在医学研究背景下的使用,以及迷幻剂如何改变人们与意识和死亡的关系。Robbin Arnett使用虚拟现实技术创建了一款名为SoundSelf的游戏,旨在通过声音和视觉效果的交互来改变玩家的意识状态。他还创建了奥菲斯科技(Orpheus Technologies)出版标签,希望集结其他开发者,一起探索利用虚拟现实来调节意识、进行高峰灵修体验和冥思实践的可能性。在访谈中,他谈到了意识扩展技术的潜力,包括帮助人们更好地了解自己和与世界的关系,以及在集体实践中找到自己的角色。此外,他也谈到了技术上的上瘾和虚拟现实的黑暗面,以及如何在发展这些技术时保持谦卑和谨慎。最后,他分享了他对虚拟现实和意识黑客社区的一些期望和愿景,希望通过合作和合作伙伴来推动这个领域的发展。推广和传播虚拟和沉浸式技术的潜力是一件好事。对身体经验的兴趣会越来越大,人们追求具有变革力的体验。将精神实践转化为游戏或易于接触的应用程序是一项真正的挑战。在与罗宾的对话中,他提到了创造可升级意识的游戏的角色和责任。然而,他并不关注生态学、政治或社会正义等更大的问题。作为记者的角色之一是意识到这些问题并与之建立联系,认识到个人与社区在不同方面的关系。罗宾还认为只需解决自己生活中的问题即可,而我认为许多人无法直接解决生活中的问题,存在诸多限制因素。每个人要找到自己的角色和责任,拥有权力和优势的人对于与社区其他成员保持联系方式负有额外责任。黑格尔的辩证法中的交流过程很重要,个体与集体责任的关系也关乎每个人。重要的是有人专注于社会公正和改变集体决策方式,尽管我和罗宾可能在具体实践方面的角色不同。虚拟现实中的体验可以帮助我们接近我们自己是谁和为什么在这里的答案,集体意识转变的潜力在于改变个体的意识,并最终扩散出来。感谢听《VR之声》播客,如果您喜欢,请帮忙传播并考虑支持。

原住民未来主义与杰森·爱德华·刘易斯在网络空间中的土地

在这次Voices of VR播客中,主持人Kent Bye采访了来自康考迪亚大学的教授兼原住民领土网络项目共同主任杰森·爱德华·刘易斯(Jason Edward Lewis)。刘易斯分享了他们在虚拟现实领域的实践和项目,特别是针对原住民和土著文化的创作。他谈到了他们在加拿大庆祝废奴运动150周年的过程中,使用虚拟现实技术展示原住民人民未来150年的生活。他还讨论了虚拟现实对土地和领土的意义,以及如何在虚拟空间中创造一个共同体验。此外,他还探讨了虚拟现实和增强现实技术的潜力和挑战,并强调了多样性和包容性在这个领域的重要性。他提到虚拟现实技术的发展需要更多不同背景的人的参与和努力,以确保这一技术能够为所有人服务。最后,他分享了对虚拟现实和增强现实未来发展的乐观态度和兴趣,特别是在艺术和创作方面的可能性。网络虚拟现实是将作品分发到世界各地的一种民主和无需经过应用商店审查的方法。目前,虚拟现实产业仍在增长,一旦达到一定质量水平,将有更多人参与到创作中,因为他们知道观众会在那里。整个虚拟现实社区正在处理这个问题,随着越来越多的人有机会使用这项技术,会激发更多内容创作者创造能推动技术边界的内容。这就是我要讲的全部内容了,我想感谢你参加这个声音播客。如果你喜欢这个播客,请传播这个消息,告诉你的朋友,并考虑成为Patreon的会员。该播客是由听众支持的,所以我需要你们的捐赠来继续提供这些报道。你可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并捐款。谢谢收听。

印度哲学对虚拟现实存在感的洞见:五个科莎

虚拟现实(VR)作为一种技术,融合了不同发展轨迹。其中最大的发展轨迹之一是游戏产业,注重创造互动体验并使用游戏引擎。另一方面,来自电影产业的发展轨迹则注重使用电影的视觉叙事语言以及唤起深层次情感的限制。还有一个发展轨迹是来自瑜伽、冥想等身体修炼方法,源自东方的精神传统。在这一期的采访中,Michael博士谈到了存在感以及它与不同修炼方式和VR的联系。他认为存在感是有多个维度的,人们可以通过不同方式体验存在感。利用VR技术,可以通过不同方式创造存在感的维度,但也可能更倾向于在现实世界中实现这些维度。最终,虚拟现实的潜力是巨大的,可以融合不同的灵性传统,并向更多人开放。现在的挑战是如何衡量和理解存在感,并且如何充分利用技术来引导人们进入更深层次的存在状态。在这段对话中,虚拟现实(XR)被看作是一种直接的体验方式,注重意识和存在的不同维度。西方科学长期以来忽视了心身交互的机制,而东方传统关注身体和内在体验。通过瑜伽和冥想等实践方法,人们可以进入不同的存在状态和意识层面,意识到存在的多个层面,如具身存在、情感存在、心理和社交存在。中国、印度等东方哲学将注意力集中在内心,而西方哲学更注重描述外部世界。虚拟现实作为跨学科的工具,有助于整合不同维度和哲学,为设计和体验设计框架提供不同的洞察。同时,我们还需要考虑参与这些体验的方法和思考方式,并思考技术和软件的目标以及其在社会中的应用和整合。回馈和支持对于推广信息和思考更大问题非常重要,通过捐赠和支持表达对工作的认可和鼓励。

体验身体的设计原则

克里斯·比利(Chris Beasley)是一名研究身体感知和具身认知的专家,她在Voices of VR播客中分享了关于身体在虚拟现实中的作用和框架。比利在探究身体感知时参考了神经科学和具身认知的概念,并尝试理解我们如何通过身体思考而不仅仅是大脑。她在一篇名为“七个不同层面的具身”的视频中提出了一个框架,用于设计具身体验。这个框架涵盖了运动、姿势、声音、同步、触感和呼吸等元素。比利认为,通过在虚拟现实中融入这些元素,我们能够创造出更有趣和强烈的体验,使人们愿意多次参与。她还强调了虚拟现实对身体感知的独特潜力,以及在推动虚拟现实发展方面的重要性。最后,她表示,她希望推动虚拟现实的边界,让人们认识到身体是如何影响思维和情感的,最终实现身体与思考的真正融合。

以动漫为灵感的融合体验游戏设计与VR电竞壮观——《光之突袭》

在这段VR播客中,肯特·拜采访了VR开发人员克里斯·韦德维茨,讨论了虚拟现实(VR)中的电子竞技的未来。他们探讨了电子竞技游戏的竞争性和趣味性的要求,以及最近混合现实(MR)观看VR游戏变得更有趣的趋势。他们还提到了马特·勒布朗的八种游戏乐趣类型,并讨论了体验设计和电竞比赛中的困难和和谐的平衡问题。克里斯·韦德维茨分享了他个人设计的虚拟现实游戏《光击阵列》的理念和体验。最后,他们对VR行业面临的挑战和未来的发展进行了深入讨论。虚拟现实(VR)游戏设计师Chris Wadeowicz认为,创造一个成功的VR游戏是一项挑战,因为它需要创造各种不同的体验和玩法。他提到了他的游戏作品Light Array VR,其中结合了不同的文化元素和动作姿势来激活不同的魔法。他还强调了在游戏设计中,系统设计、输入设计和机械设计的重要性,以及在VR中整合移动系统设计和游戏设计。虚拟现实游戏的潜力包括电子竞技、体验战争区域、舞蹈激动等,但需要考虑图像、触觉反馈、音频和代理系统等各个方面。虚拟现实作为一种工具,可以有很多非常酷的应用,但不会取代一切。虚拟现实的未来可能是更便宜、更普及的,但仍需要解决后勤问题和实现与虚拟环境的身体交互。混合现实可能成为虚拟现实电子竞技的桥梁。虚拟现实在游戏和游戏之外都有很多潜力和应用。

风艺术家Swan谈风格化表达:《Beat Saber》病毒式视频背后的故事

《Voices of VR播客》这一集采访了Liv公司的流动艺术家Swan,讨论了她与Liv合作制作的与Beat Saber游戏相关的视频的背后故事,以及Beat Saber作为一款游戏以及混合现实体验的爆发原因。在采访中,Swan提到了Beat Saber作为一款音乐游戏的音乐力量以及与音乐节奏的互动关系。她还谈到了虚拟现实在心理健康领域的潜力,并表达了希望能够看到更多女性参与虚拟现实的愿望。此外,她讨论了虚拟现实环境中的时尚元素以及与音乐和表演的结合。最后,她提出了对于虚拟现实潜力的展望,包括在心理健康领域的应用和游戏竞技性方面的发展。

LIV的混合现实展现了虚拟现实中人类动作的细微差别

声音的虚拟现实播客中,Liv首席执行官6表示解决VR观察的问题是一个艰巨的任务。为了解决这个问题,Liv提供了一个混合现实解决方案,让用户能够观看虚拟现实体验的内容。他们的系统需要一些基本设备和装备,例如VR设备兼容的电脑和摄像头。对于部分混合现实方法,用户只需使用一个摄像头,而要进行真正的混合现实,用户需要一个绿幕和高级网络摄像头。然而,摄像头的校准是一个复杂的过程,而且每个人的设置都不同,因此没有通用的解决方案。Liv正在继续研究具有Lighthouse追踪功能的摄像头来解决校准问题,并提供一个端对端的硬件解决方案。此外,他们认为直播对混合现实和电子竞技的未来至关重要,可以帮助创造社区和促销。在未来,他们希望能够实现语音命令等功能,让用户能够切换到虚拟相机并拥有自己的虚拟化身。总的来说,Liv的目标是解决VR体验的无聊问题,为用户带来令人惊叹的体验。

ARCore新特性 Google I/O亮点 伦理和隐私的开放问题

在这段VR播客中,主持人肯特·拜(Kent Bye)旅行参加了不同的开发者会议,并介绍了他从这些会议中获得的一些观点。他注意到不同会议之间存在很大的差异。Facebook的f8关注社交媒体营销和广告应用,微软的Build聚焦于企业开发者,谷歌的IO则强调开源和创造者共同努力推动技术极限。在与谷歌的Nathan Martz的对话中,他介绍了ARCore新增的三个功能:Sceneform、视觉追踪和云锚点。除此之外,肯特也谈到了开发者会议中讨论的一些背景内容,例如Facebook对技术创造带来的道德问题的关注、微软对隐私和道德人工智能重要性的强调,以及谷歌对技术与道德问题关系的讨论。肯特还提及了他对于谷歌公开进行更深入道德讨论的希望。他讨论了ARCore的新API以及谷歌对AI助手等服务的道德问题,并强调了隐私和安全对于谷歌和AR/VR行业的重要性。最后,肯特分享了自己对AR的看法,认为AR的最终潜力在于将计算机的视觉理解能力与人类交互融为一体,消除物理世界和计算机世界的隔阂,创造更自然、沉浸式的体验。

通过SVVR的Reality Portals和Metaverse倡议,将现实生活事件与虚拟现实相结合

硅谷虚拟现实(SVVR)创立五周年,为此他们推出了多元宇宙计划。该计划的目标是打破VR社区和平台的封闭性,让人们能够根据自己的需求参与VR活动。SVVR在硅谷建立了一个名为SFVR的工作室,用于举办演示和会议活动。他们还创建了一个现实传送门,让人们能够在现实生活中与虚拟世界中的人进行互动,实现低延迟的交流。SVVR计划在未来将多元宇宙应用于大型活动,提供更多的参与方式,并希望成为VR发展的标准之一。这个想法令人兴奋,因为VR的潜力是无限的,它可以打开人类思维对宇宙的所有可能性。所说的是参与到类似High Fidelity的社交VR平台中,然后以某种方式将High Fidelity与类似WebVR的另一个虚拟平台进行融合。通过WebVR与这些人互动,也能够在现实世界中与他们互动。这是一种原型设计,能够将虚拟世界复制到另一个世界中,使不同虚拟世界的人们相互互动,但共享一个虚拟基地。 最初,与虚拟世界和现实生活进行交互需要现实门户,在界面上明确划定了自己生活环境和虚拟世界交互的界限。随着时间的推移,这两者之间的区别将消失,彼此叠加。 作者认为High Fidelity的区块链联盟以及其围绕自主身份的各项倡议将实现这些功能。可以融合不同的虚拟世界,并实现虚拟和现实共存的新方式。作者对不同的倡议是否能够帮助护照计划提供支持表示疑虑。 SVVR正在努力成为一个社区组织者,将人们放在VR社区的核心,并创造出吸引人们参与的活动,真正融合和试验虚拟和现实的融合。SVVR面临的挑战是评估参加会议的价值,并且正在以公益法人公司的形式创建自己,以提供不同的服务。

使用Google Expeditions的增强现实(AR)和虚拟旅游的沉浸式教育

《Voices of VR播客》是一档关于虚拟现实(VR)行业的播客。在最近几周里,主持人参加了Facebook F8、VRLA、Microsoft Build和Google IO等会议。这些会议的主题各不相同,但都涉及到了VR和增强现实(AR)技术的开发和应用。Facebook F8会议主要关注广告宣传活动,Microsoft Build会议侧重于企业领域的应用程序开发,VRLA会议则面向创意人员和娱乐行业,而Google IO会议更注重工具和教育方面的创作能力。Google Expeditions的项目经理Jennifer Holland和产品经理Brent Manudi在采访中介绍了他们的工作,并讨论了虚拟导览和教育方面的应用。他们强调了VR和AR在教育中的潜力,可以提供更直接、沉浸式和个性化的学习体验,并帮助学生更好地理解抽象概念。他们还提到了教师和学生的反馈对于开发VR和AR工具的重要性,以及在教育中使用这些技术的障碍和挑战。总的来说,虚拟现实和增强现实技术有着广阔的应用前景,尤其在教育领域。