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在《虚拟虚拟现实》中平衡玩家控制和作者控制

在《Voices of VR Podcast》中,主持人Kent Bye采访了Tender Claws的创始人之一Samantha Gorman和Danny Cannizzaro,讨论了他们的VR作品《Virtual Virtual Reality》的设计理念和创作过程。《Virtual Virtual Reality》是一个关于虚拟现实的虚拟现实游戏,通过戴上和摘下VR头盔的方式体验更深层次的虚拟现实。Gorman和Cannizzaro强调他们在体验设计中的创新和思考,特别是在探索与悄然引导的平衡上。他们希望玩家在游戏中有意义的选择,即使这些选择实际上并没有真正改变故事的结局。此外,他们还讨论了使用3自由度控制器和在移动设备上进行互动体验的优势。同时,他们提到未来的作品将进一步探索人工智能和虚拟现实的结合,以及对AI生成元素的使用。该播客还预告了他们即将发布的关于人工智能和AI驱动交互叙事的系列节目。通过这次访谈,可以了解到Tender Claws对于虚拟现实体验设计和叙事的独特见解和创新思路。

Tender Claws的”TendAR”中的AR和AI故事创新

在《Voices of VR Podcast》中,主持人Ken Bai采访了Tenderclaws工作室的创始人之一Samantha Gorman。Tenderclaws是一家开发虚拟现实体验的工作室,他们最近在圣丹斯电影节上展示了一个交互式增强现实体验项目名为attend AR。该项目结合了Google ARCore和一些情感识别软件,通过手机实现人与人共同体验交互式故事的目标。参与者通过面部表情和动作来训练人工智能,并与另一个人分享听觉体验。Samantha Gorman还讨论了他们如何基于面部识别和情感识别技术设计这个体验,并将不同的行为和情感分配给不同的角色。她还提到他们正在努力解决如何将无限数量的物体分解成不同的类别,并通过这些物体创造有趣的故事。此外,他们还探索了增强现实叙事在虚拟现实叙事中无法实现的可能性,以及与另一个真实存在的人共同体验的独特之处。整体而言,该项目展示了增强现实叙事的潜力,并为XR领域的进一步研究和开发提供了新思路。

使用HaptX手套(原名AxonVR)抓取虚拟物体

在圣丹斯电影节上,触觉技术公司HaptX展示了最新版本的触觉手套,能够让用户真实感受到虚拟现实中的触觉。这款手套使用微流控技术,可以模拟各种不同的形状、运动和质感在用户的皮肤上。该公司的目标市场主要是企业市场,包括高端实景娱乐、军事、医疗等领域。其中,军事培训和企业培训是他们最引人注目的应用领域,可以提供更加逼真的体验和更具身临其境感。通过将手置入虚拟环境中,用户可以在虚拟现实中进行实际的抓取和操作,这对于模拟场景和培训非常有用。在未来,虚拟现实和增强现实技术将在各个领域产生影响,改变人们的玩耍、工作和生活方式。触觉技术还有着回馈循环,可以不断优化体验,实现更高的沉浸感和触感真实度。虚拟现实的最终潜力是改变人们生活的每个方面,并产生巨大的影响。XR技术目前正逐渐发展出一种对数据进行翻译的方式。通过融合360度的数据和触觉技术,可以通过刺激身体不同部位来超越视觉范围,摄入特殊信息和数据。目前已经通过声音化技术实现了一部分,即通过声音来翻译数据的位置。未来可能会有更多类似的翻译方式,将大量的数据输入到皮肤和身体中。虽然这需要一些时间,但从理论上讲是可行的。利用这些技术,可以进行各种有趣的事情,如训练身体说新语言,培养和开发新的感觉。目前技术的发展主要集中在模拟物体的触感和训练应用,最终将进入娱乐领域。然而,未来还有很多可能性,可以利用身体摄入大量信息和数据,并最终理解它们。感谢收听《Voices of VR》播客。在播客的最后,主持人强调了对初创公司提供帮助、建议和反馈的重要性。作为一家初创公司,《Voices of VR》一直在努力提供有关虚拟现实社群的最新和最好的信息。如果喜欢该节目,可以告诉朋友,并考虑成为Patreon的会员以支持作者继续报道。

“晚宴派对”是对美国异星绑架和种族问题的象征性探索。

VR声音播客的第677集邀请了《事件》系列作品之一《晚宴》的编剧Laura Wexler和Charlotte Stoudt进行访谈。《晚宴》是基于上世纪60年代巴尼和贝蒂·希尔所报告的UFO绑架事件而创作的VR短片。Wexler和Stoudt探讨了剧中巴尼和贝蒂的不同经历以及作品背后的更深层意义。她们将《晚宴》看作是一种种族寓言,通过外星绑架事件来讨论60年代的人种问题。她们还提到了在剧中探索的更深层次主题,如信任、虚幻与现实的界限等。她们还与导演Angel Manuel进行了讨论,并分享了创作该作品的过程。此外,她们还讨论了UFO的最新进展和与性侵问题的相关性。她们认为,这些经历背后的共同点是人们的体验往往难以被他人信任,而虚拟现实可以有效地让观众身临其境地感受到这些经历。她们希望通过这部作品让人们思考不信任是怎样一种感觉,并探讨信任在社会中的影响。她们同时也对虚拟现实的潜力充满期待,认为目前对虚拟现实的发展还无法预测其最终形态,但正感到非常兴奋能参与其中的探索。

用“SPHERES: Songs of Spacetime”踏入黑洞之旅

你好,我是肯特·拜尔,欢迎收听科技界声音播客。最近我从圣丹斯电影节回来了,我有幸观看了全部24个展示作品,并做了22个采访,总时长约为12小时。在这期播客中,我将详细讨论这些经历,并探讨沉浸式和互动叙事的未来发展。 首先,我要和莉莎·麦克内特聊聊她制作的《Spacetime之歌》,带我们进入黑洞的旅程。这个作品是莉莎与达伦·阿伦诺夫斯基等人合作的成果,成为圣丹斯电影节的首个大规模收购项目之一。《Spacetime之歌》将在Oculus上发布,与Intel和Oculus合作进行。这是一个非常引人入胜的体验,让人有机会看到黑洞的样子并在其中探索。 这期播客中,我们还讨论了关于黑洞的科学与艺术合作,以及对进入黑洞的感受的诗意演绎。我们还提到了黑洞中光线的弯曲、引力透镜效应和时空扭曲等现象。 此外,我还与Eliza Magnett讨论了制作《Spheres Songs of Space Time》的过程,并对虚拟现实的未来潜力进行了探讨。她认为虚拟现实可以重新定义科学和数学教育,让学生更加身临其境地了解宇宙和科学的奇妙之处。 这是一个非常有趣和富有启发性的访谈,希望你们喜欢。

贝尔森(Jeremy Bailenson)在虚拟现实领域的学术之旅与《体验要求》

斯坦福大学的创始人杰里米·贝林森发表了一本名为《按需体验》的新书,这本书对于虚拟现实技术的学术应用和研究提供了许多见解。贝林森一直致力于探索虚拟现实技术对人与人之间交流的潜力。他关注的问题包括身体转移、社交互动以及虚拟现实对人们的沟通方式的影响等方面。在完成了一系列的研究后,他将目光转向了更大的问题,如全球变暖和气候变化。他试图利用虚拟现实技术来让人们更好地理解这些复杂的问题,以便促使人们改变某些消费行为。 其中一个应用案例是他与沃尔玛合作,使用虚拟现实技术来培训沃尔玛员工。通过使用VR模拟工作场景,员工可以更好地体验工作环境,并根据所学技能做出相应的决策。初步结果显示,使用VR进行培训可以提高员工的学习效果和工作表现。 贝林森还提到了其他一些应用案例,如在沃尔玛体验黑色星期五高峰期的情况以及在帕劳使用虚拟现实来展示气候变化对该国的影响等。 总之,贝林森的研究和应用案例表明,虚拟现实技术在教育和培训领域具有巨大的潜力,并且可以帮助人们更好地理解复杂的问题。该段文字主要讲述了虚拟现实(VR)在教育领域的应用,并讨论了VR技术对学习过程中跟踪数据和评估结果的重要性。作者表示,通过VR教学,教师可以根据学生的行为和动作来评估他们的学习效果,并利用机器学习算法处理跟踪数据,以预测学生的知识掌握程度和工作表现。此外,作者还提到了虚拟现实中的隐私问题以及对暴力行为的影响进行了讨论。他认为虚拟现实为人们提供了一种独特的学习和体验方式,并能够在培训、通信和环境问题等领域产生重大影响。作者的研究重点在于虚拟现实的科学哲学意义和如何利用它来改变人们的行为和决策,尤其是在环境保护方面。他相信虚拟现实将成为教育和通信领域的重要工具,并能够在某些领域实现真正的创变和发展。

LARPing: 在沉浸式娱乐中的现实角色扮演的未来

在实景角色扮演中,玩家将扮演角色与其他人互动。有不同类型的实景角色扮演,如即时角色扮演和缓冲式即时角色扮演。目前,虚拟现实中也有一些完全围绕即时角色扮演展开的体验,如《星际迷航:桥组》和VR Chat。LARP和实景角色扮演在交互叙事中具有很大的潜力,可以提供更丰富的体验,让参与者真正投入角色并产生情感共鸣。通过LARP和实景角色扮演,人们可以尝试不同的身份、场景和故事,创造出令人兴奋和有意义的体验。同时,与传统的非参与媒体相比,实景角色扮演能够更好地捕捉到身体参与的力量和情感,并提供更多自主性和选择权。在未来,将LARP和实景角色扮演融入到沉浸式剧院和交互式剧场中的可能性将会增加。在这段文字中,作者谈到了实景角色扮演(LARP)和虚拟现实(VR)在提供沉浸式体验方面的潜力。LARP是一种让参与者在现实场景中互动的角色扮演游戏,可以让人们融入角色并深入体验角色的感受。在LARP中,人们可以通过互动和观察来感受角色的意图和动机。作者认为虚拟现实作为一种媒介非常适合处理LARP体验,因为VR可以让人们完全沉浸在角色之中,并与其他人以角色的身份互动。然而,作者也指出目前人工智能无法理解LARP中的实时叙事体验,而LARP更注重当下的互动和体验。 作者希望人们可以获得更加沉浸式的LARP体验,而VR可能是实现这一目标的途径。作者还提到了一些在VR应用中已经出现的LARP元素,如VRChat和《星际迷航:桥组》。最后,作者认为随着时间的推移,人工智能也可能在LARP中发挥一定的作用,提供更多维度的沉浸式体验。

为互动叙事设计应对具有破坏性的观众

《VR声音播客》介绍了体验设计师Tommy Houghton与沉浸式剧场的交互体验设计的讨论。Tommy提到了三种主要的玩家角色:恶作剧者、新手和竞争型玩家,并讨论了如何应对每个角色的行为。他强调了在沉浸式剧场中需要观众的参与和互动,并谈到了如何通过角色、故事情节和眨眼等方式来控制玩家的行为。 此外,Tommy还分享了他在逃脱房间体验和其他沉浸式剧场项目中的设计经验。他强调了在交互叙事中保持连贯性和可预测性的挑战,并展望了沉浸式剧场未来的潜力和可能性,包括更多大型沉浸式剧场作品和对互动性的探索。 整体而言,这篇文章通过访谈的形式呈现了沉浸式剧场与交互体验设计的相关内容,展示了在沉浸式剧场中如何引导观众互动以及如何设计适应不同玩家角色的体验。

从深度心理学和神话学的角度来看,VR的讲故事方式

“Voices of VR”是一档关于虚拟现实(VR)的播客,主持人是肯特·拜。在这个播客中,拜探讨了虚拟现实与故事叙述的结合,以及如何通过虚拟现实创造更深层次的叙事体验。他采访了约翰·布克,一位探索虚拟现实故事叙述的作家和神话学家。布克与拜分享了他与虚拟现实创作者和沉浸剧院创作者的讨论和观点,并探讨了深度心理学在虚拟现实中的应用。他们讨论了故事片段的使用、故事叙事的循环性以及虚拟现实与现实生活的联系。布克还提到了关于虚拟现实体验的哲学问题,包括意识的本质、存在的概念以及虚拟现实对人类体验的潜力。他强调虚拟现实的终极潜力在于为人们提供更好的体验并帮助他们更好地理解自己和世界。最后,他鼓励在虚拟现实领域工作的人们坚持下去,因为他认为这是有意义的工作,能够创造对人们生活有意义的体验。

用Felix & Paul的作品“Miyubi”捕捉群体动态

《Voices of VR音频播客》是一档关于虚拟现实(VR)产业的播客节目。在该节目的一期中,主持人采访了Felix Le Jeunesse、Paul Raphael和Ryan Horrigan,他们是Felix和Paul工作室制作的VR电影《My You Bee》的创作者。他们讨论了从纪录片风格转向故事片的经验,并强调了在VR中创造场景感的重要性。他们解释说,将观众放入一个环境中,并让他们在其中被讲述故事是他们的创作方法之一。同时,他们还讨论了演员在VR中的角色扮演和真实感的表现,并强调了原创叙事在VR中的重要性。他们还提到了他们对VR未来发展的看法,认为原创叙事将继续推动VR媒体的发展。该节目的嘉宾们还谈到了他们对VR中互动性和隐藏彩蛋等方面的思考。整个讨论展示了VR媒体的独特之处,以及在创作过程中所面临的挑战和机遇。