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AR作为建筑业的民主化 手掌上的空间计算 & Leap Motion的North Star AR头显

Leap Motion是一家手部追踪公司,他们最近宣布推出了增强现实(AR)头显设备Northstar。Northstar是一个开源设计,OEM厂商可以付许可费并生产这个设备。根据Voices of VR播客中的采访,Leap Motion的首席创意设计师Keiichi Matsuda解释了他是如何将建筑学的原则应用于虚拟现实和增强现实的设计中的。他谈到了他对空间设计的兴趣,以及如何将物理和数字设计空间融为一体。他还提到了他对现实与虚拟世界融合的美学和体验的观点。Keiichi表示,增强现实和虚拟现实的技术有助于我们以全新的方式与身体和环境建立联系,并帮助我们更紧密地与我们的环境和他人互动。他还讨论了在交互设计中使用手势控制的潜力,以及将人与环境相结合的可能性。他指出,与控制器不同,手势互动可以帮助我们更自然地与增强现实和虚拟现实互动。最后,他提到了他们正在开发的新AR设备的设计方向,以及如何通过改变与计算机的交互方式来创造更好的体验。凯伊希·马斯达是增强现实(XR)技术公司Leap Motion的设计副总裁和创意总监。在采访中,他谈到了增强现实技术和身体追踪的潜力。他认为,除了手部追踪之外,身体、腿部和脚部的追踪也是可能的,并且提到了位置娱乐中集成Leap Motion的例子。他认为在多用户环境中,能够观察其他人的动作并进行互动是很重要的。他还提到了身体追踪能够增加角色扮演的具身感,以及增强身体与数字世界的互动能力。他还讨论了互动体验的未来发展,以及身份的解构和身体认知在XR中的作用。他认为,XR技术能够连接个人故事与物理空间,并通过注解现实世界的方式帮助人们更好地理解和体验现实。他还强调了设计和隐私问题,并探讨了XR能够带来的新的哲学思考和抽象概念的体验方式。最后,他提到了对未来界面的探索,以及XR技术对社交联系的影响。

AR作为建筑业的民主化 手掌上的空间计算 & Leap Motion的North Star AR头显

Leap Motion是一家手部追踪公司,他们最近宣布推出了增强现实(AR)头显设备Northstar。Northstar是一个开源设计,OEM厂商可以付许可费并生产这个设备。根据Voices of VR播客中的采访,Leap Motion的首席创意设计师Keiichi Matsuda解释了他是如何将建筑学的原则应用于虚拟现实和增强现实的设计中的。他谈到了他对空间设计的兴趣,以及如何将物理和数字设计空间融为一体。他还提到了他对现实与虚拟世界融合的美学和体验的观点。Keiichi表示,增强现实和虚拟现实的技术有助于我们以全新的方式与身体和环境建立联系,并帮助我们更紧密地与我们的环境和他人互动。他还讨论了在交互设计中使用手势控制的潜力,以及将人与环境相结合的可能性。他指出,与控制器不同,手势互动可以帮助我们更自然地与增强现实和虚拟现实互动。最后,他提到了他们正在开发的新AR设备的设计方向,以及如何通过改变与计算机的交互方式来创造更好的体验。凯伊希·马斯达是增强现实(XR)技术公司Leap Motion的设计副总裁和创意总监。在采访中,他谈到了增强现实技术和身体追踪的潜力。他认为,除了手部追踪之外,身体、腿部和脚部的追踪也是可能的,并且提到了位置娱乐中集成Leap Motion的例子。他认为在多用户环境中,能够观察其他人的动作并进行互动是很重要的。他还提到了身体追踪能够增加角色扮演的具身感,以及增强身体与数字世界的互动能力。他还讨论了互动体验的未来发展,以及身份的解构和身体认知在XR中的作用。他认为,XR技术能够连接个人故事与物理空间,并通过注解现实世界的方式帮助人们更好地理解和体验现实。他还强调了设计和隐私问题,并探讨了XR能够带来的新的哲学思考和抽象概念的体验方式。最后,他提到了对未来界面的探索,以及XR技术对社交联系的影响。

去中心化元宇宙的最新进展:WebVR、A-Frame和Supermedium VR

《Voices of VR播客》 《Voices of VR播客》是一档以虚拟现实(VR)为主题的播客节目。在《头号玩家》这部电影中,设定了一个亿万富翁设计了一个名为“元宇宙”的世界,其中嵌入了各种谜题。只有当你解开这些谜题后,才能控制和进入这个封闭的“元宇宙”,并获得所有资产和财富。与封闭的花园相比,开放的去中心化的“元宇宙”仍有差距。而实际上,在过去的几年中,我一直关注WebVR和去中心化系统的发展。WebVR在过去的4-5年中出现复兴,开放网络一直落后于集中式系统。进展主要得益于WebGL、Vulkan标准和编译速度变快的JavaScript。Mozilla一直推动这方面的发展,并致力于WebVR的发展。他们最近推出的Firefox Reality是一个面向独立头戴式设备的开源浏览器,即将在Daydream和Gear VR上提供支持。此外,WebVR社区正在探讨WebVR 2.0版本和增加AR功能的WebVR。在虚拟现实和增强现实方面,未来的潜力在于创造无摩擦的、完全沉浸式的环境,使数字内容融入到现实生活中。无论是通过加密货币、微交易、捐赠、Patreon还是其他方式,商业模式在XR领域仍然待解决。开放标准和开放网络被人们视为应对集权、控制和贪婪的解决方案。当前的XR平台如Oculus、HTC Vive、Samsung Gear VR和Windows Mixed Reality都存在一些要求和限制,主要集中在游戏上,这对非游戏实验的发展带来局限。然而,未来XR应用将涵盖音乐、身临其境体验、环境探索、数学结构探索等各种领域。此外,在WebVR中存在安全风险和链接遍历的问题,需要解决安全性和用户识别问题。中心化和去中心化模式之间存在紧张关系,中心化的优势在于能够快速突破,而去中心化的优势在于可持续性和归档性。开放网络需要时间来标准化,但能够提供一个强大的基础。在权衡中,中心化系统具有控制权,而去中心化系统则提供更多自由。随着技术和文化的进步,我们需要解决治理、经济和社会问题,找到公共和私人空间之间的平衡。

沉浸式故事讲述的阴阳:与Oculus的Yelena Rachitsky一起探索

互动性和故事叙述之间的平衡是VR产业长期以来一直在处理的问题。Oculus的体验执行制片人Yelena Rochiske被认为是支持这种平衡的倡导者之一,并在各种电影节上支持体验项目。然而,一些观察人士对于Facebook和Oculus的隐私问题表示担忧。在虚拟现实中加入自己的身体可以增强存在感和沉浸感,但如何平衡互动性、代理性和叙事接受度仍然是一个挑战。沉浸式剧院是一个重要的领域,它在叙事和身体认同感方面发挥着重要作用。将沉浸式剧院与虚拟现实结合起来可以创造出全新的体验和视觉叙事方式。在未来,虚拟现实和沉浸式叙事的潜力是无限的,它们能够创造出真正身临其境的体验,与观众情感上产生共鸣,并改变他们的认知和行为。

来自领先的独立开发者的VR行业坦诚评估

虚拟现实(VR)行业正在经历一系列的变化和挑战。传统的头戴设备制造商声称市场一切良好,但实际上独立虚拟现实开发者却面临困境。在这个情况下,Cloudhead Studios的Danny Hunger表示,他们发布的两个作品《The Starseed》和《The Emberstone》市场表现差异巨大,迫使他们开始反思。谈到用户需求,Danny表示日常使用头戴设备的人数非常少,这也是市场增长缓慢的原因之一。此外,Danny认为支持中等规模开发者才能改善当前市场的大量垃圾作品问题。他指出,开发中等规模VR作品需要更多资金投入,并与AAA级作品并驾齐驱。Danny还谈到了基于位置的娱乐和街机场所的重要性,并呼吁硬件制造商为这些设备提供更广泛的平台支持。虚拟现实的最终潜力可能在于建立元宇宙,一个开放的虚拟世界,提供丰富的体验和社交互动。总的来说,Danny认为虚拟现实市场将会反弹,并呼吁开发者保持灵活,关注基于位置的娱乐和小型项目。这段文本表达了虚拟现实(VR)变得越来越普及,独立开发者有更多成功的机会。作者感谢听众收听Voices of VR播客,并希望大家可以将播客传播出去,告诉朋友,并考虑成为Patreon的赞助者来支持这个播客。播客是由听众捐款支持的,作者依赖于捐款来继续报道相关内容。并提供了Patreon的网址方便听众进行捐款。最后作者再次感谢听众收听。

使用 CAM4VR 进行 VR 色情直播和情感亲密接触

《虚拟现实之声播客》的肯特·拜(Kent Bye)向VR色情女王艾拉·达令采访了关于虚拟现实(VR)色情的最新动态以及她所工作的平台Cam 4 VR的发展。艾拉表示,虚拟现实色情是一种非常私密、个人化的体验,能够与观众建立真实的亲密连接。虽然现有技术还无法完美捕捉面部表情和微妙身体语言,但虚拟现实已经在情感存在和社交互动方面取得了突破。她认为社交互动是虚拟现实的一个重要方面,能够帮助人们在现实生活中感到更加连接和关爱。此外,艾拉还提到虚拟现实色情行业对内容的频繁制作和发布,以及人们愿意为此付费的趋势。她认为,色情行业的创新和迭代对VR的发展产生了重要影响,并希望色情能够恢复到曾经的酷和强大的地位。最后,她提到虚拟现实的最终潜力可能是社交互动的强调和情感存在的丰富性。

朱莉·海德:利用虚拟现实进行协商恶作剧和个人痛苦管理

在这期《Voices of VR Podcast》中,Julie Hyde从VR制作团队VR Unicorns访谈中进一步谈到了虚拟现实技术的应用和潜力。她谈到了她如何将虚拟现实用作治疗疼痛的工具,并在与开发人员的交流中对游戏进行了改进。她还讨论了如何在虚拟现实中与朋友一起玩,并创造了有趣的互动体验。Julie也提到,虚拟现实的最终潜力在于连接人们,使他们能够逃离现实世界的困境,同时也能在虚拟世界中感受到更多的存在感。她还谈到了VR技术在疼痛管理和心理疗法方面的潜力。总的来说,这期播客介绍了虚拟现实技术在游戏和疗愈方面的创新应用,并探讨了VR在将来可能的发展方向。

通过格洛弗中心将VR技术带给弱势社群

在《The Voices of VR Podcast》中,对于加利福尼亚州奥克兰的David E Glover教育与科技中心的工作给予了赞扬。该中心的首席讲师和课程开发人员Daryl Starr正在教授学生如何使用Unity创建完全沉浸式的虚拟现实体验。该项目的目标是为奥克兰社区提供具有代表性的沉浸式技术服务,并弥补教育和高科技可访问性方面的差距。通过使用Unity,学生可以构建应用程序并模拟他们在计算机科学教育和VR中所做的工作。一个例子是在创新夏令营期间学生们创建的名为Foovive VR的顶级体验。通过这个项目,学生们发现了沉浸式技术的乐趣,并学会了在新的方式下参与和应用这些技术。此外,还讨论了如何在教学中结合其他学科知识以及利用虚拟现实创造更丰富的体验。项目的目标是通过VR技术让学生们接触到不同领域的知识和创新空间,并帮助他们追求职业和学术梦想。

利用人工智能推动对话,创建文化,促进理解。

《科学怪人人工智能:由众人创造的怪物》是来自哥伦比亚数码叙事实验室的一个设计研究项目。这个项目在圣丹斯电影节上展示,集成了人工智能训练、沉浸式剧场、物联网、鼓乐和舞蹈表演等多种元素,旨在探索下一代叙事的前沿形式。项目聚焦于人与人工智能的互动,以群体动力学为基础,通过互动对话培养集体意义结构。该项目通过创造共享文化、建立联系、构建未来愿景等方式,推动人们对人工智能的对话和思考。项目的创作者Lance Wyler和Rachel Ginsberg分享了他们的创作过程和意图,并强调了人工智能在叙事中的角色和潜力。他们通过与人工智能进行互动,改变了人们对人工智能的期望,将其作为一个提问者,试图理解人类的本质和联系。整个项目集合了众多合作者和专业领域的人才,包括编剧、制作人、视觉艺术家、编舞者、舞者和计算机科学家等。该项目的目标是创造出能够触动情感共鸣的沉浸式体验,让人们参与其中并思考人工智能与人类生活的关系。