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Voiceofvr播客脚本

为互动叙事设计应对具有破坏性的观众

《VR声音播客》介绍了体验设计师Tommy Houghton与沉浸式剧场的交互体验设计的讨论。Tommy提到了三种主要的玩家角色:恶作剧者、新手和竞争型玩家,并讨论了如何应对每个角色的行为。他强调了在沉浸式剧场中需要观众的参与和互动,并谈到了如何通过角色、故事情节和眨眼等方式来控制玩家的行为。 此外,Tommy还分享了他在逃脱房间体验和其他沉浸式剧场项目中的设计经验。他强调了在交互叙事中保持连贯性和可预测性的挑战,并展望了沉浸式剧场未来的潜力和可能性,包括更多大型沉浸式剧场作品和对互动性的探索。 整体而言,这篇文章通过访谈的形式呈现了沉浸式剧场与交互体验设计的相关内容,展示了在沉浸式剧场中如何引导观众互动以及如何设计适应不同玩家角色的体验。

从深度心理学和神话学的角度来看,VR的讲故事方式

“Voices of VR”是一档关于虚拟现实(VR)的播客,主持人是肯特·拜。在这个播客中,拜探讨了虚拟现实与故事叙述的结合,以及如何通过虚拟现实创造更深层次的叙事体验。他采访了约翰·布克,一位探索虚拟现实故事叙述的作家和神话学家。布克与拜分享了他与虚拟现实创作者和沉浸剧院创作者的讨论和观点,并探讨了深度心理学在虚拟现实中的应用。他们讨论了故事片段的使用、故事叙事的循环性以及虚拟现实与现实生活的联系。布克还提到了关于虚拟现实体验的哲学问题,包括意识的本质、存在的概念以及虚拟现实对人类体验的潜力。他强调虚拟现实的终极潜力在于为人们提供更好的体验并帮助他们更好地理解自己和世界。最后,他鼓励在虚拟现实领域工作的人们坚持下去,因为他认为这是有意义的工作,能够创造对人们生活有意义的体验。

用Felix & Paul的作品“Miyubi”捕捉群体动态

《Voices of VR音频播客》是一档关于虚拟现实(VR)产业的播客节目。在该节目的一期中,主持人采访了Felix Le Jeunesse、Paul Raphael和Ryan Horrigan,他们是Felix和Paul工作室制作的VR电影《My You Bee》的创作者。他们讨论了从纪录片风格转向故事片的经验,并强调了在VR中创造场景感的重要性。他们解释说,将观众放入一个环境中,并让他们在其中被讲述故事是他们的创作方法之一。同时,他们还讨论了演员在VR中的角色扮演和真实感的表现,并强调了原创叙事在VR中的重要性。他们还提到了他们对VR未来发展的看法,认为原创叙事将继续推动VR媒体的发展。该节目的嘉宾们还谈到了他们对VR中互动性和隐藏彩蛋等方面的思考。整个讨论展示了VR媒体的独特之处,以及在创作过程中所面临的挑战和机遇。

用Felix & Paul的作品“Miyubi”捕捉群体动态

《Voices of VR音频播客》是一档关于虚拟现实(VR)产业的播客节目。在该节目的一期中,主持人采访了Felix Le Jeunesse、Paul Raphael和Ryan Horrigan,他们是Felix和Paul工作室制作的VR电影《My You Bee》的创作者。他们讨论了从纪录片风格转向故事片的经验,并强调了在VR中创造场景感的重要性。他们解释说,将观众放入一个环境中,并让他们在其中被讲述故事是他们的创作方法之一。同时,他们还讨论了演员在VR中的角色扮演和真实感的表现,并强调了原创叙事在VR中的重要性。他们还提到了他们对VR未来发展的看法,认为原创叙事将继续推动VR媒体的发展。该节目的嘉宾们还谈到了他们对VR中互动性和隐藏彩蛋等方面的思考。整个讨论展示了VR媒体的独特之处,以及在创作过程中所面临的挑战和机遇。

《毫无睡意》创意制片人:与Punchdrunk沉浸式剧院模糊现实界限

《VR之声播客》中的采访内容涉及沉浸式剧场作品《无声之眠》及其对沉浸式体验设计的影响。《无声之眠》是一部在纽约上演的沉浸式剧场作品,由演员在一个拥有100个房间的巨大空间中循环演出。观众作为参与者可以在剧场中自由决定自己的观看方式,与演员互动并参与剧情。这种剧场形式激发了人们对于创造完全沉浸的环境、模糊现实界限的可能性的探索。采访中还提到了沉浸式剧院在教育和医学领域的其他应用,以及沉浸式剧团Punchdrunk的创意制作人科林·奈廷盖尔的观点。奈廷盖尔表示他们的目标是通过创作作品引起观众的情感共鸣,并希望人们能够以稍微不同的方式看待世界。肯定了沉浸式体验对于观众的影响力,使他们能够更加体验当下并创造深刻的记忆。整个采访强调了沉浸式剧场作品在引发观众情感共鸣和改变观众的世界观方面的潜力。

与Laura E Hall一起设计逃生游戏

在这次采访中,Laura E Hall谈到了她在逃脱房设计和沉浸式剧院体验中的工作。她强调了在设计中考虑人的认知和情感反应的重要性。她认为逃脱房游戏应该关注玩家体验,而不仅仅是解谜或故事。她讨论了如何利用环境、机制和物体来传达故事。她还提到了与其他设计师合作的经验,以及如何平衡故事、解谜和互动的挑战。 Laura还提到了其他一些与空间叙事相似的VR和视频游戏,例如JeJune研究所和Latitude协会的项目。她对这些体验的探索和创新表示赞赏,并展望了VR和沉浸式体验发展的潜力。她强调了创作者需要关注内部和认知过程,在创造中带领人们体验的能力。最后,她分享了一些她个人希望在VR和沉浸式体验中体验到的事情,并提到了一些其他令人兴奋的项目和作品。在这段文字中,作者提到了他在《Sleep No More》中观察到的“众慧现象”。他描述了当有多人追逐一个在走廊中奔跑的人时,那个人可能是重要角色,引起了多人的关注。他还提到了另一种沉浸式体验,Jejune Institute,这是一种与现实世界交织的另类现实游戏。作者希望能够在播客和音频方面提供类似的沉浸式体验,通过引导和增加故事层次来吸引观众。作者对增强现实如何在现实世界中添加意义和故事的层次以及人们如何在物理空间中创造新的背景和意义表示好奇。他认为这些沉浸式体验试图让人们远离平凡的生活,全身心地投入到眼前发生的事情中,并展示出对生活中所有奇妙事物的敬畏和惊叹。最后,作者认为沉浸式体验可以用来解决更复杂、微妙的人类体验问题,并建议在共享故事的层面上工作和合作,以解决当今面临的更大问题。

来自哥伦比亚大学数字叙事实验室的合作叙事指南

VRChat是一款跨越破壁阶段的社交VR应用,用户可以在其中扮演不同的角色并与其他用户交互。该应用的发展方向是向新兴的故事讲述提供架构。虚拟现实作为一种媒介具有开放性的问题,将电影的视觉叙事与用户的代理表达相结合,更多参与意味着更多的投入。互动叙事的未来将从编写的故事转向生成的故事。与此相关,Lance Wyler介绍了他们在哥伦比亚大学数字叙事实验室所做的合作叙事实验和框架,他们通过共同创作的方式生成新兴故事,并建立了一个创作系统和一些指导原则,包括痕迹想法、授予机构、主题框架的概念以及管理偶然性。他们还与SAFELAB合作开展项目,探索冲突缓和空间的构建和数字学者实验室的运用。他们的目标是创造一个有声音的故事共享空间,让年轻人能够学习冲突缓和技巧和数字素养,并以一种有意义的方式贡献。总体而言,这种新兴的合作叙事形式将人们联系在一起,并尝试解决一些具有挑战性的问题。

与 Zimtok5 一起在 Twitch 上直播 VR

VR Chat是一个社交虚拟现实体验,吸引了许多Twitch游戏主播和观众。通过VR Chat,玩家可以角色扮演或探索虚拟世界,其中包括各种有趣的角色和世界。一些精彩的片段被发布到Reddit上的“直播失败”页面。越来越多的Twitch游戏主播加入了VR Chat,并在Twitch上建立了自己的观众群体。这种现象也被形容为“窥屏”,主播和观众之间建立了某种互动。在声音质量、注意力分散等方面,Twitch游戏主播面临一些独特的挑战。一位名为ZimTalk 5的VR游戏主播分享了他在Twitch直播中的经验,以及他喜欢的游戏。他还提到了虚拟现实头盔的不同之处,如Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive,以及他对虚拟现实未来的看法。他还强调了虚拟现实的社交元素和体验,以及开发者在推动VR技术发展方面的重要作用。他认为,VR的发展将会改变我们的世界。在这段视频中,ZimTalk 5是一名VR主播,他玩过不同类型的VR游戏,并与观众一起进行社交互动。他认为虚拟现实的潜力在于能够创造真实的社交联系,并与他人建立关系。他分享了他在Twitch上观看不同类型主播的经历,以及他如何利用VR作为观看和交流媒介的方式。他还提到了VR Chat这款游戏,其中玩家可以角色扮演和进行即兴表演,这是一种非常有趣的体验。他认为,VR可能会促使一种新的类型的娱乐媒体产生,其中参与者可以以各种不同的方式互动和表演。他还认为,虚拟现实的最终潜力在于能够在虚拟环境中与他人建立真实的关系,这种方式可能会改变人们寻找真爱的方式。最后,他希望能够在VR领域的独立开发者一起成长,并强调了从早期阶段接受反馈和不断改进作品的重要性。

与莎莉·凯拉威一起的沉浸式声音设计原则

在这期《Voices of VR》播客中,主持人肯特·拜(Kent Bye)和Aussik公司的首席执行官杰森·里格斯(Jason Riggs)以及创意总监Sally Callaway进行了交谈。他们讨论了未来音乐的发展方向,即身临其境和互动的音乐体验。近期,《滚石》杂志的“故障”栏目发布了一篇关于Magic Leap设备和乐队Sugar Rose如何通过数字光场和增强现实的互动来改变音乐体验的文章。Sally Callaway谈到了成为身临其境和互动音频设计师的含义,以及她在Aussik公司的工作和研究方向。她强调,在音频设计中,互动和虚拟现实技术可以帮助创造更沉浸和创新的音频体验。他们还讨论了互动音频的制作流程以及创造创新的声音效果的挑战。Sally还分享了一些她喜欢的游戏和沉浸式VR体验,并探讨了音频技术在虚拟现实中的最终目标和潜力。整个访谈涉及到许多交互式音频设计的方面和相关的工具和技术。

交互叙事的工作流程与Spatial Stories工具集

Voices of VR播客的采访内容是关于Ape Lab创建的空间故事插件和交互式故事的讨论。该插件允许创作者在Unity中创建交互式故事,通过拖放操作和条件行为的设置,提供了更多拖放操作和创造条件行为的功能,以创造出交互式故事。Ape Lab的首席执行官Emily Jolly表示,他们努力将设计师和工程师的工作融合在一起,让设计师能够直接在Unity中创建内容,而不需要编写代码。他还提到了探索新的虚拟现实和增强现实技术的潜力,如眼动跟踪、手势追踪和脑电波,以及如何将人工智能应用于交互式故事中,并探索教育、医疗保健等领域的应用。他还强调了故事在虚拟现实和增强现实中的重要性,并表示希望通过构建交互式的虚拟世界来改变人们对世界的体验方式。