为互动叙事设计应对具有破坏性的观众
《VR声音播客》介绍了体验设计师Tommy Houghton与沉浸式剧场的交互体验设计的讨论。Tommy提到了三种主要的玩家角色:恶作剧者、新手和竞争型玩家,并讨论了如何应对每个角色的行为。他强调了在沉浸式剧场中需要观众的参与和互动,并谈到了如何通过角色、故事情节和眨眼等方式来控制玩家的行为。
此外,Tommy还分享了他在逃脱房间体验和其他沉浸式剧场项目中的设计经验。他强调了在交互叙事中保持连贯性和可预测性的挑战,并展望了沉浸式剧场未来的潜力和可能性,包括更多大型沉浸式剧场作品和对互动性的探索。
整体而言,这篇文章通过访谈的形式呈现了沉浸式剧场与交互体验设计的相关内容,展示了在沉浸式剧场中如何引导观众互动以及如何设计适应不同玩家角色的体验。