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在中国的虚拟现实界,LumiereVR的郭珍妮架起了东西方的桥梁

《Voices of VR Podcast》是一档关于虚拟现实(VR)行业的播客,肯特·拜与Jenny Guo进行了对话。Jenny Guo是Luminair VR的联合创始人,现居加拿大多伦多,也获得了Vive X计划的资助。她致力于在东西方之间建立桥梁,尤其是通过虚拟现实作为媒介来促进合作。在采访中,她谈到了中国虚拟现实市场的情况以及她参与该行业的见解。 她提到,中国市场对于虚拟现实的发展速度非常快,尤其是在人工智能、区块链和增强现实等领域。然而,目前中国还没有像美国那样发展起来的内容制作生态系统,缺乏高质量的内容。在分销方面,中国有很多分销渠道,但内容相对较少。在中国,市场更加注重迅速产生收入,而美国更注重内容创作和建立强大的生态系统。她还谈到了中国政府对于虚拟现实的关注,并且认为虚拟现实在教育领域有很大的潜力。 最后,她提到她现在与多伦多的办公室一起推出了Luminair VR的新产品,情绪舱,旨在为办公室提供多样化的虚拟现实体验。同时,她也在与中国的Netflix合作制作内容,并寻求与其他公司合作,成为东西方之间的桥梁和顾问。

中国的虚拟现实(VR):叙事与沙箱沉浸节

《Voices of VR播客》主持人与沙盒沉浸节创始人Eddie Lau进行了一次采访。Eddie是一位在北京的创作者,他在沙盒沉浸节上展示了许多中国本土创作的叙事虚拟现实体验。采访内容涵盖了虚拟现实在中国的发展情况,包括北京作为中国最大的开发者中心、虚拟现实在教育领域的应用以及基于位置的虚拟现实体验。Eddie表示中国的虚拟现实社区和西方社区联系不太紧密,他与其他人正在努力搭建起中国开发者社区与美欧市场的桥梁。关于虚拟现实的潜力,Eddie认为虚拟现实可以作为一种新媒介与观众进行交流,通过情感参与和叙事的融合,实现更好的体验。中国是一个巨大的市场,与西方合作能够带来商业机会,但文化差异和规则限制也是挑战。主持人希望加强中西方交流,与中国合作伙伴共同创造内容并将其传递给消费者。最后,主持人提到应该进一步探索如何创造支持多人体验的故事叙事,同时兼顾定位娱乐的需求。

应用神经科学理论进行体验设计 + 意识的本质

这个隐喻认为身体是一个接收意识的装置,意识并不只是来自大脑,而是超越性的存在,可以通过身体感知和环境交互来实现。在这个隐喻中,意识的本质是非局部的,并且与我们所处的情境以及周围的一切相关。 总的来说,在讨论意识的本质和体验设计时,存在着不同的理论观点和观念。一些观点认为意识只是来自大脑的产物,与神经系统的活动相关。另一些观点认为意识具有超越性的存在,可以通过身体和环境的交互来体现。量子力学的发展和使用也可能对这个问题提供一些解释,但对于意识的确切定义和性质,仍然存在许多未解之谜。这段对话涉及了关于意识和现实本质的讨论,以及与虚拟现实技术的关系。对于意识的本质和如何定义意识存在着不同的观点,其中一些观点认为意识只是思维的表象,而另一些观点则认为意识是现实的一部分。讨论还提到了量子力学和超越空间和时间的可能性,以及在量子级别上是否存在意识的接口。 关于虚拟现实技术的终极潜力,讨论者认为它可能能够创造出能够展示人们意识构想的天堂或地狱的体验,通过神经科学和先进技术的进一步发展,人们可以解构思维并在沉浸环境中展示出来。然而,对于意识的探索也面临着一些困难,包括如何定义和界定不同类型的意识经验,以及如何在科学研究中进行验证。最后,讨论者强调了科学的预测能力和数学描述在现实解释中的作用,但也指出了意识研究中的开放性问题和挑战。

种族正义:通过具有特定场景背景的增强现实技术来重新诠释历史

《VR之声》播客是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目。在这期节目中,主持人采访了一个名叫格伦·康特福的嘉宾,他是一名活动家、社会企业家和表演艺术家,也是"Movers and Shakers"团队的创始人。这个团队开发了一个增强现实(AR)应用程序,用以挑战和重新叙述克里斯托弗·哥伦布的故事,并试图改变历史教育的方式。他们还发起了一个倡议,通过区块链技术实现纽约市的参与性预算过程。其中包括在公共空间中展示AR装置,让纽约市居民免费下载应用程序并了解真相。此外,他们还计划与学校合作,将AR应用程序整合到课程中,并通过纪录片和其他形式的媒体展示,让更多人了解这个运动。他还提到了科林·卡帕尼克和“黑人命也重要”运动,认为通过AR和VR等技术可以激发人们对种族正义和历史认识的兴趣,并改变社会的叙事方式。该文提到了一项利用区块链技术创建公开流程的倡议。如果某些公司在机构层面上进行不公正行为,政府可以起诉这些公司并获得奖励金。所有获得的奖励金将被投资到参与预算的流程中,人们可以使用数字钱包对不同的事物进行投票,并重新投资到社区中去。该倡议试图创造一种互补的货币或预算方式,通过社区决策来民主化资金使用。这将是试图找到这些民主新模式的先行者,产生全国范围的重大影响。随着增强现实等新技术的出现,可以用新的方式讲述故事,并与社会结构中已经融入的符号背景相连接,以加强文化工艺品。增强现实技术使得能够讲述更加复杂和细致入微的过去故事,以拥有一个共同认同的过去故事。通过真相与和解的过程,人们可以解决代际创伤,并借鉴其他国家和部落的经验。文章强调,真相与和解过程的共同主题是允许人民讲述他们的故事的真相,并真正倾听和同情。

奥菲斯科技德里克斯公司发布意识改造虚拟现实体验

,Michael Pollan的新书《如何改变你的思维》探讨了迷幻剂在医学研究背景下的使用,以及迷幻剂如何改变人们与意识和死亡的关系。Robbin Arnett使用虚拟现实技术创建了一款名为SoundSelf的游戏,旨在通过声音和视觉效果的交互来改变玩家的意识状态。他还创建了奥菲斯科技(Orpheus Technologies)出版标签,希望集结其他开发者,一起探索利用虚拟现实来调节意识、进行高峰灵修体验和冥思实践的可能性。在访谈中,他谈到了意识扩展技术的潜力,包括帮助人们更好地了解自己和与世界的关系,以及在集体实践中找到自己的角色。此外,他也谈到了技术上的上瘾和虚拟现实的黑暗面,以及如何在发展这些技术时保持谦卑和谨慎。最后,他分享了他对虚拟现实和意识黑客社区的一些期望和愿景,希望通过合作和合作伙伴来推动这个领域的发展。推广和传播虚拟和沉浸式技术的潜力是一件好事。对身体经验的兴趣会越来越大,人们追求具有变革力的体验。将精神实践转化为游戏或易于接触的应用程序是一项真正的挑战。在与罗宾的对话中,他提到了创造可升级意识的游戏的角色和责任。然而,他并不关注生态学、政治或社会正义等更大的问题。作为记者的角色之一是意识到这些问题并与之建立联系,认识到个人与社区在不同方面的关系。罗宾还认为只需解决自己生活中的问题即可,而我认为许多人无法直接解决生活中的问题,存在诸多限制因素。每个人要找到自己的角色和责任,拥有权力和优势的人对于与社区其他成员保持联系方式负有额外责任。黑格尔的辩证法中的交流过程很重要,个体与集体责任的关系也关乎每个人。重要的是有人专注于社会公正和改变集体决策方式,尽管我和罗宾可能在具体实践方面的角色不同。虚拟现实中的体验可以帮助我们接近我们自己是谁和为什么在这里的答案,集体意识转变的潜力在于改变个体的意识,并最终扩散出来。感谢听《VR之声》播客,如果您喜欢,请帮忙传播并考虑支持。

原住民未来主义与杰森·爱德华·刘易斯在网络空间中的土地

在这次Voices of VR播客中,主持人Kent Bye采访了来自康考迪亚大学的教授兼原住民领土网络项目共同主任杰森·爱德华·刘易斯(Jason Edward Lewis)。刘易斯分享了他们在虚拟现实领域的实践和项目,特别是针对原住民和土著文化的创作。他谈到了他们在加拿大庆祝废奴运动150周年的过程中,使用虚拟现实技术展示原住民人民未来150年的生活。他还讨论了虚拟现实对土地和领土的意义,以及如何在虚拟空间中创造一个共同体验。此外,他还探讨了虚拟现实和增强现实技术的潜力和挑战,并强调了多样性和包容性在这个领域的重要性。他提到虚拟现实技术的发展需要更多不同背景的人的参与和努力,以确保这一技术能够为所有人服务。最后,他分享了对虚拟现实和增强现实未来发展的乐观态度和兴趣,特别是在艺术和创作方面的可能性。网络虚拟现实是将作品分发到世界各地的一种民主和无需经过应用商店审查的方法。目前,虚拟现实产业仍在增长,一旦达到一定质量水平,将有更多人参与到创作中,因为他们知道观众会在那里。整个虚拟现实社区正在处理这个问题,随着越来越多的人有机会使用这项技术,会激发更多内容创作者创造能推动技术边界的内容。这就是我要讲的全部内容了,我想感谢你参加这个声音播客。如果你喜欢这个播客,请传播这个消息,告诉你的朋友,并考虑成为Patreon的会员。该播客是由听众支持的,所以我需要你们的捐赠来继续提供这些报道。你可以在patreon.com/voicesofvr成为会员并捐款。谢谢收听。

印度哲学对虚拟现实存在感的洞见:五个科莎

虚拟现实(VR)作为一种技术,融合了不同发展轨迹。其中最大的发展轨迹之一是游戏产业,注重创造互动体验并使用游戏引擎。另一方面,来自电影产业的发展轨迹则注重使用电影的视觉叙事语言以及唤起深层次情感的限制。还有一个发展轨迹是来自瑜伽、冥想等身体修炼方法,源自东方的精神传统。在这一期的采访中,Michael博士谈到了存在感以及它与不同修炼方式和VR的联系。他认为存在感是有多个维度的,人们可以通过不同方式体验存在感。利用VR技术,可以通过不同方式创造存在感的维度,但也可能更倾向于在现实世界中实现这些维度。最终,虚拟现实的潜力是巨大的,可以融合不同的灵性传统,并向更多人开放。现在的挑战是如何衡量和理解存在感,并且如何充分利用技术来引导人们进入更深层次的存在状态。在这段对话中,虚拟现实(XR)被看作是一种直接的体验方式,注重意识和存在的不同维度。西方科学长期以来忽视了心身交互的机制,而东方传统关注身体和内在体验。通过瑜伽和冥想等实践方法,人们可以进入不同的存在状态和意识层面,意识到存在的多个层面,如具身存在、情感存在、心理和社交存在。中国、印度等东方哲学将注意力集中在内心,而西方哲学更注重描述外部世界。虚拟现实作为跨学科的工具,有助于整合不同维度和哲学,为设计和体验设计框架提供不同的洞察。同时,我们还需要考虑参与这些体验的方法和思考方式,并思考技术和软件的目标以及其在社会中的应用和整合。回馈和支持对于推广信息和思考更大问题非常重要,通过捐赠和支持表达对工作的认可和鼓励。

体验身体的设计原则

克里斯·比利(Chris Beasley)是一名研究身体感知和具身认知的专家,她在Voices of VR播客中分享了关于身体在虚拟现实中的作用和框架。比利在探究身体感知时参考了神经科学和具身认知的概念,并尝试理解我们如何通过身体思考而不仅仅是大脑。她在一篇名为“七个不同层面的具身”的视频中提出了一个框架,用于设计具身体验。这个框架涵盖了运动、姿势、声音、同步、触感和呼吸等元素。比利认为,通过在虚拟现实中融入这些元素,我们能够创造出更有趣和强烈的体验,使人们愿意多次参与。她还强调了虚拟现实对身体感知的独特潜力,以及在推动虚拟现实发展方面的重要性。最后,她表示,她希望推动虚拟现实的边界,让人们认识到身体是如何影响思维和情感的,最终实现身体与思考的真正融合。

以动漫为灵感的融合体验游戏设计与VR电竞壮观——《光之突袭》

在这段VR播客中,肯特·拜采访了VR开发人员克里斯·韦德维茨,讨论了虚拟现实(VR)中的电子竞技的未来。他们探讨了电子竞技游戏的竞争性和趣味性的要求,以及最近混合现实(MR)观看VR游戏变得更有趣的趋势。他们还提到了马特·勒布朗的八种游戏乐趣类型,并讨论了体验设计和电竞比赛中的困难和和谐的平衡问题。克里斯·韦德维茨分享了他个人设计的虚拟现实游戏《光击阵列》的理念和体验。最后,他们对VR行业面临的挑战和未来的发展进行了深入讨论。虚拟现实(VR)游戏设计师Chris Wadeowicz认为,创造一个成功的VR游戏是一项挑战,因为它需要创造各种不同的体验和玩法。他提到了他的游戏作品Light Array VR,其中结合了不同的文化元素和动作姿势来激活不同的魔法。他还强调了在游戏设计中,系统设计、输入设计和机械设计的重要性,以及在VR中整合移动系统设计和游戏设计。虚拟现实游戏的潜力包括电子竞技、体验战争区域、舞蹈激动等,但需要考虑图像、触觉反馈、音频和代理系统等各个方面。虚拟现实作为一种工具,可以有很多非常酷的应用,但不会取代一切。虚拟现实的未来可能是更便宜、更普及的,但仍需要解决后勤问题和实现与虚拟环境的身体交互。混合现实可能成为虚拟现实电子竞技的桥梁。虚拟现实在游戏和游戏之外都有很多潜力和应用。

风艺术家Swan谈风格化表达:《Beat Saber》病毒式视频背后的故事

《Voices of VR播客》这一集采访了Liv公司的流动艺术家Swan,讨论了她与Liv合作制作的与Beat Saber游戏相关的视频的背后故事,以及Beat Saber作为一款游戏以及混合现实体验的爆发原因。在采访中,Swan提到了Beat Saber作为一款音乐游戏的音乐力量以及与音乐节奏的互动关系。她还谈到了虚拟现实在心理健康领域的潜力,并表达了希望能够看到更多女性参与虚拟现实的愿望。此外,她讨论了虚拟现实环境中的时尚元素以及与音乐和表演的结合。最后,她提出了对于虚拟现实潜力的展望,包括在心理健康领域的应用和游戏竞技性方面的发展。