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与Ryan Cole一起为Cosm的沉浸式穹顶制作现场体育赛事

在《Voices of VR Podcast》的这一期中,主持人Ken Bai探讨了沉浸式叙事与空间计算的未来,关注了Cosm的沉浸式圆顶剧场。Ken分享了其在NBA总决赛中观看波士顿步行者队比赛的体验,强调了“共享现实”带来的身临其境感。尽管存在切换视角和音频设计的不足,他依然认为该体验精彩。访谈中,Cosm的Ryan Cole讲解了如何通过远程技术确保高质量画面,并探讨了沉浸式技术的未来潜力,鼓励听众关注VR和沉浸式体验的发展。

梦幻乐园:在公共空间中使用混合现实创建可下载主题公园,与布伦特·布什内尔和艾丹·沃尔夫一起。

在《Voices of VR》播客中,Dreampark的创始人Brent Bushnell和Aiden Wolf探讨了未来混合现实的沉浸式体验。Dreampark利用Quest 3等设备,为用户提供类似主题公园的互动活动,用户在第一人称视角中享受乐趣。两位创始人还阐述了其新颖的商业模式,旨在吸引更多顾客。Brent强调,增强现实将促进社区互动并提升社交体验。他们选择Quest 3是为了简化用户接入,让体验更加安全方便。未来,Dreampark有望通过技术打破人与人之间的隔阂。

布伦特·布什内尔和埃里克·格拉德曼的两位小马戏团微型游乐园创建故事(2018年)

《VR之声》播客本期主讲人Ken Bye与《两位小丑》公司的创始人Brent Bushnell和Eric Gradman展开对话,探讨了他们在洛杉矶新型微型游乐园的理念。从逃脱室的开发出发,他们融合触觉反馈和故事叙述,创造沉浸式体验,并强调了社交互动的重要性。游乐园结合了逃脱室、游戏和互动剧场元素,旨在吸引玩家。未来,他们希望扩大游乐园规模,并为创作者提供平台,共同推动沉浸式娱乐的发展,增强人们的社交关系和同理心。

Viverse的WebXR发布策略与James C Kane及《在提洛尔》游戏

在本期《The Voices of VR Podcast》中,主持人Kent Bye与导演James C. Kane探讨了增强现实、虚拟现实和WebXR的创作与发展。Kane介绍了他为Viverse开发的WebXR游戏Intiroll,强调该平台支持开放网络标准和多样化的沉浸式体验。他回顾了自己的职业经历,并指出WebXR的发展潜力,特别是在苹果对WebGPU的支持下。Kane赞扬Viverse促进创作者资产所有权和技术创新,展望XR在娱乐、训练和治疗等领域的广泛应用,力求提升用户体验。

“逃脱艺术家”2024年Polys WebXR奖获奖背后的故事

在《VR之声》播客中,主持人Ken Bai邀请Peridovski Creative团队讨论沉浸式叙事和WebXR的未来,特别是他们的作品《Escape Artist》。该游戏基于WebXR技术,利用Wonderland引擎,提供高保真图形。团队成员分别介绍了各自的角色,分享了设计过程中的互动性、环境设计及音效的重要性。访谈中还探讨了WebXR对品牌营销的影响、用户体验的挑战及对未来的展望,强调VR的创造潜力和对复杂事物的理解。

VR内容创作者Matteo311谈VR游戏的现状

在《Voices of VR Podcast》中,主持人Ken Bye与VR内容创作者Matteo进行了深入对话,探讨XR行业的未来与沉浸式叙事。Matteo分享了他在AWE的VR运动体验,并指出XR行业中创作者之间的合作趋势。他讲述了从IT行业转型为全职VR创作者的经历,并讨论了行业中的炒作现象及内容创作的盈利模型。他关注Meta在XR领域的投资动态,并呼吁社区内的支持与合作,以促进XR生态系统的繁荣。

AWE名人堂成员Gregory Panos的VR之旅:身份、身体捕捉与虚拟不朽化

本期《VR之声》播客主持人Ken Bai与Gregory Peter Panos深入探讨沉浸式叙事和空间计算的未来。Gregory分享了他的XR职业经历,强调计算机图形学的重要性,并介绍了自制VR设备的早期探索和虚拟不朽的概念。他探讨了通过3D扫描技术记录个人身份和生活经历,认为这种技术能够增强人际关系。Gregory展望了XR和沉浸式技术的潜力,呼吁通过数字技术重建联系,并鼓励分享故事以应对生命的脆弱性。播客邀请听众关注并参与XR领域的探索。

2025年AWE小组讨论关于AI和XR未来的苏格拉底辩论

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与四位嘉宾探讨了沉浸式技术,特别是人工智能(AI)在XR中的未来角色。嘉宾们分别代表不同观点,Alvin Wayne Grayland对此持积极态度,认为AI能提升生活质量;而Louis Rosenberg则关注其潜在的伦理问题和对人类自主性的威胁。辩论中强调,技术的适应能力、公众的理解和利益至关重要,确保AI与XR的良性发展需要负责任的监管和伦理框架。最终,嘉宾们呼吁公众参与,以引导技术向有利于人类的方向发展。

与诺基亚的莱斯莉·香农探讨XR和AI基础设施趋势

在最新一期的 Voices of VR 播客中,主持人 Ken Bai 采访了诺基亚趋势与创新探索负责人 Wesley Shannon,讨论了人工智能与 XR 的关系。Wesley 指出 XR 技术与5G网络的结合面临基础设施挑战,当前主要应用于 AI 数据处理。尽管诺基亚不再生产消费类设备,但专注于网络设备,并探讨边缘计算的潜力。Wesley强调 XR技术未来有无限可能,尤其是与AI、边缘计算结合后,将催生新一代沉浸式体验。他提到与 NVIDIA、T-Mobile 和 Ericsson 合作的 AI RAN 项目,旨在支持未来的 XR 应用。

个性化响应式XR故事的框架与叙事未来学家约书亚·鲁宾

在本期Voices of VR播客中,Joshua Rubin与Ken Bai讨论了沉浸式叙事在XR领域的未来,强调互动与沉浸的结合。Rubin介绍了他的“故事生活”概念,提倡参与者能够主动影响故事发展。 他还探讨了人工智能在这一领域的潜力与伦理问题。访谈中,Rubin提出沉浸式叙事的六个核心要素,包括激进的代理权、转型体验和人际联系等,强调通过故事实现自我成长与情感连接的重要性。这为XR创作者提供了重要方向与挑战。