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AWE名人堂成员Brenda Laurel谈论《计算机作为戏剧》一书、伦理以及生态思维中的虚拟现实

在播客《The Voices of VR》中,Ken Bai与VR艺术家Brenda Laurel深入探讨了虚拟现实的叙事与伦理问题。Brenda强调虚拟现实叙事的复杂性,讨论了开放世界结构下的互动性与叙事设计之间的张力。她认为,虚拟现实可以增强我们与自然环境的联系,并提到随着媒体环境恶化,用户对虚拟现实的信任与真实感的丧失问题。她还强调了跨学科设计的重要性,倡导XR、VR和AR的多领域协作,以强化用户参与感和决策之间的关系。整体而言,播客探讨了VR发展的核心话题,提供了新的视角。

德尔德丽·V·莱昂斯谈沉浸式剧院及2023年XR女性创新奖获奖者

《Voices of VR》是一档由Ken Bai主持的播客,聚焦沉浸式叙事和空间计算,近期邀请2023年XR女性创新奖得主Deidra v Lyons分享其在XR领域的创作经历。Deidra回顾了与Fairman Collective的合作项目,如《Welcome to Respite》和《Uncanny Alley》。她探讨了XR在剧院中的潜力,认为传统剧院应更积极拥抱XR,以实现更丰富的现场表演体验。展望未来,Deidra希望通过XR吸引更多观众参与,并强调XR为创作者带来的新机遇。

与XR女性创始人Karen Alexander在虚拟现实中的每周聚会

在最新一期《Voices of VR Podcast》中,XR Women共同创始人Karen Alexander与主持人Ken Bai深入探讨了该组织的起源与使命。Karen于2016年建立XR Women,以提升女性在XR领域的可见性和支持,现已有来自60多个国家的1500名成员。她强调了虚拟环境在展示女性创作者的重要性,并在增强世界博览会上设立了多个奖项以认可女性的贡献。Karen还分享了她在教育和XR技术咨询方面的经验,并展望未来XR将提升人们的生活。

使用ShapesXR进行VR快速原型设计 + 2021年发布与首席执行官Inga Petryaevskaya的对话

本期《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与ShapeXR首席执行官Inga Pitrievskaya讨论了该工具的发起与发展。Inga介绍了ShapeXR的设计宗旨,旨在民主化VR创作,使用户能够参与内容创造,尤其在三维设计领域。与传统开发者驱动的工具不同,ShapeXR支持灵活的原型设计,降低了技术门槛。她提到社区驱动的开发模式帮助ShapeXR快速适应市场需求。Inga对VR的未来展望乐观,认为随着技术进步,ShapeXR将促进创作者的协作,鼓励更多新手加入XR创作领域。

投资女性创始人:WXR基金的艾米·拉梅耶和沉浸式音乐亮点(2019)

本期《Voices of VR》播客由Ken Bai主持,嘉宾Amiela Meyer分享了她在XR领域的经历及对女性创业者的支持。Meyer叙述了自身从互联网技术过渡到XR,以及WXR基金成立的背景,旨在提升女性在科技行业的能见度。她探讨了沉浸式技术的未来,尤其是音频在AR中的应用,期待增强学习体验和音乐互动。此外,Meyer结合AI与音乐,提出了实时生成音乐的构想。最后,她强调XR产业的合作精神对行业成长的重要性。

与Cognitive3D的Tony Bevilacqua的空间分析(2023)

在《The Voices of VR》播客中,Cognitive 3D的CEO Tony Bevilacqua分享了数据分析与XR的结合。Cognitive 3D为Unity提供插件,收集虚拟环境中的用户行为数据,应用于训练、消费者研究及游戏等领域,旨在提升用户体验。Tony强调用户隐私的重要性,推出不跟踪功能,并研发XR隐私框架以确保数据收集遵从用户同意。Cognitive 3D与多所学术机构合作,推动航空、汽车及建筑等领域的科学决策。展望未来,Cognitive 3D将推出新工具,鼓励企业采用数据驱动的方法,探索XR的潜力与应用。

第三部分:杰森·马什关于与Flow Immersive一起讲述数据故事(2025)

在Voices of VR播客中,Ken Bai与Flow Immersive的创始人Jason Marsh探讨了沉浸式讲述及其在XR行业中数据可视化的应用。Jason强调x real眼镜在数据展示中的优势,展示了如何利用增强现实技术提升企业决策的有效性。他分享了与咨询公司合作开发的交互式数据可视化工具,并指出多用户协作和三维可视化的好处。未来,Jason展望AI在数据处理中的应用,认为其将助力企业解读数据。整个对话为XR技术、数据可视化和沉浸式体验提供了重要见解。

第二部分:杰森·马什谈利用Flow Immersive讲述数据故事(2019)

在《Voices of VR Podcast》中,Kent Bye与Flow Immersive创始人Jason Marsh讨论了浸入式讲故事的形式与未来的语音计算。Jason分享了如何将数据转化为有意义的故事,强调数据讲故事是数据分析与传统演示之间的桥梁。他提到Flow Immersive从虚拟现实转向增强现实,以增强用户的沉浸体验,并探讨了用户在空间中的互动如何提升记忆。Jason认为通过数据叙事,企业可以更有效地传达复杂信息,同时他对空间计算的未来充满信心,期待技术的广泛应用。

第一部分:杰森·马什谈与Flow Immersive讲述数据故事(2018年)

在最新一期《Voices of VR》播客中,Ken Bye与Flow Immersive的Jason Marsh探讨了沉浸式故事讲述和未来的空间计算。Jason强调了“Everyday VR”理念,主张VR体验应简单易用,以促进企业用户创建和分享VR演示,并讨论了使用数据可视化提高信息理解的重要性。此外,他提到空间记忆和情感是信息记忆的关键元素,并分享了如何通过地理定位增强数据呈现。最后,Jason展望了VR的未来,认为尽管面临挑战,但改善信息展示方式有助于其发展。

第二部分:与BadVR的Suzanne Borders进行沉浸式数据可视化(2021)

本期《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与BadVR CEO Suzanne Borders深入探讨了身临其境的故事叙述和数据可视化。Suzanne分享了BadVR在数据可视化领域的创新,强调通过AR和VR技术降低数据分析的门槛,让普通人也能接触和理解复杂数据。她介绍了“数据体育场”概念,利用空间布局呈现数据,同时强调声音与视觉结合的重要性。展望未来,Suzanne认为沉浸式技术将创造新的用户体验,改变数据的理解方式。