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第二部分:凯特琳·克劳斯谈“数字福祉”理论及在XR和AI中的实践(2025年)

在本期《Voices of VR Podcast》中,Ken Bai与数字福祉专家Caitlin Krause探讨了沉浸式叙事和XR技术的交汇。Caitlin强调数字福祉的重要性,尤其是在人工智能主导的时代,她的书《数字福祉:在人工智能时代中赋予与奇迹和想象力的连接》将于2024年发布。她分享了如何通过XR技术解析空间数据,帮助人们理解其身心状态,并讲述了在扩增世界博览会中进行的“正念快闪活动”。Caitlin的教育理念旨在帮助学生们建立与技术健康的关系,重视隐私与真实自我认同。

第一部分:凯特琳·克劳斯谈将正念实践引入虚拟现实(2019)

本期《VR的声音》播客节目邀请了Caitlin Krausen,探讨了沉浸式叙事、正念在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的应用。Caitlin分享了她如何借助VR提升情绪管理和自我意识,增强人与人之间的连接。她强调正念思维在教育中的重要性,并探讨了虚拟现实中的“存在感”,认为这与个体的真实连接密切相关。节目还讨论了VR的未来潜力以及如何建立开放共享的社区,促进对情感智能和技术伦理的深入思考。

新的空间实体OpenXR扩展,旨在扫描、检测和跟踪平面,由Khronos Group总裁Neil Trevett介绍。

在本期《Voices of VR》播客中,Ken Bai与Kronos集团总裁Neil Trevitt讨论了沉浸式叙事、空间计算的未来及AWE 2025的新开放标准。Neil介绍了针对空间实体的标准化解决方案,能够实时检测用户环境中的平面,提升AR和VR应用的空间交互能力。此外,他提到GLTF格式的更新,使其从数据格式转变为支持互动的新标准。Neil展望空间计算与AI的结合,将开启更自然的用户交互,未来XR设备将更加易用,促进社会连接。

汤姆·埃姆里希的《下一维度》:关于增强现实在营销与商业增长中的应用

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与嘉宾Tom Emmerich探讨了增强现实(AR)在商业增长中的潜力,特别是在他的书《The Next Dimension》中展示的内容。Emmerich强调AR可通过智能手机等设备加强市场营销,并分享案例,如Avon利用AR技术提升了320%的销售转化率。他指出,AR不仅能激发用户的创造力,还能在零售等企业环境中应用,如员工培训。同时,他期待AR与空间计算的结合将推动人类认知和体验向更高层次发展。

汤姆·埃米里奇的2018年增强现实现状

在《Voices of VR》播客的这一期中,主持人Ken Bai与SuperVentures合伙人Tom Emmerich探讨了AR和VR的未来发展。Tom分享了他对企业AR应用的见解,强调大型公司应积极参与XR研发,以避免被淘汰。此外,访谈中还讨论了技术对社交互动、记忆和隐私的影响,提到了潜在的伦理问题。Tom认为AR技术将助力个体自我升级,同时播客指出技术的发展必须关注隐私与伦理,以确保技术对社会文化的积极塑造。

高通2025年AWE的公告与Ziad Asghar的Android XR合作伙伴关系

在“Voices of VR Podcast”中,高通XR及空间计算高级副总裁Ziad Asgar与主持人Ken Bai探讨了XR行业的趋势与未来发展。Asgar强调XR设备的轻量化设计和智能眼镜的发展,指出AI在内容生成中的重要作用。他还提到高通与Samsung和Google的合作,展现了公司在XR生态系统中的领导地位。他对XR与AI的结合充满信心,展望未来设备将更加集成与便捷,深刻影响生活和工作。最后,Asgar鼓励XR社区持续创新,以推动行业进步。

高通2023年AWE公告:Snapdragon Spaces生态系统

本期Voices of VR播客探讨了高通在XR生态系统中的重要角色,特别是Snapdragon Spaces的开放XR拓展及其开发者生态建设。嘉宾Brian Vogel介绍了双渲染融合技术,强调智能手机与AR眼镜的深度协作,提升用户体验的自然性与直观性。Brian展望XR未来,预示独立AR眼镜的兴起,并期待更多开发者加入。播客讨论了高通如何通过智能手机与新兴设备相结合,推动空间计算的发展,描绘了一个更智能的互动体验未来。

卡尔·古特格的消费者XR显示器和LCoS的技术深度分析(2023)

在《VR声音》播客中,主持人Ken Bye与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)显示技术专家Carl Guttag进行深入对话。Carl分享了他对AR和VR设备的见解,特别是对Apple Vision Pro的期待,认为其或许不会对AR领域产生重大影响。他强调AR与VR在用户体验上的显著差异,指出AR设备需要复杂的光学设计。尽管AR在工业和医疗等领域存在潜力,Carl认为要实现广泛普及仍需时间。节目中还讨论了AR市场的现状及成功产品的稀缺性,展现了AR技术的未来潜能。

Snap硬件负责人Scott Myers关于Spectacles公告和生态系统更新的讲话

在《Voices of VR Podcast》中,Scott Myers分享了Snap Spectacles的最新进展和未来规划。他透露新版本将在2026年发布,现有版本可供开发者进行体验开发。他强调了与开发者之间的积极互动和反馈,提升了体验质量。他介绍了实时翻译应用Super Travel,及其无需外部电源的电池续航优势。在Augmented World Expo上,Snap展示了多种沉浸式体验,并强调其社交互动潜力。此外,Snap还与Niantic合作,整合空间定位技术,以增强用户体验。Scott对增强现实眼镜的未来充满信心。

在Enklu的Ray Kallmeyer的支持下,在Verse沉浸式增强现实LBE中部署Snap Spectacles

本期《Voices of VR Podcast》中,Ken Bai与Inclue创始人Ray Kalmeyer探讨了增强现实(AR)在位置基础娱乐中的应用与未来。Ray介绍了Versimmersive项目,以全球最大的地点增值现实网络为基础,目标是为现代家庭提供社交和快速游戏体验,尤其吸引年轻群体。他分享了Inclue的发展历程,从一次性AR方案转型为全面娱乐体验的提供商。Ray还详细阐述了Sightcraft游戏的合作与竞争机制,预示AR将推动新型电子竞技的发展,增强社交互动,鼓励用户走出家门享受面对面交流。