的范围 但也有一些限制 所以我们尝试在这里找到一个平衡 以尽可能平滑地将人们引入虚拟和现实空间中 我们将AR空间设备上的图像与实际空间结合起来 并尝试通过使用不同的几何元素和颜色来让人们更好地理解这些体验 我们现在采用的方法是 使用标志或指示物来触发AR图层 因此当你扫描QR码时 它会将你引导到一个特定的位置,那里有一个种子 你可以将种子放在那里然后它会生长 而其他层次也是基于位置的 你可以通过移动或触摸不同的元素来与这些层次进行互动 我们还使用了一些动画和效果来帮助传达这些植物的不同特征和功能 现在 这些层次是2D的 但我们希望将来能够将其扩展为更多的3D元素 以便更好地捕捉这些生态系统的复杂性和交互方式 但是 这也需要更多的资源和支持 所以在当前情况下 我们正在尽力提供最好的体验 同时不会让体验过于复杂化 或让理解变得困难 对于未来 没有限制 没有极致的想法 可以尝试不同的方法和技术 实现更深入、更沉浸式的体验 对我来说 更多关于AR的一件有趣的事情就是 你实际上可以在物理空间中观察到这些植物的过程 想象一下你走进一个展览厅 里面有一些屏幕 在屏幕上你可以看到其他人创造的图片 但你也可以看到物理空间中的这些植物 相当有趣 对我来说 这是目前我们最好的选择 但对于真正互动和体验这些植物以及它们与其他植物的关系 还有更多可以尝试和探索的空间 好的 这听起来很棒 我很期待看到它的进展和发展 谢谢你和Marcel和Hazal分享这个作品和一些背后的想法 我非常期待它的未来发展 好的 好的 很高兴与你们一起工作 希望能够继续成长 你好 到目前为止,非常感谢收听VR播客的声音 如果你能在patreon com/voicesofvr上支持播客那将是非常棒的 当然 任何捐助和支持都非常感谢 它有助于支撑这个播客的制作和运行 我还想对那些分享他们的故事和见解的人表示感谢 还有为播客提供支持的人 感谢你的参与和我们分享这个旅程 相关链接和资源可以在播客的官方网站voicesofvr.com上找到 在VR播客的声音上再见在创建增强现实应用程序时,我们经历了一些限制。我们必须在意图和设备之间进行妥协,因为它对设备和处理能力要求较高。但我们一直在努力寻找解决方案。个人而言,我希望它几乎像去除了许多界面内容的VR,只是以增强现实的形式存在。当我们将界面精简为更平面的部分时,它确实有助于用户体验和加快流程速度,对互动更友好。所以我们必须找到最佳的平衡点。在应用中,我们仍然可以在彼此之间建立更多联系,因为当你使用自己的应用和自己的世界工作时,你会很快忘记这一点。但是,增强现实也会让你失去对彼此和事物的跟踪,所以我对此还没有一个完整的答案。我们需要继续研究如何优化它。虽然目前它更像是个人体验,但我们希望在未来能够在更多方面加入社交元素。总体而言,我认为增强现实在产品个性化、动态性、互动性等方面的潜力非常大,但设计师们需要进行一些权衡和决策。