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一个加密货币礼物经济的实验,旨在培育协作生态系统

这是一期关于声音的虚拟现实播客的摘要,主持人是肯特·拜。他在去中心化网络峰会上采访了可扩展性研究员约瑟夫·普恩。在讨论中,他们探讨了区块链技术如何改变经济和人际关系的一些基本规则。他们讨论了在虚拟经济中的不同特点,基于算法和代码的经济以及人们的合作方式。约瑟夫介绍了他对协调机制、群体动力学和集体行动决策的研究,并谈到了如何以新方式激励人们合作和协作。他还讨论了如何通过赠与经济概念来鼓励合作和协作,并从中创建一个自然垄断的非营利实体。他还提到了通过提供免费的加密货币硬币来播撒内容和价值种子的计划,并讨论了如何培养一个生态系统,让大量的人参与其中。他们还谈到了区块链如何改变市场动态以及个人和社会行为模式,以及可能会出现的新经济模式。

身份、货币与所有权的虚拟现实区块链联盟

《Voices of VR播客》采访了High Fidelity和JanusVR的首席执行官,讨论了虚拟现实(VR)和区块链的结合,并探讨了虚拟现实区块链联盟(Virtual Reality Blockchain Alliance)的潜力。他们认为,区块链技术可以实现在虚拟现实世界中的身份验证、数据所有权和交易等方面的具体应用。虚拟现实区块链联盟试图吸引其他对去中心化和开放元宇宙感兴趣的公司参与,以实现互操作性。他们谈到了如何将区块链集成到虚拟现实世界中的支付和所有权管理方面,以及虚拟世界中的身份验证和信用机制。他们亦提到虚拟现实与区块链的深度结合可能带来的一些挑战,如隐私保护、滥用匿名性和建立稳定货币等方面。总之,他们认为虚拟现实区块链联盟将为虚拟现实和区块链的融合提供一个实验平台,并对未来的创新和发展持乐观态度。High Fidelity已成功实现了他们的Fidelity币,这使得虚拟现实中完全整合了加密货币的虚拟现实体验成为可能。据理解,High Fidelity币将尝试成为一种稳定币,即通过与一种稳定的货币汇率挂钩来稳定其价格。在虚拟环境中使用一种货币的挑战是必须保持其价格稳定,否则人们会将其视为一种资产而不是实际使用。使用自己的货币可以在虚拟世界中获得更多吸引人的数字资产和参与体验。High Fidelity和JanusVR讨论区块链的目的是创建一个类似去中心化的API,以找到他们想要共享的内容和要写入区块链的数据。虚拟现实区块链联盟的目标之一是找出允许用户在不同的虚拟世界之间无缝切换的各种因素,包括身份验证、购买资产以及对资产进行验证且包含原始创作者签名的身份等。还涉及到虚拟货币和声誉的问题,需要有效的机制来防止恶意行为和提升用户声誉。总体来说,虚拟现实区块链联盟致力于解决可携带身份、资产识别、虚拟货币接受度和声誉系统等问题,并寻找合作的协议和方式,使用户能够在不同的虚拟世界之间无缝切换。

Cory Doctorow对永久监管优势的风险进行了讨论

在《Voices of VR Podcast》中,科里·多克托论述了科技巨头公司面临的不同监管义务以及其对市场、竞争环境和消费者的影响。他指出,这些科技巨头公司通过监管措施和准入壁垒来保持自身的优势地位,制造垄断环境,并限制竞争者的进入。科里提出了一些替代解决方案,例如对抗性可互操作性,以增加竞争力和创新。他还讨论了在内容管理和版权保护方面的问题,并提出了一种强制性全面许可的替代方案,该方案通过支付相应的授权费用来保护创作者的权益。科里还关注监管机构及其与科技公司的关系,强调反垄断执法的重要性,以防止垄断行为和不公平竞争。最后,科里展望了分散系统的潜力,认为它们可以促进更广泛的合作和创新,让个体能够实现超越个人能力的事情。

美国公民自由联盟(ACLU)的詹妮弗·格兰尼克(Jennifer Granick) 关于监控、隐私和言论自由的讲话

《VR之声播客》是一档关于虚拟现实(VR)行业的播客节目。上周四(8月2日),美国公民自由联盟(ACLU)的詹妮弗·格兰尼克在去中心化网络峰会上发表了一场演讲,讨论了互联网的状况和隐私问题。她表示,互联网大型科技公司与政府之间的监视和隐私问题仍然存在。随着大公司集中权力,影响力扩散的方式也在变化,这在社交在线空间中尤为突出。因此,人们开始转向去中心化的替代方案,尝试在保护隐私和言论自由的边界之间权衡。格兰尼克强调了个人隐私与政府监视之间的平衡,以及集中化互联网与用户体验之间的权衡。她认为,探讨这些问题需要考虑法律、文化规范、技术和市场等方面的因素,并呼吁多样化的商业模式和平台,以避免垄断和集中化。此外,她还就网络审查和言论自由的问题发表了看法。最后,格兰尼克认为在虚拟现实和在线社区中创造安全的在线空间是一项重大挑战。

互联网档案馆的布鲁斯特·卡勒谈分权化网络的未来

布鲁斯特·卡尔是互联网档案馆的创始人,他希望能为所有人提供对人类知识的普遍访问。互联网每天都在发生巨大的变化,导致许多文化艺术正在消失。布鲁斯特希望建立一个去中心化的互联网架构,使其更具自保性和对审查制度有更高的韧性,同时使信息对人们更加可用。他也受到爱德华·斯诺登的揭示的影响,揭示了互联网已被转化为由政府和大公司控制的网络。布鲁斯特认为,创建一个去中心化的互联网将可以阻止信息被审查,并提供言论自由、新闻自由和读者隐私。他还谈到了分散式网络峰会是一个让创始人聚集在一起的机会,帮助推动这个去中心化网络的发展。他还提到了他正在努力解决的一些问题,包括分散式身份认证和文件存储等方面的权限管理。他认为分散式网络可以平稳过渡到现有的网络,但它需要有内置的超级节点和适当的激励机制。他鼓励人们参与到构建去中心化网络技术的过程中。

科技、法律、文化和市场:对去中心化网络峰会的整体观察

肯特·拜在《Voices of VR播客》节目中参加了旧金山举行的去中心化网络峰会,并主持了一个关于虚拟现实与去中心化网络技术交叉的专题讨论。他谈到了虚拟现实、人工智能和区块链技术在虚拟世界中的发展以及在政府和技术领域中的中心化与去中心化之争。峰会的发起历史由互联网档案馆的合作伙伴总监温迪·哈纳姆拉介绍,旨在思考去中心化网络未来的公平性等问题。对于去中心化网络峰会的未来,讨论了建立可持续的经济模型以及避免权力集中局面的合作生态系统的架构和协议。此外,还讨论了去中心化网络对内容、经济体系和人与公司合作等方面的影响。整个峰会旨在通过多个议题展开讨论,解决与去中心化网络相关的技术、法律、治理和市场等问题。

“像素碎裂1989:”VR游戏中一个2D游戏的声音设计

《Pixel Rip 1989》是一款怀旧的游戏,能够将玩家带回到上世纪80年代晚期的一个教室里,玩着一款2D平台游戏。游戏通过一个故事将玩家浸入其中,让他们同时置身于一个身临其境的故事中,又在玩着一款2D平台游戏,并需要在更大的VR体验的背景下隐藏自己在玩这款游戏的事实。游戏的创作者认为,该游戏在声音设计方面做出了很好的创新,通过配乐和整体声音设计,营造出了怀旧感,使玩家真正感觉到自己置身于游戏世界中。游戏的制作人希望通过VR技术,实现人们与游戏中的角色进行交互、学习和获得信息的快速方式。他们相信,VR技术将会成为一种时光机器和传送装置,改变我们获取知识和学习的方式,对教育等领域产生重大影响。

“TribeXR DJ学校” 虚拟实习与沉浸式教育

《Voices of VR Podcast》探索了虚拟现实中的DJ学校TribeXR。TribeXR开发了一个系统,可以模拟一台价值约6000美元的DJ硬件设备,解决了学习如何成为DJ的挑战。他们提供虚拟的硬件设备和音频后端,以模拟真实设备的功能,并提供通过虚拟现实内的课程学习或与专业DJ一对一进行培训的机会。TribeXR与硬件制造商合作,并思考增强现实界面的未来。他们在后台软件设计中面临的挑战包括如何模拟触摸和设计合适的输入系统。他们目前的主要收入模式是B2B2C模式,与硬件制造商和DJ音乐公司合作。他们的愿景是成为一个工具和平台,帮助用户和合作伙伴创建沉浸式内容和体验。他们计划推出更多课程内容和扩大合作伙伴网络。他们相信,虚拟现实的最终潜力在于消除距离和障碍,让全世界的人们能够聚在一起社交、玩耍和工作。

“Electronauts”推广混音DJ和音乐即兴创作的民主化

《Voices of VR播客》采访了虚拟现实游戏开发公司Servios的联合创始人兼总裁内森·伯巴(Nathan Burba),谈论了他们开发的音乐游戏《电子舞曲》(Electronauts)。该游戏允许玩家即兴创作和混音音乐,将歌曲分解为不同的元素,并在音乐舞台上进行即兴创作。伯巴表示他们的目标是创造出一种让人们能够在不经过几年练习或学习复杂界面的情况下成为音乐家的技术。他还提到他们与音乐家合作将他们的现有歌曲转化为该音乐现实引擎的格式,以实现更好的控制音乐流动。伯巴认为虚拟现实技术对音乐创作的潜力是让人们能够以一种全新的方式来改变和更新自己的音乐,并在现场演出中使用技术。他还表示,虚拟现实技术将成为人们连接彼此和超越现实生活的基本方式,最终实现对虚拟现实这种次级现实的掌控权,让人们感觉自己像是随意演奏和创造音乐的半神。伯巴表示,他们希望通过社区反馈继续推出新功能和新内容,并计划在未来进行演出和巡回推广。希望通过更多的参与和支持,这个项目能够变得更受欢迎并推向新的高度。进一步完善Modding支持可以让任何人都能够在其中添加自己的音乐,这是推动项目流行的关键所在。目前提供的工具只能在虚拟现实体验之外演奏自己的歌曲,但这个工具还不够成熟。如果能够轻松地录制一个音频样本并添加自己的歌词,将有助于人们更好地沉浸在VR中。虽然虚拟现实体验的重点是让人们能够自由地做他们想做的事情,但我认为能够在其中添加和创造自己的音乐可以简化这个过程。此外,可以创建一个音乐分享工具,让人们能够上传不同的样本,并通过小费或收费的方式获得特定工具,这将真正促使人们参与创作。总的来说,这个项目朝着正确的方向前进,虚拟现实在媒体各个方面的应用都在推动人们积极参与音乐创作,并为创作者提供一个平台进行音乐的探索、即兴演奏和互动。

关于自主身份标准的入门——与Kaliya Young一起

声音的VR播客是关于自主身份的话题。自主身份是利用区块链和密码技术的最新技术来拥有和控制自己的身份。在现有的网络中,我们使用各种网站和第三方系统的身份登录,但实际上我们无法完全掌控自己的身份,并且可能失去它。自主身份旨在解决这个问题,并且通过一些开放标准来创建不同的身份验证方式和存储身份的方式。在分散式Web峰会上,采访了身份研讨会的组织者之一Clea Young,讨论了自主身份的基础知识和发展情况。自主身份的潜力包括在虚拟现实世界中拥有持久化身份和个人化的体验,并在社交工具和社区组织工具方面产生积极影响。然而,目前仍面临诸多挑战,如互操作性和用户体验等。通过采用开放标准和协议,不同的公司和项目可以合作,推动自主身份的发展。同时,还探讨了自主身份在虚拟现实领域的应用和潜力。认证的共同签名由独立第三方验证,可以用于验证获得大学学位、完成课程或从事义务工作等。这些认证可以被集合成徽章形式,展示个人的价值观和花费的时间,并建立声誉。徽章可能解锁对不同虚拟世界或元宇宙层面的访问。对于自主身份的未来发展,有关虚拟现实领域的倡议和概念都非常令人兴奋。作者感谢Kalia在对这一历史过程、重要概念和隐喻进行描述时所付出的努力,并推荐查看她的自主身份信息汇总和报告。如需更多信息或具体咨询,可以直接联系她。感谢收听"Voices of VR"播客,并请支持该播客,传播给朋友或考虑成为Patreon会员以持续获得报道。播客由听众支持,需要捐款来继续提供报道,欢迎在patreon.com/voicesofvr上捐款成为会员。