Zero Latency的自由漫游的玩家对玩家VR体验强调沟通与协作
Zero Latency最近推出了全新的玩家对战位置感知虚拟体验"Soul Raiders",这是他们首次涉足玩家对战领域。实现PVP在VR中是一项困难的任务,但Zero Latency花费了15个月的时间进行开发,并投入了6-8个月的研发和原型制作。根据Zero Latency的安妮·哈密尔顿发布的统计数据,过去三年共进行了约420,000次不同的VR游戏体验。除了“Soul Raiders”,他们也发布了其他类型的游戏体验,如迷宫探索、僵尸射击和机器人射击等。在进行玩家对战游戏开发时,他们需要平衡不同的因素,如玩家数量、地图设置、目标设定等,并与玩家群体互动以改进体验。Zero Latency的CEO Tim Roos表示,他们的目标是拓展基于位置的VR市场,提供更令人惊叹且具有可玩性的体验,并不断推动技术和内容的创新。他认为,VR有潜力将人们带到完全不同的地方,并创造出令人沉浸的体验,而这个潜力将随着创新公司的涌现而继续被发掘。