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松下终止与Shiftall在MeganeX系列VR头显上的合作

日本VR硬件初创公司Shiftall宣布将不再与松下合作开发MeganeX系列PC VR头显。Shiftall于2018年被松下收购,作为内部创新团队,开发了包括MeganeX、HaritoraX、FlipVR和mutalk等设备。尽管松下在2024年初售出Shiftall,但两家公司曾共同合作。根据最新声明,自2025年12月起,松下正式停止参与MeganeX开发,相关商业资产将转移给Shiftall。Shiftall将于2026年起独立开发、销售并提供支持。其最新产品MeganeX“8K” Mark II继承了超轻版的技术规格,包括3,552 × 3,840每眼微型OLED和高达90 Hz的刷新率。

虚拟现实行业最资深和成功的工作室之一正在裁员70%员工。

Cloudhead Games宣布裁减70%员工,至少37人受影响,原因是游戏行业下滑及虚拟现实面临的挑战。首席执行官Denny Unger提到,尽管决定艰难,但工作室仍致力于推动虚拟现实的主流化。他指出未来将继续寻找使用虚拟现实的机会。Cloudhead是行业老牌工作室,代表作包括Pistol Whip和Aperture Hand Labs等。近期,其他XR工作室如Meta的Ready at Dawn、索尼London Studio等也面临财务困境,通过裁员和重组缩减开支。Cloudhead宣布将在2026年1月7日裁减员工,保留30%的团队以继续其虚拟现实使命。离职员工均为优秀专业人士,Cloudhead对他们的贡献深感遗憾。当前游戏行业普遍下滑,虚拟现实作为新兴领域面临平台资金不足等挑战,导致公司处于艰难境地。尽管努力再投资于员工和虚拟现实的未来,Cloudhead仍无法独自应对。公司相信虚拟现实将成为主流,并坚持寻找使用虚拟现实的理由,承诺在坚持探索这条道路上继续前行。

NBA宣布在Apple Vision Pro上推出浸入式湖人比赛的完整日程安排

Apple Vision Pro用户本月将享受湖人比赛的180度直播。通过Spectrum SportsNet和NBA: Live Games & Scores应用,用户可观看六场比赛,提供前排沉浸式体验。比赛将提供七个观看角度,包括得分台、篮下、场馆高位等。直播还包含赛前介绍、球队集结及3D图形。美国部分地区的用户可实时观看,其他地区需等待24小时。海外地区如日本、新加坡和韩国的用户可通过NBA应用访问直播与重播。

在放弃了Meta头显计划后,Asus与XREAL合作开发ROG AR眼镜,配备240Hz显示屏。

华硕与XREAL合作推出用于传统游戏的增强现实(AR)眼镜ROG XREAL R1,具备240Hz刷新率和双1,920 x 1,080微型OLED显示屏。预计在2026年上半年全球发货。ROG XREAL R1支持3自由度(3DoF)追踪,具有电致变色调光和Bose音频,视场为57°。包括的ROG控制基座提供DisplayPort 1.4和HDMI 2.0扩展接口。此眼镜在4米距离呈现171英寸虚拟屏幕,显示规格包括700尼特的峰值亮度和91克的重量。定价和具体发布日期尚未公布。Samsung Galaxy XR是XR游戏的开局之作,预计未来将推出更多运行Android XR的头显。与此同时,Meta将Reality Labs的重心转向AR和智能眼镜,尤其在ROG支持AR眼镜制造的XREAL决策背景下,未宣布开发类似Quest的Android XR头显。

不对称PC与虚拟现实游戏《Panoptic》将推出续集,支持1对4多人游戏和Quest平台。

Panoptic II是Team Panoptes宣布的续作,计划扩展原作的“PC对VR”玩法,支持最多1对4的多人模式。VR玩家仍担任“寻者”,而最多四名非VR玩家将通过移动设备(iOS和Android)加入,提高游戏的可接触性。游戏将在PC和Quest 3上发布,将包含新地图和玩法循环。开发将通过Patreon众筹,预计第一版将于第一季度进行封闭测试。整体设计旨在提供更好的游戏体验,让玩家更易于参与。

Magic Leap与台湾的和硕签署协议,加强增强现实制造地位

Magic Leap宣布与和硕达成制造合作伙伴关系,以扩大其AR眼镜组件的生产,包括波导技术。根据协议,和硕将把Magic Leap的光学设计转化为大规模生产的组件。此合作旨在为AR组件的市场化提供清晰路径。尽管Magic Leap在早期市场经历挫折,最近正转型为AR组件的重要参与者,继续利用其设计专长与专利。尽管竞争尚未加剧,但随着AR技术的进步,未来有望迎来更多竞争者,Magic Leap也可能在未来实现盈利。

‘VRChat’在新年夜打破了并发用户记录

VRChat在新年庆祝活动期间创下了新的同时在线用户记录,中央时区的用户数峰值达148,886人。社区负责人Tupper提供的数据表明,美国各时区的用户在线数分别为:东部147,226、中央148,886、山区141,184和太平洋127,708。此外,日本用户表现也很强劲,尽管具体数字未披露。Tupper还提到,普通周末在线用户数量维持在120,000至125,000之间。虽然VRChat以社交VR平台著称,但吸引了大量PC、Android和iOS的平面屏幕用户。