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哈利·波特VR游戏由于Meta削减预算 reportedly 被取消。

Meta已关闭至少三个XR工作室,并大幅削减对第三方Quest内容的预算,包括一款现已取消的《哈利·波特》VR游戏。YouTuber“Gamertag VR”称,Skydance Games正在开发一款专为Quest平台打造的《哈利·波特》游戏,但在Meta撤回资金之前,该项目的进展受到影响。最近Cloudhead Games的裁员也与Meta的撤资有关,影响约70%的员工。Meta今年已投入6000万美元用于独占Quest内容,但正加大对智能眼镜和AI的投入,VR及元宇宙的雄心似乎下降。Meta裁员影响Reality Labs及其对独立XR开发者的资助计划。

Meta据报道关闭了三家第一方工作室,这些工作室曾开发了其一些最大的VR游戏。

Meta正在关闭Armature Studio、Twisted Pixel和Sanzaru Games三家VR工作室,伴随Reality Labs部门的大规模调整。这些工作室曾开发过《Deadpool VR》、《Asgard’s Wrath》和《Resident Evil 4 Quest》移植版。Sanzaru Games于2019年收购,以《Asgard’s Wrath》而闻名;Twisted Pixel以《Deadpool VR》著称,刚于两个月前发布;Armature Studio负责《Resident Evil 4》的移植。Meta自2019年以来收购了九家VR工作室,现关闭了大部分,预计将裁减Reality Labs的10%员工,进一步转向AI设备。

Meta reportedly正在裁员10%的Reality Labs员工,正在从VR和Horizon Worlds转变焦点。

Meta计划裁减Reality Labs XR部门约10%的员工,重心转向人工智能和智能眼镜,预计裁员人数超过1500人,将影响VR头戴设备和“基于VR的社交网络”的员工,特别是Horizon Worlds的开发团队。Meta近期减少了对VR的投资,关闭了多个游戏工作室。相比之下,智能眼镜为Meta带来了显著回报,生产能力预计到2026年达到每年1000万台。由于智能眼镜盈利性强,投资者对VR投入的耐心降至最低,智能眼镜及AR眼镜正迎来爆发期。

谷歌的领先增强现实眼镜合作伙伴XREAL融资1亿美元

XREAL,本总部位于北京的AR眼镜制造商,宣布在最近一轮融资中筹集1亿美元,已有总计4.33亿美元的外部资金支持。该公司估值达10亿美元,最近发布的ROG XREAL R1游戏眼镜与华硕合作,谷歌也加强了与Xreal的合作。Xreal的当前Android XR眼镜Project Aura计划于今年发布。尽管其光学技术受到一些质疑,但鸟浴和更新的平面棱镜光学提供了良好的清晰度和较宽视场,价格相对低廉,使其更易销售。不过,设备整体包装较重,可能会影响全天佩戴的舒适性。

Steam公布了2025年最受欢迎的PC VR游戏

Steam公布了2025年最受欢迎的PC VR游戏名单,前50名中仅有一款新发游戏:Stargazer的《VR Secretary: Ailey Edition (2025)》,获得白银评级。铂金排名游戏包括《无人深空》、《节奏光剑》、《半条命:艾丽克斯》等,而黄金和白银排名分别包含《BONELAB》、《汽车模拟器 2》和《行尸走肉:圣徒与罪人》等。尽管新游戏稀少,经典游戏仍占据主导,反映出社交VR和单人游戏等多样化选择。MOD和移植在PC VR体验中也发挥了重要作用。尽管VR面临挑战,但证据表明它仍在增长。每月连接的头显数量在Steam上逐年上升,部分归功于Quest可以玩PC VR和本地游戏。未来,Valve即将推出的Steam Frame可能会推动PC VR游戏的采用,尽管其影响可能不如Steam Deck明显。作为一款能原生下载多款Steam游戏的独立VR头显,Steam Frame可能会在PC及PC VR游戏之间找到平衡,甚至引发混合VR头显硬件竞争。关注Steam硬件调查,将观察Steam Frame在Quest 3面前的表现。

Meta光波导供应商宣称“全球首款”70°视场角光波导

Lumus在CES 2026上展示了新设计的ZOE波导,实现了70°视场角,此技术被称为“世界上第一个超过70°视场角的几何波导”。该技术与Meta的Orion原型一致,表明Lumus在没有碳化硅材料的情况下达到了这一标准。早在2024年,Meta首次展示了其AR眼镜原型Orion,使用了碳化硅波导以实现相同视场角。尽管Meta在生产碳化硅波导方面面临挑战,但Lumus表示ZOE光学可在大规模制造上证明其有效性,可能成为Meta未来AR眼镜的候选技术。

Meta的Quest语言学习应用结合了混合现实和人工智能

Meta推出了一款针对Quest 3的开源语言学习应用“Spatial Lingo: Language Practice”,融合了混合现实透视和人工智能物体识别。该应用帮助用户在自身环境中练习英语或西班牙语,并为开发者提供应用开发框架。它通过翻译单词叠加于真实物体,创造互动学习体验。应用内的AI不仅进行物体检测,还配备一个3D伴侣提供反馈与指导,帮助用户掌握发音。Spatial Lingo开源,开发者可在GitHub上找到相关代码并创建新的基于Unity的体验。适用于Quest 3和3S,用户可在Horizon Store免费下载。

来自主要制造商的新参考设计展示了2026年混合现实头显的预期。

中国公司Goertek推出了一款紧凑型MR头显参考设计,预计在2026年市场上引起关注。该设计优化了4K显示,重量仅约100克,提供视网膜级清晰度和100度视场。该参考设计为采用市售零组件的公司提供了生产蓝图,代表成熟的功能方案,但尚不清楚其是否包含独立计算或电池,需依赖有线连接。同时,Goertek将此头显称为“MR参考设计”,其最终形态将由客户公司决定。

《UNDERDOGS》PSVR 2移植版将不会支持多人游戏,原因是玩家数量较少。

《Underdogs》将于2025年3月登陆PSVR 2,但多人模式将缺席。开发商One Hamsa表示,移植工作耗时数月,资源有限,无法支撑新内容开发。虽然Quest和PC VR版本仍在更新中,但PSVR 2的玩家支持较弱。该游戏在PC VR及Quest上评价良好,并获得多个奖项。然而,业界普遍对PSVR 2的投资兴趣减退,部分开发者认为缺乏索尼的支持,导致制作新内容的难度增加,可能会更多听到类似的案例。