“Sprint Vector”封闭测试展示了新模式和机制,令人印象深刻的精细调优 跑酷竞速游戏《Sprint Vector》是Survios开发工作室正在推出的一款VR游戏,上周进入了封闭测试阶段。现在我已经参加了几场多人对战比赛,完成了一些... 2018-01-29
独立开发的VRMMO游戏‘OrbusVR’现已在Oculus Home和Steam上发布,并支持跨平台游戏。 独立VR MMORPG《OrbusVR》现已在Oculus Home上线,与去年上线的Steam版实现了跨平台游玩。 《OrbusVR》早期接入的Steam版本... 2018-01-29
联想Mirage AR上的《星球大战:绝地挑战》自发布以来首次迎来内容扩展。 如果你自从圣诞节以来就没有碰过你的联想Mirage AR头戴显示器,现在可能是时候参与最新的《星球大战:绝地挑战》内容扩展了。 这次免费的内容扩展是自去年11月... 2018-01-29
5台VR背包PC一览 为了高端VR头显的沉浸感,目前存在一个障碍就是需要连接到一台强大的电脑。目前有两种选择来解决这个问题:使用特殊的无线适配器或者佩戴背包式电脑让渲染直接在身上进行... 2018-01-29
Kaleidoscope VR对电影级虚拟现实的资金景观 在与许多独立VR故事创作者交谈后,Kaleidoscope VR的René Pinnell确定资金是持续实验的最大障碍之一。电影级VR作品目前还没有许多确立的分... 2018-01-27
新Vive Pro控制器和SteamVR Tracking 2.0基站的一瞥 虽然HTC计划在第一季度推出Vive Pro头戴式设备,但包含头戴设备、控制器和新的SteamVR Tracking 2.0定位基站的完整套装要到年底才会推出。... 2018-01-26
Oculus研究揭示了新的多焦点显示技术。 Oculus Research,该公司的研发部门,最近发表了一篇论文,深入探讨了他们的眼动跟踪辅助多焦点显示技术,详细介绍了他们所称之为“知觉”实验平台的创建。... 2018-01-26
光场实验室宣布获得700万美元投资,用于开发光场显示技术。 由前Lytro老员工创立的Light Field Lab宣布已成功完成700万美元的种子轮融资,将帮助该公司进一步开发基于光场的全息显示技术。种子轮由Khosl... 2018-01-26
Varjo的高分辨率“仿生显示”头戴设备背后的关键技术 Varjo在VR领域是一个相对较新的名字,但该公司无疑引起了轰动,很快就筹集了1500万美元的风险资本,宣传其能够提供视网膜分辨率于视野中心的VR头盔的承诺。但... 2018-01-26
莱特罗收购Limitless团队,在游戏引擎中构建与光场技术相关的工具。 开发用于创建电影级虚拟现实体验的内容和工具的公司Limitless已经加入Lytro,共同构建将光场和实时渲染直接融合于游戏引擎中的工具。 正如我们最近所报道的... 2018-01-25