《苔藓》是一款被独立工作室Polyarc开发的备受期待的益智平台游戏,现已登陆PlayStation VR。玩家将引导一个可爱至极的小老鼠Quill,开始一场可能演变成伟大冒险的游戏。
游戏详情:
官方网站
开发者:Polyarc
可在PlayStation VR上获得:[亚马逊](PlayStation Store)
评测平台:PS4 Pro
发布日期:2018年2月27日
游戏玩法:
《苔藓》是一款第三人称平台游戏,使用PS4手柄进行操作,融入了一些VR特有的玩法元素,例如通过伸手控制游戏世界的某些部分(使用动作追踪控制器,仿佛是你的手),以及通过头戴设备的追踪功能来观察世界并获得更好的角度以便看清难以察觉的路径和秘密。
游戏的平台玩法很基础:你将引导Quill她奔跑、跳跃和攀爬在悬崖边。游戏中还加入了一些战斗,轻微的攻击和闪避。在跳跃和攻击机制之间,并没有多少深度,但值得肯定的是,这些机制都非常紧密有效。
然而,这款游戏只允许你跳上游戏规定的台阶或者抓住对手;有时候你可能想抓住一个看起来很明显有用的台阶,却发现它并没有显示出“可以抓住的台阶”的特点,这可能有点令人恼火,因为它抑制了任何平台创造力的机会。但也许这只是因为我依然生气的原因,15年过去了,《波斯王子:时之砂》系列居然还没有被超越,成为自由运动平台和战斗的巅峰。但这是另一个时间的抱怨。
在游戏的开始,你将被介绍给Quill。我说“介绍”是因为作为玩家,你在游戏中间层扮演一个名为“读者”的实体,一个有用的灵魂,人物们称之为“读者”。这在游戏的叙述背景中是有道理的,在那里你从一本书中“阅读”Quill的故事。实际上,在游戏的故事时刻,你将回到图书馆翻动书页,看着短篇故事片段展开。在每个故事片段的结束,你会翻动一页,然后被吸入Quill的世界。
整个游戏就是围绕着书、章节和页码的概念来展开。从你固定的第三人称视角,你将引导Quill穿过一个区域,通常从右边退出,然后画面会渐渐淡出黑屏(伴随着翻页的声音),然后一个新场景加载,你会从左边看到Quill接近。
每个场景都是一个富有艺术氛围的戏剧舞台,构图和灯光都非常出色,尤其是游戏的早期部分。你可以期望Quill在平台间跳跃、与敌人战斗,并偶尔需你的帮助来解决交互式的谜题,这些谜题需要你通过伸手进入游戏世界以伸出援助之手。
你作为玩家可以进行互动的物体都有一个独特的风格标记,以帮助你理解它们在解谜上的作用。你可以举起一个平台让Quill跳跃、将雕像移动到重要位置或者将旋转楼梯旋转到正确的位置让Quill前往目的地。这款游戏的谜题难度对这类游戏来说非常合适,有时可能会让你费点头脑,但并不会变得令人沮丧。
这一切都很有趣,而且在传统平台游戏中相当独特。它的设计很精良,但我不禁觉得我作为玩家与游戏世界以及Quill之间的互动从未真正升华到真正特别的境地。除了慢慢移动一些东西、在Quill受伤后触摸她以恢复生命,以及控制敌人的思维之外,玩家与游戏世界之间并没有太多有意义的直接互动。我认为其中的一个问题在于我能够伸手到游戏世界,但游戏世界从未真正以让我感到重要的方式回应我。
这种“缺失”的感觉也在《苔藓》的战斗和平台玩法中体现出来。游戏中只有三种敌人类型,它们之间的战斗变化不够多样化。有时你会参与一些跳台和战斗,但我从来没有感到它们在一起具有优雅的节奏感。
游戏在卓越的美术和声音指导以及精心打磨方面有很大的突破。《苔藓》无疑是PSVR最好的游戏之一,Quill本身的动画设计非常精湛,而且非常可爱。细节处理非常出色,举个例子:如果Quill站在一个旋转平台上,你可以看到她的身体(尤其是她的大耳朵)对旋转力产生物理反应。你还可以伸手去给她一个可爱的头部抓挠。
至于故事,Moss在你眼前构建了一个有趣的世界。在探索这个世界的过程中,你会有很多事情要吸收;你并不是一个巨人,Quill只是个小老鼠,她的冒险实际上是在一个普通大小的世界中进行的,这个世界上有很多小老鼠大小的建筑物。所以,你可以期待看到普通大小的物体,比如树木等等。在她的冒险中,你会遇到一个不同的灵魂帮助Quill,并且Quill的叔叔据说在他年轻时“经历了一些事情”。Moss开始构建的世界似乎很有趣,但最终感觉上显得不太充分,就像一本写得不完全的书。
看吧…游戏的结局只花了我大约三个小时就完成了(即使找到了大部分的额外收集物),而它提醒我们,《苔藓》只是你将与Quill共度的许多冒险中的第一本书。但与其说像一本完整的书,Moss给我的感觉更像是只有一两个章节。高潮来得太快,结果感觉上并不像高潮(无论是故事上还是游戏上)。而不是一个适当的收场,你却遭遇到了一个悬念以及很多未解决的线索,似乎它们要去往某个地方,但后来却偏离了页边。
Polyarc似乎非常希望将常规的分集内容带给《苔藓》的未来。以30美元的价格推出,也许这是可以预料的,尽管我认为工作室对玩家们可能更明确地说明这一点会更明智,比如将游戏称为“苔藓:第一章”。
沉浸感
《苔藓》是一款美丽的游戏。Polyarc在虚幻引擎4方面的技术水平非常明显,他们似乎巧妙地构建了这款游戏,以便将大部分时间花在你将花费最多时间的部分(比如Quill和她所经历的场景)上。具体而言,通过将关键故事元素放在短而平淡的场景中,Polyarc似乎能够限制在动画制作故事场景上的时间,并在此基础上对Quill本身进行额外的打磨。
事实上,她的动画在各个方面都非常出色,而且像能够割掉草叶和砍断树枝这样的小细节也很受欢迎。Quill偶尔会把你视为玩家,比如当你解决触摸谜题时给你一些鼓励,或者发出尖叫来引起你的注意,给你一些提示,这既可爱又受欢迎,增加了你和她之间的一丝深度。
游戏的环境容易让人迷失其中。Polyarc选择以一个微小的老鼠为中心来设计游戏,这意味着他们能够非常有效地利用规模进行艺术设计。确实,你会看到Quill规模的小村庄和建筑物置于一个正常大小的世界的背景中。
寻找微小细节(比如Quill可以跳到哪里抓住一个檐边),然后退后一步,意识到头上有一棵巨大的树,这是非常有趣的。真实世界的元素散落其中,有时感觉威胁性,但不幸的是它们最终并没有真正与你的游戏互动。
特别是在游戏的前期,每个场景都是一个美丽的小景象,可惜你没有花费足够的时间在场景中。在这些游戏中度过更多的时间,因为很明显它们经过了很多细心的关注。例如,你会经过一个可爱而古朴的村庄,尽管它引人进一步探索和探险,但你依然继续前进,再也看不到它了。我想更多地了解和感受《小石之心》的世界,但却没有得到机会。
舒适性
Image captured by Road to VR
我一直坐着玩这个游戏。从头到尾,《小石之心》的固定视角让游戏变得非常舒适(尽管PSVR的跟踪可能会有些颤动)。我能够轻松地大块地游戏,没有任何反胃的感觉。
使用动态跟踪的PS4手柄作为进入游戏世界的一种方式是一个不错的想法,而且通常执行得很好,尽管有时在关键时刻(例如试图治愈奎尔)跟踪可能会有些不稳定,这可能有点令人沮丧。
理想情况下,你和PS摄像头之间绝对没有任何障碍,因为咖啡桌(以及上面的物体)可能会阻碍你的跟踪。我咖啡桌的玻璃表面似乎给跟踪带来了一些麻烦,有些时候,如果我没有完全清理干净,我肯定会撞倒任何留在上面的啤酒瓶,然后需要清理一场热闹的破碎。记住我的话,这将会发生在某个人身上(如果不是很多人)。
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