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《Minecraft》的创造者赞扬《Boneworks》,考虑成立一个VR游戏工作室。

Minecraft的创造者Markus“Notch”最近花时间玩Valve的新Index头戴式显示器和Boneworks游戏,这似乎让他考虑成立一个新的VR游戏工作室,并重新探索游戏开发的想法。他在推特上对Boneworks游戏给予了高度赞扬,表示游玩过程非常开心,并且称其为“令人难以置信”和“超级沉浸式”。Markus表示这是他第一次在VR中玩游戏时有如此沉浸的体验,这激发了他制作自己的VR游戏的想法。他打算制作类似于他之前计划的0x10c的作品,并希望能找到有动力的人帮助他创办一个工作室。尽管是否会真正实现这一计划尚不确定,但这不是他首次涉足VR行业。他曾资助过Oculus的Kickstarter众筹,也尝试过构建基于Web的VR体验项目。他的重新燃起的兴趣可能成为他重新加入VR领域的动力。

Valve确认《求生之路》VR游戏暂无主动开发计划

Valve表示他们不会开发与《求生之路》系列相关的任何知识产权,包括VR版本,这个情况已经持续了好几年。尽管有传闻Valve会推出《求生之路》系列的VR改编,但Valve否认了这个可能性,称他们目前没有进行与该系列有关的开发工作。早在2016年,与《求生之路》和《半衰期》相关的代码就在Valve开发的VR演示中被发现,加深了人们对VR版《求生之路》的期待。然而,HTC Vive中国区总裁在北京的演讲中暗示了《半衰期:爱莉克斯》和《求生之路3》会在2020年推出,但随后他否认了这个幻灯片内容,称其只是个人猜测。虽然Valve曾与HTC合作开发头戴设备,但没有确凿的证据证明Valve有计划推出《求生之路》VR游戏。虽然Valve在2017年曾尝试制作《求生之路3》,但最终放弃了,但他们可能仍然拥有相关资源,而是否推出VR版可能需要看《半衰期:爱莉克斯》的成功。

PC VR 和 PlayStation VR 平台最佳的跨平台多人游戏Top 5

本文介绍了几款适合多人游戏的虚拟现实(VR)游戏。其中《Sparc》是一款由CCP开发的1对1体育游戏,玩家可以与朋友进行对战。《Catan VR》是将畅销棋盘游戏《卡坦岛》引入VR的游戏,拥有专门的玩家社区。《Space Junkies》是一款团队射击游戏,玩家在零重力环境中进行动作体验。《星际迷航:桥长模拟》是由Red Storm娱乐工作室开发的游戏,玩家可以在星舰桥上合作消灭敌对外星人。最后,《Rec Room》是一款免费的VR多人游戏平台,玩家可以与全球玩家一起进行各种游戏和活动。 整体来说,虽然VR玩家群体相对较小,但仍然可以找到一群玩家在各个服务器上流连。这些游戏可以通过多个平台进行跨平台游戏,例如Steam、Oculus和PlayStation VR。尽管存在一些跨平台游戏的限制,比如《Sparc》不支持平台之外的好友列表,但由于用户群体较小,仍然可以轻松与朋友匹配。《Rec Room》是一款社交VR应用,让用户可以在虚拟现实中与他人进行互动交流。除了基本的社交功能外,游戏还提供了多种有趣的活动,比如打paintball或者躲避球。游戏的乐趣还在于其合作模式的任务和对战游戏Rec Royale。《Rec Room》支持各个游戏平台,包括Oculus Store、Steam和PlayStation Store。游戏提供免费下载,无论平台如何,玩家都可以相互碰面、交朋友并一起参加所有活动。该游戏旨在解决跨平台游戏的兼容性问题,目前可以在所有主要的头戴设备上运行。然而,虽然有一些游戏支持多人模式,但由于活跃用户数量较少,存在着匹配等待时间过长或者游戏无人玩的问题。对于SteamVR头戴设备的用户来说,他们可以通过Steam的资源找到更多多人游戏,并且一些Oculus Rift的游戏也可以在技术上进行兼容,但需要使用ReVive进行破解。此外,由于游戏的发展不断更新,列表也会定期更新以反映最新情况。

《月骑士》是一款WebVR游戏,已经悄然积累了成千上万的日活玩家。

《月之骑士》是一款免费的VR节奏游戏,基于WebVR标准开发,可以直接在Web浏览器中运行,不需要下载和安装特定的VR应用。该游戏已经吸引了成千上万的日活玩家。游戏非常易于访问和分享,用户只需在Oculus Quest上启动浏览器,或在PC VR头显上启动WebVR兼容的浏览器,就可以体验游戏。 《月之骑士》的成功归功于类似网页的易于访问特性,这也是WebVR(和即将推出的WebXR)的优势所在。游戏的创作者之一表示,每天有大约2000至3000名活跃用户玩《月之骑士》,平均游戏时长为45至60分钟,留存率达到50%。这使得《月之骑士》在WebVR游戏领域处于领先地位。 《月之骑士》是基于A-Frame框架构建的,A-Frame是一个简化Web开发人员构建WebVR内容的工具。其他一些令人印象深刻的VR网络内容,如《Supercraft》和《Mozilla Hubs》也是基于A-Frame构建的。《月之骑士》是开源的,开发者们可以了解其构建方式,并将其作为构建自己基于Web的VR实验的基础。

Quest 更新增加了数字 IPD 指示器

Oculus Quest是一款具备IPD滑块的头戴设备,它位于设备底部,用于调节镜片之间的距离,以与用户的眼睛对齐,提供更好的视觉体验。然而,此前用户无法准确了解自己的IPD设置,只能进行猜测。最近的更新添加了一个数字IPD指示器,显示当前的IPD设置。用户在调节IPD滑块时,会弹出一个显示当前IPD位置的小窗口。指示器的范围通常为59mm至71mm,略有偏差于官方声称的58mm至72mm的IPD范围。这个差异可能是由于机械精度和测量精度的误差所致。虽然Quest在发布时就已经具备测量IPD位置所需的硬件,但直到最近的更新才启用了这个功能。Oculus正在不断通过卷轴式更新增加Quest的功能,目前尚不清楚该功能是在何时添加的。IPD指示器的添加使用户更容易调节镜片距离,提高视觉体验的真实感和舒适度。VR证实,该公司正在考虑添加该功能,但他们没有确切的信息来说明我们何时会看到它。 我们怎么知道这很可能通过软件更新而不是硬件调整实现?观察Quest的分解照片可以发现,头戴设备的IPD滑块已经包含了测量设置的必要电子元件。这是有道理的,因为理想情况下,头戴设备应该知道IPD设置,以便相应地调整渲染图像(因为偏移的IPD可能会影响3D视觉带来的比例感)。 为什么IPD指示器很重要 尽管Quest的IPD滑块是可以移动的,但由于没有当前设置的读数,用户大多只能猜测是否有正确的设置,因为没有东西可以进行比较。手动设置IPD而没有校准手段是非常困难的。即使您接近(例如,在实际IPD的5mm之内),这也会明显影响视觉保真度和舒适度。 在Quest上,你可以获得一个校准屏幕,但这是一个不太精确的过程,仍然不能可靠地获得正确的IPD设置。在将头戴设备传给他人时,没有可靠的手段确定和复制正确的设置会特别麻烦;不仅难以猜测每个用户的设置应该放在哪里,在完成使用后,你最终需要根据自己的需求进行调整。通过读数显示器,你可以轻松将IPD返回到已知值。 测量你的IPD 实际确定自己的IPD测量仍然是一个繁琐的过程,并且在眼球跟踪硬件渗入更多头戴设备之前,它不太可能变得更简单。除了在下次眼科医生就诊时请求精确测量之外,你还可以使用尺子和镜子测量自己的IPD,或者请朋友把尺子靠近你的眼睛,测量两个瞳孔中心之间的距离。 另外,我们可以期待未来的头戴设备具备自动IPD测量和调整功能,这将使整个过程更加无缝。

Mojo通过其极小微显示器使接触变得更智能

Mojo Vision是一家生产智能隐形眼镜的公司,其目标是在未来几年内实现用户无需佩戴眼镜即可使用非显眼的显示屏。该公司最新的产品将7万像素压缩到不到半毫米的空间中,并集成了一块薄型固态电池。Mojo表示他们将首先寻求FDA对其隐形眼镜作为医疗器械的批准,并希望通过眼科医生提供服务,为用户定制适合他们眼睛的微显示屏隐形眼镜。这款隐形眼镜将具备眼球追踪和一定程度的计算机视觉功能,以区别于智能眼镜和增强现实眼镜。Mojo已经获得了1.08亿美元的风险投资,来自Gradient Ventures, StartX基金, 惠普技术风险投资, 摩托罗拉解决方案风险投资和LG等公司。这一愿景引起了投资者的浓厚兴趣。

Facebook在美国专利排名中大幅上扬,这要归功于其不断增强的增强现实战略。

美国社交媒体巨头Facebook在2019年获得的专利数量大幅增长,其中增强现实领域的专利数量增加更是功不可没。根据Feeley & Freyermuth研究公司对美国专利的分析,Facebook在2019年获得了989项美国专利,位列第36位。与2018年相比,这一数字增长了64%,在排名上上升了22个名次。 据彭博社报道,Facebook在2019年的专利增长主要集中在光学元件类别中,其数量比前一年增加了近六倍,共获得了169项专利。其中,绝大部分增长据称源自于抬头显示器子类别,该技术在增强现实或虚拟现实场景中得到广泛应用。 除了光学元件相关的专利外,Facebook在2019年获得的许多专利涉及眼动跟踪、在线内容传递和机器学习等领域。尤其是机器学习在计算机视觉任务中的广泛应用,对于计算媒体和增强现实领域具有重要意义。 尽管专利数量不能完全揭示全部情况,但这显示了Facebook在增强现实领域准备推出一款头盔的意图。去年,Facebook发布了许多与硬件和软件相关的职位招聘广告,其中提到了该公司自主研发的增强现实头盔。随着拥有AR/VR专业人员和知识产权库的增加,Facebook显然有着占据市场重要地位的明确意图。

《战士之路》与Quest和Rift之间实现了合作游戏和跨平台玩法。

Oculus Studio发布了VR格斗游戏《战士之径》的更新,新增了合作游戏模式并且支持Quest和Rift之间的跨平台游玩。这款游戏由开发者Twisted Pixel开发,灵感来自于经典游戏《双截龙》和《忍者神龟:街机游戏》。这个合作游戏模式是免费的更新,允许玩家和朋友一起在所有单人关卡中组队游玩。游戏还支持跨购买和跨平台游玩,意味着Quest和Rift的玩家可以一起进行合作游戏。这个决策不仅为朋友们提供了更多的游玩方式,还有助于增加特定VR游戏的多人在线人数。虽然我们希望看到更多的游戏能够提供跨平台多人游玩的功能(比如在Quest和Vive之间进行游玩),但是不幸的是,《战士之径》是Oculus独占游戏,只能在部分Oculus头戴设备上玩。

Oculus Go现在正式定价为150美元,所有支持的国家都会看到类似的降价。

Facebook 在黑色星期五推出了 Oculus Go 的大幅降价,并在节后季期间保持了这个价格。现在,该公司确认将永久坚持这一定价方案,32GB 版本售价为 150 美元,64GB 版本售价为 200 美元。 欧元区居民可以以 160/220 欧元的价格购买任一款 Oculus Go 变种,英国居民可以以 140/190 英镑的价格购买。该地区的亚马逊网站和 Oculus.com 上已经反映了这一新的永久价格。 Facebook 对 UploadVR 确认了这一定价方案,表示“Oculus Go 的定价现在为 149 美元,相当于降价了 50 美元。我们将在所有销售 Oculus Go 的国家采用类似的折扣。更新后的价格将在所有渠道上推出。” Oculus Go 于 2018 年 5 月发布,售价为 200/250 美元,是该公司的首款独立虚拟现实头显。其主要卖点在于对新用户的吸引力较低,提供了可观的游戏和体验库,这些内容是在其前身三星 Gear VR 的生命周期内开发的。 与 Gear VR 相似,Oculus Go 只有头部追踪(三个自由度)并配备一个手柄,主要面向那些想找到更简单的休闲 VR 游戏体验的用户,而不是花费 400/450 美元购买 Oculus Quest 这样的定位追踪独立设备。 可以肯定的是,由于在很大程度上依赖于之前为 Gear VR 投资的内容,Oculus Go 可能不会有很多新游戏或应用程序的开发。然而,如果你正在寻找一个专门的媒体设备来观看 Netflix/Hulu/YouTube,并且不在乎缺少 VR 中最吸引人的游戏,那么 Oculus Go 绝对是一个出色的选择,因为这些游戏只能在 PC VR 头显(如 Oculus Rift 或 Valve Index)或 Oculus Quest 上玩。

复古风格的冒险游戏《Pixel Ripped 1995》将于2020年春季发布。

巴西圣保罗的ARVORE工作室开发的《Pixel Ripped 1995》是一款怀旧风格的VR游戏,是2018年《Pixel Ripped 1989》的续作,预计将在今年春季发布。 《Pixel Ripped 1995》跳过了六年的时间,深入探索游戏历史,从80年代末期的8位掌机进入16位和32位游戏主机时代,同样采用了《Pixel Ripped 1989》创造的迷幻游戏内游戏风格。 ARVORE表示,我们可以期待在《Pixel Ripped 1995》中找到许多对90年代游戏的致敬。工作室将游戏元素聚焦于二维到三维游戏的历史转变上,包括动作角色扮演游戏、格斗游戏、二维和三维平台游戏、太空射击游戏和赛车游戏。 据说游戏包含六个关卡,每个关卡都像是一个全新的游戏。 《Pixel Ripped 1995》计划支持Oculus Quest、Oculus Rift、PSVR和SteamVR头戴式设备,并将在今年春季发布。如果你计划在SteamVR头戴式设备上玩游戏,可以先将其添加到你的Steam愿望清单中。