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HTC Vive Pro全套装现在在欧洲附送《半条命:爱丽丝》。

HTC正努力清理欧洲Vive Pro库存,每个完整的Vive Pro套件购买者将获得备受好评的VR游戏《半条命:爱莉克丝》(2020)的副本。这个促销活动将于5月11日至25日期间在欧洲进行,只有购买完整的Vive Pro套件才能享受优惠。Vive Pro完整套件包括头戴式显示器、两个SteamVR 2.0基站、两个手柄式控制器以及所需的所有电缆。优惠还包括了两个月的免费Viveport Infinity订阅服务。 Vive Pro现在将被停产,更新的Vive Pro Eye将取而代之,它具有集成的Tobii眼动追踪技术。Vive Pro采用了双AMOLED 3.5英寸显示屏,每眼1440 x 1600像素的分辨率,90赫兹的刷新率,110度的视野以及音频耳机和高阻抗耳机支持。Vive Pro的人体工学设计也得到了改进,包括眼睛缓解与镜片距离调整、可调节的眼睛舒适设置和头带。 HTC今年早些时候将Vive Pro的价格永久降低至600美元,可能意味着库存正在减少。取而代之的是,Vive Cosmos和Vive Pro Eye成为HTC的旗舰头戴式显示器。促销活动可以通过零售商如Scan、Overclockers、Curry’s PC World、Ebuyer、Box.co.uk和亚马逊获得。

这个“Beat Saber”项目使用AI为任何歌曲生成自定义节奏地图。

《节奏光剑(Beat Saber,2018)》是一款手动创建喜爱歌曲的游戏,但这需要一定的技巧和时间。现在有一款名为“Beat Sage”的服务,由粉丝开发,可以快速且令人惊叹地自动生成任何歌曲的游戏谱面。 Beat Sage是一种人工智能,通过输入歌曲的YouTube链接或上传自己的mp3文件,可以为任何歌曲创建自定义的谱面。只需在Beat Sage网站选择难度级别、游戏模式和歌曲事件的选项,就可以在SteamVR头盔和Oculus Quest上获得大量全新的《节奏光剑》关卡。 Beat Sage由《节奏光剑》粉丝Chris Donahue和Abhay Agarwal创建。据称,它使用两个神经网络将音频文件映射到合理的游戏谱面中。 安装这些谱面很简单,在PC上只需将下载的文件夹解压缩到游戏目录的CustomLevels文件夹中即可。在Oculus Quest上安装稍微复杂一些,需要使用非官方侧载应用SideQuest进行修改。 Beat Sage是免费的,但团队接受捐赠以帮助维持服务的免费性。

分析:据估计,现在有大约5800万Steam用户拥有虚拟现实就绪的显卡。

Ready”推荐规格的显卡,没有考虑其他硬件要求。实际上,一台完全符合VR要求的系统需要更多的组件,包括处理器、内存和存储设备等。 其次,这个估计数字是基于Steam用户的数据,因此并不代表整个VR市场的情况。虽然Steam是全球最大的游戏分发平台之一,但仍有很多人使用其他平台或自己独立购买VR游戏和设备。 最后,该数字还没有考虑到那些没有在Steam上游戏的人。有些人只是因为对VR技术本身感兴趣,或者购买VR设备后并没有主要用于游戏。 总的来说,现在拥有VR Ready硬件的用户数量正在不断增长,这对VR产业来说是一个积极的趋势。随着硬件价格的下降和性能的提升,更多的人可以尝试和享受到虚拟现实技术带来的乐趣和潜力。虽然仍然存在一些挑战和限制,但VR市场正朝着更加普及和可持续发展的方向迈进。 Source: https://www.roadtovr.com/steam-58-million-graphics-cards-vr-ready/根据Steam上的统计数据,可用于虚拟现实(VR)的显卡数量预计将增加至7600万。这一估计基于业界对于符合或超过NVIDIA、AMD、Oculus和HTC等厂商官方推荐VR规格的显卡的广泛认可。此外,虚拟现实设备Oculus还有自己的较低最低规格要求,依赖ASW技术提供流畅的虚拟现实体验。 然而,很多支持虚拟现实的显卡,如Nvidia的Quadro和AMD的Radeon Pro和W系列等专业卡,以及高端卡如Nvidia的Titan系列,在Steam的统计数据中并未显示。这可能是因为它们的样本数量和市场份额较小,或者被归入“其他”数据中。 虚拟现实的支持并不仅仅依赖显卡,CPU的性能和一些特定要求如USB版本、端口数量、HDMI版本和操作系统也很重要。根据现有数据,很难确定哪些系统同时满足虚拟现实的CPU和显卡要求。 需要注意的是,这一估算仅涉及Steam用户,而不包括整个PC游戏玩家群体。虽然可以合理地认为绝大部分PC游戏玩家也是Steam用户。 在2020年,仍有许多在2016年发布时被认为是支持虚拟现实的显卡仍然被认可为支持虚拟现实。这意味着虚拟现实的推荐配置范围在扩大。推荐配置可能会在下一代虚拟现实设备问世时排除一些旧卡。

Hologate希望其新的VR游乐场卫生标准能够为警惕的公众带来信心。

Hologate近日发布了一套新的卫生和安全标准,旨在帮助全球300多个VR游乐场和整个行业建立一套规范。该公司表示,清洁和消毒必须成为顾客对景区和娱乐场所的信任的首要考虑因素。他们建议采用一系列清洁设备的技术来确保VR设备的清洁和安全,例如对所有组件(头盔、外设、触觉包等)进行目视检查,并使用湿纸巾消毒与手、脸或身体接触的区域。此外,他们还提到了让设备静置并自然风干至少30秒的重要性。该公司强调,这些标准应由专业人员维护,而不是顾客自己负责。 在疫情之后,企业需要制定策略来填补办公室游戏室重新开放和疫苗发布之间的不确定空白。然而,现在企业重新开放公共场所的时机还未成熟,需要等待适当的口罩和与他人保持距离的条件。然而,Hologate的卫生和安全标准为VR游乐场行业提供了解决方案,希望能够推动行业重新开放并重建顾客的信任。Hologate建议VR游乐场应该在清洁过程中让顾客能够看到,如每天进行清洁班次甚至每小时进行一次清洁。此外,建议游乐场内也应该摆放防菌洗手液或消毒湿纸巾供顾客使用。社交媒体也可以用来增强人们对VR游乐场安全的共识,例如拍摄和发布顾客参与活动的照片和视频。 除了以上建议,Hologate还建议遵循国际游乐园和景点协会(IAAPA)的要求,鼓励顾客和员工佩戴口罩并遵循社交距离的指导方针。此外,景点业主还可以设置屏障、使用防护罩和保持距离来保护员工和游客,并减少人员接触。 考虑到VR景点的特殊性,如游客数量较少、员工数量较少以及已经采取了卫生措施,Hologate认为只需彻底清洁一切并减少游客数量,即可逐渐恢复正常。然而,对于临时设备来说,如独立的HTC Vive设备和适合游戏厅的设备,可能需要更长时间的清洁和人们对恢复的共识。 最后,没有人能确定新常态会是什么样子,但在设备完全消毒之前,笔者不会尝试佩戴任何公共VR头显。

研究人员表示,头戴触觉技术可以缓解虚拟现实中平滑运动引起的不适感。

国立台湾大学、国立政治大学和德克萨斯州农工大学的研究人员通过使用VR头显向头部传递触觉反馈的方法,成功减少了与VR中平滑运动相关的不适感。他们开发了一种名为WalkingVibe的系统,使用简单的头戴触觉设备,能够在虚拟现实中提供与用户运动同步的感觉。研究人员在测试中使用Vive Pro Eye头显,并测试了两种不同类型的头戴式触觉设备:振动马达和致动器。他们得出结论称,使用这些触觉设备能够显著提高用户的舒适度和真实感,并减少不适感。研究人员还在测试中使用了视觉和听觉刺激进行对比,结果表明触觉反馈对结果有积极影响。研究人员提到了实验的局限性,如测试对象均为坐姿参与者,并未测试身体站立的参与者。该研究的论文题目为《WalkingVibe:使用不显眼的头戴振动触觉反馈减少虚拟现实晕眩并提高行走时的真实感》,作者为Yi-Hao Peng、Carolyn Yu、Shi-Hong Liu、Chung-Wei Wang、Paul Taele、Neng-Hao Yu和Mike Y. Chen。

Respawn旗下的《荣誉勋章: 超越极限》仍计划于2020年发布。

《荣誉勋章:超越与希望》是Respawn Entertainment的首款VR游戏,也是最受期待的即将推出的VR游戏之一。尽管受到冠状病毒大流行可能带来的潜在干扰,该游戏仍计划在2020年发布。 尽管几款备受期待的VR游戏,如《独行星际2》和《钢铁侠VR》不幸因冠状病毒大流行而延迟发布,但Oculus告诉Road to VR,《荣誉勋章:超越与希望》仍有望在2020年推出。 《荣誉勋章》最初预计于2019年发布,但到2019年9月正式揭示游戏时,预计发布日期已被改为2020年,远在冠状病毒开始传播之前。 由于《荣誉勋章:超越与希望》并没有给出更具体的发布日期,我们无法确定大流行病是否以某种方式影响了游戏的开发,但至少我们现在知道它不会超过2020年。 《荣誉勋章:超越与希望》由Respawn Entertainment开发,故事情节设定在二战期间,承诺带来紧张刺激的以故事驱动的VR射击游戏体验。该游戏是Oculus专属游戏,预计将在Rift平台上推出,但不支持Quest平台。 Respawn是著名的工作室,他们开发了《巨型机甲》系列、《Apex英雄》和《星球大战:绝地武士-倒序》。该工作室的声望是《荣誉勋章VR》备受期待的原因之一,此外还有因为该游戏由Oculus Studios提供资金支持,继续发扬着久负盛名的《荣誉勋章》系列。

封锁期间无聊吗?参加这个在线直播工作坊,快速掌握Quest开发的基础知识。

加拿大的 XR 开发教育机构 Circuit Stream 将于下周六(5月16日)举办为期一天的在线工作坊,旨在教授开发人员如何构建适用于 Oculus Quest 的应用程序。工作坊面向初学者,推荐有 Unity 经验和拥有 Oculus Quest 设备,费用为 350 美元。工作坊将涵盖从头开始在 Unity 中构建 Oculus Quest 应用程序、使用 Unity 构建流程适用于 Quest、对应用程序进行优化、设计交互式 UI/UX,以及添加手部追踪功能等内容。工作坊结束后,还将有一位前 Oculus 设计师分享 Quest 应用程序设计经验。Circuit Stream 还提供其他工作坊,覆盖了入门级 AR 开发、AR 面部追踪、VR 培训、为手部追踪构建 UI、AI 角色行为等内容。工作坊的详细信息和报名链接可以在活动页面上找到。

Vantage Point获得225万美元的投资,用于VR企业培训平台。

面向企业的培训公司Vantage Point宣布获得225万美元的投资,这将有助于进一步开发他们的平台,该平台通过VR培训提高情感共鸣和记忆准确性。最新一轮投资者包括德意志银行前首席运营官乔治·霍尼格,General Catalyst的Quentin Clark,Jamie Farrell,Shadee Barkan,Trilogy Founding的Ahmed Haque,Bisk Ventures的Mike Bisk,Chingona Ventures的Samara Hernandez,Math Ventures的Dana Wright,Firebrand的John Fein和Umana Family的Bá Minuzzi。最新一轮将该公司的总投资额达到375万美元。 Vantage Point于2017年首次推出,正在开发一款以情商培训为核心的平台,重点是性骚扰预防、多样性和包容性培训。该公司表示,通过在安全和模拟环境中创建引人入胜和沉浸式体验,Vantage Point教育用户识别和应对微妙和高压情境,并识别和教育用户隐含偏见。他们希望能成为沉浸式培训领域的主要市场领导者,并扩大到企业培训的所有领域。 首席执行官摩根·默瑟表示,他们的目标是以经济高效、易于管理和对所有雇主都可访问的方式提供分布式虚拟现实培训,即使在COVID-19疫情后也是如此。默瑟认为,远程办公的新常态“不会是暂时的趋势”,因此公司需要组建更有效的工具来促进“员工福祉和包容,并在社会和文化动态变化时将人们聚集在一起”。

大卫与歌利亚启发的战斗游戏《DAVIGO》开始公开测试版

《DAVIGO》是一款独立的VR游戏,玩家扮演一个巨大的巨人,与下方的小人进行战斗。该游戏目前处于公测阶段,提供了试验场地图,VR玩家可以与最多四个PC玩家对战,支持本地和在线游戏。此外,开发团队计划探索更多游戏机制,如易碎装甲、可破坏关卡和易燃地形。目前的美术和音效仅为占位符,开发团队希望能在游戏开发过程中带来更好的效果。他们还在研究如何支持Oculus Quest,并计划支持各种SteamVR头显,如Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index和Windows VR头显。玩家可以通过访问游戏的Discord频道获取《DAVIGO》公测版的Steam代码,并关注游戏的Steam页面以了解开发进程。

Unreal Engine 4.25 改善了对于 HoloLens 2 和 Magic Leap 的支持,并新增了 Azure 空间锚点功能。

Unreal Engine 4.25发布,为引擎的XR功能带来了多项改进,尤其是在HoloLens 2和Magic Leap方面。对于HoloLens 2,新增了Microsoft的跨平台系统Azure Spatial Anchors的支持,可以在不同设备间实现共享增强现实空间。同时,还针对HoloLens 2修复了一系列错误,并新增了对Microsoft Spatial Audio、远程控制和混合现实捕获的支持。 对于Magic Leap,Unreal Engine 4.25简化了开发流程,新增了与Magic Leap SDK兼容的新功能,如GameMode、PlayerController和GameState,并改进了增强现实接口,使得将基于智能手机的AR项目移植到Magic Leap更加容易。 在虚拟现实方面,Unreal Engine 4.25进行了错误修复和崩溃修复,并进行了SDK更新。此外,Oculus的OVRPlugin升级到了1.45版本,支持Quest设备的ARM64处理器;SteamVR也更新到了1.5.17版本,并改进了SteamAudio,使其支持高质量的立体声和动态几何。 更多详细信息请参阅Unreal Engine 4.25的完整发布说明。