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《钢铁侠VR》发布预告片,展示了充满动感的游戏玩法和故事情节。

《漫威钢铁侠VR》将于7月3日发布,开发商Camouflaj发布了发布预告片。该游戏具有创新的飞行机制,玩家可以感受到身临其境的钢铁侠体验。上周,Camouflaj还发布了游戏玩法和故事信息。现在预订游戏可选择标准版的数字版或光盘版,售价为40美元,数字豪华版售价为50美元,包括额外的装甲皮肤、升级点数、完整原声带和一个《漫威钢铁侠VR》主题。此外,还可以玩免费的试玩版游戏来度过等待时间。

《梦想》终于获得了PSVR支持,免费更新本月发布。

Media Molecule开发的内容创作套件《梦》将迎来期待已久的PSVR更新。这次免费更新将包括新的VR专用教程、工具包和可玩内容。在玩家能够自由构建自己的VR作品之前,他们需要学习最佳实践、新的构建工具和操作指南。此外,《梦》的VR版还将包含VR舒适模式、明暗变换滑块、静态天空和更多内容。玩家可以体验不同的游戏和艺术作品,如《方块爆破》和《盒子画廊》。创作者们还可以为他们的内容指定是否适用于VR,并包括舒适度评级。与平面屏幕相比,听起来,《梦》的VR版将提供一个开放的创作体验,尽管VR内容与现有的内容不会完全重叠。这将为新的创作者们以一种有意义的方式亲身体验虚拟现实的设计局限性和优势。

「Onward」将于7月30日登陆Oculus Quest,并支持PC VR跨平台游玩。以下是预告片链接。

Downpour Interactive与Coatsink宣布,《Onward》将于7月30日登陆Oculus Quest平台。该游戏是一款VR战术射击游戏,支持与Oculus Rift和SteamVR头显的跨平台游戏。游戏的发行商Coatsink是Esper VR系列和Shadow Point的开发商。Quest版本将包括单人和合作游戏模式,以及最多可以容纳十名玩家参与的多人战斗模式。游戏注重真实感,不包括微型地图或准星,玩家需要依靠真实世界的沟通、射击和导航技巧来完成任务。游戏首次推出时处于早期访问阶段,售价为25美元。预计在游戏离开早期访问阶段前,工作室还需要进行最后的修饰、提高稳定性、对游戏源代码进行优化和整体打磨。

谷歌收购智能眼镜“Focals”的初创公司North

Google宣布收购加拿大智能眼镜制造商North,后者开发了Focals智能眼镜。虽然收购价格没有透露,但据早期报道估计约为1.8亿美元。North成立于2012年,最初致力于开发手势控制手带Myo。在改名为North后,该公司于2018年推出了Focals智能眼镜,注重时尚和隐蔽,并支持验光。North表示与谷歌合作将推进共同愿景,并逐步停止对Focals的支持,取消Focals 2.0的开发。从2020年7月31日起,用户将无法连接或使用Focals眼镜。North将提供退款服务。收购迅速完成,因为North仍在宣传即将发布的Focals 2.0并计划于2020年发货。这可能意味着谷歌准备将这些知识产权整合到其Google Glass项目中,该项目已转向企业市场。它还有可能将Focals 2.0重新定位为面向时尚消费者的谷歌设备。这次收购标志着谷歌重新进入智能眼镜消费市场。

谷歌迈出了使体积感虚拟现实视频流成为现实的一步。

谷歌最近推出了一种捕捉和流式传输全息视频的方法。根据谷歌研究人员的说法,通过这种方法,视频可以被压缩成轻量级格式,并且可以在独立的VR/AR头盔上进行渲染。 现有的单眼和立体360度视频在某种程度上存在缺陷,因为它们不能让VR用户在3D空间中自由移动头部。而全息视频则能够捕捉现实世界中光的存在方式,并将其展示给用户,使其能够自然地移动头部。谷歌对全息视频的研发并不是首次,但他们正在努力降低成本,以实现更广泛的应用。 在之前的研究中,谷歌研究人员通过创建一个由46台时间同步动作相机组成的阵列,粘贴在直径92cm的半球上,实现了全息视频的捕捉。研究人员表示,他们的系统可以重建距离摄像机最近20cm的物体,并使用谷歌的深度学习系统DeepView中的插值算法。 谷歌研究人员总结说,他们通过将多平面图像的场景表示与适合全景光场内容的一组球面壳进行替换,并使用纹理图集和视频压缩技术,将球面壳层压缩为轻量级表示形式。 这种更具成本效益的全息视频解决方案有望促使谷歌创建自己的全息沉浸式视频团队,并为YouTube增加对全息视频的支持。此外,谷歌还有可能发布摄像机阵列的开源计划。全息视频或者光场视频正在取得可行的进步,对于推动下一代全沉浸式视频的发展,这是一个重要的里程碑。

Facebook表示已经开发出“迄今为止最薄的VR显示器”,配备全息折叠光学技术。

Facebook今天发布了一项新研究,称其为“迄今为止最薄的VR显示屏”,这是一款基于折叠全息光学的概念验证头戴设备。这种技术由Facebook Reality Labs的AR/VR研发部门的Andrew Maimone和Junren Wang开发,他们使用折叠光学和全息透镜创建了仅厚度为9毫米的功能性VR显示屏和透镜。研究人员表示,这种方法不仅尺寸紧凑,还支持更广阔的色域和更高的分辨率。过去,VR头戴设备的尺寸限制是由于光学原理决定的,显示器和透镜之间需要一定的距离来实现聚焦。然而,折叠光学的概念可以将这个距离“折叠”在一起,使得设备更加紧凑。折叠光学通过偏振技术实现光线的聚焦,使得光线的路径在更小的区域内被折叠。这项研究为缩小VR头戴设备尺寸提供了新的解决方案。工程 利用折叠和全息光学技术,Facebook的研究人员正在开发一种更紧凑、高分辨率的虚拟现实头盔。通过使用偏振器和全息光学,他们能够将光在光学路径上多次反射,从而减小透镜的尺寸,使头戴设备更加紧凑。全息光学通过记录和再现光线的相位和振幅信息,在观察者中产生立体感的显像效果。研究人员将透镜制作成全息图,将真实镜头的光学特性压缩成一层薄膜。目前展示的头盔只是概念验证阶段,但研究人员表示,折叠全息光学有潜力成为制造紧凑虚拟现实头盔的实用方法,并能提供宽广的视场、丰富的色彩范围和高分辨率。然而,距离出现在头盔中还需要更多的研发工作,包括解决尺寸缩小的难题和开发适用于眼镜大小的全彩色版本。预计这项技术至少还需要10年的时间。Facebook推出了一种名为“薄而轻的虚拟现实全息光学”的概念验证原型,该技术旨在解决当前头戴显示器面临的一些问题。研究人员指出,为了制作一款实用的虚拟现实头盔,需要更大的视场,目前的概念验证模型仅达到了8mm的视场,而实际需要的视场应至少为10-12mm。此外,高分辨率显示器仍需进一步应用,并需要改善几何均匀性、强度均匀性、色彩均匀性和色彩校准等方面的校准协议。此外,研究人员还需要解决如何将所有组件集成到如此小尺寸的设备中的问题。他们设想的是类似Oculus Quest的独立虚拟现实头盔,不需要连接线,同时集成了显示模块、计算平台、电池和位置跟踪器等所有必要设备。然而,这项技术要在实验室之外应用还需要一段时间,并且需要找到更好的解决方案来实现实际应用。

《死亡:解放版》将于7月23日登陆Quest,带来其恶魔般的射箭体验。

2018年推出的《In Death》是一款极高难度的弓箭射击类地牢冒险游戏,现将推出Oculus Quest版本。这款原作由Sólfar Studios开发,由Superbright VR负责适配成Quest版,《In Death:Unchained》带玩家穿越天堂、炼狱和地狱,在由程序生成的关卡中面对越来越难的敌人波次。游戏在PC评测中获得了高分。《In Death:Unchained》扩展了新的内容和体验,Superbright表示愿意为这款游戏付出更多的爱意。游戏已经可以在Oculus商店添加到心愿单,售价为30美元。

下周推出的《钢铁侠 VR》展示了全新的战斗玩法、装甲站和更多内容。

《钢铁侠 VR》是一款由Camouflaj工作室开发、索尼发行的PlayStation VR独占游戏。该游戏将于7月3日发行。此前,该工作室在官方PlayStation博客上发布了一篇文章,分享了关于游戏的新细节。 游戏导演Ryan Payton透露,《钢铁侠 VR》的游戏时间约为8到10小时。他还介绍了玩家可获得的战斗能力,如推进、火箭拳、辅助武器、地猛击和合一光束。此外,他还提到了游戏中的托尼·斯塔克车库和装备站,玩家可以在这里获取升级和武器。 Payton还透露游戏中的故事重点和经典漫威角色,如佩珀·波茨、尼克·弗瑞和弗赖迪。游戏的角色阵容中包括Josh Keaton、Chantelle Barry、Leila Birch、Ike Amadi和Jennifer Hale。 《钢铁侠 VR》的标准版售价为40美元,豪华版售价为50美元。此外,索尼还提供了一个售价350美元的《钢铁侠 VR》PSVR套装,包含头戴式显示器、摄像头、两个Move控制器和标准版光盘。 预订游戏的任意版本或PSVR套装都可以获得四种独家的装甲外观。

Oculus的John Carmack在Quest上让《Minecraft》正常运行了一段时间,但是该项目已被放弃。

传奇程序员和Oculus Consulting首席技术官John Carmack一直试图将Minecraft引入所有Oculus头戴设备,包括Oculus Quest。虽然尚未成功实现合适的版本,但Carmack表示他已在Quest上实现了一个版本,可以在全程定位追踪下运行。然而,出于某种原因,他们没有找到合适的时间将其投入生产。Carmack从2015年开始将Minecraft在虚拟现实中的实现视为他的“任务”,但似乎是由于内部冲突而未能在独立的6自由度设备上移植这款游戏。即使现在已过时的三自由度移动VR头戴设备三星Gear VR也有Minecraft版本,而Oculus Go则没有。根据VR Scout的发现,这是基于技术问题。尽管Carmack实现的版本尚未发布,但随着Quest平台的成熟,Oculus将需要将具有系统影响力的游戏推向Oculus商店。也许通过即将到来的应用程序分发渠道,潜在的“实验性”版本的Minecraft可以在Quest上推出,从而不再需要符合高标准的舒适性要求。虽然并不抱太大期望,但至少我们现在知道,已经有一个准备好的版本存在于Oculus办公室中。

来自《奋斗:崛起》工作室的《Puzzle Bobble》VR游戏即将登陆Quest平台。

凭借《名利出拳:奋起之路》和《原始数据》两款游戏的成功,游戏开发工作室Survios宣布正在开发一款VR版的90年代连连看街机益智游戏《泡泡龙》。《泡泡龙》是与日本开发商Taito合作开发的原创系列游戏,也被某些地区称为“砰砰砰”。Taito的Yuichi Toyoma在一段视频宣布中表示,玩家将能够在3D视角中享受到《泡泡龙》可爱而熟悉的世界。虽然目前还没有游戏实际操作的视频,但一张概念图显示,VR版《泡泡龙》将使用手持弹弓,挑战玩家将彩色3D气泡丛相匹配。同时,Taito还计划为游戏加入由Survios工作室内部音效团队Zuntata创作的全新音乐曲目。尚未公布具体的发布日期,但当Survios和Taito公布消息的时候,我们都已经准备好了手持弹弓。