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中国ODM厂商歌尔Tek打算每年生产超过300万个VR/AR头显设备。

中国公司盖尔捷科技计划扩大其生产线规模,生产VR/AR头显和镜片。最近,盖尔捷科技宣布将发行40亿元人民币的可转债,其中四分之一将用于VR/AR制造能力投资。该公司希望每年增加350万台VR/AR设备的产量,并且每年增加500万个精密光学镜头和模块产品的产量。 盖尔捷科技在VR/AR行业中扮演重要角色,为全球一些最大的公司提供部件、参考设计和成品白牌产品。作为一家声学部件公司,盖尔捷科技参与了微软Mixed Reality头显的光学、结构和硬件设计。此外,盖尔捷科技与WaveOptics合作,旨在实现波导的大规模制造,以生产更便宜的AR头显。 盖尔捷科技还与高通技术合作,开发了支持5G的XR参考设计。据报道,盖尔捷科技在XR2参考设计的系统集成和制造方面发挥了重要作用。 这些举措可能与Facebook在Oculus Quest之后的产品有关,尽管具体影响仍需观察。考虑到Quest平台已经产生1亿美元的应用内容销售额,估计Facebook目前已销售约100万台Quest设备。盖尔捷科技的扩大生产能力可能满足未来Quest设备的需求。

SteamVR更新终于使重新定位和重新居中您的游戏空间变得简单。

SteamVR的最新主要更新(版本1.13)增加了一个仪表板按钮,使得重新定义游戏空间的“前向”和“中心”方向变得轻松。用户点击该按钮后,系统会使用其位置和视线方向重新定义游戏空间的中心和前向方向。这对于希望玩家站在或坐在特定位置的游戏非常有用,尤其适用于较小或非常矩形的游戏空间。 举个例子,节奏光剑游戏可以调整游戏的“中心”,以便让玩家在前方有更多空间挥动手臂。另外,在座椅游戏中,用户可以重新设置游戏空间的前向位置,使座位和头部位置与周围的汽车完美对齐。此外,一些玩家可以通过重新调整游戏空间的前向方向,使其与基站跟踪的最佳方向相对应,特别是在只使用一个基站的情况下。 虽然在Oculus设备上早就能够轻松实现这一点,但在SteamVR中只能通过进行全新的房间设置或使用第三方工具来实现。造成这一缺失的原因可能是Valve早期专注于“房间尺度”VR游戏,但随着时间的推移,易于重新定位和重新设置中心的需求变得越来越明显。SteamVR 1.13还带来了其他变化,包括改进的Index头戴式设备的Room View 3D透视视图和对OpenXR标准的初步支持。

Oculus通过UE4提高了Quest开发者的迭代时间

Oculus更新了UE4 Quest开发工具,以加快开发人员的VR应用程序迭代过程。这些改进类似于最近Unity Quest开发的改进。第一个改变允许开发人员在进行代码更改后跳过重新编译和重新打包游戏。不再要求重新构建APK以包含更新的编译二进制文件,而是允许库从应用程序的dataDir中自动加载。Oculus表示这将大大减少启动时间。第二个改变是引入FASTBuild支持,这是一种高性能的构建系统,可以加快代码编译速度。使用FASTBuild可以分布式地在网络上的多台计算机上进行工作。Oculus分享了使用FASTBuild的说明,并表示此工具可以加快UE4编辑器和任何Oculus VR游戏项目的构建速度。以ShowdownVR示例为例,在FASTBuild分布式编译下,时间从28分28秒缩短到13分39秒,完全缓存的构建仅需3分30秒。这些时间包括所有的预处理、预编译头文件生成、代码编译和链接。

报告:苹果开始对“半透明”增强现实镜片进行初步生产。

据《信息》网站报道,苹果公司计划推出增强现实(AR)头显,与台湾富士康科技合作进行试生产,预计2022年推出。消息称,镜片已通过原型阶段,但仍需两年时间才能进行大规模生产。苹果据信从2017年开始开发AR头显,但直到最近才有确凿证据。去年底的文件显示,苹果正进行内部测试。苹果通常不会公开讨论未来产品,因此未发表评论。然而,如果已经有限量生产,可能会有更多信息泄露。此前有爆料者乔恩·普罗瑟透露了一些细节,如售价499美元、2022年第一季度发布,以及“Apple Glass”命名方案,但我们对这些报道仍持保留态度。

2020年7月,评分最高和最受欢迎的Quest游戏和应用排行榜前20名

尽管Oculus在其VR商店中没有公开提供有关应用程序市场表现的详细信息,但通过比较不同应用程序之间的数据,可以得出一些见解。以下是截至2020年7月的Oculus Quest游戏和应用程序的前20名排行榜快照。 付费应用排行榜中,最高评级的应用有"The Room VR: A Dark Matter"(评分4.89),"Moss"(评分4.84),"Trover Saves the Universe"(评分4.83),"The Thrill of the Fight"(评分4.83),"I Expect You To Die"(评分4.81),"SUPERHOT VR"(评分4.78),"Pistol Whip"(评分4.77),"Kingspray Graffiti"(评分4.75),"Racket: Nx"(评分4.75),"Down the Rabbit Hole"(评分4.74),"Job Simulator"(评分4.74),"Pixel Ripped 1995"(评分4.73),"Vacation Simulator"(评分4.73),"Lies Beneath"(评分4.70),"Real VR Fishing"(评分4.70),"Space Pirate Trainer"(评分4.70),"Red Matter"(评分4.69),"Beat Saber"(评分4.68),"A Fisherman's Tale"(评分4.68)。 与2019年11月相比,最新排行榜中进入前20的应用包括"The Room VR: A Dark Matter"、"Trover Saves the Universe"、"Down the Rabbit Hole"、"Pixel Ripped 1995"、"Vacation Simulator"、"Lies Beneath"、"Beat Saber"和"A Fisherman's Tale"。而退出排行榜的应用包括"SculptVR"、"Keep Talking and Nobody Explodes"、"Gadgeteer"、"Shadow Point"、"Virtual Virtual Reality"、"Journey of the Gods"、"Fujii"、"Dreadhalls"和"Sairento VR"。根据2019年11月和最新统计数据,排名前20的Oculus Quest应用中,平均评分为4.8(满分5分),较上次增加了0.1分。平均价格为23美元,较上次增加了4美元,最常见价格为30美元,较上次增加了15美元。 在所有付费的Quest应用中,平均评分为4.3分,较上次降低了0.1分。平均价格为20美元,较上次增加了1美元,最常见价格为20美元,没有变化。 最受评价的付费Oculus Quest应用如下: - Beat Saber:23310条评价,评分4.68,价格为30美元。 - Vader Immortal: Episode I:8520条评价,评分4.53,价格为10美元。 - SUPERHOT VR:7650条评价,评分4.78,价格为25美元。 - Pistol Whip:4245条评价,评分4.77,价格为25美元。 - Job Simulator:4185条评价,评分4.74,价格为20美元。 同时,排名发生了一些变化。在新入选者中有《Arizona Sunshine》,《Vader Immortal: Episode III》,《The Room VR: A Dark Matter》,《Espire 1: VR Operative》;退出者中有《Sairento VR: Untethered》,《Racket Fury:》。根据2019年11月的统计数据,以下是Oculus Quest平台上一些应用的信息: 在前20个Quest应用中,中位数评价次数为2,883次,比2019年11月上升了2,105次。平均价格为23美元,比上个月上涨了2美元,而最常见的价格是30美元,比上个月增加了10美元。 在所有付费的Quest应用中,中位数评价次数为518次,比上个月增加了225次。平均价格为20美元,比上个月上涨了1美元,而最常见的价格仍然是20美元,没有变化。 评分最高的免费Quest应用包括"初次体验"、"Echo VR"、"Oculus初次接触"等。 与2019年11月相比,新进的应用包括"Echo VR"、"The Under Presents"、"生态球"、"Quill Theater"、"The Key"、"亨利"等,而离开的应用包括"SKYBOX VR 视频播放器"、"NextVR"、"AltspaceVR"、"VRChat"、"Firefox Reality"、"Prime Video VR"、"Netflix"等。 在评价次数最多的免费Quest应用中,"Rec Room"、"Echo VR"、"VRChat"等排名靠前。出现在榜单上的免费Quest应用中,排名前三的是:幸存者、Rec Room和VRChat。其中,Rec Room和VRChat的排名分别下降了1位和2位。在新增应用方面,Echo VR、Elixir、Supernatural、The Under Presents和The Key都进入了榜单,而SKYBOX VR视频播放器、关于盲人的注释、黑人旅行、Poker VR、亚当·萨维奇的测试VR和AltspaceVR则退出了榜单。 与去年11月相比,排名前20的免费Quest应用中,评价次数的中位数增加了356次,而在所有免费Quest应用中,评价次数的中位数增加了104次。Oculus Quest商店中约有193款游戏和应用,其中68%是付费的,32%是免费的。而且,79%的Quest游戏和应用获得了100个以上的评价,这个比例远远高于Rift商店的17.5%。目前在Quest商店上,最常见的游戏价格是20美元,而在Rift商店上是10美元。在Quest图书馆中,目前有3款游戏的价格最高,为40美元,分别是Arizona Sunshine、TOKYO CHRONOS和Last Labyrinth,而Rift商店上最贵的游戏价格是60美元。

《BoxVR》工作室FitXR筹集750万美元以扩大运营和VR健身产品

VR健身应用程序BoxVR的开发工作室FitXR宣布获得750万美元的投资,用于扩大业务和推出更多VR健身产品。这笔投资包括630万美元的A轮融资和英国创新基金提供的120万美元贷款。Hiro Capital领投了A轮融资,投资了专注于VR混合现实捕捉的创业公司LIV,其中包括BoxVR。此外,BoostVC、Maveron和TenOneTen Ventures也参与了此次投资。 目前,售价30美元的BoxVR应用只在Oculus Quest、Rift、Steam和PSVR上可用,是FitXR目前唯一的产品。它是一款以节奏为基础的拳击游戏,专为健身而设计。游戏关卡包括拳击、蹲下、倾斜和格挡,长度从一首歌曲到长达60分钟的耐力关卡不等。 FitXR表示,他们计划利用这项投资扩大欧美市场业务,并加速推出新的令人兴奋的产品和服务,让人们能够在虚拟现实中保持健康。 虽然目前BoxVR是一次性购买,但投资者对该应用的持续使用和长时间游戏会话表现表示乐观,因此未来将考虑将该应用(或其后续产品)转变为基于订阅的模式。 竞争对手Supernatural是第一个完全基于订阅模式构建的VR健身应用,此前在今年早些时候引起了轰动。尽管BoxVR的受欢迎程度不及《节奏光剑》,但最新的投资表明投资者对该应用的使用情况感到振奋。

神秘的时间扭曲谋杀悬疑游戏《隐形之时》即将登陆Quest平台。

西班牙游戏公司Tequila Works今天宣布,他们的VR谋杀悬疑游戏《The Invisible Hours》(2017年)将很快登陆Oculus Quest平台。 《The Invisible Hours》采用了一种独特的时间弯曲游戏机制,让玩家以灵体的身份自由探索复杂的《克鲁默》风格的故事,就像一场可以控制、倒退并按照自己的节奏进行的沉浸式剧院表演。玩家将随着嫌疑人的脚步逐渐揭开这个多线程的谋杀悬疑故事。 《The Invisible Hours》在角色动画和整体图形方面也有突破。在一个Gamasutra的文章中,创作者谈到了游戏中使用传统面部和动作捕捉技术来捕捉现场演员的情况。 目前还没有关于游戏在Oculus Quest上发布的具体时间表,只有这将在不久的将来实现。

“Superhot” 工作室:目前暂无《MIND CONTROL DELETE》的VR版本计划。

《SUPERHOT VR》是一款具备独特时间控制能力的虚拟现实游戏,让玩家感觉自己置身于《黑客帝国》中。该游戏于2016年推出并登陆所有主要VR平台,在2019年假日季创造了200万美元的收入。然而,这家独立工作室对未来的VR项目一直保持相对低调。 最新消息(2020年7月10日)显示,独立扩展作品《MIND CONTROL DELETE》将于7月16日在PC和主机上发布,已拥有基础游戏的玩家将免费获得扩展版。目前并没有公布根据《SUPERHOT》世界设定的独立游戏作品的VR版本计划。 对于粉丝询问他们的VR计划,该工作室回答称暂时没有VR计划,但如有变动会向大家告知。 此前(2018年9月11日),尽管《SUPERHOT VR》在各平台上的反响积极,但该工作室并未计划为即将推出的独立扩展作品《SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE》加入VR组件。该扩展作品被描述为“线性《SUPERHOT》的回合制变奏”。 然而,《MIND CONTROL DELETE》的VR版本可能并没有完全排除。SUPERHOT团队的公关经理Szymon Krukowski表示,消费者的兴趣将影响扩展作品是否支持VR。 同时,该工作室还在开发一些原型,但具体细节尚未公布。 之前的一则招聘启事显示该工作室正在寻找一个制片人参与全新的VR项目的开发,而且这个VR作品将是一次真正的进化,不会是《SUPERHOT VR》的续作。可能在Oculus Connect开发者大会上会有更多消息公布。

索尼刚刚投资2.5亿美元在Epic Games,这对VR及其它领域意味着什么

索尼公司宣布将向Epic Games投资2.5亿美元,以支持其备受关注的游戏《堡垒之夜》和虚幻引擎。虚幻引擎是构建VR内容的第二受欢迎的游戏引擎,也是PSVR游戏的引擎之一。此次投资由索尼的全资子公司进行,目前尚不清楚是出于法律结构的原因,还是因为公司计划在除游戏之外的领域利用其对Epic Games的新持股。Epic的虚幻引擎在可视化和虚拟电影制作等非游戏环境得到越来越广泛的应用,与索尼影业和索尼公司有关联。该投资有望在交互方面产生影响,尤其是与Epic旗下热门游戏《堡垒之夜》的互动活动。通过这次投资,索尼希望与Epic进一步合作,为消费者和整个行业带来乐趣和价值,不仅局限于游戏,还包括快速发展的数字娱乐领域。此外,索尼还有意在游戏工作室间推广虚幻引擎,增加协同性,发挥引擎技术和开发人才的优势。Arts在收购DICE工作室(《战地》系列的开发工作室)时采取了类似的战略。这次收购不仅将热门游戏系列纳入EA的旗下,还将工作室的Frostbite游戏引擎也一并带入。自那时起,EA通过对Frostbite的深度投资,使其广泛应用于公司的各个工作室。Frostbite现在驱动着许多由EA发行的游戏系列,如《质量效应》、《超级碗橄榄球》、《FIFA》、《极品飞车》和《战地》等。该引擎甚至已经适配了VR模式;它将驱动即将推出的支持VR的《星球大战:中队战斗》,并且已经在2016年为PSVR发布的《星球大战:前线1号任务》中使用过。 PlayStation官方图片 如果索尼朝着将虚幻引擎作为PlayStation工作室的首选引擎迈进,这也可能影响公司的VR战略。虚幻引擎已经支持所有主要头显的VR开发,包括PSVR。尽管一些PlayStation工作室的团队已经发布了VR游戏,例如日本工作室的《Astro Bot:拯救任务》(2018)和伦敦工作室的《血与真相》(2019),但仍然有许多公司的工作室尚未进入VR领域。通过使用虚幻引擎简化PlayStation工作室意味着索尼的所有游戏工作室都已经使用具备完整VR功能的游戏引擎;这将减少公司的其他工作室投入开发VR游戏的阻碍。 虚幻引擎不仅与PlayStation工作室相关,还与索尼即将推出的PS5和其第三方开发者社区相关。即使在今天的投资声明之前,索尼已经显然正在与Epic密切合作,以优化虚幻引擎以适应PS5的新硬件架构。这项工作的成果在今年五月发布的一段虚幻引擎5技术演示中展示出来,该演示专门为了充分利用PS5的硬件而构建。该演示展示了即将推出的虚幻引擎5的关键新特性:动态全局光照带来的先进照明效果和“虚拟微多边形几何”的惊人细节,Epic表示可以将“包含数亿或数十亿多边形的电影级原始艺术”导入虚幻引擎5。并且实时运行。Epic表示,这些功能将支持VR内容,尽管目前尚不清楚它们在VR高性能要求下的限制程度。 而我们甚至还没有真正触及Epic Games Store,这是该公司的新数码发行平台,为Steam的垄断地位带来了迫切需要的竞争。总体而言,索尼对Epic的投资是一项雄心勃勃的举动,这将在短期和长达几十年的时间里对索尼和Epic Games产生影响,两者与虚拟现实行业息息相关。尽管微软目前才开始赶超在PlayStation Studios累积的开发人才实力,这一前瞻性举措也可能在下一代中继续使PlayStation保持领先。

惠普确认Reverb G2将于秋季发布,称零售商的日期为非官方估计。

惠普宣布将推出Reverb G2虚拟现实头显,包含了对WMR产品生态系统的改进。虽然有官方惠普零售商表示9月15日为头显发布日期,但惠普称他们并没有宣布具体日期,只表示在2020年秋季发布。Reverb G2是Windows VR头显的下一代产品,具备四摄像头跟踪,提供比其他Windows VR头显更大的运动捕捉。该头显还配备全新设计的控制器,形状和输入布局更接近其他现代VR控制器。Reverb G2的显示屏具有与原始Reverb相同的分辨率,但配备了全新的显示屏,拥有更好的对比度、亮度和更低的残影。借助由Valve协助设计和校准的新镜片,Reverb G2具有无与伦比的清晰度,被认为是消费级VR头显中最好的。惠普计划将G2控制器与其他Windows VR头显向后兼容,并计划单独销售控制器。HP与Valve合作开发的Reverb G2头戴式显示器保持了与原版Reverb相同的114度视野。Reverb G2配备了由Valve提供的新增型“离耳”耳机,采用了与Valve Index相同的音频放大器和驱动器,以及智能的“离耳”安装方式,提供更好的音质和舒适度。此外,Reverb G2还采用了Valve的一些设计,如重新设计的头戴形状、改进的衬垫和磁性固定的面垫,以改善人体工程学和减轻压力。头戴式显示器的显示外壳可以相对于头部旋转90度,增加了灵活性。Reverb G2还具有物理IPD调整功能,允许用户根据自己的需求调整镜片之间的距离。此外,Reverb G2还改进了电缆设计,提供了更薄、更轻、更长的19.5英尺电缆,并且可以通过DisplayPort和USB-C连接到电脑。Reverb G2的价格为600美元,预计在2020年秋季发布。