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NVIDIA的DLSS 2.1超级采样现已支持VR,可能显著提升真实感。

NVIDIA的深度学习超采样(DLSS)技术利用人工智能来通过对较小的帧进行智能放大,从而提高渲染帧的分辨率。最新版本DLSS 2.1已经支持VR,并有望为VR内容带来巨大的提升。 DLSS技术利用英伟达的RTX GPU中的硬件加速AI操作,通过分析和重建新的分辨率更高的帧来提高每个帧的分辨率。目标是实现与以原生分辨率渲染的帧相同的分辨率和细节级别,并更高效地完成整个过程。 DLSS 2.1现在支持VR,可以在VR游戏中提升外观质量并达到所需的帧率。例如,运行在Valve的Index头戴设备上的VR游戏可以使用DLSS将帧的分辨率提高到满足头戴设备显示分辨率的水平,并通过使用GPU的额外处理能力提高整体帧率。 尽管DLSS在非VR游戏中获得了很高的评价,但关于DLSS 2.1与VR内容的配合以及在VR中是否有特定的技术限制目前尚不清楚。 DLSS 2.1预计将与NVIDIA最新的RTX 30系列显卡同时推出,并且也将在上一代RTX 20系列显卡上提供支持。

HTC首席执行官Yves Maitre在不到一年时间内辞职。

HTC首席执行官Yves Maitre宣布辞职,上任不到一年。根据报道,这位法国前高管称辞职是出于个人原因。Cher Wang将接替Maitre的职务,她在2015年3月成为首席执行官,之后为Maitre腾出位置。据悉,她将从之前的董事长职位重新回到首席执行官职位上。声明称,这一决定部分原因是受到新冠疫情造成的旅行限制影响。据称,Maitre在过去的11个月中大部分时间都离开了在法国的家人。Maitre表示在他的领导下,HTC推出了Vive Cosmos PC VR头显系列,该系列售价为700美元,包括内置跟踪的头显和控制器组合,以及Vive Cosmos Elite变种,具备模块化面板,可用于SteamVR跟踪。公司还展示了一些次世代的原型,具有更紧凑的光学结构,可能为公司的VR产品带来更加"眼镜风格"的形态。

传闻:惠普正在开发一款搭载眼球、嘴部和面部追踪功能的Reverb G2型号。

惠普计划在今年秋季推出Reverb G2头戴式显示器,并传闻还会推出另一个版本,名为“Omnicept Edition”,据称该版本将具备眼睛、嘴巴和面部追踪技术。据技术博客“Aggiornamenti Lumia”声称,他们已经找到了Reverb G2 Omnicept Edition的一张照片,照片显示该设备下方似乎有一个附属装置,用于嘴巴追踪,并展示了嵌入在面罩内的小电极的微小片段。尽管仍未得到惠普的官方确认,但如果这一传闻属实,Reverb G2 Omnicept Edition将具备更全面的表情追踪能力,远超其他头戴式显示器。此前,一些商用头戴式显示器已经具备眼球追踪技术,但若惠普的Omnicept Edition还具备眼睛、嘴巴和面部追踪硬件,将极大增强其功能。惠普目前拒绝就此发表评论。

AR眼镜初创公司Nreal获得4,000万美元的B轮融资

Nreal公司宣布获得了额外的4000万美元的资金,这家总部位于中国的公司是Nreal Light AR眼镜的制造商。这轮融资由中国视频分享平台快手牵头,爱奇艺、国泰君安资本、CCEIF基金、光源资本和红杉资本中国等机构也参与了投资。从CrunchBase的数据来看,这使得公司的总融资额达到7100万美元。自从2019年2月的上一轮融资以来,Nreal已将其Nreal Light AR头显投入商业化,并且目前已经在韩国上市。这款眼镜式AR头显需要智能手机驱动其图像,并且可以与三星Galaxy Note 20或LG Velvet以及5G数据计划捆绑销售。在韩国,带有数据计划的套装售价为349,500韩元(约295美元),而不包含智能手机/5G套装的头显售价为699,000韩元(约590美元)。通过最近的B轮融资,Nreal的总融资额超过了一倍,因此该公司计划扩大产品的销售范围。据报道,Nreal Light计划在今年秋季以500美元的价格在美国上市,并且预计未来几个月将进入其他市场。

社交XR协作平台”Spatial”现已登陆Oculus Quest应用商店。

Spatial是一款针对XR设备的社交协作平台,现已在Oculus Quest上推出。该平台支持与HoloLens、Magic Leap One、Nreal、Web浏览器、iOS和Android移动设备的跨平台互通。作为一款面向工作场景的社交应用,Spatial致力于提高生产力,拥有内置浏览器、屏幕共享功能、多种2D/3D文件类型的支持、共享白板和便签等特点,并与Slack、Google Drive、One Drive和Share Point等工具进行集成。该平台的另一个亮点是其逼真的化身设计,用户可以上传自拍照生成比其他社交VR应用更真实的化身形象。Spatial提供免费试用版,个人和团队可以免费使用,免费版容纳最多30人,并可以额外容纳最多20人从Web应用中参与。会议时长和保存的房间数量没有限制,存储空间最多为5GB。付费用户每月支付20美元可以享受无限制的存储空间和专用的团队管理面板。尽管目前尚无确切消息,但Spatial似乎重点关注移动设备,尚不清楚是否会在PC VR头盔上提供支持。

虚拟链接单线耳机连接标准已被放弃。

VirtualLink是一个开放标准,旨在为VR头显提供连接解决方案。它利用USB-C接口作为连接头显与PC的标准,并得到了主要VR行业参与者的支持,如NVIDIA、AMD、Microsoft、Valve、Oculus和HTC。该标准通过USB-C提供四个高速的DisplayPort通道、一个用于内置摄像头的USB3.1数据通道以及高达27瓦的电源,以满足VR头显的需求。 虽然VirtualLink一开始表现强劲,但目前看来,它的进展并不顺利。AMD从未在其GPU中添加VirtualLink支持,而NVIDIA的最新显卡也取消了USB-C端口。Valve取消了Index头显的VirtualLink适配器,并表示VirtualLink技术尚未被广泛采用。 虽然VirtualLink的发展局限,但VRgineers公司是唯一一个使用该标准构建头显的公司之一。他们的头显XTAL通过一根细电缆与PC连接,支持超高分辨率显示屏、SteamVR跟踪传感器、眼动追踪和手势追踪模块。 虽然VRgineers已经为XTAL头显创建了适配器,以与标准端口兼容,但他们表示VirtualLink联盟已经不再活跃。尽管如此,他们认为VirtualLink是一种可靠和便捷的界面和通信协议。 至目前为止,VirtualLink联盟的成员尚未回复相关媒体的联络。

Facebook 希望构建一款增强现实头戴设备,以增强听觉体验,并通过照片创建定制化耳机传递函数(HRTF)。

发布了他们最新的音频项目,旨在将技术融入AR头戴设备中,以在嘈杂的环境中隔离对话声音,并能够再现虚拟声音,使其听起来像是来自真实世界。项目的关键挑战是了解听者环境的听觉特性和根据头部和耳朵形状听到声音的独特方式。团队通过估计房间的声学特性和使用人工智能来模拟特定表面的声学特性,实现了虚拟声音在听者身边产生真实声音的效果。另外,他们希望通过开发一种算法,通过简单的耳朵照片生成个性化的HRTF,以快速准确地衡量个体的听觉感知特征。团队通过制作迷你游戏展示了他们的研究成果,参与者可以通过佩戴跟踪耳机在房间中听到不同声音,并判断其来源是通过虚拟耳机还是真实扬声器。结果显示,虚拟声音与真实声音几乎无法区分。实现感知无差异的虚拟声音将使人们在使用头戴设备与全球范围内的他人交流时获得更真实的体验。Research希望利用音频增强来提升面对面交流的真实感。Facebook的研究人员开发了一个原型耳机和原型眼镜,带有多个麦克风,头部和眼球跟踪功能。眼镜监测用户周围的声音和他们的注视点,并利用这些信息来确定用户想要听取的主题声音,如对话对象或电视声音。算法通过处理音频,突出主题声音,同时减少其他干扰声音。尽管研究人员已经验证了许多概念,但Facebook明确表示他们计划将这项技术应用于AR和VR头戴设备,但尚未确定何时将其引入到实际产品中。

《超级马里奥卡丁车实境赛道》将AR卡丁车竞赛带入你的客厅地板,与Switch联动。

任天堂最新发布了一款名为《马里奥赛车 实境赛道》的AR游戏,在这款游戏中,玩家可以用任天堂Switch或Switch Lite来控制实体赛车,在自己定制的赛道上进行比赛。玩家可以放置门来创建自定义赛道布局,并解锁各种赛道和马里奥/路易吉的服装。此外,游戏支持最多四名玩家的本地多人模式。 从视频中可以看出,玩家可以与AR koopalings进行比赛。这些小门似乎充当着AR视觉标记,可以帮助系统绘制赛道的幽灵边界。虽然虚拟赛道中可能没有真正的马里奥赛车游戏中的坡道或其他物理障碍,但这些特殊的盒子可以使玩家的实体马里奥旋转、减速和加速。 马里奥和路易吉的赛车将于10月16日上市,售价为99美元。任天堂表示稍后会公布预购详情。

实操体验:“眼神神庙”是一款巧妙的房间规模解谜游戏,让你扮演印第安纳琼斯。

《神秘寶藏之眼》是一款即將推出的VR遊戲,利用了VR頭盔的房間規模能力,在寺廟複合體中進行步行、躲避和蹲下。這款遊戲的“第一步”演示版本已在Steam平台免費提供,遊戲內容相當豐富,但需要使用者有足夠的空間進行活動,遊戲中利用巧妙的方式實現了玩家在現實和遊戲中的移動。遊戲中有許多有趣且引人入勝的移動方式,如使用移動方塊、滾動的柱子等。此外,遊戲還提供火把和鞭子等道具,需要玩家在解決益智問題的過程中使用。《神秘寶藏之眼》是一個獨特且完成度很高的冒險主題益智遊戲,開發者Rune Skovbo Johansen於2016年開始了這款遊戲的工作。完整版將在2020年發布,目前還沒有具體的發布日期。

「Windows Mixed Reality for SteamVR」的Beta更新暗示「即将发布的硬件产品」。

Windows Mixed Reality for SteamVR的β版更新暗示了“即将发布的硬件”。根据Microsoft开发人员的解释,这个被提及的“即将发布的硬件”实际上指的是HP的Reverb G2头戴式显示器和新的运动控制器。虽然一些可能性指向三星也正在开发Windows VR硬件,但具体细节尚不清楚。最新的测试版更新修复和改进了即将发布的硬件。 自2019年推出HP Reverb头盔以来,Windows Mixed Reality平台没有推出新的头盔。尽管现在关注的是即将发布的Reverb G2,但在补丁说明中提到了“HP Motion Controllers”,这显示新头盔将与这些新控制器一同发货。 另外,今年早些时候有人在专利中发现了几款未公开的三星头盔设计,这显示三星可能仍在积极开发VR硬件。然而,由于冠状病毒大流行对制造业的影响,目前很难确定即将发布的产品的时间表是否会发生变化。因此,我们需要等待时间来看是否会有其他公司展示对Windows Mixed Reality的兴趣,或者HP将继续是该平台的唯一支持者。感谢消息提供者提供这些信息。