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《Stellar Cafe》互动体验 – 带有《Job Simulator》氛围的AI驱动NPCs,实际上并不糟糕

Stellar Cafe是一款新推出的虚拟现实游戏,专注于互动式AI聊天体验。玩家在一个未来主义的跨星际咖啡馆中,与机器人士气高涨的顾客进行对话,目的是说服他们参加“补丁日”派对。游戏通过基于Google Gemini的AI,赋予机器人个性和目标,并能记住玩家的选择。玩家需要利用语言和智力完成任务,体验幽默和互动。此游戏为限手部追踪坐姿体验,玩家通过语音指令导航。尽管AI只能说英语,Stellar Cafe依然提供丰富的内容和互动。AstroBeam正在开发一种完全沉浸式的VR语言学习课程Stellar Cafe,专注于英语,针对每个角色定制怪癖和对话风格。尽管AI偶尔会出现常见错误,导致沉浸感降低,但当其正常工作时,体验与Job Simulator非常相似。游戏采用语音输入,旨在创造独特的交互体验。目前尚未公布发布日期,但预计会在Quest 2及以上设备上推出,并可能考虑其他头盔。

‘Green Hell VR’工作室宣布推出新的VR独占生存游戏‘TRACKED: Shoot to Survive’

开发《Green Hell VR》和《Bulletstorm VR》的工作室推出新品VR动作生存游戏《TRACKED: Shoot to Survive》,预计于今年秋季在Quest 3和Quest 3S发布。该游戏结合了沉浸式系统与激动人心的剧情,玩家将在加拿大苔原中生存,依赖手势机制应对野生动物和敌人。游戏提供各种武器选择,并允许玩家自由探索和攀爬周围环境以获取新视角。开发团队在之前作品上进行了重要改进,让人期待新作的表现。

VR游戏展示将在东部时间中午12点开始,届时将有超过30分钟的VR游戏公告,涵盖Quest、PSVR 2和PC VR。

VR Games Showcase即将举行,内容包含30分钟以上的预告片及Quest、PSVR 2与PC VR的更新信息。直播时间为美国东部时间中午12点,前瞻节目在此之前20分钟开始。此次展会由行业专家Jamie Feltham和Zeena Al-Obaidi制作,亮点包括《Glassbreakers: Champions of Moss》的回归、《Forefront》的更新、《Reach》的新预告,以及Flat2VR Studios的新动态,带来更多激动人心的内容。

Operator XR 与德克萨斯州公共安全部签署了价值370万美元的虚拟现实培训合同。

澳大利亚沉浸式培训技术公司xReality Group的子公司Operator XR与德克萨斯州公共安全部(Texas DPS)签署了一份高达571万澳元的合同,推动其虚拟现实警务培训系统OP-2在该州的推广。OP-2系统致力于提高警员的战术决策能力及协作能力,德克萨斯DPS将利用该系统增强警员的准备和安全性。初始阶段价值430万澳元,涵盖硬件、软件及两年技术支持,计划于2026年第二季度开始。此合同为xReality Group在美国扩展提供了关键参考,同时也获得了澳大利亚政府的210万澳元拨款以支持AI开发。

VR设计解剖:每个人都应该了解这些VR界面基础知识

《XR设计内幕》系列探讨优秀XR设计案例,今天关注游戏《Electronauts》,强调其对智能VR界面设计的贡献。《Electronauts》是由Survivors开发的音乐创作游戏,具有易用性、层次结构和灵活性三大支柱。设计师巧妙利用鼓棒作为操控工具,大大提高了用户操作的精确性,解决了VR中缺乏物理反馈的问题。游戏界面的层次结构优秀,工具以立方体呈现,功能访问简单直观,避免了过于复杂的组织方式,提升了用户体验,令人印象深刻。《Electronauts》的层次结构设计增强了灵活性,用户可以根据需求自由操控工具,支持双手灵活使用。界面布局可快速调整,类似于计算机拖动窗口,提高了实用性。优秀界面的测试标准在于其快速精准性,而《Electronauts》允许用户在节奏下流畅控制多种变量。易用性、层次结构和灵活性是理想的VR用户界面设计原则,适用于多种VR体验,包括使用手持工具的交互方式。

谷歌的“Genie 3”交互式生成视频模型让我们更接近全息甲板的梦想。

DeepMind推出Genie 3,是一种能够实时生成互动虚拟环境的AI系统,接近全息甲板。该系统可通过简单文本提示创建动态场景,720p分辨率每秒24帧运行。目前仅限于平面显示器应用,尚无VR适配。Genie 3能够实时生成每帧,支持快速用户交互和环境反馈,并保留短期记忆,模拟多种场景,触发“可提示的世界事件”。尽管存在代理行动空间有限、地理精度挑战等问题,该技术仍在推动AI在机器人、游戏和通用智能研究等领域应用。