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AMD宣布推出配备USB-C接口的Radeon RX 6000系列GPU,为现代VR体验提供支持。

AMD今天推出了基于最新RDNA 2架构的Radeon RX 6800、6800 XT和6900 XT显卡。AMD计划在11月发布,售价从580美元起,与NVIDIA最新的30系列显卡直接竞争。而且,更迟还好,RX 6000系列显卡包括一个USB-C接口,可以“通过一个现代化的VR体验仅使用一根电缆来为头戴显示器供电”。 在我们深入了解细节之前,这是每张显卡的发布日期、价格和基本规格: RX 6900 XT 价格1000美元 / 发布日期2020年12月8日 RX 6800 XT 价格650美元 / 发布日期2020年11月18日 RX 6800 价格580美元 / 发布日期2020年11月18日 基于其新的RDNA 2架构,AMD定位其6000系列显卡以在价格、性能和功能方面直接与Nvida的最新30系列显卡竞争。 Infinity Cache、光线追踪和智能访存 6000系列显卡中新增了“Infinity Cache”,它是直接集成在GPU芯片上的128MB内存。 6000系列显卡还引入了硬件加速的光线追踪技术,每个计算单元配备一个“Ray Accelerator”。 该公司还为将AMD的6000系列显卡与公司自家的5000系列Ryzen CPU配对使用的用户引入了一项独特功能,称为Smart Access Memory,可以提高特定游戏中数百分点的性能。 回归到过去的VirtualLink AMD自家的Radeon RX 6000系列显卡都包含USB-C接口,特别是对于VR来说,这意味着这些显卡可以支持VirtualLink标准,通过单个端口为VR头显提供数据、电源和视频传输。AMD的6000系列显卡具有USB-C接口,这表示VirtualLink设备应该能够与之兼容,并且头显制造商可以根据显卡的USB-C接口设计出自己的单线式头显连接方案。此外,6000系列显卡还支持可变速率着色(Variable Rate Shading),这意味着它可以在一帧到下一帧之间对着色率进行精细控制,从而在一些场景的某些区域降低分辨率,同时保持全分辨率。对于虚拟现实头显来说,可变速率着色功能可以实现更精准的凹凸渲染,从而提供更好的视觉效果。虽然AMD尚未展示出专为虚拟现实开发的解决方案,但支持这种效果的技术已经存在。期待着AMD的6000系列显卡在即将推出的高分辨率头显和对内存要求高的游戏中的表现。

众筹的AR初创公司Tilt Five获得了750万美元A轮投资。

Tilt Five近日宣布推出名为Tilt Five的增强现实眼镜,并成功融资750万美元。此轮融资由SIP Global Partners领投,BITKRAFT Ventures、Galaxy Interactive和游戏业资深人士Ken Birdwell也参与了投资。其中,SIP Global Partners的Jeffrey Smith将加入Tilt Five的董事会。 Tilt Five计划利用此轮融资来招聘更多员工,建立合作伙伴关系和扩展可用内容。 Tilt Five成立于2017年,由Jeri Ellsworth创立。2019年底,Tilt Five启动了众筹活动,筹集资金以实现其增强现实眼镜的生产。众筹活动在短短24小时内达到目标,总共筹集了超过170万美元。加上预定额,Tilt Five的融资总额接近1000万美元。 与Ellsworth之前推出的AR眼镜系统CastAR类似,Tilt Five使用投影技术。它由增强现实眼镜、特殊的反射游戏棋盘和一个控制器组成,旨在支持本地和在线多人互动。 与传统AR眼镜使用的波导光学技术不同,Tilt Five使用两个头戴式微型投影仪进行投影,并通过内部传感器跟踪控制器。它的显示屏具有110度的视野,远远超过其他眼镜。由于依赖于外部设备驱动,所以只有85克的重量。不过,它需要使用特定的游戏棋盘进行游戏。 Tilt Five表示将加快生产速度,计划在接下来的两个季度内向Kickstarter的支持者和预订客户发货。目前可预订的基本款套件包括眼镜、游戏棋盘和手柄,价格为359美元。明年将推出更大规模的套件。

育碧的VR太空模拟游戏《AGOS: A Game of Space》今日发布。

育碧(Ubisoft)今天发布了其最新的VR游戏《AGOS: A Game of Space》。这款专为VR而制作的太空模拟游戏将在Steam和Oculus商店上支持PC VR头显。《AGOS》中玩家将扮演AI操作最后一艘离开被判定毁灭的地球的船只,引导一群幸存者穿越八个独特的恒星系统寻找新家园。玩家可以定制模块化探测器进行各种任务,包括探索、搜集资源、解锁新技术,并面对太空的危险。虽然育碧在VR游戏领域的成绩尚待提高,但他们已经在家庭用户市场发布了五款VR游戏,并开发了几款户外VR逃脱房间游戏。值得一提的是,《AGOS》看起来是一款单人游戏,可能是育碧意识到仅限多人游戏的风险之后的结果。

康宁公司和Pixelligent合作研发消费级AR头戴设备的光学器件

康宁公司与Pixelligent Technologies达成合作伙伴关系,共同开发消费级增强现实(AR)头戴设备的光学部件。通过利用康宁的玻璃制造技术和Pixelligent的光学透明化合物,合作致力于缩短产品开发周期并提升AR设备的可用性。康宁先进光学部门商业技术总监Xavier Lafosse表示,他们将继续为原始设备制造商提供正确的材料、机械和设计专业知识,以支持大规模应用的增强现实和混合现实设备。 Pixelligent将提供PixClear聚合物,利用氧化锆和二氧化钛基纳米晶体增加光学折射率,即改变光线通过介质时的弯曲程度。康宁公司已大规模生产用于领先的AR设备制造商的超平整、高折射率玻璃晶圆。 康宁公司的主要股权来自于苹果,因此有传言称其技术可能被应用到苹果的AR产品中。据称,苹果可能于2021年发布其AR头戴设备。

Hack & Slash Rogue-lite 游戏《Until You Fall》在 Steam 及 Oculus PC 上正式版发布

《Until You Fall》是Schell Games开发的一款VR剑斗游戏,于2020年正式退出PC上的早期体验阶段。经过重大改进后,游戏现在在SteamVR和Oculus PC上正式发布,包括音频、艺术、视觉质量和整体性能的提升,同时还新增了40个成就。这款砍杀类rogue-lite游戏在9月底首次在PSVR和Oculus Quest上推出了1.0版本,现在售价为25美元,并将于10月27日在Steam和Oculus商店上发布。同时,Schell Games目前正在为SteamVR头显进行公开测试。 《Until You Fall》是一款具有挑战性的战斗游戏,没有引人入胜的世界、角色或故事。游戏的战斗完全由每个敌人的盾牌血条所决定,需要先打破盾牌才能攻击他们的健康血条。盾牌伤害可以通过攻击敌人或格挡他们的攻击造成。一旦盾牌被打破,玩家可以发动致命打击的连击,击败敌人。不同敌人需要不同次数的盾牌打破才能倒下。Road to VR的评价给予了这款游戏8/10的评分。

“《Elite Dangerous: Horizons》现已免费赠送给所有拥有基础游戏的玩家。”

《精英:危险》是一款支持VR的太空模拟游戏,在2014年推出。今天,游戏发布了最大的免费DLC,供所有拥有基础游戏的玩家下载。之前,这款游戏的扩展包Horizons需要额外花费30美元,而现在已经并入基础游戏中。这个更新对所有支持的平台都适用,包括PC、Xbox和PS4。Horizons在2015年推出,为游戏带来了离开飞船,在行星上着陆并驾驶地面侦察车探索地表,制作武器和进行多人联机等功能。 虽然这款游戏近年来失去了一些吸引力,但对于新的VR玩家来说,这一提供更多内容的举措仍然很不错。尽管最初开发者表示2021年发布的首个一人称射击游戏DLC《奥德赛》不支持VR,但开发者Arthur Tolmie上个月宣布,在玩家飞越行星、穿越大气层和驾驶SRV探索行星表面时,VR将可用,只是离开飞船后将切换为2D平面游戏画面。

Quest 2越狱努力成功,绕过Facebook服务的限制报道成功。

Quest 2发布几天后,人们开始呼吁“越狱”,即解除设备对Facebook账号要求及其他软件限制的方法。据报道,不到两周时间,该头戴设备的首例越狱方法已得到验证。非营利组织XRSI在XR领域推广隐私和安全,今天声称已验证了一种Quest 2越狱方法,可完全控制设备并跳过Facebook账号要求。XRSI的创始人Kavya Pearlman在该团体的博客《Ready Hacker 1》上发布了完整声明。一名XR社区的研究人员已成功获取了Oculus Quest 2的root访问权限,并能够绕过Facebook登录。XRSI的研究人员已验证了这种越狱方法,并正在努力保护发现这些方法的个人。据了解,还有其他研究人员也成功获取了类似的访问权限,并感到困惑如何在没有明确修复权政策的情况下继续进行。XRSI希望帮助将用户对AR/VR头盔进行越狱的权利扩展到包括Quest 2在内的设备。

DecaGear首席执行官分享公司背景和未来计划的细节

Megadodo Simulation Games是开发DecaGear头显的公司,DecaGear是一款即将推出的PC VR头显,拥有出色的规格和价格优势。该头显每只眼睛的分辨率为2,160×2,160,刷新率为90Hz,具备面部追踪、手指追踪的动作控制器、臀部追踪、内建追踪系统等功能,售价为450美元。 Megadodo Simulation Games成立于2018年初,目前拥有20名全职员工。公司创始人兼首席执行官Or Kuntzman来自以色列,在新加坡创办了金融科技公司后,搬到曼谷开始开发VR游戏,并逐渐发展成DecaSpace框架。他表示,公司已经进入QA阶段,预计年底会有少量原型机发布。 针对外界对公司的质疑,Kuntzman表示理解,并表示会发布更多视频来证实产品的合法性。公司的愿景是发布一款专为多人游戏和体验设计的高保真PC-VR头显,售价为459美元,具备面部追踪、自然移动和手部控制器等功能,并提供对SteamVR游戏的支持。此外,公司还计划发布DecaSpace SDK,以实现在VR中的无缝通信和游戏导航。SDK是公司除了提供出色规格和优惠价格的头显之外的又一个雄心勃勃的目标。根据该公司在转向硬件前的工作,DecaSpace是一种社交基础,公司希望通过将各种VR体验相互连接来支持其头显。虽然DecaGear是玩家在VR中用来追踪身体的一组物理工具,但我还看到了另一组游戏内工具,允许玩家在不需要返回主菜单的情况下无缝切换游戏。进入「大厅」或「家庭」世界。玩家可以与他们的朋友视频通话或聊天,无论他们当前玩的是什么游戏,游戏开发者可以轻松加入玩家的游戏并通过免费加付费的模式进行变现,以便让玩家自由进出。 我们很快将分享更多有关DecaSpace的细节,但值得注意的是,DecaSpace并不是另一个虚拟现实社交网络——我们或玩家都没有意图创建房间或「世界」。它是一个连接和变现虚拟现实游戏的框架。 我们还想进一步了解Megadodo Simulation Games和DecaGear;我们希望很快从Kuntzman那里得到更多细节。

斯坦福大学与三星共同研发出具有超高像素密度的OLED显示屏,可达到每英寸20000像素(PPI)。

斯坦福大学和三星电子的研究人员开发出一种具有超高像素密度的显示屏,可用于未来的VR/AR头戴设备和隐形眼镜。这种显示屏的像素密度每英寸可以超过10,000个像素,解决了VR中常见的“屏幕门效应”问题。研究人员通过使用纳米图案化金属光学超表面镜面结构设计了一种RGB OLED,其具有更高的色彩纯度和双倍的发光效率。他们预计,这种设计甚至可以实现每英寸超过20,000个像素的显示屏。然而,这项技术需要进一步集成到全尺寸的显示屏中,并且需要其他技术的相辅相成,如可靠的眼球追踪和更强大的计算能力,以便充分利用超高分辨率显示屏。当前,即使对于全球领先的显示器制造商来说,也很难在VR/AR头戴设备上看到这种超高分辨率的显示屏。三星因其广泛的影响力和规模经济而擅长制造显示屏,但目前还没有立即为消费者产品投入大规模制造生产线的需求。

Unity加快在OpenXR支持方面的努力,预计将于年底发布预览版。

Unity是OpenXR标准的支持者之一,OpenXR旨在简化VR开发并提供更广泛的头戴设备支持。尽管Unity一直受欢迎,但迄今为止尚未支持OpenXR。然而,Unity近日宣布加快将OpenXR引入其平台的工作进展,并表示对该标准的承诺是好消息。 OpenXR是一种免费的行业标准,致力于实现更互操作的VR和AR应用开发生态系统。该标准自2017年开始开发,得到了包括AR领域重要公司在内的几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。今年早些时候,该标准还开展了合规实施的认证程序。 除Unity外,Facebook、微软、Valve和虚幻引擎等公司一直在为OpenXR在其平台上的开发提供支持。Unity表示,他们计划在2020年年底之前推出Unity的OpenXR预览版本,而2021年初将推出对符合OpenXR标准的运行时实验性支持。不过,Unity也指出需要一些时间来测试更广泛的支持。 Unity的计划是将OpenXR作为其现有XR插件框架的一部分实施,以便开发人员可以继续使用他们已经熟悉的开发工作流程,同时创建符合OpenXR标准的应用程序。他们还承诺向Khronos工作组贡献合规性测试和规范变更,并明确哪些平台已经经过全面测试并得到Unity的支持。 Unity对于OpenXR的进展感到兴奋,并认为这是朝着支持开放标准迈出的重要一步。