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《直至你倒下》(Until You Fall)Quest 评测——策略选择下的斩杀满足感

直到你倒下是一款野蛮风暴式的VR近战战斗游戏,将砍杀战游戏的满足感与RPG战斗的深度相结合。在游戏中,玩家需要在敌人密布的房间中奋战,直到不可避免地被击倒,然后再次复活,试图在下一回合中走得更远。游戏的战斗完全由每个敌人的"盾牌"仪表盘决定,玩家必须将其打破后才能开始攻击对方。在游戏中,玩家可以通过击败敌人和阻挡敌人的攻击来提升自己的经验和力量。游戏提供了多种武器和战斗策略选择,玩家可以根据自己的偏好和情况选择合适的武器。游戏在Quest平台上性能良好,并具有身体活动的特点,玩家需要以正确的方向和时间进行大幅度的挥动。整体来说,直到你倒下在VR战斗游戏中提供了令人耳目一新的体验,并且具有深度和挑战性。《Until You Fall》是一款虚拟现实游戏,为Quest设备进行了优化。游戏的核心是瞬间战斗和充满挑战的元游戏元素。玩家需要在奔跑中面对不同类型的敌人,使用武器进行攻击,同时要时刻注意自己的生命值。游戏没有明确的结局,玩家可以不断尝试新的武器组合和战斗策略,以征服更困难的遭遇。游戏的沉浸感来自于触感和音效,以及敌人的准确几何边界和挑战的难度评估。虽然在图形方面有一些降级,但游戏中手、武器和升级水晶等对象保留了令人印象深刻的几何细节和灯光效果。通过Quest设备,玩家可以自由地畅玩,增加沉浸感。总体而言,《Until You Fall》在沉浸感、游戏性和视觉效果方面都表现出色。《Until You Fall》是一款积极型的游戏,拥有舒适性选项,能够为玩家提供舒适的游戏体验。玩家可以选择坐着或站着的模式,并可以调整遮罩效果以增强沉浸感。游戏内的移动速度相对较慢,玩家需要使用武器和身体动作进行格挡和躲避,并通过冲刺动作快速穿梭于战场。游戏通过增大挥击力度来增加伤害,只要玩家能够及时进行格挡,就可以防御任何攻击。对于某些战斗,玩家需要左右闪避和躲避,但移动的阈值较低,适合坐着玩的玩家完成。总体而言,玩《Until You Fall》不仅能够带来乐趣,还能锻炼身体。

《行尸走肉:强袭》评测 — 跑动、射击、搜刮和磨练

"行尸走肉:Onslaught"是一款VR游戏,是继2020年发布的"行尸走肉:圣徒与罪人"之后的第二款《行尸走肉》系列游戏。与以前的游戏不同,《Onslaught》强调持续的压力,让玩家在危险的场景中奔跑、开枪和搜寻过关。 游戏可在Oculus PC、SteamVR和PSVR平台上玩,于2020年9月29日发布,售价30美元。开发商为Survios。游戏评测平台为Oculus Quest和Oculus Rift。 游戏玩法简单:玩家需要搜索建筑以寻找物资、选择平衡的装备,尽可能使用锋利的武器对准僵尸头部,然后奔跑。没有需担心的耐力、口渴或饥饿,一切都是关于快速通过关卡。 游戏分为两个独立的部分:一个关于达里尔和拯救一个小女孩的故事,以及吸引幸存者来到自己的营地的任务。达里尔的故事有趣,但任务的重复性可能会让人感到枯燥。 游戏的亮点包括与物理基础的敌人战斗、可以攻击每个关卡以获得更沉浸的体验,以及不同的难度模式。 总体而言,《Onslaught》有潜力提供更大、更吸引人的故事情节和更少的任务重复。《Onslaught》是一款虚拟现实游戏,玩家将扮演主角达里尔,进行僵尸末日的求生之战。游戏中的敌人主要是行走的僵尸,虽然在后期关卡会出现穿着抗暴装甲或满身尖刺的僵尸,但大部分僵尸都是相对容易击败的。 游戏的沉浸感方面存在一些问题,关卡的设计相对单一,缺乏变化,虽然视觉上多样性很好,但在游戏过程中无法与实际物体进行互动,这在一定程度上限制了沉浸感。 角色设计和配音都相当出色,尽管僵尸的功能相同,只是装备水平不同,但它们的设计非常精心。 游戏中灵敏的定位音效带来了一种紧张的氛围,游戏的用户界面设计也很聪明,不会干扰玩家的战斗体验。 在虚拟现实舒适设计方面,游戏提供了多种移动选项,并通过粒子效果的运用帮助玩家保持稳定,根据个人的喜好提供了多样选择。 整体来说,《Onslaught》是一款虚拟现实游戏,游戏性较为简单,但在角色设计、音效和舒适设计方面表现出色。

射击游戏《Frostpoint VR》团队版开启公测,今日起提供“玩而拥有”活动。

Thirdverse和inXile Entertainment宣布,在今天开始,《Frostpoint VR: Proving Grounds》将进入公开测试阶段。测试将持续三周,并可通过Steam和Oculus Store免费下载。每个星期,满足条件的玩家将有机会赢得游戏正式版的免费代码。在游戏中,玩家将分为10对10的对战队伍,在控制和占领等游戏模式中与敌人作战。游戏还增加了生物机械敌人和新的游戏模式。这对于吸引足够数量的同时在线玩家是一个挑战,但由于Thirdverse和inXile在VR游戏开发方面的经验,我们期望他们能够提供成熟的游戏玩法。

索尼专利揭示了一种似乎受到Valve Index启发的VR控制器设计。

索尼互动娱乐最近发布了一项专利,该专利的名字与Valve公司的Index控制器(又称为"Knuckles")非常相似。这个消息最早由荷兰媒体LetsGoDigital报道。 尽管并非所有的专利都会最终成为产品,但每个产品都有专利。目前还不清楚这份34页的日语文件中描述的控制器是否会用于真正的硬件产品,或者是否只是索尼做的预防工作。此外,也不确定这个控制器是否是为即将推出的PSVR 2(索尼为PS5主机推出的虚拟现实头盔)而设计的。假设如果是的话,我们来谈一下可能的影响。 这个专利已经提交给了世界知识产权组织(WIPO)。专利描述了一种带有嵌入式LED跟踪标记的虚拟现实运动控制器,类似于Oculus Rift S和Oculus Quest跟踪器上的Touch控制器。技术文件还指出,它可以通过头盔进行光学跟踪,这与Oculus的实现方式非常相似。 如果与当前的PS Move控制器相比,这个控制器的改进不够明显的话,那么意味着更可靠的跟踪,可能包括跟踪范围更广、比目前的前置式PS摄像头允许的范围更宽的跟踪空间,并且还在设计上有更标准的按钮布局和一个摇杆。如果你曾经使用过七年历史的PS Move控制器,你就知道这对玩家和开发者都非常重要。 与Valve Index控制器相比,这个专利没有提及手指追踪,也没有提到用于开放式手部操作的绑带。但该专利更加关注不同的传感器配置,详细描述了每个控制器上的30个传感器。 再次强调,这个控制器可能是为PSVR 2而设计的,但显然,一个更标准且具有光学跟踪的控制器将是朝着正确方向迈出的重要一步,使平台的功能与PC和独立头盔相媲美。当然,前提是虚拟现实头盔不依赖即将推出的PS5 HD摄像头,否则跟踪将受到限制。希望能够实现这一目标。

在被多次推迟后,《Budget Cuts》终于登陆PSVR平台。

《预算削减(2018)》原计划于今年5月登陆PSVR,由于全球经济的减速,延迟到了6月。现在该游戏已经在PlayStation Store上架,定价30美元,PS Plus会员价为24美元。北美地区还有实体光盘销售,欧洲地区预计于10月23日发售。 该游戏最初在2018年在PC VR上发布时得到了高分评价,但部分用户在最初发布时注意到了一些性能问题,影响了他们在游戏中体验潜行和干掉机器人守卫的乐趣。现在这些性能问题已得到解决,但仍不确定该游戏能否将其基于物理的交互完整适配到PS4平台上。 不过,Neat Corp和Coatsink公司在将游戏移植到PSVR上做得相当出色。网上有一部关于该游戏的视频评测,介绍了游戏的特点,并指出性能没有问题。 该视频评测强调了游戏中快速转身的控制方案,这是由于PSVR正面摄像头传感器的限制所必需的。与后续发布的其他平台上的游戏相比,该游戏在某些方面可能显得有些过时,因为它只支持传送传动方式。 除了之前发布的DLC外,PSVR版的《预算削减》基本上与PC版相同,并新增了一个独家关卡。现在我们正在等待Neat Corp/Coatsink是否会将游戏移植到Quest平台,因为该游戏已经经过了足够的精简以适配PSVR。

惠普Reverb G2将于11月开始发货,新订单将在12月发出。

惠普宣布即将推出的Reverb G2头盔将在11月初开始向预订用户发货,而新的预订将在12月发货。Reverb G2是惠普备受期待的新头盔,带来了各种改进和提升。它拥有最高分辨率的主要头戴显示设备,改进的控制器和出色的脱耳式耳机,被认为是下一代Windows VR头盔。惠普还对头盔进行了一些额外的调整,包括改善了镜片、菜单按钮设计和电源适配方式等。想知道为什么人们对Reverb G2感到兴奋吗?可以看看他们今年早些时候的实际体验预览。

“太阳系外战场(Solaris Offworld Combat)”体验 – 具有竞争志向的虚拟激光标签游戏

《太阳系外战斗》是一款由First Contact Entertainment开发的虚拟现实射击游戏,他们也开发了备受赞誉的《防火墙:零时刻》。这次他们希望提供一个快节奏、易上手的体验,但可能会有休闲与竞技目标之间的冲突。 游戏的主题是未来的运动形态,玩家在虚拟竞技场中为了登上排行榜的榜首而对决。开发商想要培养一种持续引发玩家和团队竞争的强烈竞争水平。 与之前的《防火墙:零时刻》相比,《太阳系外战斗》的设计更注重快节奏、容易上手的玩法。游戏取消了许多较深入的游戏元素,例如重新装填、装备选择、配件和后坐力控制。玩家不需要瞄准,武器的准心会自动对准敌人。 游戏的节奏要求玩家不断移动,大多数情况下只需要使用摇杆进行横向移动和躲避,不需要进行过多的身体运动。 尽管游戏看起来很有趣,但目前尚不清楚它是否具备足够的深度来吸引稳定的玩家群体。迄今为止,最成功的多人虚拟现实射击游戏都是军事模拟类型的,倾向于较慢的节奏和深思熟虑的武器交互。 总之,《太阳系外战斗》在易于上手方面下了很大工夫,甚至取消了双手交互,但是否能够达到开发商期望的竞技吸引力,还有待观察。《Solaris》是一款发布在Oculus Rift和Oculus Quest上的射击游戏,目标受众可能是年轻一代的用户。这款游戏由First Contact Entertainment开发,他们是一家拥有丰富经验的工作室,他们之前的作品《火墙:零时》在PSVR上非常受欢迎。《Solaris》采用虚幻引擎4开发,画面清晰,运行流畅,游戏采用专用服务器提供支持。 游戏的设计注重易用性,避免了复杂的双手交互。尽管武器在3D模型中被设计为双手持握,但玩家只需使用一只手进行操作。这种简化的设计可能会受到部分玩家的喜爱,但也可能引发问题。 目前,《Solaris》发布的版本被称为“季前赛”,玩家暂时无法与朋友组队,只能与随机组成的队伍进行比赛。然而,工作室表示将听取玩家的反馈意见,并计划在稍后的日期允许邀请朋友一起游玩。 虽然游戏尚未在Steam和PSVR上发布,但它支持跨平台购买和游玩,这意味着不同平台的玩家可以一起参与游戏。此次发布将为工作室收集相关数据和意见,以进一步改进游戏。

非官方Quest应用商店“SideQuest”从Oculus创始人及其他人那里获得了65万美元的投资。

SideQuest是一家非官方的应用商店,为开发者提供了在Facebook Oculus Quest头戴式设备上分销应用的途径,无需经过Oculus的审批。该项目已筹集到65万美元的种子投资,其中包括离职的Oculus创始人Palmer Luckey的资金支持。SideQuest的吸引力在于它绕过了官方的Oculus商店对应用设定的门槛,使较小规模或精修程度较低的项目也能在Quest上获得批准。Luckey表示,他投资SideQuest是因为他认为没有任何设备制造商应该对虚拟现实生态系统拥有绝对控制权。SideQuest基本上是建立在Quest的“侧加载”功能之上的非官方应用商店,开发者可以手动将应用加载到设备上。虽然Facebook可能在任何时候限制SideQuest的使用,但该项目的访问量和托管应用数量已经很大,加上种子投资的支持,限制SideQuest可能为Facebook的开发者关系带来风险。实际上,Facebook最终可能会将SideQuest巩固为官方的“非官方”应用商店。

《侏儒与地精》评测 – 一个隐藏了难以理解游戏的美丽世界

Gnomes & Goblins是一款被称为“奇幻冒险VR模拟”的游戏,由导演乔·法夫洛执导。游戏的前45分钟让人感到满意,但之后就变得混乱不堪。游戏没有给玩家明确的目标和指导,变成了走路模拟器、农场模拟器和寻宝游戏的组合,玩家要自己摸索复杂的机制。游戏中的物品也没有明确的解释和交互方式,导致玩家感到困惑和沮丧。缺乏明确的指导给游戏体验带来了重大伤害。虽然游戏的森林王国是美丽而神秘的,但难以理解的玩法让人不想再回来。总之,Gnomes & Goblins在游戏玩法指导上存在问题,没有能让玩家沉浸其中的体验。《Gnomes & Goblins》是一款在美丽的虚拟现实世界中探索的游戏。游戏序言中精细平衡了细节和好奇心,让人们感受到了一个比实际游戏区域更广阔的世界。但是,游戏也有一些破坏沉浸感的元素,比如在游戏过程中显示的VR控制器的轮廓,而不是符合主题的手或魔杖。此外,游戏中的一些区域会突然出现无形的墙壁,需要寻找专门的路径。游戏的交互物体也不容易发现,需要不断寻找提示。 在舒适性方面,游戏的控制方式一开始有些奇怪,但只要能理解菜单中使用的术语,就可以方便地进行设置。游戏支持平滑移动和一种类似位移的移动方式,但后者移动的距离较小。游戏可以坐着或站着玩,对于对平滑移动没有异议的玩家来说,大多数情况下游戏是舒适的。然而,攀爬梯子时十分缓慢,并且下梯子时需要转向并低头抓住,有些尴尬。 对于性能要求相当高的《Gnomes & Goblins》,即使超过最低配置,仍然需要将画质设置为低以避免卡顿。这是个遗憾,因为游戏的世界看起来非常好,人们常常会临时将画质调高,然后再切回低画质以便于舒适地游玩。

报告:Facebook 收购Varifocal初创公司Lemnis Technologies。

据报道,Facebook已收购虚拟现实头显可变焦光学技术初创公司Lemnis Technologies。Lemnis的联合创始人兼首席执行官皮埃尔-伊夫·拉方最近更新了他的领英个人资料,显示他从2020年2月起全职在Facebook工作,最近一份工作是在Facebook位于宾夕法尼亚州匹兹堡的Reality Labs部门。Lemnis Technologies致力于解决虚拟现实中vergence-accommodation冲突的问题。2018年,Facebook展示了自己的可变焦原型头盔,而Lemnis Technologies则推出了基于Alvarez透镜设计的Verifocal原型头盔,利用眼动追踪实现广泛的焦点平面变化。目前尚不清楚Facebook是否吸收了Lemnis的其他员工,但可以看出Lemnis的知识产权和核心人才被纳入。Facebook和Lemnis都未公开透露收购和相关细节。VR实验室的利用效果很好。 vergence-accommodation冲突是一个物理现象,即当头盔的显示器将光线静态地呈现在眼睛前方时,眼睛会努力以解析正在注视的虚拟物体,与此同时,眼睛的肌肉也会自动调整晶状体的形状,使光线在视网膜上聚焦。然而,由于光线来自静态源,眼睛的晶状体并不会改变形状,这就导致了一种不舒服的不匹配感,违背着肌肉记忆。 对于固定焦点显示器或光学器件的头盔,这种冲突更加明显。了解凝视-调节冲突和眼动跟踪的相关内容,可以更深入地了解为什么眼动跟踪是虚拟现实领域的一项重大变革。 如需进一步了解,请阅读具体的论文。