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Hack & Slash Rogue-lite 游戏《Until You Fall》在 Steam 及 Oculus PC 上正式版发布

《Until You Fall》是Schell Games开发的一款VR剑斗游戏,于2020年正式退出PC上的早期体验阶段。经过重大改进后,游戏现在在SteamVR和Oculus PC上正式发布,包括音频、艺术、视觉质量和整体性能的提升,同时还新增了40个成就。这款砍杀类rogue-lite游戏在9月底首次在PSVR和Oculus Quest上推出了1.0版本,现在售价为25美元,并将于10月27日在Steam和Oculus商店上发布。同时,Schell Games目前正在为SteamVR头显进行公开测试。 《Until You Fall》是一款具有挑战性的战斗游戏,没有引人入胜的世界、角色或故事。游戏的战斗完全由每个敌人的盾牌血条所决定,需要先打破盾牌才能攻击他们的健康血条。盾牌伤害可以通过攻击敌人或格挡他们的攻击造成。一旦盾牌被打破,玩家可以发动致命打击的连击,击败敌人。不同敌人需要不同次数的盾牌打破才能倒下。Road to VR的评价给予了这款游戏8/10的评分。

“《Elite Dangerous: Horizons》现已免费赠送给所有拥有基础游戏的玩家。”

《精英:危险》是一款支持VR的太空模拟游戏,在2014年推出。今天,游戏发布了最大的免费DLC,供所有拥有基础游戏的玩家下载。之前,这款游戏的扩展包Horizons需要额外花费30美元,而现在已经并入基础游戏中。这个更新对所有支持的平台都适用,包括PC、Xbox和PS4。Horizons在2015年推出,为游戏带来了离开飞船,在行星上着陆并驾驶地面侦察车探索地表,制作武器和进行多人联机等功能。 虽然这款游戏近年来失去了一些吸引力,但对于新的VR玩家来说,这一提供更多内容的举措仍然很不错。尽管最初开发者表示2021年发布的首个一人称射击游戏DLC《奥德赛》不支持VR,但开发者Arthur Tolmie上个月宣布,在玩家飞越行星、穿越大气层和驾驶SRV探索行星表面时,VR将可用,只是离开飞船后将切换为2D平面游戏画面。

Quest 2越狱努力成功,绕过Facebook服务的限制报道成功。

Quest 2发布几天后,人们开始呼吁“越狱”,即解除设备对Facebook账号要求及其他软件限制的方法。据报道,不到两周时间,该头戴设备的首例越狱方法已得到验证。非营利组织XRSI在XR领域推广隐私和安全,今天声称已验证了一种Quest 2越狱方法,可完全控制设备并跳过Facebook账号要求。XRSI的创始人Kavya Pearlman在该团体的博客《Ready Hacker 1》上发布了完整声明。一名XR社区的研究人员已成功获取了Oculus Quest 2的root访问权限,并能够绕过Facebook登录。XRSI的研究人员已验证了这种越狱方法,并正在努力保护发现这些方法的个人。据了解,还有其他研究人员也成功获取了类似的访问权限,并感到困惑如何在没有明确修复权政策的情况下继续进行。XRSI希望帮助将用户对AR/VR头盔进行越狱的权利扩展到包括Quest 2在内的设备。

DecaGear首席执行官分享公司背景和未来计划的细节

Megadodo Simulation Games是开发DecaGear头显的公司,DecaGear是一款即将推出的PC VR头显,拥有出色的规格和价格优势。该头显每只眼睛的分辨率为2,160×2,160,刷新率为90Hz,具备面部追踪、手指追踪的动作控制器、臀部追踪、内建追踪系统等功能,售价为450美元。 Megadodo Simulation Games成立于2018年初,目前拥有20名全职员工。公司创始人兼首席执行官Or Kuntzman来自以色列,在新加坡创办了金融科技公司后,搬到曼谷开始开发VR游戏,并逐渐发展成DecaSpace框架。他表示,公司已经进入QA阶段,预计年底会有少量原型机发布。 针对外界对公司的质疑,Kuntzman表示理解,并表示会发布更多视频来证实产品的合法性。公司的愿景是发布一款专为多人游戏和体验设计的高保真PC-VR头显,售价为459美元,具备面部追踪、自然移动和手部控制器等功能,并提供对SteamVR游戏的支持。此外,公司还计划发布DecaSpace SDK,以实现在VR中的无缝通信和游戏导航。SDK是公司除了提供出色规格和优惠价格的头显之外的又一个雄心勃勃的目标。根据该公司在转向硬件前的工作,DecaSpace是一种社交基础,公司希望通过将各种VR体验相互连接来支持其头显。虽然DecaGear是玩家在VR中用来追踪身体的一组物理工具,但我还看到了另一组游戏内工具,允许玩家在不需要返回主菜单的情况下无缝切换游戏。进入「大厅」或「家庭」世界。玩家可以与他们的朋友视频通话或聊天,无论他们当前玩的是什么游戏,游戏开发者可以轻松加入玩家的游戏并通过免费加付费的模式进行变现,以便让玩家自由进出。 我们很快将分享更多有关DecaSpace的细节,但值得注意的是,DecaSpace并不是另一个虚拟现实社交网络——我们或玩家都没有意图创建房间或「世界」。它是一个连接和变现虚拟现实游戏的框架。 我们还想进一步了解Megadodo Simulation Games和DecaGear;我们希望很快从Kuntzman那里得到更多细节。

斯坦福大学与三星共同研发出具有超高像素密度的OLED显示屏,可达到每英寸20000像素(PPI)。

斯坦福大学和三星电子的研究人员开发出一种具有超高像素密度的显示屏,可用于未来的VR/AR头戴设备和隐形眼镜。这种显示屏的像素密度每英寸可以超过10,000个像素,解决了VR中常见的“屏幕门效应”问题。研究人员通过使用纳米图案化金属光学超表面镜面结构设计了一种RGB OLED,其具有更高的色彩纯度和双倍的发光效率。他们预计,这种设计甚至可以实现每英寸超过20,000个像素的显示屏。然而,这项技术需要进一步集成到全尺寸的显示屏中,并且需要其他技术的相辅相成,如可靠的眼球追踪和更强大的计算能力,以便充分利用超高分辨率显示屏。当前,即使对于全球领先的显示器制造商来说,也很难在VR/AR头戴设备上看到这种超高分辨率的显示屏。三星因其广泛的影响力和规模经济而擅长制造显示屏,但目前还没有立即为消费者产品投入大规模制造生产线的需求。

Unity加快在OpenXR支持方面的努力,预计将于年底发布预览版。

Unity是OpenXR标准的支持者之一,OpenXR旨在简化VR开发并提供更广泛的头戴设备支持。尽管Unity一直受欢迎,但迄今为止尚未支持OpenXR。然而,Unity近日宣布加快将OpenXR引入其平台的工作进展,并表示对该标准的承诺是好消息。 OpenXR是一种免费的行业标准,致力于实现更互操作的VR和AR应用开发生态系统。该标准自2017年开始开发,得到了包括AR领域重要公司在内的几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。今年早些时候,该标准还开展了合规实施的认证程序。 除Unity外,Facebook、微软、Valve和虚幻引擎等公司一直在为OpenXR在其平台上的开发提供支持。Unity表示,他们计划在2020年年底之前推出Unity的OpenXR预览版本,而2021年初将推出对符合OpenXR标准的运行时实验性支持。不过,Unity也指出需要一些时间来测试更广泛的支持。 Unity的计划是将OpenXR作为其现有XR插件框架的一部分实施,以便开发人员可以继续使用他们已经熟悉的开发工作流程,同时创建符合OpenXR标准的应用程序。他们还承诺向Khronos工作组贡献合规性测试和规范变更,并明确哪些平台已经经过全面测试并得到Unity的支持。 Unity对于OpenXR的进展感到兴奋,并认为这是朝着支持开放标准迈出的重要一步。

DecaGear PC VR头戴式显示器承诺面部和臀部追踪,每眼4.6百万像素以及2021年发布

新加坡公司Deca最近公开了其名为DecaGear的PC VR头显,承诺内置面部和臀部追踪功能,高分辨率显示屏和内置追踪功能。该公司还计划推出一个附件,使用户能够通过无线流式传输将VR游戏从PC传输到头显。该头显预计在2021年5月发布,售价为450美元。然而,对于Deca的能力和承诺的怀疑仍然存在。公司首席执行官Or Kuntzman在过去联合创办了两家公司,并担任一家倒闭工作室的总经理。另外,关于他们自称的虚拟现实游戏平台D.E.C.A的存在也没有找到外部证据。尽管DecaGear头显的细节似乎经过了认真考虑,并且该公司提出了一些创新的主意,比如臀部追踪附件DecaMove,以及无线传输附件DecaAir,但目前还没有足够的证据证明他们能够实现所有承诺。尽管如此,Deca已经开始接受预订,并联系该公司以获取更多信息。

Immerse获得150万美元用于扩大其全球VR英语课程业务

以虚拟现实为核心的语言学习初创企业Immerse在A轮融资中获得了150万美元的投资。该公司计划将这笔资金用于将其现有产品扩展到Oculus Quest 2,并与西班牙、南美和其他受COVID-19影响较大的市场的机构建立合作伙伴关系。 此次投资由Eagle Venture Fund领投,使Immerse的总资金达到240万美元。 Immerse的VR工程师团队过去三年一直致力于开发软件,旨在让英语教师能够在虚拟现实中举办沉浸式课程。这在COVID-19导致学校和大学长期关闭的情况下显得尤为重要。 该公司的软件可以将学生带到不同的场所,使他们置身于各种情境中,以学习英语的实际应用,包括处理航班取消等各种场景,以及与商务相关的主题,如英语演讲。 总部位于加利福尼亚州尔湾的Immerse已初次进入日本市场并在东京设立办事处。该公司表示,凭借新的投资,他们正在快速扩大业务范围,并与西班牙和南美的“一些最大的学校”进行合作。 Immerse首席执行官Quinn Taber表示:“在这个安全的隔离期间,为年轻人和老年人提供联系非常重要,对于学习和心理健康都很重要。有机会离开你的房间,探索新文化,并与朋友们一起冒险,是一种有效缓解孤独和隔离感的方式。” Immerse表示,他们还计划进入更多受疫情影响的市场。

2020年10月度 Oculus Quest 游戏与应用评分最高且评分最多的20款

2020年10月份的Oculus Quest游戏和应用排名数据显示,评分最高的付费应用中,排名前三位分别是《The Room VR: A Dark Matter》、《Five Nights at Freddy's: Help Wanted》和《Moss》。评分较高的免费应用中,排名前三位分别是《Walkabout Mini Golf》、《The Thrill of the Fight》和《I Expect You To Die》。其中,《The Room VR: A Dark Matter》、《Five Nights at Freddy's: Help Wanted》和《Moss》的评分超过4.8分,价格都是30美元;而免费应用中,《Walkabout Mini Golf》的评分达到4.84分,价格为15美元。相比2020年8月份的数据,一些应用从排行榜中退出,而《Beat Saber》仍然是最受欢迎的付费应用,评分数量为27,501条,价格为30美元。综合来看,在所有付费Quest应用中,平均评分为4.3分,平均价格为19美元。评分数量通常可以反映销售情况,评分数量较多的应用往往销售更好。以下是2020年9月Oculus Quest上最受欢迎的应用排行榜。在前20名中,SUPERHOT VR以4.77的评分位列第一,其次是Job Simulator和Pistol Whip,分别以4.75和4.77的评分排名第三和第四。排名上升最快的应用是Onward,评分从上个月的4.47上升到4.53,上升了6位。评分最高的免费应用是First Steps,评分为4.82。其他高评分的免费应用包括Echo VR、Oculus First Contact和Rec Room。在付费应用中,评分最高的是Five Nights at Freddy's: Help Wanted,评分为4.86。总体而言,付费应用的中位数评分数量为549,平均价格为$19。免费应用的中位数评分数量为1,046。这些数据显示,Oculus Quest上的SUPERHOT VR和Job Simulator等应用在用户中非常受欢迎。根据2021年8月的统计数据显示,以下是评分最高的免费Oculus Quest应用:Rec Room、Echo VR、VRChat、PokerStars VR、Bigscreen Beta、Epic Roller Coasters、超自然体验、First Steps、Elixir、Oculus First Contact等。这些应用的评分从4.58到3.05不等。与2020年8月相比,免费Quest应用中的平均评分从3.8提高到了3.8,中位数评分数量也有所增加。Quest商店中大约有226款游戏和应用,其中69%是付费的,31%是免费的。相比Rift商店,Quest商店中有更多获得超过100个评分的游戏和应用。在Quest商店中,售价最高的三款游戏为Arizona Sunshine、TOKYO CHRONOS和The Walking Dead: Saints & Sinners,售价为40美元。

Facebook开发了一种手部追踪技术,可以在虚拟现实中进行触摸输入而无需键盘

Facebook的Reality Labs(FRL)公布了一项关于手部追踪的研究成果,旨在解决在AR/VR技术中的文本输入问题。FRL利用运动模型预测用户在平面表面上输入时的意图,将手部动作直接解码为文本输入。研究人员结合语言模型,通过手部动作预测用户的输入内容。研究结果显示,使用这种新方法,平均输入速度为每分钟73个单词,错误率为2.4%,与实体键盘的打字速度和准确度相似。研究人员利用高精度的外部手部追踪系统进行了研究,尝试证明仅凭手部动作就能可靠预测打字意图。尽管此项研究尚处于早期阶段,但展示了手部追踪在提高AR/VR用户生产力方面的潜力。未来,Facebook有望在下一代AR头显中应用这一技术。