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松下揭示其令人印象深刻的紧凑型VR眼镜的改进规格

在去年的CES展会上,松下展示了一款时尚的虚拟现实眼镜原型机,主要用于观看沉浸式视频体验。今年,松下在CES 2021上推出了这款设备的新版本,增加了光学6自由度追踪技术,并配备了一些引人注目的规格。该设备通过USB-C电缆连接至5G安卓智能手机或个人电脑,没有内置计算和电源。最新版本的眼镜采用了双2,560×2,560微型OLED屏幕,像素密度达到2,245ppi,并支持120Hz刷新率和HDR。眼镜还采用了平板光学技术,减少了体积和重量。改进后的设备在重量分布和稳定性上有所改善,配备了集成音频,同时支持瞳距和屈光度的调节。尽管价格和发布日期尚未确定,松下的VR Glasses展示了未来提供高分辨率和方便使用的微型眼镜的潜力。

“Bigscreen”将"Rick&Morty"、"The Eric Andre Show"等带到免费电视节目选择中。

Bigscreen是一个VR头显的社交观影平台,最近推出了一系列新的免费电视频道,包括《瑞克和莫蒂》,《水果丸子特警队》,《杰克武士》,《机器鸡》,《风骚归来》,和《埃里克安德里秀》。用户现在可以从172个频道中选择,这些频道都可以在免费的公共房间中观看。大部分频道可以从任何地方观看,有些频道则是针对特定地区的。Bigscreen还计划在2021年推出许多新功能,包括朋友系统、内置YouTube支持和创建私人电视观影房间的功能。他们还计划推出新的服务器来提高视频/音频流媒体的质量。另外,用户提出的远程桌面功能也将在2021年某个时候推出,允许将Windows桌面流式传输到Quest上。此更新已在支持的平台上生效,包括SteamVR、Oculus Rift和Oculus Quest。该工作室还提到,他们即将推出年龄限制,要求用户在进入18+房间之前确认年满18岁,并且父母可以使用家庭控制来阻止孩子进入这些房间。

“Rec Room”现在拥有超过100万个月活跃的VR用户。

社交虚拟现实平台Rec Room宣布,其每月活跃VR用户超过了100万人次,远远超过了200万人次的年度VR用户。Rec Room之所以成功,原因有几个方面:首先,它是免费的,并且支持广泛的VR头显和非VR设备;其次,它提供了丰富的互动和游戏体验,用户可以进行面对面的社交互动,并参与协作任务、战斗射击和迷你游戏;此外,由社区创建的内容也非常重要,社区创作者的创意为平台增添了无限可能。 Rec Room支持所有主要的VR头显,并于2016年起扩大对非VR设备的支持。目前,该平台在PS4/PS5、Steam、iOS和Xbox上都有非VR用户,并且在Xbox上是最受欢迎的免费游戏。 Rec Room的设计师表示,尽管VR用户只占平台用户的一小部分,但其数量不断增长,每月活跃率超过100万。其中,Quest 2的用户约占一半,过去几个月VR用户的增长非常惊人。 尽管非VR设备的用户增加,但Rec Room依然致力于构建一个繁荣的VR社区,这是实现元宇宙愿景的关键。该平台计划创建一个稳定的游戏内经济体系,以激励创作者创造有趣的内容,并吸引愿意消费配件和独家内容的用户。 此外,Rec Room还报告称,在上周末同时在线玩家达到了45000人,这个数字相当于欧洲一些微型国家的人口规模。

联想发布用于企业的ThinkReality A3轻量级AR眼镜

在全数字版的CES 2021上,联想推出了ThinkReality A3增强现实眼镜。该眼镜可通过USB-C电缆与个人电脑和选择的摩托罗拉智能手机配合使用。此前,关于这款AR眼镜的一些信息已经泄露,现在联想详细介绍了它的特点。 ThinkReality A3针对商业用户打造,设计更轻、更人性化。其用途包括使用虚拟显示屏、查看3D物体和沉浸式培训。眼镜由高通骁龙XR1驱动,具备全景1080p显示,可显示多达5个虚拟显示屏。单个800万像素RGB相机用于远程专家培训,双鱼眼摄像头提供室内定位跟踪。设备有两个版本,一种是PC版本,另一种是工业版本,后者更耐用。 联想将该设备称为"智能眼镜",但从室内定位跟踪和沉浸式显示来看,它更像是一款增强现实设备。联想表示,ThinkReality A3与联想的Intel和AMD Ryzen处理器驱动的ThinkPad笔记本电脑兼容,并且与搭载高通骁龙800系列处理器和具备DisplayPort功能的摩托罗拉智能手机兼容。 该设备尚未公布价格,但联想表示,ThinkReality A3将于2021年中在全球某些市场上市。

CREAL首次公开其第一款光场增强现实和虚拟现实头戴设备原型

CREAL是一家总部位于瑞士的公司,正在开发光场显示器,并推出了其首款AR和VR头显的原型。光场显示器能够生成准确呈现真实世界光线的图像,支持人眼的聚合与调节机制,使XR头显的视觉更加真实和舒适。现在,CREAL展示了将光场技术缩小为头戴设备的最新进展,并计划在2022年适应更小的形态因素。 该公司表示,这些原型头显是用于展示其光场显示技术的"评估装置",并将发送给潜在合作伙伴。CREAL的目标是向其他头显制造商提供光场显示技术,而非自己制造头显。 CREAL的AR头显原型具有60°视场,1,000×1,000分辨率,并声称拥有"无限"深度分辨率。其采用Intel RealSense传感器进行6自由度跟踪,并通过Ultraleap进行手部跟踪。 公司预计到2022年末,其光场技术将能够适应流线型眼镜的形态,并将眼镜尺寸版本的电力消耗降低至0.5W,眼盒扩展至8mm。 此外,CREAL还展示了其VR头显原型,采用焦点光场的方法,中心视野覆盖了30°范围,分辨率为1000×1000,而边缘则使用非光场视图填充了视野扩展到100°总范围。Creal VR在展示的视频中展示了其头显原型的调节焦点能力。该头显采用英特尔RealSense传感器进行6自由度跟踪,并集成了Pupil Labs的眼动追踪功能。公司计划在2022年底推出更紧凑版的头显,其中将整合自定义的6自由度和眼动追踪硬件,以减小尺寸。同时,Creal公司将继续融合光场和非光场显示的焦点组合。此前,Creal宣布获得720万美元的最新投资。

《Tilt Brush》的合作创作者离开 Google,加入《太空海盗训练师》工作室进行一项“非常特别”的虚拟现实项目。

《倾斜画笔》的联合创始人Patrick Hackett宣布他将离开谷歌,与VR经典游戏《Space Pirate Trainer》的开发工作室I-Illusions合作。Hackett在2015年将其应用被谷歌收购后加入该公司,并一直留在谷歌工作。谷歌于2016年推出了这款VR艺术应用程序,受到了创意人士和涂鸦者的欢迎。Hackett表示,他将与I-Illusions的团队合作参与一项非常特别的VR项目。虽然Hackett将与该工作室合作,但他强调他将再次独立工作,如果有其他项目需要合作,他也将乐意参与。谷歌在2018年放弃了其VR计划,最近宣布关闭其3D模型托管网站Poly,该网站也是《倾斜画笔》创建内容的资源库。虽然《倾斜画笔》将继续运行,但不清楚是否还在进行开发工作。然而,Hackett表示,《倾斜画笔》的未来计划已经制定并交给了可靠的人进行管理。

《帕芙洛夫VR》推出至今最大的更新,引入了二战坦克战争和武器。

《帕夫洛夫VR》是一款面向PC VR头显的早期测试版VR射击游戏,最近进行了一次重大更新。此次更新新增了二战武器、角色模型、地图以及多人坦克功能,使玩家能够更加真实地体验战争。免费的更新里新增了18种新枪械、六种手榴弹和三种火箭发射器,这些武器来自德国、英国、美国和苏联。 其中,新增加的多人坦克功能是这次更新的亮点之一,每辆坦克需要三名玩家参与,分别扮演驾驶员、炮手和指挥官的角色。玩家在驾驶、装填弹药、搜索敌人以及使用重机枪和主武器进行瞄准和射击时需要密切协作。此外,游戏还新增了一个名为“坦克团队死斗”的模式,适合进行10对10的对战。 开发商Vankrupt Games表示,新的坦克模式中还将引入“氧乙炔焊割器”,玩家可以使用它来修理坦克。游戏提供24/7的服务器,并且社区成员还创作了很多第三方地图。此次更新作为基础游戏的免费提供,并可在Steam上以折扣价购买。 “帕夫洛夫VR”是一款适用于PC VR头显的打仗游戏,最近有一个很大的升级。这个新版本增加了二战武器、角色模型、地图和多人坦克,使玩家能够更好地体验战争。这个免费升级也增加了18种新的枪械、六种手榴弹和三种火箭发射器,来自德国、英国、美国和苏联的。非常明显,这个更新最大的亮点是多人坦克。每辆坦克需要三名玩家参与,他们分别扮演驾驶员、炮手和指挥官的角色。操作一辆坦克需要密切合作,这将给游戏带来更多的挑战和乐趣。新的版本还增加了一个名为“坦克团队死斗”的模式,适用于较大的地图,玩家可以进行10对10的战斗。此外,游戏开发商还表示,在坦克模式中,会引入“氧乙炔焊割器”作为修理坦克的工具。总的来说,这次更新免费提供,玩家可以在Steam上购买这个游戏。

Facebook研究人员探索机械显示移位技术以减少屏幕门效应

Chen等人的研究表明,通过使用高速机械显示移位可以减少沉浸式显示中的屏幕门效应(SDE)。SDE是由于像素之间的未点亮空间造成的,降低了沉浸感。研究人员试验性地微小移动整个显示屏,使得像素填补这些空隙。 尽管目前一些消费级VR头显采用了超高像素密度、较小的视野范围和扩散片等方法来减少SDE,但大部分头显仍未解决该问题。快速而微小地移动显示屏是另一个减少SDE的建议,虽然会导致显示屏出现眩晕的颤动,但在其他显示技术中已经证明移动一个光点可以形成稳定图像的效果。 这项研究由亚利桑那大学和Facebook Reality Labs的研究人员进行,其中包括Jilian Nguyen、Clinton Smith、Ziv Magoz和Jasmine Chen等人。他们的研究为解决沉浸式显示中的SDE问题提供了新的思路,并有望对未来VR技术的发展产生积极影响。Sears对于使用机械移位减少虚拟现实(VR)显示屏的屏幕门效应(SDE)进行了探索和实验。他们设计了一个静态平台,通过压电式驱动器使显示屏进行圆周运动,以填补像素之间的未点亮空间,从而减少SDE。他们还尝试了更复杂的像素移位路径,将显示帧分为四个子帧,使像素移动到SDE间隙的位置时能够使用正确颜色。 研究人员指出,像素移位不限于圆形形状,可以使用椭圆形和八字形路径。他们还尝试了其他路径来探索减少SDE的方法。 研究人员尝试以客观的方式量化SDE减少的程度。他们试图通过相机来测量每个亚像素的起始点和终止点,但发现相机的分辨率不足以清晰地划定每个亚像素的位置。另一种量化方法是测量显示屏不同区域的对比度,并将其与开启和关闭屏幕驱动时进行比较。更低的对比度表示像素移动填补了未点亮的空间,从而减少了SDE。 除了定量测量,研究人员还以定性方式观察了SDE的变化,并展示了通过观察自然照片的方式取得的明显改善。根据研究结果,通过使用“非冗余”模式可以明显减少主观感知到的SDE(屏幕门效应),同时保持相等的图像清晰度。而使用“冗余”模式不仅减少了SDE,还明显增强了图像的锐度。此外,使用“非冗余”模式还能实际提高显示的分辨率,而不增加像素数量。研究人员还提出了一种用户研究方法,用于定量评估任何减少SDE的方法,如机械移动、扩散器、不同的次像素布局和光学元件等。他们得出结论,通过对显示屏的死空间进行表征,并定义机械移动系统所需的路径形状和移动距离,可以通过适当的机械移动减少SDE。虽然使用超高像素密度的显示器可能会完全消除SDE,但通过机械减少SDE的方法,头戴式显示设备制造商可以在减少SDE的同时提高有效分辨率。这对显示器设计也有附带好处,因为制造商不再受到需要达到异常高填充因子的限制。

《Hitman 3》新预告片中展示了更多VR游戏玩法

《刺客教条3》计划于1月20日在主机和PC平台上发布,但目前只有PS4/PS5平台的版本支持VR。开发商IO Interactive发布了一段新视频展示了即将来临的第一人称PSVR模式。视频已进行年龄限制,只能在YouTube上观看。他们打算在游戏发布时撰写全面评测。游戏中有大量互动物品和武器,并支持第一人称的持枪和近身格斗,但遗憾的是游戏仅支持手柄操作,需要使用DualShock 4控制器,不支持DualSense控制器和PS Move控制器。《刺客教条3》让玩家可以通过VR来玩完整的三部曲和独立的沙盒任务。评测将主要评估游戏玩法是否足够好,能够作为一款正统的VR游戏持续吸引玩家,而不仅仅是一个华丽的VR模式。

Oculus Quest 2的月活跃用户数超过了原Quest。

2020年是虚拟现实领域的成功之年,Facebook Reality Lab负责人Andrew Bosworth表示,Oculus Quest 2成为发展最快的VR头显。尽管没有具体数字,但Quest 2在不到7周的时间内就超过了原版Quest的月活跃用户数量,这是一个令人印象深刻的成就。Bosworth表示,Quest 2现在使用的女性比以往任何头显都多。此外,Quest 2还创下了月活跃用户数量的纪录,超过了Quest 1的表现。2020年,原版Quest产生了1.5亿美元的应用和游戏销售收入,对于Quest 2在同样时间范围内能够取得何种成就,目前还无法预测。公司首席执行官马克·扎克伯格表示,与原版相比,Quest 2的预订数量增长了五倍,因此Quest 2在市场上非常受欢迎。对于2021年,Bosworth提到了Facebook Horizon的进一步发展和构建具有有意义的虚拟工作空间能力,但除此之外,目前还难以确定Facebook将会有什么具体动作。公司正在通过Project Aria进行研究,但这不太可能很快发生。