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《Larcenauts》Steam 版现已支持非 Oculus 头戴设备和跨平台游戏大厅。

由Impulse Gear开发的VR射击游戏《Larcenauts》最近在Quest、Rift和Steam上发布。然而,由于一个问题,这款游戏的SteamVR版本最初只兼容Oculus头戴设备,引发了非Oculus用户的困惑。经过上周末的更新,这个问题似乎已经得到解决,现在HTC Vive和Valve Index也得到了支持。 更新后,Impulse Gear修复了对有限SteamVR头戴设备的支持,游戏据说现在支持HTC Vive、Valve Index和Oculus Rift。此外,更新还引入了跨平台游戏大厅,在Steam和Oculus版本的游戏中,通过输入独特的游戏大厅代码,玩家可以与朋友一起游戏。 根据原始报道,虽然在Steam上销售的VR游戏通常支持Vive和Index等SteamVR头戴设备,但实际上并没有硬性要求。而《Larcenauts》在发布之前宣布将支持SteamVR头戴设备,但结果却只支持Oculus头戴设备,给顾客带来困惑。 尽管Impulse Gear没有明确表示SteamVR版本不支持非Oculus头戴设备,但他们在Steam商店页面上标注了仅兼容Oculus的信息。该工作室表示,他们原本计划支持Oculus和SteamVR头戴设备,但遇到了一个错误,因此暂时只支持Oculus,并表示正在努力解决问题。 《Larcenauts》发布后进行了一些小的热修复,但仍在努力解决SteamVR兼容性问题。

《Demeo》战役《鼠王的领域》今日在Quest、Rift和SteamVR上免费发布。

《Demeo》是Resolution Games推出的一款桌面地牢冒险游戏。该游戏于今年五月初发布,仅有一个冒险模组,支持最多四名合作玩家与鬼怪和精灵女王进行战斗。今天,该工作室发布了首个上线后模组,使游戏规模扩大。新的更新名为《鼠王领域》,带来了新的挑战,包括下水道环境、新敌人和特殊卡牌。 《鼠王领域》只是工作室计划推出的众多新冒险中的第一个。随着时间推移,玩家可以期待更多的战役、魔法和英雄。游戏目前可在Oculus Store和Steam上找到,分别适用于Quest、Rift、Vive、Index、Windows VR头戴设备。 该游戏的第一个模组对新玩家来说有一定的学习曲线,但随着熟悉游戏规则和策略,变得更容易。下一个模组将吸引早期玩家回归游戏,并为新玩家提供更好的体验。《鼠王领域》将免费提供给所有支持的平台,并计划在上线后定期免费更新,添加新环境、敌人和能力卡牌。

《VRChat》获得8000万美元D轮融资,以打造自己的数字经济。

社交VR平台VRChat 宣布成功完成了8000万美元的D轮融资,由Anthos Capital领投,其他投资者包括Makers Fund和GFR Fund。根据Crunchbase数据,这使得VRChat的外部投资总额达到9520万美元。 VRChat是一款免费的应用程序,将VR和非VR用户聚集在用户生成的空间中,从普通到奇幻不一而足。该应用在2018年首次爆红,支持PC和SteamVR,并在2020年末增加了对Oculus Quest的支持,创下了同时在线用户数量的记录,目前拥有超过4万名同时在线用户。 这轮融资将用于开发创作者经济系统,让会员可以赚取收入,优化社交发现系统以提供更有意义的体验,并扩大到更多平台。这些改进将加速VRChat的增长,并让更多人参与其中。 去年,社交VR应用Rec Room也进军数字经济领域,为应用程序开发者提供真正的财务回报,包括高级体验、虚拟形象配饰和游戏内物品等。Rec Room在最新一轮融资中获得了1亿美元的D轮融资和12.5亿美元的估值。 VRChat和Rec Room现位居一些最有价值的VR公司之列,与Facebook、Valve和HTC等平台持有者并肩。

NVIDIA CloudXR 3.0 更新为远程协作带来双向音频支持。

NVIDIA的CloudXR技术旨在提供实时的XR云流媒体,消除对本地渲染硬件的需求。CloudXR 3.0版本将具备双向音频支持,用于协作和社交互动。云端渲染XR体验、压缩视频和音频流,并为VR和AR设备提供交互性,通过5G和WiFi网络实现低延迟,仿佛连接到强大的PC。NVIDIA已将CloudXR客户端应用推广至PC、HoloLens 2、Android VR设备(包括Oculus Quest)、Android AR设备和iOS。它支持OpenXR,并将SteamVR内容带给这些设备,同时提供SDK支持,并支持三大云计算平台:AWS、Microsoft Azure和Google Cloud。现在,CloudXR 3.0版本增加了双向音频功能,使开发者能够将基于社交的应用程序带到云渲染平台。除此之外,该版本还有多个改进和修复。 NVIDIA的电信高级副总裁Ronnie Vasishta将在世界移动通信大会上发表名为“AI-on-5G: Bringing Connected Intelligence to Every Industry”的演讲,分享3.0版本的更多细节。该演讲将谈及企业AI-on-5G如何改变智慧城市、安全系统、零售智能、工业自动化和网络容量利用等多个行业,产生数万亿美元的产业转型和新能力。

VR冥想应用程序“Tripp”获得了1100万美元的A轮投资。

洛杉矶初创公司TRIPP最近完成了一轮A轮融资,募集了1100万美元。投资方包括Vine Ventures和Mayfield,早前还获得了Integrated的投资。TRIPP开发了一款以VR冥想应用为基础的应用程序,旨在减轻压力和培养正念,通过游戏化冥想体验提供呼吸练习、迷幻风景和平静的声音频率。 该应用提供订阅服务,可在Oculus Quest和Oculus Rift上使用,每月5美元或年费15美元,也可一次性购买30美元使用,同时也支持PSVR。TRIPP的首席执行官表示,疫情使消费者对正念和心理健康产生了更多关注,而居家娱乐的需求增加使得VR初创公司获得更多投资。 近一年来,VR领域出现了一些明显的亮点,例如社交VR平台Rec Room获得了1亿美元的投资,中国头戴式设备制造商Pico获得了3700万美元的融资,应用于疼痛管理的初创公司AppliedVR获得了2900万美元的资金。另外,基于订阅的VR健身应用程序Supernatural和FitXR也备受关注,填补了健身房关闭带来的空缺。Facebook在Oculus Quest上提供了平台级别的健身追踪功能,并为员工提供了Quest 2,使他们能够在家中锻炼。

HTC提前公布Vive Focus 3的完整拆解,6月27日发布

为了在6月27日发货日期前做好准备,HTC发布了最新的企业定制独立式设备Vive Focus 3的完整拆解视频。视频中展示了Vive Focus 3的规格和组件,包括头带设计、集成音频解决方案、可热插拔电池等。HTC全球硬件产品负责人叶沈警告说,拆解过程不应在家中尝试,以避免失去保修。 拆解过程中,叶展示了Vive Focus 3头带下隐藏的电源线、内置扬声器和与主板连接的音频线。叶解释说,头带转轴处的白色环是一种特殊设计的聚合物,具有很高的强度。之后,叶拆下面板,展示了主板、铜散热导管和风扇,以及连接它们的扁带电缆。 叶还展示了Vive Focus 3的镁合金框架,该框架比传统的塑料材料轻20%,强度增加了500%。镁合金框架还允许四个面向外的摄像头传感器散热,用于控制器追踪和位置房间追踪。 在拆解过程中,叶还展示了光学部分和显示屏,这些组件被夹在一起,并具有调节显示屏以适应每个用户瞳孔间距的功能。 通过这个拆解视频,用户可以更深入了解Vive Focus 3的内部结构和设计。3移动控制器通过拆解揭示了其内部的组件。通过打开手柄外壳,我们可以看到控制器的电容传感器,它能够感知手指是否放在按钮或手柄的特定区域上。控制器的顶部追踪环可以从机身上取下并打开,其中包含了用于追踪控制器的红外LED标记,其追踪性能会因此得到提升。另外,控制器的摇杆需要用力拉起来弹开,多个螺丝固定着上部总装,上部总装与扳机按钮相连。最后,拆解图显示了主板和电池仓是控制器的主要组成部分。这是Vive Focus 3的拆解情况,如果你想了解更多有关该设备的规格、软件、企业设备管理以及应用商店等信息,请点击相关链接。

基于“Medium”构建的Adobe的新Substance 3D建模器旨在将VR建模引入专业工作流程中。

本周Adobe推出了全新的Substance 3D软件套件,旨在为创意专业人员提供全面的3D建模、纹理和照明工具。其中,Substance 3D Modeler工具是基于VR雕塑工具Oculus Medium构建的,使VR建模成为该软件套件的一部分。Substance 3D套件包括五个应用程序:Substance 3D Stager用于组合和渲染3D场景,Substance 3D Painter用于实时纹理处理,Substance 3D Sampler用于快速创建3D材质和灯光,Substance 3D Designer用于设计参数化3D资源,以及Substance 3D Modeler用于直观地雕塑3D模型。 Substance 3D套件的前四个应用程序已经上线,而支持VR的Substance 3D Modeler目前处于封闭测试阶段。Oculus Medium首席设计师Lydia Choy对于Substance 3D Modeler的开发发挥了重要作用,并表示该工具是基于Medium的基础构建的,具有更宏伟的愿景和适用于专业工作流程的特点。 Substance 3D Modeler可在平面屏幕和VR上使用,用户可以随时在两者之间切换。Choy表示,Modeler除了提供有机和硬表面对象的创建功能外,还具备强大的组装功能,并与Substance 3D套件的其他工具实现无缝集成。 Choy表示,Modeler将成为3D创意的起点,随后流畅地过渡到专业工作流程的其他部分。用户可以将作品轻松发送到Substance 3D Painter进行纹理和材质处理,然后在Substance 3D Stager、Blender或其他照明工具中进行最终渲染,并在Photoshop中进行最后的涂鸦。 截至目前,尚未看到Substance 3D Modeler支持Rift S以外的头戴设备,但不排除Adobe收购Oculus后对非Oculus头戴设备提供支持的可能性。Choy表示,关于Substance 3D Modeler的进展会有更多消息发布。

LIV移动应用能让您只需使用iPhone录制Quest混合现实视频,现已进入测试版。

LIV开发了一款混合现实视频捕捉软件,可以让用户以第三人称视角展示自己在虚拟现实中的体验。然而,为了实现最佳效果,使用LIV需要一些额外设备,不适用于所有人。现在,LIV推出了全新的移动iOS应用程序,用户只需一台iPhone或iPad,无需绿屏,网络摄像头或PC即可录制Quest体验。 目前,LIV.tv移动应用程序处于早期测试版,可以通过iOS TestFlight计划免费下载。用户还需要LIV Connect Quest陪伴应用程序,可以在SideQuest上免费获取。使用该应用程序需要一台iOS设备(iPhone或iPad),最好配备5 GHz的WiFi连接。团队表示该应用程序将很快登陆Oculus Store,并在年底之前推出Android版本。 移动应用程序包括两种模式,一种是使用iOS设备进行第三人称捕捉的“混合现实模式”,另一种是观看游戏玩法的“观看模式”。校准非常简便,只需将触控控制器靠近iOS设备,即可对齐物理镜头和数字镜头。 目前,只有11款Quest游戏原生支持LIV的移动应用程序,包括节拍剑术、危机特警队、构造主义、健身虚拟现实、高速冲击、形状之旅、真实虚拟现实钓鱼、击碎鼓、太空海盗训练师、超热虚拟现实和合成骑手。 尽管与绿屏色键相比,遮罩效果可能不那么完美,但经过新的改进,使用LIV进行游戏流媒体的体验更加稳定。考虑到其快速设置时间和出色的延迟,这对想要进行游戏流媒体或向朋友展示游戏体验的人来说是个不错的选择。

JUMP开始预售其虚拟跳伞项目的票务

JUMP是一家以目的地为基础的娱乐公司,在去年底退出隐身状态后推出了一项独特的项目。这个项目将真实世界的滑翔翼服、风力效应、全身绷带和虚拟现实头盔结合起来,为用户提供全身心沉浸式的跳伞体验。该公司目前正在预售位于犹他州和新泽西州的首个项目地点的门票。 前混合现实景点The Void的联合创始人詹姆斯·詹森透露了他下一个项目的本质,即在一个安全可控的环境中模拟人们可能面临的危险性滑翔翼跳伞体验。JUMP已经开始预售门票,并推出了位于犹他州盐湖城和新泽西州East Rutherford的美国梦购物中心的首次项目地点。预计这些地点将在2021年11月开始运营。JUMP被称为"超现实体验",通过悬挂和风力系统的结合,让人们在没有实际风险的情况下体验跳崖和摩天楼的刺激感。 JUMP提供了四种通行证级别,可在计划中的任何地点或将来的地点使用。据公司网站透露,他们已经预售了超过19万美元的通行证。JUMP的创始人詹森表示,他们设想了一种超越现实生活的体验,跳下山顶、飞得离地面很近需要勇气,这样的体验可能会改变人们。

VR教育平台“ENGAGE”筹集1070万美元,打造商业用途的“Oasis”元宇宙。

VR Education Holdings宣布筹集到900万欧元的资金,用于扩展其社交VR平台ENGAGE到新产品ENGAGE Oasis以外的领域。这将为ENGAGE客户提供一个始终开启、完全持久的虚拟世界,使商务专业人士、大型企业、年轻职业人士和大学生能够在线交流和销售产品和服务。ENGAGE Oasis计划在2022年上半年推出,灵感来自小说和电影《头号玩家》中的同名元宇宙,该元宇宙是一个虚拟现实平台,用户可以在其中相互交流、游戏和做生意。ENGAGE Oasis将为企业用户提供扩大客户群、以合理价格提供沉浸式服务的机会。该平台将使用非同质化代币、法定货币和加密货币,成为企业和数字艺术家销售数字物品和提供服务的新市场。VR Education Holdings在都柏林欧尼克斯和伦敦证券交易所上市。该公司先前获得了HTC提供的330万美元的资金,用于扩展ENGAGE平台。