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报告:下一代PSVR据说每只眼睛有4.1MP,配备眼球追踪和头戴触觉技术。

据报道,索尼即将推出的下一代PlayStation VR 2头盔将带来诸多改进。该头盔将大幅提升分辨率,每眼达到4.1百万像素,为目前消费级VR头盔中最高之一。此外,头盔还将具备眼动追踪技术,可实现凹坑渲染,提供更清晰的图像。头盔还将配备IPD调节拨盘,用户可以通过改变镜片之间的距离来适应自己眼睛的间距,提高舒适度和清晰度。内置式追踪技术将用于跟踪头盔的位置和控制器的位置,实现360度追踪和更大的游戏空间。头盔还将通过USB-C与PS5主机连接,方便和简化连接方式。最令人意外的是,报道中还提到头盔将具备头部触觉反馈功能。这些细节尚未经过独立验证,但有多个消息来源表示这些是与合作伙伴分享的信息。这一系列改进有望提升VR体验,并为玩家带来更加逼真的虚拟现实体验。索尼即将推出的下一代PSVR将成为迄今为止最具触觉能力的VR系统。该头盔将具备振动和震动功能,可向用户提供额外的反馈。此外,新手柄的双触发适应性也将为用户带来更好的游戏体验。头部触觉反馈不仅可以增强沉浸感,还有望改善VR的舒适性。此外,苹果也在研究使用头戴触觉技术来辅助虚拟空间导航。虽然索尼表示下一代PSVR将在2021年后推出,但更多的重要细节,如价格和发售日期,仍需要等待确认。

SteamVR更新增加了提高清晰度的视野选项和世界比例调整功能。

近期,SteamVR针对高级用户推出了许多新功能的更新。该更新版本增加了两个新功能,分别是视野调整和覆盖世界比例调整。视野调整功能可以将应用程序的视野大小缩小,集中处理能力在较小的区域内,从而提高图像的清晰度。覆盖世界比例调整功能允许用户改变虚拟世界的感知比例,尤其适用于设计不合适的游戏,让用户感觉过大或过小。然而,这一功能不仅会改变世界的比例,还会改变玩家的高度,可能会对多人游戏平衡性产生影响。此外,在SteamVR的视频设置中已经有许多选项可以调整应用程序,以提升VR标题的性能和视觉效果。该测试版更新版本1.17.8是逐步改进的一部分,也许向着“SteamVR 2.0”迈进的一步。

扎克伯格:Oculus Quest Pro 可能会引入面部和眼睛追踪技术

Facebook首席执行官马克·扎克伯格接受了CNET的采访,谈到了公司在下一代VR设备上的进展,特别是在独立式头显"Oculus Quest Pro"中可能包含的内容。 扎克伯格此前曾表示,Facebook正在准备Quest 3和4,团队正在努力改进光学、提升计算性能以及制造更小轻便的设备。现在扎克伯格证实,Facebook不仅正在开发Quest Pro,而且该设备可能包含面部和眼睛追踪传感器,这将是Oculus设备首次实现此功能。 Facebook首席表示,面部和眼睛追踪在实现"存在感"和通过VR设备实现"社交连接"方面非常重要。Quest Pro计划成为高端的独立式头显,目前还不清楚售价和目标市场。扎克伯格表示,价格会比Quest 2的300美元起步价稍微贵一点,但仍会考虑到大众吸引力。 他强调Facebook的目标是让更多的人体验虚拟现实,并进入元宇宙,享受这种社交体验。 关于Quest Pro的具体功能,扎克伯格没有直接承诺,但提到增加传感器会需要更多的计算能力。他表示,随着时间推移,用户希望设备能够胜任更多功能,就需要推出更高端的设备。 在过去的一个月,Facebook向员工派发了Quest 2,以进行内部测试。扎克伯格表示,在未来五年,公司将同时关注传感器装备齐全的高端产品和面向大众的设备。

华为动作控制器专利或暗示其对虚拟现实技术更大的雄心

华为以手机制造闻名,过去将其VR头显作为智能手机配件定位。然而,最近曝光的中国知识产权局专利显示,华为可能在虚拟现实方面有更大的计划。专利展示了一款类似Oculus Touch手柄的设计,带有环形LED,并具备6自由度光学跟踪功能。尽管专利所有并不代表一定会开发新的VR头显,但这表明华为可能有意推出具备6自由度功能的设备。 目前,华为只有一款消费者级别的VR头显产品,即与智能手机相连的华为VR Glass,它只具备3自由度功能,体验类似于Oculus Go或三星Gear VR。去年华为发布了配备可连接的6自由度光学跟踪模组和6自由度手柄的新版本VR Glass,但这些设备并非由华为制造,而是由中国创新公司Camsense制造。 在未来几个月里,随着类似MWC 2021等实况活动的重启,我们将会继续关注华为在虚拟现实领域的动态。

据报道,Oculus似乎正在Quest设备上测试Android应用程序。

据报道,Oculus正在测试将Android应用集成到Quest头盔上,这将使用户能够在独立式头盔上使用包括Spotify和Among Us在内的所有应用。消息最早由YouTuber "The Mysticle"报道,他在Oculus商店的“预览应用”部分发现了一些非VR的Android应用。今天,在Discord上的讨论进一步证实了这一消息。虽然我们无法亲自验证这个说法,但“The Mysticle”和一个Discord用户都提供了Oculus Home内的截图,显示预览应用部分中有多个应用程序,包括Among Us、TikTok、Zoom、Spotify、Snap、MS远程桌面和MS One Note等。 Oculus Quest和Quest 2都采用安卓操作系统的芯片组,在头盔中以“平面”模式安装和运行这些应用将带来大量新的应用程序,包括不同的网页浏览器、视频播放器、游戏和工具。Oculus首席技术官约翰·卡马克去年曾提到,虽然他推动将Android应用带到Oculus Quest,但在Facebook内部的辩论中未获胜。如果这次真的是正式推出,那么卡马克似乎终于赢得了这场辩论。

Arcturus筹集到500万美元,以扩大全息视频工具集和流媒体服务。

立体视频编辑和分发工具公司Arcturus宣布获得500万美元的种子投资。立体视频是完全三维的,可以从各个角度观看,具有广泛的增强现实和虚拟现实应用潜力。由于捕捉、存储、编辑和分发的挑战,立体视频尚未广泛应用。Arcturus希望通过其Holosuite,即HoloEdit、HoloCompute和HoloStream,简化立体视频的使用,使其易于编辑、管理和流式传输。由BITKRAFT Ventures领投,HBSE Ventures、NTT Docomo Ventures、Build Ventures、Marc Merril和Craig Kallman参投的种子投资将用于扩大软件开发团队规模、加大销售增长力度,并通过加强现场直播功能扩展产品线。Arcturus首席执行官表示,Arcturus的使命是创造未来,实现数字人类全息影像的从现实中捕获、定制和实时互动。捕捉实时三维视频仍然是一个复杂的过程,但随着硬件和软件的发展,这种情况有望发生改变。Arcturus希望为创作者提供存储、编辑和流式传输立体视频内容的工具套件,但由于技术的新颖性,个人用户在相当长的一段时间内可能无法使用该技术。

《Demeo》评价-出色的桌面游戏玩法,需要更多本地化的VR体验

Demeo是一款桌面动作角色扮演游戏,最多可与其他三名玩家一起合作对抗各种规模的小敌人。地下室的设置和类似《怪物手册》的模块暗示了一种非常深入的D&D风格的游戏体验,但它更类似于一个更轻松的回合制策略游戏,设定在随机生成的地牢中。在现实生活中,它为你与朋友一起玩桌游提供了良好的机会,而在某些情况下这可能并不是明智之举,但我质疑Demeo是否充分利用了VR的沉浸式可能性。 Demeo详细信息: 可用平台:Oculus Quest,SteamVR 发布日期:2021年5月6日 价格:30美元 开发商:Resolution Games 评测平台:Quest 2-支持与SteamVR跨平台游戏。 游戏玩法 Demeo提供在线模式,这样你就可以与最多三位朋友或陌生人一起玩,还有单人对战模式,让你能够磨砺自己的策略。游戏的思路是选择四个英雄中的一个,穿越三个地牢,一起击败终极Boss。每个回合你只有两个行动点,所以你需要明智地选择移动或使用能力卡进行战斗、治疗或躲藏。 在发布时,Demeo只有一个名为“黑色石棺”的游戏模块,但作为一款Roguelike策略游戏,它提供了地牢配置、能力卡和地图上的入口和出口位置的随机化。还将推出更多的模块,Resolution Games承诺将在未来添加更多的Demeo内容,为玩家提供更多选择和挑战。今年夏季,Games将推出名为"鼠王王国"的新模块,Demeo还将定期免费更新,新增环境、敌人和能力卡。Demeo是一款优秀的桌游,具有精美的视觉效果、平衡的战斗机制,对VR玩家来说提供了安全、有趣的虚拟空间。游戏具有挑战性,需要团队合作、熟悉英雄能力和敌人范围来击败"黑色石棺"。游戏时间较长,但提供了足够的深度和游戏时长,易于上手。怪物和英雄的能力非常平衡,需要沟通才能生存并进入下一个地牢。尽管Demeo在虚拟现实方面没有太大的创新,并且在VR与传统显示器上玩时差异不大,但有时也能感受到VR的沉浸感。玩家之间的面对面交流不是特别重要,更重要的是能够通过手势和空气绘图工具进行交流。为了减少颈部压力,可以倾斜桌子以获得更好的视角。总的来说,Demeo是一款非常出色的游戏,对于喜欢桌游和VR的玩家来说是一次很好的体验。2的Elite电池背带是为了减轻头显重量而设计的,对于这样的用户,这个建议仍然适用。 你可以坐着保持一个自然的桌面视角玩游戏,不过你可能会希望四处移动以获得更好的视角。这可以通过使用一个动作控制器来操控游戏世界来实现,感觉非常舒适。用双手“拉伸”世界以调整大小可能一开始会感觉有些突兀,但只要你不频繁进行调整,并且不过分移动,你应该会有非常舒适的游戏体验。

《Farpoint》工作室宣布英雄射击游戏《Larcenauts》将登陆Quest和PC VR,预告片请看这里。

Impulse Gear的新作《Larcenauts》是一款多人VR团队射击游戏,预计今年夏天在Oculus Quest、Rift和SteamVR平台发布。游戏提供八个角色可供选择,每个角色都有各自的技能和武器。游戏模式包括领地夺取、夺旗和团队死斗,玩家可以使用角色独特的快速技能和部署物品进行战斗。此外,游戏还提供类似于“Power Slate”的培养技能系统,以及可定制的武器装备和皮肤。《Larcenauts》在角色设定上似乎受到了《守望先锋》和《Apex Legends》的启发,其中有个名为Vod的角色可以用手臂击打敌人。 游戏将支持跨平台购买和跨平台游戏,玩家可以在Quest和Rift之间无缝切换。这款游戏有望在VR射击领域带来全新的多人体验。

报告:HTC将于下周宣布Vive Focus 3和Vive Pro 2。

据报道,HTC将在即将到来的VIVECON活动上推出两款新的虚拟现实头戴设备,分别是Vive Focus 3和Vive Pro 2。《Protocol》援引HTC的公司文件称,将发布Vive Focus 3 Business Edition和Vive Pro 2,尽管有关这两款产品的目击情况已被移除。价格信息显示,Vive Focus 3的售价为1474欧元(约1771美元),Vive Pro 2的售价为842欧元(约1012美元)。 Vive Focus是HTC的独立头戴设备产品线,而Vive Pro 2则可能标志着HTC重新聚焦于SteamVR生态系统。目前尚不清楚这两款产品的控制器设计,但对于消费者来说,控制器也是一个重要的销售点。预计HTC将在下周的VIVECON活动上正式发布这两款新产品。

Epic提出了为索尼下一款VR头显打造一款首发游戏的想法

Epic Games表示将考虑在与索尼有关PlayStation的Fortnite跨平台游戏的谈判中,为索尼的下一代VR平台制作一款首发游戏。不过,由于索尼的下一代VR头显预计要在2022年发布,目前尚不清楚索尼是否接受了这一提议。Epic Games是VR领域的早期开拓者,曾与Oculus合作设计多个VR原型,并在Unreal Engine中加入了对VR头显的支持。尽管Epic Games之后没有制作过其他VR游戏,但在2018年他们似乎仍然准备好并愿意与索尼合作。索尼高级总监Gio Corsi回复表示公司认为跨平台游戏不是明智的商业策略。在Epic和玩家的压力下,索尼在2018年同意允许Fortnite在PlayStation上进行跨平台游戏。然而,我们不知道具体的协议内容,包括Epic是否制作了一款VR游戏作为合作的一部分。2021年,索尼宣布正在开发新一代PlayStation VR头显。目前无法确定Epic Games是否已经制作了一款与新头显合作的VR游戏。索尼在2020年和2021年分别投资了2.5亿美元和2亿美元于Epic Games,两者之间的关系变得更加密切。Epic Games在2013年至2015年期间相继发布了六个VR技术演示,显示了他们在VR领域的先进技术。这些演示包括ElementalVR、StrategyVR、Couch Knights、Showdown、Thief in the Shadows和Bullet Train。 ElementalVR是他们在Oculus Rift上展示的第一个VR技术演示,用来展示他们的“Elemental”技术在VR头显上的应用。由于当时缺乏动作控制和位置跟踪,这主要是一个视觉演示。 随后,他们在StrategyVR演示中首次引入了位置跟踪功能,玩家可以在一个类似洞穴的环境中观察并与桌子上的小人物互动。 Couch Knights则是在Oculus Rift DK2首次展示的演示,玩家在一个现代房间中的角色中进行骑士战斗。 Showdown演示将非VR的UE4技术转化为了一个史诗般的慢动作场景,充满了子弹、碎片和爆炸。 Thief in the Shadows是Epic和Weta Digital合作的项目,将玩家带入《霍比特人:史矛革之战》中的埃雷博尔大厅,面对巨龙本尼希特。 最后,Bullet Train演示配合Oculus Touch控制器引入了传送和武器使用机制,玩家可以通过节点传送来快速移动,并具备慢动作射击和抓住子弹的能力。 虽然Epic Games最近没有发布VR内容,但他们的这些技术演示显示了他们在VR领域的先进技术。