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进口记录显示,索尼已经出货了数千套开发套件,可能是PSVR 2。

根据进口记录显示,索尼互动娱乐自2021年末以来已经从亚洲向美国运送了数千个包含开发者套件的纸箱。目前还不清楚具体包含了哪些内容,但索尼的下一代PlayStation VR 2头盔是最有可能的。根据数据,这些纸箱在2022年1月至2021年10月期间从日本和韩国运往加利福尼亚州奥克兰。虽然记录并没有详细说明纸箱中的内容,但我们可以合理推测,索尼可能已经向一些选择的工作室分发了开发套件,以便它们能够提前熟悉新的硬件并为其开发适配的游戏。考虑到2023年初传闻中PSVR 2的发布时间,工作室需要抓紧时间利用新技术,如眼动追踪、面部触觉和新的Sense手柄。由于全球芯片短缺,索尼可能不会继续向开发者运送额外的PlayStation 5主机。除了PSVR 2,索尼目前没有宣布其他主机,如PlayStation 5 Pro。毕竟,由于芯片供应问题,推出新主机可能不太现实,因为PlayStation 5的供应仍然不足。

报告:微软为军事HoloLens的负面现场测试做好准备

据报道,微软计划对基于HoloLens的军事增强现实(AR)头盔进行实地测试,但一份报告声称该公司正在准备应对士兵们的负面反馈。去年,微软赢得了一项价值高达220亿美元的美国陆军国防合同,用于开发基于HoloLens 2技术的战术AR头盔“综合视觉增强系统”(IVAS)。根据一封内部邮件透露,微软对IVAS的期望较低,该头盔将在五月份开始实地测试。此外,微软的IVAS合同据称存在延迟和质量问题。此前有报道称,微软的面向企业的HoloLens 3也面临风险,因为公司内部存在关于HoloLens面向消费者还是企业客户的争议。微软混合现实部门负责人Alex Kipman对此感到沮丧,并表示不要相信互联网上的负面报道。有消息称,士兵们可能对低光和热成像性能有问题,并且用户印象负面,因为可靠性改进不够。此外,美国国会据称已冻结了IVAS项目的3.94亿美元预算,这使得微软仅剩下4.05亿美元来弥补开发成本,引发了对项目未来的担忧。

俄罗斯禁止Facebook和Instagram,Quest面临连锁效应

Facebook和Instagram已被俄罗斯封锁,用户无法访问这两个社交媒体平台。虽然Meta的VR服务尚未被具体提及,但由于间接影响,它们很可能也无法访问。乌克兰持续的入侵导致很多企业撤出俄罗斯市场。上周,Meta在处理仇恨言论时的立场引起了关注。现在,Facebook和Instagram在俄罗斯完全被禁止,影响约7000万用户。Meta的通讯应用WhatsApp尚未受到禁令,但可能会有变化。俄罗斯政府对Meta展开刑事调查,可能导致其在俄罗斯的全部活动被完全禁止。对于不支持的国家来说,无法直接购买Meta的VR头戴设备,但居民可以从其他地方进口硬件并访问平台的数字部分。在俄罗斯购买Meta设备一直很困难,而且非常昂贵。虽然目前Quest和Rift的价格尚未增加,但可能会向这个方向发展。此外,俄罗斯的银行被禁止进行SWIFT交易,使得数字销售服务变得受限。俄罗斯政府机构Roskomnadzor最近针对一些在线服务的封锁措施已经影响到了虚拟现实(XR)领域。俄罗斯用户现在无法通过Store、Steam和Epic等平台在线购买游戏。此外,Quest设备的用户也面临无法登录的问题。与此同时,Facebook和Instagram也成为了Roskomnadzor的目标,他们表示这些服务允许"对俄罗斯人的暴力呼吁"。一些互联网服务提供商对这些禁令进行了自己的解释,导致Quest用户困惑不解。虽然Roskomnadzor封锁服务的控制力度暂时比中国的“防火长城”要宽松一些,但一些俄罗斯的互联网服务提供商依然对这些禁令执行得很严格。去年,类似的封锁行动封锁了Telegram,导致包括PlayStation Network在内的其他服务也无法访问。尽管对于俄罗斯用户来说使用VPN是访问被封锁服务的一个解决办法,但其持久性仍未确定。未来,俄罗斯政府可能会将Meta(Facebook)视为“极端组织”,并对与其服务的互动采取更严厉的措施,这对于Quest用户和开发者来说可能是一个挑战。

《精灵宝可梦GO》开发者Niantic收购WebAR公司8th Wall

Niantic宣布收购AR开发工具公司8th Wall,将其纳入旗下。8th Wall以其基于Web的AR内容构建工具闻名。虽然双方没有透露收购价格,但8th Wall在成立以来已经获得了约1040万美元的融资。Niantic以其《Pokémon GO》等游戏而闻名,近期推出了Lightship SDK,力图成为AR开发平台。收购8th Wall将拓宽Niantic的工具集应用范围,覆盖基于Web的AR内容,使其成为一站式平台,开发人员可以在各种设备上构建AR内容。 8th Wall表示,他们的基于Web的AR技术支持50亿部智能手机以及计算机和XR头戴设备上的AR体验。Niantic尚未透露将如何合并Lightship SDK和8th Wall工具集,但表示开发人员可以在Lightship和Unity上构建复杂的AR体验,并在8th Wall上构建轻量级的AR体验。

寒地追踪器套装在短短3分钟内售罄。

Tundra Labs最近的Change Log更新显示,他们的追踪器产品Tundra Tracker取得了成功,首批产品在3月11日售罄。由于全球关键零部件短缺的影响,Tundra Labs不得不从第三方经纪公司购买零件,而不是直接从供应商购买。公司表示首批订单将在购买后约8周内发货,预计库存出货日期为2022年5月10日。公司未透露再次开放购买追踪器的计划,但在之前的更新中表示预计将在4-6周内开放购买窗口,即4月份。 此前的Change Log更新显示,Tundra Labs计划于3月10日开始销售有限数量的追踪器,同时调整了套装的组合方式和定价。三个追踪器的套装售价为360美元,四个追踪器的套装售价为480美元。 原文中还提到了Tundra Tracker的Kickstarter活动,该活动募集了近140万美元用于开发该产品。尽管发货时间有所延迟,但Tundra Labs表示首批发货将在11月初开始,其中早鸟支持者将先于11月10日收到产品。 另外,原文补充了一些报道,指出Tundra Tracker在SteamVR版本1.20.4中获得了官方支持,用户可以立即使用该追踪器设备。

“Virtuoso”评测 – 一夜成名的音乐新手

Virtuoso是一款自称为"音乐创作沙盒"的应用,可以帮助没有数字音乐制作经验的人们进行音乐创作。该应用提供了许多设计巧妙的工具,可以让用户立即开始录制自己的音乐作品。然而,要想获得专业结果,还需要深入学习音乐创作实践。 Virtuoso适用于Quest、Oculus PC和SteamVR平台,于2022年3月10日发布,售价为20美元。开发者是Really Interactive AB,由Fast Travel Games发行。在评测中使用的是Quest 2平台。 Virtuoso提供了六种乐器,每种乐器具有多种音频设置,用户可以根据自己的喜好进行选择。用户可以进行即兴演奏,也可以录制小片段来制作循环。用户可以对每个循环的音量进行调整,最后可以将作品以.wav或.midi格式导出并分享给Virtuoso社区的其他用户。 该应用不需要任何特殊设备即可使用VR头显和控制器进行操作,但如果想要更好地控制和精细调整作品,可能需要借助第三方程序。 总的来说,Virtuoso是一款适合初学者的音乐创作应用,通过直观的界面和丰富的工具,使用户能够在VR环境中轻松制作自己的音乐作品。Interactive提供的创意音乐应用程序Virtuoso在舒适性设置方面表现良好。用户可以根据自己的喜好自由调整乐器的大小,并将其放置在空间中的任何位置,无论是坐着、站着还是躺下。这种灵活性使得Virtuoso成为舒适度很高的体验之一。然而,该应用程序在旋转和移动方面的设置相对不足。目前,Virtuoso不支持人工旋转和移动,也不能调整旋转和移动的速度。另外,该应用程序不提供基于控制器和基于头部的移动选项。在可访问性方面,Virtuoso没有字幕和备选音频功能,也没有可调节的难度设置。然而,它是一个适合听觉敏感用户的应用程序,并且允许用户根据需要调整玩家身高。总的来说,虽然Virtuoso在舒适性方面表现不错,但在旋转、移动和可访问性方面还有改进的空间。

Quest健身追踪器正在整合到Apple Health和Oculus应用中。

Oculus Move是Quest 2上的活动层,可在游戏过程中跟踪你的活动情况。现在,该公司表示正在将Move的支持功能整合到苹果健康和Oculus应用程序中。 Oculus Move于2020年11月首次推出,它让你可以查看在虚拟现实中燃烧了多少卡路里、移动了多少分钟,这可能是你拥有的最大的健身追踪器。 然而,自从推出以来,Oculus Move收集的所有统计数据只能在Move应用程序内部查看,而这种情况将在下个月的更新中得到改变。 在四月的某个时候,Meta表示你将能够选择在虚拟现实之外(如下图所示)查看你的Move统计数据,通过iOS上的苹果健康应用程序,或者iOS或Android上的Oculus移动应用程序。 这对于使用苹果健康的用户来说是一个重大整合,因为这意味着他们可以在同一个地方获取来自Apple Watch和Quest的信息。 Meta表示Oculus应用程序或苹果健康之间的同步过程“完全是自愿的”,这意味着如果你不同意,所有Move的数据将保留在你的Quest设备上。 如果同意,Meta表示Move的统计数据在我们的服务器上进行“处理和存储,以提供此功能,并在我们的服务器上进行端到端加密保护。我们不会使用你的Oculus Move统计数据来影响你在任何Meta服务中看到的广告。”

Valve:2021年Steam上新增的VR用户增长了11%,独特游戏会话增长了22%。

Valve最近公布的数据显示,2021年Steam上的VR用户数量有所增长。根据Valve在《Steam 2021年回顾》中提供的官方统计数据,他们表示:“2021年新的VR用户增长了11%”,同时“独特的VR游戏会话增长了22%”。这些数字相当具体,尽管我们还未与Valve核实这些数据准确含义,但根据我们的分析,最佳理解如下:其中“新的VR用户增长了11%”,指的是2021年首次在Steam上使用VR头显的用户总数与2020年相比的增长;而“独特的游戏会话增长了22%”,则是指2021年SteamVR启动的总次数相较于2020年增长了22%。如果我们对这些数据理解正确,那么这意味着与2020年相比,2021年有更多人在Steam上更频繁地使用VR。尽管这并不令人惊讶,但需要记住在2020年,Valve推出了《半条命:爱莉克斯》这款重磅游戏,大大增加了Steam上的VR使用量。即使没有类似的重磅游戏发布,Steam上的VR使用量在2021年仍然有所增长,令人瞩目。此外,Valve还指出Oculus Quest 2在Steam上取得的成功,超过三分之一的VR头显是Quest 2(实际数字更接近50%)。Valve在《2021年回顾》中还公布了其他的统计数据,下面会进行详细介绍。根据Valve在2021年度回顾中提供的新数据,2022年2月,Steam平台上月连网头戴设备数量估计为294万台。此前预计2022年1月的数量为340万台,但根据新数据修正为293万台。根据最新数据,2022年2月成为了Steam上VR头戴设备数量最高的月份之一。同时,由于新数据的优化,之前的估计数据也进行了调整。 关于Steam上的VR头戴设备份额,相比一月份,Quest 2在使用的设备中份额继续增加,占据了47.09%的份额,Quest 1的份额下降至3.83%。Quest系列的总份额首次超过了50%。2022年2月,Rift S的份额下降至12.14%,Meta系列的总份额略微下降至67.16%。其他供应商如HTC和WMR的份额也有所下降,而Valve的份额稍有增长,现占14.43%。

VR解谜游戏《影子峰》本月将登陆PSVR平台,由《侏罗纪世界后劫》团队开发。

Coatsink是Esper和Jurassic World Aftermath系列的开发工作室,他们将从独占平台Quest和Rift中推出Shadow Point,并计划在本月登陆PSVR平台。Shadow Point是一款以故事为驱动的解谜冒险游戏,玩家身临其境地置身于山顶天文台和变幻莫测的幻想环境之间的神秘世界。游戏中包含了一些巧妙的谜题,需要玩家进行空间思维,并利用各种魔法物品在美丽而超现实的世界中推进。Coatsink将于3月22日发行PSVR版本,结束与Meta的独占。游戏包含80多个环境谜题,玩家可以坐下或站立进行游戏。预告片中的声音是博特里克·斯图尔特爵士(也就是《星际迷航》中的Jean-Luc Picard船长)。Shadow Point最初是2019年5月在Quest上发布的游戏,将以20美元的价格在3月22日登陆PSVR平台。

《节奏光剑》OST5音乐包今天上线,包括全新方块机制和6首新歌。

《Beat Saber》是一款受欢迎的VR节奏游戏,近日开发工作室Beat Games发布了最新的免费音乐包《OST 5》。这个音乐包引入了新的方块机制和六首新歌。《Beat Saber》是一款非常成功的VR游戏,在2019年正式发布后,迅速成为受欢迎和赚钱的游戏之一。它如此受欢迎,以至于Meta收购了Beat Games。 《OST 5》除了增加更多免费关卡外,还有可能引入新的方块机制和照明系统。在今年年初,开发工作室预告了两种新的机制:一种是需要用剑追踪的线条,还有一种是一系列迷你方块的字符串。这些新机制可能会与新歌一起推出。 此外,开发工作室还在开发重制的照明系统,该系统将提供更多控制每首歌曲视觉效果的能力。虽然目前尚不清楚是否会与《OST 5》同时发布,但工作室表示该系统将作为下一个发布的一部分推出。 《OST 5》将使游戏的基础歌曲数量增加到40首以上,同时付费DLC中还提供了大量官方音乐。我们将等待更多消息,看看《OST 5》是否会带来这些新系统,这款游戏的新版本将在不久后发布。