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Oculus(Facebook旗下公司)通过增强的开发者工具扩展了Quest混合现实功能。

Oculus计划通过新工具进一步开放Quest的混合现实功能,使开发者能够构建更智能地与用户真实环境融合的应用。Presence平台包括Insight SDK、Interaction SDK和Voice SDK。Insight SDK的核心是Passthrough功能,允许开发者在头戴设备中使用透视视频视图。此外,Insight SDK还包括Spatial Anchors和Scene Understanding功能,允许开发者在虚拟场景中放置物体,并理解用户环境的几何和语义表示。Interaction SDK为Unity开发者提供现成的交互工具。Voice SDK则为Quest开发者提供语音控制功能。此外,Oculus还宣布开发者将首次被允许通过Quest商店或Oculus App Lab向用户分发混合现实应用。Presence平台的部分功能将在明年初以试验形式推出。Oculus计划在下个月的Quest开发者版本中允许开发人员通过Quest商店或App Lab发布混合现实应用程序。此外,明年初,他们还将推出一个名为《The World Beyond》的示例应用程序,供开发人员作为在Presence Platform上构建应用程序的起点。这个示例应用程序也将开放给用户使用。

Facebook加强了即将推出的AR眼镜的开发工具

Facebook计划扩展其Spark AR平台的功能,以帮助开发者构建更多基于智能手机和AR眼镜的体验。Spark AR Studio工具集现在包括对用户身体和周围环境的理解,为全功能AR眼镜的发展提供指导。工具集将很快支持基于位置的AR体验,实现类似于寻宝游戏和城市导览等体验。此外,Facebook还计划向工具集中添加身体和手部追踪功能,使开发者可以将AR效果锚定在人体上。手部边界框将是首个发布的功能,之后可能增加其他手部追踪功能。Facebook还正在开发AR“虚拟物体管道”,使开发者可以轻松地在场景中放置虚拟3D物体。这项功能将于2022年推出。

Web&WebXR应用即将在Quest商店与多任务功能一同推出

Oculus今天宣布Web应用程序和WebXR应用程序即将进入主Quest商店和App Lab。通过这一方式提供的应用将支持多任务处理,使用户能够同时运行多个应用提高生产效率。开发者也可以为这些体验收取费用。 Oculus最近更新了Quest,以支持平面应用的多任务处理,但只有少数官方应用程序可用,因此该功能的实用性非常有限。然而,情况将很快改变,因为该公司宣布,它将允许基于渐进式Web应用程序框架(如Slack、Dropbox和Facebook)的Web应用通过主Quest商店或App Lab分发。 通过Quest内置的浏览器可以打开Slack、Dropbox或Facebook等平面Web应用,但通过这种方式提供的应用将在Quest界面内支持多任务处理,使用户能够方便地在头戴设备上并行运行生产力应用。 安装这些应用的方式将使其出现在头戴设备的应用库中,使访问更加便捷,而不是需要打开浏览器并输入URL或导航到书签。开发者还可以对其应用进行修改,以使其在头戴设备上运行时与在标准显示器上运行时有所不同,例如增大按钮和文本,或使用电子邮件登录以避免用户使用虚拟键盘输入凭据。 明天,Quest商店将首次上架一批Web应用程序,包括Facebook、Instagram、Smartsheet和Spike,接下来将上架Dropbox、Monday.com、MURAL、My5(英国)、PlutoTV和Slack等应用。Oculus表示,其他开发者也将有机会在不久的将来提交其Web应用程序以在Quest商店或App Lab中分发。 Oculus表示,通过这种方式提供的应用还可以利用WebXR,将平面应用转换为完全沉浸式体验。例如,具有平面视频浏览器的360视频播放器可以在用户周围播放视频。 虽然可以通过Oculus浏览器访问WebXR应用程序,但将它们放入Quest商店可以使用户更容易发现它们,这是自WebXR内容问世以来一直存在的问题。将这些应用放在头戴设备的应用库中,还会让WebXR应用感觉更接近原生应用。 考虑到Oculus将在Quest商店或App Lab中托管这些应用,我们预计以这种方式分发的Web应用将受到与原生应用相同的内容和技术准则的限制。然而,用户仍然可以通过Oculus浏览器直接访问甚至是被拒绝的Web应用程序。

Quest的家庭环境终于获得了社交功能,成为了“Horizon Home”。

Oculus Quest通过引入“Horizon Home”来增强其社交功能,使用户能够邀请朋友来访、闲逛或一起进入VR应用程序。此前,虽然用户可以邀请Oculus好友组队语音聊天,但不能简单地与他们在同一空间中互动。Oculus公司表示,Horizon Home将为Quest首页环境添加社交功能,并且未来用户还将能够自定义自己的首页。除此之外,Oculus还宣布了其他改进,包括在更多地方显示社交邀请、实现Facebook Messenger的语音通话以及为开发者提供更多工具,以便将社交操作整合到他们的游戏中。这些改进旨在提升Quest的社交体验的流畅性和易用性。 Horizon Home的命名方案与Facebook的元宇宙体验品牌保持一致,并且与现有的Horizon Worlds、Horizon Workrooms和Horizon Venues相呼应。用户可以期待在Horizon体验中使用熟悉的虚拟形象,并在不同的应用程序之间获得类似的界面和交互,实现统一的体验。 这些改进将进一步提高Quest在社交功能方面的表现,为用户提供更丰富的互动体验。

今天上午10点(太平洋标准时间),请观看Facebook Connect 2021主题演讲直播以及相关会议。请点击此处观看。

Facebook Connect是Facebook举办的AR/VR开发者大会,旨在帮助开发者构建现有和即将推出的XR硬件。活动包括产品发布、行业见解和讨论会。参与者可以通过直播和Oculus头戴设备中的Venues跟踪活动报道,也可以在Facebook上观看直播或在Quest上使用Venues观看。活动日程包括以下内容:马克·扎克伯格的主题演讲,分享有关元宇宙的愿景;开发者讲座和FitXR课程的点播解锁;开发者联合大会,回顾过去、现在和未来的Oculus;与约翰·卡马克的问答环节,揭示公司的内部运作;展示国际空间站太空行走的虚拟现实内容。参与者还可以注册Connect 2021,获取活动的实时更新。

Ultraleap 手部追踪更新提供了更强大的双手交互能力。

Ultraleap今天在Windows上发布了最新版本的手部跟踪技术,该技术可以与Leap Motion控制器配件一起使用,提高双手交互、速度和稳定性。Gemini是Ultraleap的第五代手部跟踪软件,今年初以开发者预览版发布。Gemini已经在一些头戴式显示设备上使用,支持基于高通骁龙XR2的设备,并且现在可以在Windows上下载,与现有的Leap Motion控制器配件一起使用。MacOS和Linux的支持将在以后推出。尽管Leap Motion控制器有些陈旧,但Ultraleap一直在持续改进其底层软件,被公认为业内最佳手部跟踪技术。通过Gemini更新,Ultraleap改善了双手交互、初始化速度和手部跟踪的稳定性。该公司还发布了一个名为“XR Launcher”的演示体验,展示了手部跟踪技术如何用于完全功能的XR界面。

《亡魂:遗忘-死后世界》恰逢万圣节登陆PSVR平台

《亡者:遗忘之地》是一款单人恐怖冒险游戏,设定在《黑暗世界》宇宙中。该游戏于10月27日在PSVR上发布,带来了《异形:孤立》风格的惊悚、诡计和躲猫猫的游戏体验。 从2021年4月起,Oculus Quest和Rift的玩家就可以玩到这款恐怖冒险游戏,之后于5月正式登陆SteamVR平台。现在,PSVR玩家也可以体验这款扣人心弦的猫鼠游戏了,玩家需要解开幽灵身份之谜,并找到逃离恐怖好莱坞庄园的方法。 在初步评价中,《亡者:遗忘之地》获得了Fast Travel Games给出的7.5/10分。游戏提供了丰富的恐怖和诡计体验,尽管叙事过于普通,一些细节还稍显粗糙,但最终成功地营造了紧张刺激的氛围,恰好与万圣节主题相呼应。请观看游戏的PSVR发布预告片。

Pimax宣布推出野心勃勃的全新独立式VR头盔,价格与之相符。

VR头戴设备制造商Pimax在最近的一次直播中宣布推出Reality "12K" QLED头戴显示器。该设备拥有备受期待的双模式功能,可以作为独立头盔或连接电脑的PC VR头盔使用。然而,由于其各种功能和规格,该设备的价格非常高昂,起价为2400美元,预计将于2022年末发货。 Pimax在预先录制的演示中介绍了Reality "12K" QLED的规格,包括未指定的"12K"分辨率迷你QLED显示屏,可调节的刷新率,复合镜片等。它还配备了骁龙XR2处理器和内置的跟踪摄像头。该设备还具有独立模式,可以运行自己的基于Android的操作系统,Pimax将在其商店销售独立内容。 此外,Pimax承诺提供可更换的面板模块,以扩展头盔的功能,如无线传输、SteamVR跟踪和混合现实等。公司还宣布推出专门用于游玩VR的Pimax VR Station,它是一台小型PC,可以运行PC VR内容,并配备了WiGig模块用于无线游戏。Pimax推出的QLED头盔的起价为2400美元,但还不清楚这个价格包括哪个版本以及相应的配件和模块。该头盔计划在2022年第四季度发布。Pimax是在2017年通过Kickstarter众筹活动打入VR行业的,承诺提供具有超宽视野和最佳分辨率的头戴式VR设备,以及自家的控制器和大量模块和配件。虽然Pimax实现了大部分承诺,但在实施过程中也遇到了一些问题,包括延迟、质量问题以及过多的产品选择。Pimax一直充满雄心,但执行力有时不尽如人意。通过度过众筹困境并获得2000万美元的风险投资,Pimax似乎找到了更好的立足点,并在硬件和软件质量上有所提升。然而,Pimax Reality “12K” QLED无疑是目前最具野心的VR头盔,广泛承诺的配件和额外项目让人联想到他们的众筹项目。这款新头盔以及即将推出的附属产品是向世人展示Pimax已经克服成长中问题的机会。

Facebook的2021年XR投资总额将达到100亿美元,在2022年及以后可能还会更多。

Facebook在2021年第三季度财报电话会议中表示,预计今年在XR领域的投资将超过100亿美元,并计划在未来几年进一步增加投资。公司高层认为XR和元宇宙将成为具有变革性的计算平台,因此正在投入数百亿美元以占据先机。在财报电话会议中,Facebook表示计划改变未来的财务报告,更详细地披露其在Facebook Reality Labs(FRL)中的积极投资。首次包含更具体FRL支出的财务报告将在今年第四季度公布。Facebook首席执行官扎克伯格表示,预计2021年FRL的支出将达到100亿美元左右,并表示投资者应该期待这一数字在未来几年每年进一步增长。据我们所知,Facebook在XR领域的投入超过其他公司,苹果和微软可能是两家可能与或超过Facebook投资的公司。此外,公司还公布了在广告活动之外的"其他"收入增长了195%,达到7.34亿美元,其中Quest 2的销售表现出色。预计在Facebook Connect大会上还将发布更多新闻,包括新的Quest头戴设备。

《节奏光剑》多人模式终于在PSVR上可用

VR音乐游戏《Beat Saber》推出了支持多人游戏的更新,但唯独PSVR版一直未更新多人模式。最近,开发商Beat Games终于发布了支持多人模式的PSVR更新。更新后的PSVR版本允许玩家进行多人游戏,但与其他平台的跨平台游戏功能仍存在限制,只能与其他PSVR玩家一起游玩。该更新需要PS Plus会员才能游玩。 Beat Games最初希望在所有平台上同时发布多人模式更新,但警告称PSVR版本可能会稍晚一些。在过去一年中,Beat Games确认他们仍在为PSVR版的《Beat Saber》多人模式开发,但没有给出具体延迟的原因和解释。 由于工作室有足够时间来解决技术问题,很难判断为什么Beat Games无法在PSVR上实现同时发布多人模式的目标。可能是Facebook和PlayStation之间的平台政策成为了障碍,也可能涉及到音乐授权的问题。希望PSVR版本能够在未来包含跨平台多人游戏功能,目前最大的问题是PSVR版本的多人模式是否能够实现。