Meta公布了其最新的VR头显原型,旨在实现舒适、紧凑的头显,并实现“与现实无法区分”的视觉完整性。Meta投入了数百亿美元进行VR硬件研发,并邀请媒体参观其最新成果。Meta的最终目标是构建满足视觉要求的VR硬件,使用户能够将头显内的内容视为真实存在。为了达到这一目标,Meta提出了四个关键视觉挑战:可变焦、畸变、视网膜分辨率和HDR。为解决这些挑战,Meta的Reality Labs Research分部开发了一系列原型。其中,“Half Dome”原型尝试通过机械移动显示器改变焦深,后来转向使用固态电子系统。针对畸变问题,团队构建了一个“畸变模拟器”,在软件中模拟透镜和畸变校正算法。在视网膜分辨率方面,Meta展示了一个名为Butterscotch的头盔原型,实现了60像素每度的视网膜分辨率。 Meta还表示开发了一种“混合镜片”来完全解析增加的分辨率,并分享了原始Rift和Quest头显的设计进展。Meta公司展示了其两个虚拟现实(VR)头盔原型Butterscotch和Starburst的比较结果。据Meta称,Butterscotch原型在整个视野范围内都具有60像素/度(PPD)的分辨率,达到了视网膜级别。另一方面,Starburst原型是一款高动态范围(HDR)的头盔,可达到高达20,000尼特的亮度范围。
高动态范围的目标是为了创造逼真的亮度,使虚拟现实中的明亮事物,如火焰、爆炸和反射等,能够与现实中的亮度相媲美。与一些高端HDR电视相比,Starburst原型能够提供更高的亮度范围。
此外,Meta还致力于缩小虚拟现实头盔的尺寸。他们开发了一款名为Holocake 2的原型,通过使用全息镜片和薄煎饼光学的组合,成功缩小了头盔的尺寸。全息镜片的创新设计可以减小头盔的形状因素,实现了头戴设备的微型化。然而,由于Holocake 2是一款需要连接电脑的头盔,因此为了实现独立设备的形态,还需增加额外的计算和电池部分。激光光源对于全息光学的应用至关重要,然而目前激光光源的尺寸和成本仍不足以在实际产品中实用化。Meta即将推出的VR头戴设备Project Cambria展示了VR硬件未来的发展方向,但该公司表示其中的大部分技术尚未成熟商用化。考虑到项目计划今年推出,Meta没有足够的时间将所有技术商业化。虽然Project Cambria采用了折叠光学技术来实现设备更加紧凑,但类似Holocake 2的产品上市时间还需等待。