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15个令人身临其境的恐怖VR游戏,为您带来今年万圣节的惊悚体验

这篇文章介绍了几款顶级VR游戏,涵盖恐怖和惊悚子类型。首先是《行尸走肉:圣徒与罪人》,是一款僵尸游戏,玩家可以在后启示录的新奥尔良中探索、制造武器并生存下去。接下来是《五夜后宫:求助》,在这款游戏中,玩家需要在监视器上提高警惕,管理电力,并防止机械小伙伴的袭击。然后是《蓝色眼泪》,这是一款心理恐怖游戏,玩家需要在VR头显中解开一个黑暗故事。最后是《Wraith: 忘却之境 - 狱后》,玩家在闹鬼的好莱坞豪宅中使用超自然力量解谜并逃脱。这些游戏大多数支持各大主要VR头显平台。《红物质》是一款将苏联式残酷主义与谜题冒险相结合的科幻惊悚游戏。续作《红物质2》在原作的基础上进一步改进,增加了更多战斗元素。游戏可在PC VR(Steam、Meta Store)、PSVR和Quest等平台下载。 《走向危险地带》是一款让玩家身临其境的战术装备游戏,在充满独特末日超现实主义氛围的禁区中潜行。该游戏可在PC VR(Steam、Meta Store)和Quest平台下载。 《The Room VR: A Darkmatter》是一款回到1908年伦敦的谜题游戏,玩家扮演侦探调查失踪案。游戏可在PC VR(Steam、Viveport、Meta Store)、PSVR和Quest平台下载。 《In Death: Unchained》是一款由Sólfar Studios开发的射击游戏,在哥特式恐怖氛围中与怪物战斗。游戏可在PC VR(Steam、Meta Store)、PSVR和Quest平台下载。 《The Exorcist: Legion VR》分为五个章节,玩家扮演驱魔人进行多个故事的解谜。游戏可在PC VR(Steam、Meta Store)、PSVR和Quest平台下载。 《半衰期:爱丽丝》是一款恐怖射击游戏,玩家身处隔离区域与僵尸战斗。游戏可在PC VR平台的SteamVR上下载。《地狱之刃:塞奈的牺牲VR版》是一款恐怖动作冒险游戏,通过VR技术增强了游戏的恐怖感和沉浸感。玩家将体验到精神错乱的状态,感受到无形声音在耳边低语并批评自己的动作。游戏中的关卡几何形状神秘变化,引发玩家对自己理智的怀疑。该游戏适用于SteamVR平台,可在Index,Vive,Rift和Windows VR上下载。 《侏罗纪世界后遗症》是一款以恐龙为题材的生存恐怖游戏,在努布拉岛上展开。玩家需要躲避三只凶猛的迅猛龙,并解决谜题,收集有价值的信息。该游戏适用于Meta Quest平台。 《生化危机4》是一款备受喜爱的生存恐怖游戏,现已推出VR版。与原版相比,VR版提供了更具沉浸感和真实感的第一人称视角。该游戏适用于Quest 2平台。 《Lies Beneath》是一款生存恐怖游戏,灵感源于图像小说。玩家将扮演主角Mae,穿过各种关卡,与各种怪物进行战斗。该游戏适用于Meta Quest和Rift平台。 《生化危机7:生化危机》是一款注重冒险恐怖故事的游戏,提供了充满氛围和丰富故事情节的体验。尽管已经推出了五年,但该游戏仍然备受玩家喜爱。该游戏适用于PSVR平台。

松下最新Shiftall原型配备了SteamVR追踪模块和Index手柄支持。

Panasonic旗下品牌Shiftall展示了最新的MeganeX VR头盔原型。除了更新设计外,该公司还展示了一个SteamVR定位模块,用于为头盔增加精确定位追踪功能,并支持Valve Index控制器。该公司表示将在AWE Europe 2022大会上展示最新设计,尽管该头盔可能不再是独立的,而是专为PC VR而构建的。 Shiftall MeganeX VR可能有个可怕的名字,但它是一款看起来非常有趣的VR头盔。承诺SteamVR兼容性、内外双重追踪、每只眼睛分辨率为2560×2560(6.5MP)的高分辨率显示屏,据说以120Hz刷新率和HDR支持呈现,这些令人印象深刻的特点都集于一个令人印象深刻的小巧机身中...简直是一款PC VR头盔的愿望清单。 虽然只有时间能告诉我们这款头盔在实际使用中是否与纸上所述一样令人印象深刻,但Shiftall似乎正在朝着推出的方向迈进,尽管这款头盔已经推迟至2022年春季。该公司已经展示了MeganeX头盔的最新原型,其中包括第一眼看到的安装在头盔顶部的SteamVR定位模块。Shiftall表示,这将使头盔可以选择使用外部追踪来替代其自己的内外双重追踪方案。 这对于MeganeX来说是一次重大更新-除了内部追踪外,我们还将支持外部追踪!我们将包含专用的支架式外部追踪适配器。这意味着你将能够使用Lighthouse外部追踪。您亲爱的 Valve Index 手柄。下周可以在 AWE 展会上看到实际模型。 这段简短的演示视频显然并不令人期待,跟踪明显不稳定,但希望在头显发布之前,这些问题会得到 SteamVR Tracking 的标准调整。 公司表示 SteamVR Tracking 模块的最终设计将更加简洁,并覆盖传感器: Shiftall提供的图片 Shiftall 还确认了头显将包括一个适配器,不仅能连接 SteamVR Tracking 模块,还能支持 Valve Index 手柄。并且由于 SteamVR 生态系统的互操作性,我们预计任何能够连接到标准 SteamVR 适配器的设备也可以与该头显配合使用(例如:Vive 手柄或 Tundra 跟踪器)。 看过之前版本的头显的人会注意到镜片外部一些“翼”被移除了,这有助于让头显看起来更紧凑、更像护目镜。 Shiftall提供的图片 不再是独立设备? 有趣的是,在 Shiftall MeganeX 初次发布时,该公司表示它可以作为独立设备使用,因为它增加了骁龙XR1芯片。然而,我们在最新的头显信息中却没有看到关于独立能力的任何提及,相反,指出这是一个纯粹的有线 VR 头显。我们已经联系该公司以了解更多清晰信息。

Meta的下一代虚拟化身演示太令人难以置信了,至少现在是这样的。

在本周的Connect主题演讲中,Meta展示了其下一代虚拟形象的预览。坦白说,它们看起来很不错!然而,实际情况可能并不如此。 当马克·扎克伯格在Connect 2022主题演讲中以带有完整身体追踪的下一代Meta虚拟形象出现在Horizon中时,我真的被惊呆了。与Horizon中每个人使用的没有腿的虚拟形象相比,这些新模型不仅具有完整的身体,而且动作非常自然,并且没有任何故障... 看起来几乎太完美了。 根据我对现有技术和从头戴设备追踪身体的限制的了解,Meta展示的内容将会是突破性的工作。扎克伯格真的跳来跳去,触摸他的脚,看起来追踪非常完美。他在舞台上的嘉宾还突出显示了看起来完美准确的肘部追踪,这在今天的虚拟形象中只能粗略估计。接着,扎克伯格说这些虚拟形象将在明年推出。 但一切并非表面看起来那样。在向Meta咨询用于创造该片段的技术时,一位发言人告诉我,团队使用的是常见的外部动作捕捉技术来驱动虚拟形象的动作,而不是其自己的解决方案在其头戴设备上实时运行。 根据与Meta的对话,该公司解释说该片段旨在展示下一代Meta虚拟形象的外观(基于模型和动画)。Meta公司表示,他们在Connect 2022大会上展示的全身虚拟现实(VR)化身是为了演示未来的可能性,并非实际产品。因此,我对Meta第一批完整全身VR化身的高质量身体追踪表示怀疑,并认为该公司在这方面有些欺骗性。 我认为,Meta首批具有腿部的化身可能会采用人工智能推断腿部位置的方式,从第三人称视角看起来似乎合理……但绝对不会像能够跳来跳去并触摸脚部那样,实际上,从第一人称视角看,你可能看不到虚拟的腿部。 但毫无疑问的是,Meta的化身一直在不断改进,该公司一直在进行大量研发,以实现扎克伯格提出的愿景。 Meta正在两头烧钱。一方面,他们不断升级实际存在的化身,例如通过Quest Pro实现新的面部追踪,使其更有表现力和人性化。另一方面,该公司致力于通过其Codec Avatar项目打造最逼真的化身,希望将来甚至可以在低功耗头戴显示设备上使用。 我不会说Meta永远不会有展示Connect 2022中所展示的全身追踪质量的化身。实际上,有趣的是,带有内置摄像头(如Touch Pro)的VR控制器可能有一天可以解决这个问题,但目前还不确定。Meta公司的第一版多脚化身将不会出现这种情况。

YouTube终于登陆到Horizon Home,让与朋友一起观看变得更加简便。

Meta宣布,Quest用户很快就能在Horizon Home内观看YouTube内容,Horizon Home是其首个官方社交虚拟现实空间,为用户在虚拟现实中与朋友聚会提供了便利。 Meta正在缓慢而痛苦地构建其Quest系列头戴设备的核心社交功能,这款设备最早发布于2019年。 就在几个月前,Horizon Home才开始允许用户邀请朋友进入Home空间。虽然用户可以在那里一起观看视频,但Meta提供的视频内容种类繁杂,难以浏览,并且包括了扁平和虚拟现实专有的内容。 尽管其中肯定有一些不错的内容可以分享,但不容否认的是,YouTube是独立在线视频内容的主要目的地...尤其是那些短小而易于与朋友一起分享的内容,就像坐在沙发上一样。 现在已经在各种方式下技术上可以与朋友一起在虚拟现实中观看YouTube视频。但这些方式都需要用户安装新的应用程序,并且在许多情况下需要创建新的虚拟形象或使用某种替代好友列表或加入方式...而不是人们期望的简单流畅的体验。 但最终...Meta终于表示会在Horizon Home内提供丰富的YouTube内容宝库。这意味着只需要向朋友发出邀请,然后点击播放按钮,就能与他们一起观看视频。 在本周的Meta Connect 2022发布会上,Meta表示正在“努力开发一种新功能,以便Quest用户可以在Horizon Home内观看所有YouTube的内容,并与其他朋友共享这些视频。”YouTube VR团队在这个项目上与Facebook合作,从该消息听起来,Horizon Home的新YouTube功能不仅可以让用户访问YouTube上的完整平面内容库,还可浏览专为VR制作的180度和360度内容库。 这终于要实现了,但坦白说,这个用例明显已经晚了几年。还需要多少年的时间才能像在现实的“家”中一样轻松地一起观看Netflix、Disney+、Hulu和HBO呢? 目前尚不清楚YouTube VR功能将在Quest上的Horizon Home中何时推出,但如果我们幸运的话,或许能在年底之前看到它的上线。

谷歌的“Starline项目”开始进行实地测试,为企业合作伙伴带来光场视频通话。

Google的Project Starline是一种实验性的沉浸式视频聊天系统,旨在拉近人与人之间的距离而无需使用增强现实(AR)或虚拟现实(VR)头显。在Google的年度Cloud Next大会上,该公司宣布将这个占据一整个展台大小的设备提供给特定企业合作伙伴以供尝鲜试用,这是项目Starline首次在Google办公室之外推出。 该公司在一篇博文中表示,项目Starline从今年开始提供早期试用,原型机将安装在Salesforce、WeWork、T-Mobile和Hackensack Meridian Health等机构的办公室中。 Project Starline通过一系列传感器、光场显示、空间音频、计算机视觉和新型压缩技术,在网络上实现了无需眼镜的3D聊天体验。最终效果是可以与他人进行自然的面对面对话,包括眼神交流。 自2021年底以来,Starline原型机已在美国的Google办公室中使用,公司表示这旨在提高员工的存在感、专注力和生产力,与传统视频通话解决方案相比。从那时起,Google表示已向100个来自媒体、医疗保健和零售等领域的企业合作伙伴展示了这一技术,以了解需要改进的方向。 “在与我们的企业伙伴共同构建混合工作的未来时,我们期待看到项目Starline如何帮助员工建立紧密联系。”据Starline的产品管理总监Andrew Nartker表示:“通过Project Starline,人们可以更加紧密地联系,医生之间可以建立有意义的关系与患者建立起深厚的联系,销售人员可以与客户建立更深的联系。”“无论您是给同事演示还是坐下来喝杯咖啡交流,我们希望Project Starline的体验感觉自然,就像对方就坐在您身边一样。更广泛来说,我们渴望使远程合作的工作人员感到充满活力和高效。” 该公司表示,明年将在某个时候分享更多关于其早期访问计划的内容,毫无疑问,它的目标是进一步完善Starline,将其打造成一款可供推出的产品。

Meta Quest “Active Pack” 配件套装将为Quest 2控制器带来类似Index的绑带。

如果你尚未自行组合第三方解决方案,Meta现在提供了一个“Active Pack”套装,其中包括一些东西,让你在进行VR锻炼时能保持Quest清洁,同时安全地握住触控手柄。而最后一个似乎明显受到了Valve的Index手柄的启发。 尽管现在有很多专注于健身的VR游戏,比如《超自然》或《球拍:NX》,但库存的Quest 2头戴式显示器并不考虑汗水问题。 现在,Meta推出了一个新的Quest 2 Active Pack套装,包括一个可擦拭的面部接口、一个额外的手腕带以及可调节的指节带,售价为70美元。 就像Valve Index手柄一样,在原型阶段实际上被称为“Knuckles”,这种带子允许你紧固控制器,这样它们不仅在你疯狂挥动时保持稳定,而且还提供了更高程度的沉浸感,因为你可以在需要抓取虚拟物体时从技术上来说“放手并重新拿起”。 至于面部接口,它由聚氨酯制成,现在几乎可以在任何地方找到,尤其是在Quest 2的泡沫面垫引发皮肤不适的丑闻之后。无论如何,如果你购买了Quest 2头戴式显示器或Quest 2适配套装,并且在2021年8月24日之前,未在包装盒中得到一个免费的硅胶面罩,你可能有资格免费索取一个。 点击这里免费申请。

“Bonelab”在Quest平台上首小时收入100万美元,成为该平台销量最快的游戏,创下纪录。

在Meta的年度Connect开发者大会上,据悉Stress Level Zero的Quest 2游戏《Bonelab(2022)》在上线不到一个小时后首次实现100万美元的收入,成为Quest史上销售最快的应用程序。 《Bonelab》于上个月底发布,充分发挥了Stress Level Zero受欢迎的PC VR动作冒险游戏《Boneworks(2019)》的基于物理的乐趣。作为一个专为Quest量身打造的沙盒游戏,《Bonelab》独特地为独立头显用户提供了第一次尝试背后引擎的机会,而这引擎创造了许多笑话和暴力梗。比如,Deadpool像蜘蛛侠一样荡秋千,并以360度的姿势致命地击败一名无辜的NPC。 在Quest上,《Bonelab》已经获得了8000条评价,在Meta Quest商店中的综合用户评分为4.58/5星。《Bonelab》也在PC VR头显上发布,并在Steam上获得了超过6000名玩家的“大多数积极”用户评级。 此外,Meta还透露还有一些其他游戏也向《Bonelab》发起竞争。Armature Studio对经典恐怖射击游戏《Resident Evil 4(2021)》进行了VR改版,在上线的前24小时在Quest上创下了200万美元的收入。 Ramen VR的MMORPG游戏《Zenith: The Last City(2022)》也在Quest上仅仅24小时内实现了100万美元的收入。 WarpFrog的Quest 2改编版《Blade&Sorcery: Nomad(2021)》,在上线的前两天实现了100万美元的收入。

Quest Pro vs. Quest 2:超越技术参数的对比

Quest Pro终于揭晓了,人们对它与Meta的下一代头戴显示器Quest 2进行比较非常感兴趣。在规格方面,Quest Pro比Quest 2价格更高,但它具有更好的分辨率、刷新率以及光学调整等方面的优势。Quest Pro的分辨率为1800×1920(每个眼睛),而Quest 2为1832×1920(每个眼睛)。Quest Pro的刷新率为72Hz或90Hz,而Quest 2则为60Hz、72Hz、80Hz、90Hz或120Hz。光学组件方面,Quest Pro采用平面非弗雷涅尔透镜,而Quest 2采用单元素弗雷涅尔透镜。此外,Quest Pro还具有更大的视场角、连续的IPD和眼距调整,以及更大的RAM和存储容量等。然而,Quest 2的重量较轻、电池续航时间较长,并且具有内置摄像头等特点。从规格来看,Quest Pro在分辨率和光学调整方面有优势,但Quest 2在重量和电池续航时间等方面更加出色。Quest Pro是一款像虚拟现实头戴设备,其最高刷新率为90Hz,并且不太可能会再提升。90Hz被认为是VR头戴式显示器的行业标准刷新率,而更高的刷新率并非必需但是被证明是一个很好的功能。Quest 2上只有很少的应用程序可以以120Hz运行,大多数应用程序的目标刷新率是72Hz。Quest Pro在光学调整方面有所升级,具有持续调节的IPD和眼部调整,通过头戴式显示设备上的旋钮进行调节,使用户更容易找到最佳镜头位置。Quest Pro还配备了眼动追踪传感器,可以自动测量用户的IPD并确定正确的镜片位置。Quest Pro采用Snapdragon XR2+芯片,比Quest 2的XR2多两倍的RAM和更好的散热解决方案。额外的处理能力将用于头戴式显示设备的系统级功能,并为可能的新应用程序提供更高的保真度。两款头戴式显示设备之间的视野没有明显的差异,但Quest Pro的持续眼部调节功能可以让更多的人体验到最大视野。Quest Pro还设计了开放的周边视野,以使头戴式显示设备的透视模式更加自然。Quest Pro是Meta公司的最新一款头戴式显示器,它有一些令人印象深刻的功能和性能。它配备了可磁性吸附的“光线阻挡器”,可以隐藏外部周边视野。此外,它还可选择附带一个“完全光线阻挡器”附件,以提供更完整的面部遮挡。 在重量方面,Quest Pro比Quest 2重一些,达到722克。然而,如果使用更好的带子,Quest 2的重量会更接近Quest Pro。Quest Pro的紧凑设计可以减少头部动量,使得它可能更舒适。 关于电池续航时间,Quest 2已经有2-3小时,而Quest Pro只有1-2小时。这可能会成为Quest Pro面临的一个问题,但通过附带的充电底座,Meta试图鼓励用户随时保持充电状态。 在控制器跟踪方面,Quest Pro使用了更先进的Touch Pro控制器,有更好的跟踪性能和新功能。这些控制器也兼容Quest 2。 Quest Pro还配备了五个朝内的传感器,可以进行表情追踪。这对于虚拟形象在社交VR环境中的感觉产生了很大的影响。 总体而言,Quest Pro在透视模式、控制器跟踪和表情追踪方面具有出色的性能和功能,但电池续航时间可能是一个不足之处。Quest Pro是由Meta推出的新一代头戴式虚拟现实设备,与Quest 2相比具有多项改进。其中一项改进是动态凹凸渲染,利用眼动追踪在用户所看的区域渲染高分辨率的场景,使世界更加细节丰富,而无需增加处理能力。Meta将提供凹凸渲染的解决方案,同时也允许开发者自己实施。 音频方面,Quest Pro仍采用机内音频,内置在头带中,Meta声称对扬声器进行了改进,提供比Quest 2更深的低音音调,并使头戴式耳机的送出声音降低了10dB,使外界声音对佩戴者和外部人员来说更加安静。 Quest Pro和Quest 2都具有穿透视图和穿透式增强现实功能,但Quest Pro提供了更优秀的体验。它具备全彩色穿透视图,视觉效果更高清,前置传感器分辨率为1,280×1,024,相比之下,Quest 2的传感器为648×488。这意味着Quest Pro可以提供更清晰的真实世界视图,并可能更准确地估计周围世界的深度,使立体重建更加逼真。 总体来说,Quest Pro是一款提供高质量增强现实和虚拟现实体验的头戴式耳机,被认为是Meta发布的首款混合现实设备。

Xbox云游戏将在Quest上推出,Meta加强与微软的合作关系。

Meta和微软在Connect上宣布的合作将让Quest 2用户能够玩Xbox游戏,并为平台提供一系列Windows办公工具。 在不久的将来,你可以把Xbox手柄连接到耳机上,并在Xbox Game Pass Ultimate库中玩游戏。 当然,你将在虚拟2D屏幕上玩这些游戏,就像在Bigscreen VR或Virtual Desktop中一样,然而官方集成意味着如果之前使用的是Link或Air Link通过PC进行屏幕镜像,你也可以完全独立使用。虽然这个功能将首次亮相于Quest 2,但也有可能适用于新发布的Quest Pro,后者具备VR和AR的能力,得益于其全彩色透视功能。 目前还没有清晰的指示何时可以在Quest Store上看到Xbox Cloud Gaming,但该公司承诺很快会有更新。 与微软的云游戏合作伴随着Meta推出了一系列Windows办公工具的更广泛推动,该工具还可以通过云端使用Windows 11。 微软自2017年推出Windows PC VR耳机(也称为"Windows MR")以来,在VR领域一直处于边缘位置,更不用说其历史上对Xbox游戏机的缺乏VR战略。在Meta向大众广泛推广VR产品的关键时刻,将这个技术巨头纳入其面向工作的头戴设备计划中非常重要。在Connect大会上,Meta首席执行官马克·扎克伯格表示,公司将摒弃过去封闭的应用开发模式,承诺成为开放生态系统的调解者,并朝着更广泛的元宇宙目标发展: “每一代都有开放生态系统和封闭生态系统。有Windows和Mac,有Android和iOS。封闭生态系统注重严格控制和集成,以创造独特的体验和束缚用户,尽管大部分价值随着时间流逝都流向平台方。而开放生态系统通过多家企业合作、开发者拥有很多选择,并最终让更多人共享创造的价值,创造价值和增长。关于计算机的历史有一个有趣的事实,不同的模式在不同的时期取得了胜利;现在,哪种模式将成为主导模式并不是注定的。但作为一个在两种模式下都有建设经验的人,我坚信,由许多不同的开发者和公司共同构建的开放、互操作的元宇宙将对每个人都更好。” 目前尚不清楚具体属于哪个“封闭生态系统”公司。除了Meta本身以外,最适合的公司当属苹果,该公司肯定会在未来进军XR领域。有关Apple推出MR和AR头显的传言仍存在,但具体发布时间仍然仁者见仁。

公布了Quest Pro,配备Snapdragon XR2+、面部追踪等功能,售价为1,500美元,预计于10月25日发货。

在Meta Connect会议上,Meta公司正式发布了其高端头戴式显示器Quest Pro(前称Project Cambria)。这款售价1500美元的头戴式显示器采用了全新的Snapdragon XR2+处理器,并配备了一系列传感器,用于跟踪用户的表情和周围环境,以增强透视增强现实功能。除了全新改进的Touch Pro控制器外,Meta还公布了Quest Pro的详细规格、预购日期和发布日期。 Quest Pro的规格包括分辨率为1800×1920(3.5MP)每只眼睛,采用锅饼式非菲涅尔透镜,视野为106ºH × 96ºV,连续IPD和眼镜片距调整范围,搭载Snapdragon XR2+处理器,12GB RAM和256GB存储空间。Quest Pro采用内置式追踪技术,无需外部信标,可以追踪头戴式显示器和控制器的位置,还具备面部表情追踪和头戴式摄像头功能。此外,Quest Pro还具备改进的清晰度和对比度,支持透视视图。 这款头戴式显示器从今天开始在22个国家进行预购,定价为1500美元,预计于10月25日发布。它与Quest 2的内容完全兼容,但通过面部追踪和改进的功能提供了更强的透视增强现实体验。值得注意的是,Quest Pro的外形更加紧凑,类似于护目镜。此外,Meta还推出了全新的Touch Pro控制器,内置式追踪技术使其更加紧凑,并且无需与头戴式显示器保持视线接触。Meta日前发布了其旗下第一款高端头戴式显示器Quest Pro。这款设备有多项升级,包括新的触觉反馈和功能改进的控制器。控制器的拇指部分可倾斜,配备了压力传感器,可以实现自然捏合手势,并且还可以附加一个笔尖,使其成为一个白板标记笔。头戴式显示器配备了五个外部传感器和五个内部传感器,提供更好的内外感应能力。此外,Quest Pro还升级了处理器和内存,采用了Snapdragon XR2+处理器和12GB内存。不过,这些增强功能也导致了电池寿命较短,仅为1到2小时。 Quest Pro与Quest 2的内容具有全面兼容性。尽管重点是透过式增强现实,但头戴式显示器配备了可磁性附件式的外围蒙眼器,以增强虚拟现实的沉浸感,并且还可以单独购买一个可屏蔽周围视野的全光封堵器。Quest Pro的定价为1500美元,预购已开始,将于10月25日开始发货。