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据商标表明,苹果可能在下周的WWDC活动中发布增强现实/虚拟现实操作系统。

近日有报道称,苹果可能很快推出一款混合现实头戴设备,并据称已为其所谓的“realityOS”提交了商标申请。这一商标申请是由Vox Media公司的品牌许可经理发现的,并且与即将举行的WWDC主题演讲时间相吻合。商标申请是由名为“Realityo Systems LLC”的实体公司提交的,该公司以隐藏实际商标持有人的身份而知名。此前,该公司也曾用类似的方式注册苹果的macOS更新名称。 报道还提到,在公司向董事会展示了一系列AR/VR原型机后,苹果的一位项目负责人和当时的苹果硬件设计师发生了争执。最终,该公司可能会推出一款代号为N301的混合现实头戴设备,该设备将具备VR显示器和透视AR摄像头传感器,并定价约为3000美元。供应链传言还指出,该设备将采用微型OLED显示屏,目标像素密度达到3000ppi。 尽管上述信息无法得到确认,但有理由相信苹果很快将正式发布realityOS,并且可能暗示其首款混合现实头戴设备。此外,之前有报道称该设备可能于2022年发布,但最新报道暗示可能会推迟到2023年。

索尼将于下周首次发布PSVR 2游戏的“提前预览”。

索尼宣布将在6月2日举行State of Play活动,向玩家展示即将推出的游戏。该活动将首次展示PSVR 2游戏。观众可以在Twitch和YouTube上观看官方PlayStation频道的直播。活动期间,索尼将发布一些令人兴奋的第三方合作伙伴内容,并提供针对PSVR 2的几款游戏的预览。虽然这只是活动中的一小部分内容,但这是关于PlayStation VR 2游戏的第一批信息。虽然目前不清楚索尼为何选择这个时机来推广头戴式显示器,但我们可以期待看到已在其他平台存在并确认会适用于PSVR 2的VR游戏,同时也可能会看到之前未知的为该设备开发的游戏。我们只需等待下周就能找到答案!

报告:Meta 正在积极测试 Quest 的 PC VR 云游戏功能。

据报道,Meta(前Facebook)可能正加快内部测试其自有的游戏云服务,该服务能使最新独立虚拟现实头盔Quest 2无需配备虚拟现实电脑即可玩PC虚拟现实游戏。 传言称,2020年底发布的Quest固件v24中发现了名为“Avalanche”的云PC虚拟现实流媒体功能。数据挖掘者和Reddit用户“Samulia”分析固件后发现了相关字符串。此外,固件显示了头戴式Quest用户界面中一个对普通用户不可见的功能,位于“实验性功能”部分内,该功能的启动按钮上写着:“启用Avalanche(Alpha)- 启动Avalanche会话”。 据创作者Brad Lynch声称,他与成功获得访问权限的人讨论了云PC虚拟现实流媒体,并能够远程在Quest 2上玩Oculus PC独占游戏Asqard's Wrath。尽管画质可能因连接到美国的计算机而不佳。 这些消息暗示Meta可能计划推出自己的PC虚拟现实云游戏服务。过去,Meta禁止云游戏应用在其官方Quest商店和App Lab中,但用户可通过第三方平台下载。而类似的云游戏服务,Meta在过去两年也已推出。 有报道称,Meta的CEO马克·扎克伯格在2020年底的财报中提到了Facebook的云游戏和虚拟现实计划的交汇点,并表示虚拟现实将成为游戏战略的一部分。 值得期待的是,在Meta的年度Connect大会上,将了解更多Meta的VR云游戏计划和首个即将推出的混合现实头盔Project Cambria的信息。

VR最大的社交娱乐场所之一将升级更逼真的动作追踪功能。

VRChat发布了一项更新,带来了改进的逆向运动学(IK)系统,使角色在移动时变得更加逼真。该系统能够估计游戏中角色的身体位置与用户的实际运动的关系,从而弥补跟踪数据的不足。更新包括改进的肘部定位、更好的动作和姿势处理,高达十一点的追踪,以及为使用多个Vive Tracker进行全身追踪的用户提供的校准保存功能。此外,更新还包括按身高测量角色、锁定视觉点以获得更好的身体尺寸、膝部追踪、胸部追踪,以及为使用标准双手柄套件而非Vive Tracker的用户提供的肘部和肩部追踪功能。VRChat是一款免费的社交VR应用程序,在2017年发布了Steam的早期访问版本,并且仍然非常受欢迎,每天有估计60000至80000位玩家进行连接。

索尼可能向投资者透露了PSVR 2的发布日期的线索。

在索尼的年度投资者日活动上,公司向投资者确认了在PSVR 2发布前已经准备好的超过20款游戏的阵容,尽管该头戴式显示器的发布日期尚未确定。 索尼2022年投资者日演示提供了关于最近业绩和未来战略展望的综述,包括PlayStation、索尼音乐和索尼影视等核心业务范畴。在这次广泛的演示中,公司简要提到了“PSVR 2发布”作为其“商业扩展”战略的关键部分,旨在为公司带来“新的增长动力”。 PlayStation CEO吉姆·莱恩表示:“PlayStation一直以来都代表着创新,而PlayStation VR 2是我们在创新领域承诺的最新体现。我们的计划已经非常成熟,最令人惊叹的是,玩家和开发人员在PlayStation VR 2上有机会享受虚拟现实时表达出的纯粹喜悦。”他没有确认具体的发布日期或发布窗口,但他在演示片段中的投影片确认了“20多个首发和第三方游戏确认将在PSVR 2发布时推出”。 尽管有传闻称PSVR 2的发布可能在2023年,但在一年后计算尚未发布的头戴式显示器的发布游戏数目似乎过早,甚至可能更久(即2023年假日季)才会发布。可以肯定的是,在还有一年的时间里,公司可以吸引更多发布游戏,这将是他们想与投资者分享的更大数字。 類似的,该公司在将即将推出的头戴式显示器的最终版本公之于众超过一年之前,这是很奇怪的事情...但正如我们所知,索尼在今年初完全公开了PSVR 2。 因此,预计PSVR 2的发布时间在第四季度...但大问题是在哪一年? 再次,如果我们认为是2023年第四季度,那意味着索尼在实际推出头戴式显示器之前,至少提前一年零八个月公布了PSVR 2的最终版本...对于这种产品来说,这相当奇怪。这也意味着该公司正提前将头戴式显示器的发布游戏数目计算在内,就像在今年的投资者日演示中做的那样。 如果我们认为是2022年第四季度发布...头戴式显示器的揭示时机和索尼已经计算发布游戏的事实开始变得更加合理。 但当然还有一个不确定因素;过去几年是前所未有的,疫情改变了组织的业务方式,并且对全球供应链造成了重大干扰,直接影响了索尼保持PS5库存的能力。 全球供应链的动荡甚至影响了最好的产品发布策略,因此如果头戴式显示器的发布被推迟到2023年并不由索尼决定。不管怎样,该公司在演示中告诉投资者在处理供应链干扰时正在进行“缓解措施”,包括“在不稳定市场条件下寻找多个供应商以提高灵活性”。

《星际学园》互动角色背后的技术秘密

Cosmonious High是由虚拟现实工作室Owlchemy Labs开发的一款游戏,它包含6个物种、共计18个角色。这个游戏的特点是全部角色都是由一个没有专门动画师的团队创作的,通过大量的代码来创建逼真的行为和交互。 角色系统是游戏中的一个重要组成部分,由大约150个脚本组成,解决与角色相关的设计和动画问题。角色系统的设计非常模块化和程序化,使得内容设计团队能够轻松地在游戏中创建和动画化每一句对话,让角色在没有对话时也能够生动活泼。 角色系统的代码可以分解为模块和驱动器。其中,每个角色通过一组角色模块来确定其行为,如移动、说话等。角色模块是负责解决特定领域问题的代码段,每个角色可以分配不同的模块来定义其行为。常用的模块包括角色移动、角色反应、角色情绪和角色视觉等。 总体而言,Cosmonious High的角色系统通过程序化的方式实现了角色的行为和交互,使得游戏中的角色表现更加真实和吸引人。角色的说话方式将通过与内部对话工具“Seret”接口的模块来实现,该模块将排队和播放语音音频片段,并显示相关字幕。其中也包含了一些用于语音播放、中断和完成等事件的功能。需要注意的是,角色的动画是独立于这个模块的。情绪模块只负责存储角色当前的情绪和视觉目标,而无法让角色微笑。视觉模块也只存储角色目标的位置,无法使角色的头部旋转。动画脚本用于引用这些模块,并将它们的数据转换为可见的表演效果。 驱动器模块用于定义角色的行为,并将这些行为的实现交给其他脚本,这些脚本构成了角色系统的核心。驱动器可以分为逻辑驱动和动画驱动,逻辑驱动负责捕捉和执行角色行为的可重复使用部分,而动画驱动则根据逻辑驱动的数据创建角色动画效果。驱动程序的编写目标是尽可能可重复使用。 在内容方面,团队使用各种交互工具来创建角色的互动。通过使用提供的代码模块或驱动器,团队可以像操纵人偶一样进行操作。此外,通过角色序列工具,各种元素可以在灵活的时间轴上同时进行控制,从而使角色内容更加生动和响应。 对于更复杂的动画效果,团队使用动作捕捉工作室,该工具能够跟踪和记录头戴式显示器和控制器的位置,并将它们映射到角色上。这样,团队中的任何人都可以制作特定的对话行的动作捕捉。 这些工具和驱动程序的使用使得角色内容在Cosmonious High学校中充满活力和响应。同时通过将所有工具整合到一个可用的界面中,使得这些工具对团队中的任何人都可用,并为角色内容的创造注入了更多生机。

《最后的发条匠》评论 – 不仅仅是机器人采摘水果

《最后的上发条人》是一款休闲益智游戏,玩家需要组装移动装置来探索这个充满生机的世界。游戏受到吉卜力工作室的启发,在场景和音频日志上有着出色的设计。整个游戏过程中,玩家将待在一个房间里,与自动机器人一起采摘水果和操作杠杆。这款价格为25美元的游戏将于2022年6月2日在Quest和SteamVR平台上发布,由Pontoco开发,Cyan Ventures发行。该游戏将为玩家带来一个迷人的小冒险体验。《最后的上发条人》是一款以休闲拼图为主的VR游戏。玩家扮演一位守护钟楼的摆钟匠,需要修理钟楼内的巨大水泵以防止水上星球被淹没。游戏的核心机制是记录并循环播放玩家的动作,来完成复杂的任务。玩家可以制造机器人来协助完成任务,每个机器人都有不同的功能和特点。目标是通过采集植物上的水果来喂养机器人,解锁地图上的不同区域。游戏中的谜题逐渐变得复杂,需要玩家找到最高效的方式来处理任务。虽然游戏的世界相对较小,但场景细节精美,配音和声音设计也很出色。游戏的舒适性较高,主要通过传送技能进行移动,适合在较小的房间内进行互动。《最后的上发条人》吸引力在于其美丽的画面和舒适的游戏体验。该文是对一个XR产品的功能进行了总结。产品提供了旋转、移动、姿势和可及性等功能。在旋转方面,可以进行人工旋转和快速旋转,但不支持平滑旋转和可调节的增量。在移动方面,可以进行人工移动和传送移动,但不支持平滑移动和遮挡器。在姿势方面,可以选择站立模式和坐姿模式,并支持真实蹲下,但不支持人工蹲下。在可及性方面,支持字幕和英语语言,但不支持备选音频、可调节难度、需要真实蹲下和需要听力。另外,也不支持可调节玩家高度。

Niantic也将把其大规模AR定位系统引入WebAR领域。

Niantic宣布推出Lightship VPS,一个旨在实现大规模AR设备准确定位的系统,以实现基于位置的AR内容,并支持持久性和多用户。该系统集成在Niantic的Lightship ARDK中,可嵌入到应用程序中,但公司计划将其带到WebAR中。Lightship VPS允许开发人员构建与现实世界位置相关联的AR应用程序,使虚拟内容可以在世界中持久存在,并对多个用户共享。Niantic已展示了一些基于浏览器的VPS的实时演示,还计划将VPS与其收购的WebAR公司8th Wall的工具兼容,使Web开发人员也能使用大规模AR定位能力。尽管没有公布WebAR版本的VPS何时可用,但Niantic预计推出智能手机Web浏览器上工作的VPS版本。WebAR是一组技术基础,可以在智能手机的Web浏览器上运行AR体验,使开发人员能够向用户提供易于共享的AR体验,而无需下载专用应用程序。

意外的更新为SteamVR Home带来了新内容

在本周的SteamVR 1.22更新中,Valve意外地为SteamVR Home增加了新内容。Valve一直在对SteamVR进行小而有用的更新,但在过去一年里,并没有明确的信号表明该公司对这个平台投入了很多的工作。新加入的摄影测量环境是捕捉于西地中海马略卡岛上Fornalutx村的一部分。这个新环境可以在Steam创意工坊订阅,成为用户和朋友在SteamVR Home中可以访问的新地方。不过,这不意味着Valve有了更新其VR平台的动力,因为这些照片最早是在2019年10月捕捉的。尽管如此,虽然有一个新的扫描环境可以探索,但我们不认为这意味着Valve会突然推出大规模的SteamVR新更新。不过,Valve仍然在缓慢地致力于SteamVR的改进,最近发布了几个更新,改进了SteamVR仪表盘,并使该平台更好地与使用Oculus Link的Quest头戴式设备兼容。此外,SteamVR 1.22更新还带来了一堆错误修复和技术改进。但目前仍迫切需要一个SteamVR原生版本的核心Steam功能。

猞猁科技获得400万美元A轮融资,旨在成为“混合现实的欧洲冠军”。

法国XR硬件初创企业Lynx在A轮融资中获得了400万美元的投资,由社交VR平台Somnium Space领投。此次融资还吸引了Lynx的早期支持者和其他涉足AR/VR领域的投资者的参与。Lynx R-1是一款基于高通XR2芯片的混合现实头戴式设备,可实现透视增强现实和标准虚拟现实,并采用了一种名为“四倍折反混合光透镜”的新型光学组件。Somnium Space的创始人兼CEO Artur Sychov将加入Lynx的董事会。 Lynx成立于2019年,对其R-1头戴式设备寄以很高期望。该设备的消费者版售价为600美元,目标是超越行业巨头,如Meta的Cambria项目和传闻中代号为N301的苹果头显。 Lynx的创始人兼CEO Stan Larroque表示,他们将为欧洲混合现实领域创造一个冠军,并提供一种与大型科技公司封闭生态系统不同的选择。他还强调,如果底层平台仍然由同一批大公司掌握,并延续有害的商业模式,那么创建欧洲元宇宙将毫无意义。在完成Lynx R-1的设计后,该公司还扩展了巴黎的办公场所并在台湾开设了新办事处。