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Adobe 的 VR 3D 建模工具现在可在新的头戴设备上使用,支持 Quest 计划。

Adobe的VR建模工具Substance 3D Modeler现已在Steam上推出,带来了对Valve的Index头戴设备以及可能的其他设备的支持。 去年,Adobe发布了3D Modeler作为其“Substance”套件的一部分。该应用程序支持VR和非VR模式。在VR模式下,用户可以直观地“雕刻”自己喜欢的3D模型,然后将其拉入2D模式进行微调,并与Substance套件的其他部分一起使用(或者反之亦然)。 当该应用程序首次推出时,它仅通过Oculus PC软件支持Meta VR头戴设备。现在,Substance 3D Modeler已在Steam上推出,首次正式支持Valve Index及其控制器。 表面上来说,该应用程序在Meta头戴设备上应该也能正常运行,其他SteamVR头戴设备如果用户能够为其控制器创建正确的绑定,也可能与该应用程序兼容(尽管Adobe目前并未声明对任何其他头戴设备的官方支持)。消息人士告诉我们,官方对Vive手柄的支持可能会在未来推出。 与通过Adobe的创意云平台购买的Substance 3D Modeler(只提供订阅)不同,Steam版本是一次性购买,承诺更新至2023年底。尽管定价为150美元,Adobe在Steam上限时提供了100美元的“介绍优惠”(30%折扣),为期两天。 正如之前宣布的那样,Adobe仍然希望将Substance 3D Modeler引入Quest作为一个应用。明年将推出独立应用程序。

nDreams 收购 VR 专家 Near Light,这是负责开发《Shooty Fruity》和《Perfect》的工作室。

VR工作室和发行商nDreams今天宣布收购了长期合作伙伴工作室Near Light。 这是nDreams首次进行的工作室收购,在此之前他们于2022年3月成功获得了3500万美元的投资。 收购的详细信息尚不清楚,然而nDreams表示将Brighton的Near Light带入自己的团队将使他们能够开发更多“定义媒介的游戏”。 除了经营自己的三个第一方工作室外,多年来nDreams还发布了一些第三方VR游戏,包括Purple Yonder的《Little Cities》(2022)以及位于Brighton的Near Light的VR游戏《Shooty Fruity》(2018)和《Perfect》(2016)。 Near Light成立于2016年,发布了虚拟旅行体验《Perfect》,由业界资深人士Paul Mottram和Ben Hebb领导,两位分别在Wide Games、Kuju Brighton和Zoë Mode工作过。 nDreams CEO Patrick O'Luanaigh补充说:“首次进行收购是nDreams发展的又一里程碑,与与我们在愿景和战略上相似的其他开发工作室相比,我们未来肯定还有进行更多收购的潜力。” Near Light创始人之一Paul表示:“我们非常自豪能够与nDreams合作,共同塑造VR和AR游戏的未来,这是一个全新的领域,有机会做出前所未有的事情。”Mottram表示:“从制作游戏和建设团队的角度来看,Near Light与Patrick和nDreams的理念非常契合。它感觉就像是我们的理想选择。” Near Light目前正在开发一款未公布的VR游戏,计划由nDreams出版发行。

推出虚拟现实手套的初创公司发起全新Kickstarter众筹活动

日本初创公司Diver-X再度推出新产品,这次是一款具备触摸感知能力的虚拟现实手套。这款名为ContactGlove的手套能够追踪手指动作,包括SteamVR追踪设备,还可以通过按钮模拟实现控制,玩家在游戏中不需要使用手柄。而高端型号的手套还配备了柔性薄膜的触觉反馈功能,能够模拟用户指尖的触摸感知。 总部位于东京的Diver-X表示,他们的虚拟现实手套控制器与Steam VR兼容,并为Tundra Tracker和Vive Tracker提供安装适配器。 不过,按钮输入需要通过配置软件进行模拟,例如,将右手食指弯曲用作扳机,用户需要自行决定按钮和手势之间的对应关系。 Diver-X早前推出的虚拟现实头显HalfDive在Kickstarter上获得足够资金,但由于该产品受众较小规模,于今年1月决定取消众筹并退款。这款头显灵感来自《刀剑神域》,可以躺着游戏。而新推出的ContactGlove在众筹时希望能够吸引更广泛的用户群体。ContactGlove的Kickstarter活动已经开始,似乎在寻求购买该公司VR手套的支持者中引起了热潮。截至撰写本文时,该项目已经突破了原始融资目标2600万日元(约20万美元),筹资超过2900万日元(约22万美元)。 公司为ContactGlove提供的价格为:不带柔性触控膜的款式为65000日元(约490美元),不带触觉反馈的款式加入了Tundra Trackers售价为94000日元(约710美元)。所有支持触觉反馈的ContactGlove都已经售罄,遗憾的是这些型号起价为115000日元(约870美元)。我们将关注众筹的目标是否更新,以了解是否可以额外购买触觉反馈设备。 以下是Diver-X提供的规格参数: 电池:不带触觉反馈时续航6小时,带触觉反馈时续航2小时(通过软件更新将会改善) 充电时间:2.5小时(USB Type-C) 无线连接:包括专用插头 尺寸:S/M/L 手部追踪:弯曲传感器和IMU(标准版不支持手指张开功能) 震动:手背(所有款式皆配备) 触觉反馈:拇指、食指、中指(仅在配备触觉反馈的款式上可用)

Road to VR的2022年度游戏奖

虚拟现实为我们打开了通往各种可能维度的大门,无论是遥远的空间站、中世纪的地牢还是直接从本代最具才华的艺术家的想象中呈现出来的奇幻领域。我们被带离了客厅、家庭办公室、宿舍房间,任何你可以拆除一部分物理现实来给虚拟现实让路的地方。 现在一年已经过去了,我们再次有机会回顾和回味我们一路上经历的冒险、我们学到的教训以及我们一起去过的新地方。这是我们第六届年度游戏大奖,今年可能是最困难的一年。随着更多工作室和玩家参与到VR中,这无疑在这个媒介中创造出了前所未有的专业水平和活力。此外,我们感到是时候突出一个超出我们通常奖项范围和对开发者的嘉奖的新领域了:持续开发。这是一封情书,致敬那些在本该转向其他项目的时间之后仍然继续付出的工作室。 但是,话不多说,我们向大家呈现Road to VR的2022年度游戏大奖: 《The Last Clockwinder》 开发者:Pontoco 适用平台:Steam、Quest 2 发布日期:6月2日 除了粉丝制作的项目, 《The Last Clockwinder》 是你能接近进入宫崎骏创作的最近事物。一旦戴上一副眼镜,它奇妙的小世界就会活灵活现地呈现出来。《Moss: Book II》是一款具有魔幻元素的VR游戏,玩家通过戴上神奇的手套,可以制造出自己的机器人副本,来拯救一棵濒临死亡的树木,这棵树上生活着一个星系般丰富多样的生物群落。 这款游戏的谜题设计引人入胜,重要的是它并不指导玩家如何解决问题,让玩家可以自由地探索世界,以自己的节奏和方式来体验。虽然你可能在整个游戏过程中是一个人,但游戏的叙事不仅是对这个独特解谜游戏的装饰,而且是一个成熟的故事,涉及到孤独的斗争、学会爱、为了更伟大的目标而奉献以及重新连接等等,足以让你落泪。 《Moss: Book II》可能不是最高图形质量的PC VR游戏,毕竟它同时也是为Quest开发的,但毫无疑问,这个可爱卡通的世界在任何头戴式显示器上都能给人以稳定的感觉。 开发商Polyarc于3月31日发布了《Moss: Book II》,这个续作延续了第一款游戏的成功。玩家扮演Quill,一个可爱而能干的小冒险家,进行平台跳跃、轻量级战斗和解谜。 这款游戏采用了‘二维场景’的方式,将一个小角色置身于一个小世界中,卓越的艺术指导使得游戏在各个方面都表现出色。每个场景都像是一幅精心构图的幻想之地的画作。这一次,玩家们还将进一步了解到两个新角色。predecessor Boneworks, Bonelab does an exceptional job of creating a physics-based environment that feels incredibly real. From the moment you step into the game, you are greeted with a sense of presence that is hard to shake off. Bonelab takes full advantage of the capabilities of the Quest 2 to deliver a truly immersive experience. The game features a variety of puzzles and challenges that require you to interact with the environment in creative ways. Whether it's climbing walls, lifting heavy objects, or even using your body to manipulate the physics of the world, Bonelab keeps you engaged and entertained throughout. The graphics and visuals in Bonelab are stunning, with detailed textures and realistic lighting that add to the overall sense of immersion. The sound design is also top-notch, with a dynamic soundtrack and accurate spatial audio that helps to enhance the feeling of being in the game world. Overall, Bonelab is a fantastic VR experience that showcases the potential of the medium. It's a must-play for any VR enthusiast looking for a truly immersive and interactive game.Bonelab 是一款以完全基于物理的虚拟世界为特色的游戏,几乎所有看起来具有互动性的事物都可以互动。在VR中,当事物的反应符合你的预期时,就会自然而然地产生新颖的游戏玩法。例如,用枪管戳击敌人将其推开,用撬棍挂在悬崖上将自己拉起,或者将敌人推倒在推车上,这些动作都“随心所欲”,创造出令人沉浸的奇妙体验,这正是 Bonelab 追求的。 Nock 开发者:Normal 适用平台:Quest 2 发行日期:3月10日 Nock 是一款外观上让大多数玩家可能会晕眩的 VR 游戏,因为它具有高速移动和频繁的方向变换。然而,开发者 Normal 设计了一种独特的 VR 移动系统,比外观看起来更加舒适。Nock 的移动方式是通过在场景中抓住地面并向期望的方向甩动自己来驱动移动。 “滑行”方式不仅是为了舒适性设计,还起到重要的游戏功能——由于保持了动力,玩家在每次推动之间有几秒钟的时间,可以射击球以得分。Nock 找到了一种新的方式,在保持玩家舒适的同时,实现了既具有竞争性又快节奏的自然游戏玩法。 Cities: VR 开发者:Fast Travel Games 适用平台:Quest 2《Cities: Skylines》是城市模拟游戏领域的巨无霸,以其独特之处成为当今的模拟城市游戏首选。当我们得知游戏开发团队将这款游戏交给了Fast Travel Games(以《Apex Construct》和《Wraith: The Oblivion - Afterlife》而闻名)后,可以明确VR版必然是一份特别的作品。 由于需要,VR版的《Cities: Skylines》保留了许多传统元素,包括大量用文字表达的2D屏幕选项。然而,这也是管理城市的一部分,你可以深入规划公交线路、调整税率,并编制电力、水资源和垃圾收集的预算。 毫无疑问,这是目前市面上最“原始”的《Cities: Skylines》版本,但从沉浸式视角看着你的小城市繁荣发展,确实是一种震撼。我们过去也怀疑Quest的处理器是否能够处理复杂的互动,但Fast Travel给出了答案,他们保留了原版PC游戏的大部分精华,将其搬上VR平台,让你可以像哥斯拉一样高耸于城市上空,或跟随NPC观察他们购物。 Cosmonious High 开发商:Owlchemy Labs 平台:Quest 2、Steam 发布日期:3月31日 《Cosmonious High》是一款出色地让你释放内心孩童般的好奇心去玩耍和实验的游戏,虽然看起来似乎不太可能成为获得VR用户界面认可的候选作品。但它具备如此多的创造性,将VR元素与游戏玩法完美结合,让你能够在虚拟空间中畅游、探索。Owlchemy Lab的开发者为了填充游戏的各种活动和能力,不得不在游戏中加入了大量的"向现实生活致敬的"界面,几乎没有依赖最基本的激光指针方法。从作为玩家背包、任务日志和游戏菜单的背包,到只需轻轻拍打手背然后抓取所需能力的菜单,Cosmonious High的界面与游戏世界自然融合在一起,你甚至可能都意识不到它们其实是"界面"。 Virtuoso开发者:Really Interactive 可在Quest 2和Steam上使用 发布日期:3月10日 偶尔会有一款游戏让你觉得肯定是由一个20人团队在市中心的豪华办公室开发的。然而Really Interactive不是这样的,这家总部位于斯德哥尔摩的独立开发者由四位成员组成,他们对VR的精髓非常了解,不仅如此,他们还能够以一种独特而有用的方式将其呈现出来。 在Virtuoso中,你可以使用一组独创的工具来演奏和录制自己的音乐。Virtuoso并不仅仅是真实乐器的虚拟模拟,它创造了一种有趣的、适合VR交互的音乐交互方式,让你可以在自己的虚拟工作室中叠加鼓和各种令人赞叹的合成器。由于它主要关注制作音乐循环曲目,创造出独特而复杂的声音相当简单,虽然它是一个非常深入的平台。邀请音乐家运用沉浸式方式构思他们的下一首歌曲。 《Pistol Whip》 开发者:Cloudhead Games 可用平台:Quest 2、Steam、PSVR 发布日期:2019年11月7日 当《Pistol Whip》于2019年首次发布时,它已经给人一种完整的游戏感觉,以全新的方式将射击、闪避和近战融合在一起,为VR节奏游戏带来了新的转折点。 虽然“更多歌曲”是拓展游戏寿命的显而易见的方式,但开发商Cloudhead Games更进一步,发布了带有新关卡、武器甚至BOSS战的主题音乐包,将所有关卡串联起来,形成一个有插图叙事的“迷你战役”。 但这还不是全部 - 多年来,该工作室还通过新的修饰器、武器选择和独特的排行榜扩展了游戏的玩法,让你可以按照自己的方式与他人竞争。 即使在发布三年后,《Pistol Whip》的发展仍未停止。最近的一次更新改善了游戏的界面和教程,在2023年,游戏将推出自定义关卡制作工具和另外五首歌曲。 注:符合《Road to VR年度游戏奖》的游戏需在2022年12月12日或之前对公众开放,以充分进行评审。游戏还必须原生支持目标平台,以确保完全可操作性。

VR行业泰斗约翰·卡马克辞去Meta公司职务,称其为”我在VR行业的十年终结”。

约翰·卡马克(John Carmack)是传奇程序员,也是Oculus创始故事中的关键人物,他宣布离开了Meta。卡马克在内部备忘录中写道,他已经厌倦了在公司的最高层推动改变的斗争。 卡马克从不掩饰自己的言辞。除了在2013年为Oculus带来行业专业知识之外,特别值得注意的是在Meta(原Facebook)以20亿美元收购Oculus之前一年,卡马克一直是消费级虚拟现实世界的一扇窗口,也是其中最重要的公司之一。现在,我们似乎可以看到Meta的内部运作方式,或者说它们的不起作用的方式。 上周五,卡马克向员工发出备忘录,表明他正实际上离开Meta,并提到该公司的虚拟现实项目“只有我满意程度的一半有效”。 之前有一篇关于备忘录的文章被泄露在《商业内幕》上,然而卡马克进一步在Facebook上发布了备忘录。本文底部包含了完整的备忘录文本。 在任期内,卡马克领导了Oculus的移动平台项目,2019年他辞去了Oculus的首席技术官职务,转任为“咨询首席技术官”,他表示这将减少他在公司的时间,以便追求VR之外的新事业。 然而,卡马克表示在Meta的这几年一直都很艰难: “我在这里有发言权,所以它给了我一定级别的能力。”约翰·卡马克(John Carmack)辞去了他在Meta(前Facebook)的职务,宣布结束了自己在虚拟现实(VR)行业长达十年的旅程。卡马克是Meta旗下Oculus的联合创始人之一,也是该公司的技术总监。他在一份内部备忘录中解释道,他感到自己在Meta的影响力逐渐减弱,他认为这是他自己造成的,因为他没有能力参与高层级的争议,也没有办法设定方向并让团队真正坚持下去。卡马克表示,自从Oculus被Meta收购后,他应该去Menlo Park,并与前辈们进行争斗,但他早已忙于编程工作。他还表示,在战略问题上,他与马克·扎克伯格存在明显分歧,因此他知道在内部推动自己的观点会更加沮丧。卡马克还提到自己成立了一家名为Keen Technologies的创业公司,并全力以赴开展人工通用智能(AGI)的工作。他表示,虽然留有些许遗憾,但Quest 2几乎是他所期望的理想产品。我们的产品在移动硬件、内置追踪、可选的PC流媒体、4K(ish)屏幕和成本效益方面表现良好。尽管我对我们的软件有许多抱怨,但仍然有数百万人从中获得价值。我们的产品很好。它很成功,而成功的产品会让世界变得更美好。如果当初做出不同的决策,一切可能会更快地发生,进展也会更顺利,但我们所构建的东西非常接近正确的方向。 问题在于我们的效率。 有人会问,只要有进展,我为什么在乎进展是如何实现的呢? 如果我试图说服别人,我会说,一个只知道低效的组织在必然的竞争和/或紧缩时期将毫无准备,但实际上,我更看重个人的痛苦,看到生产环境中只有5%的GPU利用率让我很气愤。 我们拥有大量的人力和资源,但我们不断自我破坏和浪费努力。没有办法美化这一点:我认为我们的组织的效能只有我满意的一半。有些人可能会嗤之以鼻,认为我夸大其词,但我确实关心效率。当你一生都致力于优化工作时,看到一些非常低效的东西会伤害你的灵魂。我把观察我们组织的绩效比作在性能分析工具上看到一个可怜的低数字。我们的情况还不错,但其他人会笑着说:“一半?哈!我只有四分之一的效率!” 对我来说一直都是个斗争。在这里,我在最高层有话语权,所以感觉应该能够推动事情的进展,但显然我没有足够的说服力。我抱怨的很多事情最终会在一两年后朝我这边转变,并且证据会越来越多,但我从来没有能够在损害发生之前消除愚蠢的事情,或者设定一个方向并使团队真正坚持下去。我认为我的边缘影响是积极的,但从来没有起到主导作用。 这是我自己造成的—— Oculus被收购后,我本可以搬到门洛帕克,努力与几代领导者进行斗争,但我很忙,一直在写程序,而且我还以为我会讨厌那样,做得不好,并且可能会失败。 别抱怨了。我厌倦了这场斗争,有自己的创业公司要经营,但这场斗争仍然可赢!虚拟现实可以为全世界大多数人带来价值,而没有一家公司比 Meta 更适合实现这一点。也许通过当前的做法坚持前进确实是可能的,但还有很大的提升空间。 做出更好的决策,将你的产品充满“关心”,

独立VR游戏热门作品《Gorilla Tag》是有史以来评分最高的Quest游戏,它刚刚登陆主要商店。

虽然独立VR热门游戏《Gorilla Tag》目前仅在Quest的App Lab上线,但其受欢迎程度仍然惊人。现在,这款以猿类为主题的游戏正式登陆了Quest主要商店,在此过程中成为了整个商店中评价最多的游戏,甚至超过了VR应用界中最著名的《节奏光剑》。 更新(2022年12月16日):《Gorilla Tag》刚刚登陆了官方Quest商店,仍然是免费供应。以下是关于该游戏从App Lab转移的原始文章: 原始文章(2022年11月30日):App Lab是Meta公司的“未公开”应用商店,为Quest提供了一种开发者进入平台的途径,但无法通过大多数用户所看到的主要Quest商店进行推广或轻松发现。 尽管如此,我们仍然看到App Lab上的应用取得了成功,其中最成功的应用之一就是《Gorilla Tag》。这款简单的多人标签游戏采用了独特的手部运动方式和迷人的低保真视觉效果,尽管无法在主要Quest商店中被用户看到,但仍然成功地吸引了一大批玩家。 《Gorilla Tag》自2021年3月上线App Lab以来,已经积累了46,000条评价,比其他任何Quest应用都要多,甚至包括VR迄今为止最著名的游戏《节奏光剑》的45,000条评价。当然,与《节奏光剑》相比,《Gorilla Tag》具有免费的优势,但该游戏在免费应用中也拥有最多的评价,甚至超过了在主要商店上排名第一的免费应用《Rec Room》,后者的评价数为22,000条。开发者Kerestell Smith宣布,虚拟现实游戏Gorilla Tag将于12月15日在主Quest商店上线。Gorilla Tag最初由Smith独立开发,后来因其爆炸性的流行而吸引了Meta等公司的关注,并扩大了团队规模至15人。 Gorilla Tag的流行不仅体现在评论上,Smith还表示,今年早些时候,游戏的玩家数量就已经达到了惊人的450万。 那么,尽管在Quest商店中“未列出”,这款应用是如何取得如此广泛的影响的呢?Smith告诉Road to VR,TikTok是其中一个重要的推动因素,截至目前,与#gorillatag相关的话题已经有44亿次浏览量,而且这些浏览量都是纯有机的,开发者没有进行任何营销宣传。 Gorilla Tag是一款虚拟现实游戏,玩家扮演大猩猩,通过虚拟现实设备进行游戏互动。它在PC VR平台上也有可玩版本。随着该游戏在主Quest商店上线,预计其受欢迎程度将进一步提升。

《生化危机村庄》VR模式将作为免费DLC在PSVR 2的发布日推出

《生化危机村庄》(2021)将推出备受期待的PlayStation VR2模式,作为免费的DLC为拥有该游戏的玩家提供。与PlayStation VR2的发布同时,《生化危机村庄》也将于2023年2月22日推出,其中包含了完整的VR主线剧情。 CAPCOM制作人Kanda Tsuyoshi在最近的PlayStation博客中这样说:“充分利用PlayStation VR2,你在玩这个DLC时将会完全沉浸其中。视觉上,4K HDR显示器(每眼2000×2040像素)和眼动追踪使得你的现实感更加强烈,仿佛你所看到的一切都在那里。3D声音增强了真实感,从各个角度传来的声音让你身临其境,而PlayStation VR2感应手柄增强了你的触感。每只手柄一只手,你可以感受到与世界中的物体互动和开火时的震动、反冲力。” 我们在9月份试玩《村庄》时注意到,它不仅是PS5上迄今为止最好看的游戏之一,也可能是VR领域最好的游戏之一,提供了接近《半条命:爱莉克斯》水平的前所未有的细节。 以下是VR之路的Ben Lang对《生化危机村庄》在PSVR 2上的视觉细节的看法: 在非VR版游戏中,一切都非常美丽,但大多数玩家不会停下来真正欣赏。而在VR中,我感觉自己无法停下来,只能充分感受。这个环境中的微小细节,即使与推动游戏的进程无关,也十分引人注目。坦白地说,这个环境的细节丰富而有趣,如果你剥离掉所有的“游戏”部分,只让人们探索这座城堡,它完全可以作为一种出色的博物馆型VR体验独立存在。 点击上面链接的实际试玩文章了解更多关于《生化危机村》的内容,包括我们对在VR中体验角色的感受的想法:那个令人紧张的迪米特雷斯夫人(也被称为巨型吸血鬼女士)和她的三个女儿。 我们还在等待关于《生化危机4》重制版(针对PS5)的“VR内容”方面的消息,该游戏将于2023年3月24日发布。

Meta愿意支付给您高达45,000美元的奖金,以便您来攻击其VR头盔。

今天,Meta宣布了其硬件产品安全加固的新指南,为其Bug Bounty计划指定了Quest Pro头盔和Touch Pro控制器,并明确规定了安全研究人员发现的特定漏洞的奖励金额。 与其他一些科技公司类似,Meta运行着一个Bug Bounty计划,鼓励黑客和安全研究人员通过寻找漏洞来攻击其产品,并提供奖励。 Meta公司在不同的产品上已经运行了一段时间的这个计划,但今天公司新增了针对其VR产品的奖励指南,包括Quest Pro和Touch Pro控制器,以及Quest 2、Quest 1和许多最近的非VR硬件产品。 根据指南,Meta为其硬件产品的重大漏洞(如对头盔进行远程代码执行)提供高达45,000美元的奖励,对较小的漏洞(如绕过用户权限设置的应用程序)提供500至3,000美元的奖励。 指南详细说明了Meta将如何评估各类漏洞和确定奖励金额的严重程度。公司表示,它将考虑一系列因素,包括“可能对身体健康、安全和隐私构成潜在风险”的发现。 包含在该计划中最有趣的其中一项新增设备显然是Touch Pro控制器。就Meta的VR头盔而言,这是一个全新的举措。这种设备类别——本质上是一台有能力通过三个内置摄像头来跟踪自身位置的小型计算机。该公司以前的虚拟现实头盔都没有这样复杂的控制器,很有意思的是,我们将看到它是否会为任何新的安全漏洞敞开大门。 在一篇回顾公司去年Bug赏金计划的博客文章中,Meta表示今年向安全研究人员支付了约200万美元。该公司称在2022年收到了约10,000份报告,其中有750份(7.5%)被确定符合支付条件。这意味着2022年符合条件的Bug的平均赏金支付约为2,700美元。

今天,VR游戏界其中一款最悠久的钓鱼游戏终于迎来了多人模式。

《Bait!》(2016)是一款单人钓鱼游戏,虽然最后一次真正的更新是在2016年,但仍然在Quest上以其6DoF技术的光环下仍然火热。现在,Resolution Games的开发人员在今天发布了一个重大内容更新——新的Fishin' Buddies多人游戏更新。 该更新现已在Quest商店上线,为《Bait!》核心游戏带来了多人游戏功能,让玩家可以与最多四名玩家一起参加锦标赛钓鱼或进行休闲娱乐。 四名玩家可以在冰冻的Penguin Point钓鱼区一起垂钓,而最多可容纳12名玩家的Casters' Cove是工作室称之为“迷你宇宙”的第三个实例,提供迷你游戏和与其他玩家聊天的机会。你可能已经熟悉工作室的迷你宇宙空间,例如《Blaston》的Ozo Lounge和《Demeo》的Heroes' Hangout。 在《Bait!》的迷你宇宙中,社交活动包括RC船比赛、沙滩上的跳石头、在充气漂浮物上航行等等。 我们有机会在访问Resolution Games斯德哥尔摩办公室时体验了新的《Bait!》多人游戏模式以及访问了新的迷你宇宙空间。考虑到最后一次重大更新是在Oculus Go问世之前,我已经很久没有玩过《Bait!》,重返游戏中感觉宛如昔日。 此外,能够与其他三个化身并肩同行也是一种愉快的体验。Bait!是一款由Resolution Games开发的VR钓鱼游戏。最新的Fishin' Buddies更新为游戏带来了多人模式,让玩家能与其他玩家一起垂钓。这个更新还增加了一个名为Tinyverse的功能,该功能将出现在Resolution Games的多人游戏中,以增加玩家的留存率。这个更新给Bait!注入了新的活力,将这款VR游戏转变为又一个流畅的多人游戏,同时还免费提供。这对于那些已尝试过这款游戏的玩家来说无疑是个好消息,他们可以与朋友一起享受钓鱼的乐趣。

“‘Racket Club’看起来像是VR中的混合咸菜球和壁球,预告片在这里。”

Resolution Games是一家开发畅销VR游戏《Demeo》和《Blaston》的工作室,今天在他们的首届游戏展上发布了大量新闻,其中包括他们正在开发一款名为《Racket Club》的新VR体育游戏。 《Racket Club》目前仍然保密,尽管Resolution在大型展示会上发布了宣传片,展示了这款即将推出的多人游戏。 "《Racket Club》通过将全球玩家连接在一起,为VR游戏重新定义了娱乐性体育的概念,"该工作室在新闻声明中称。 我们曾在访问该工作室位于斯德哥尔摩的办公室时看到了一个原型,尽管我们无法超出宣传片所展示的内容进行讨论。 与此同时,预告片展示了一个封闭的玻璃箱中的2v2游戏,从外观上看,“小球运动”与“壁球”结合在一起似乎是很恰当的描述。对手之间的距离相当短,这似乎将成为一个重要的社交要素,类似于乒乓球的游戏方式。关于《Racket Club》的更多信息将于2023年发布,所以我们将在以后的日期分享一些我们的体验。 Resolution Games现在拥有200多名员工,成为最大的XR工作室之一。由Candy Crush的Tommy Palm领导,该工作室正在积极开发一系列多人VR游戏,包括为以前的作品《Demeo》、《Blaston》和《》。Ultimechs、 Bait!和最近发布的VR竞技场型多人射击游戏Spatial Ops,目前正在SideQuest的beta测试中。 Racket Club似乎是另一种有潜力成为电竞的游戏类型,前提是一切顺利,并且社群围绕它发展。我们将密切关注未来一年的新闻更新,以了解该工作室下一个游戏的更多信息。 披露:Resolution Games协助支付了前往一场获取本文信息的活动的旅行和住宿费用。