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眼球追踪是XR的一个革命性创新,远远超越了锐利渲染技术。

眼动追踪是一种在虚拟现实头显中测量用户注视方向的技术,可以降低XR头显的性能要求。眼动追踪正成为消费级XR头显的标配,例如PSVR 2和Quest Pro等产品都内置了眼动追踪。眼动追踪还可以结合视网膜凹渲染技术,即在视网膜凹区域以高分辨率渲染虚拟场景,同时在外围视觉中简化场景的复杂性,以减少处理能力的需求。视网膜凹渲染是为了利用人眼的特性,让我们在视野中心具备高分辨率视觉,而对外围视觉的细节和颜色不敏感。眼动追踪的作用在于快速而精确地追踪用户的注视中心位置,以实现视网膜凹渲染。近期,一种新型的头显在有效展示中备受关注。除了检测用户运动外,眼动追踪还可以用作生物识别标识符,从而成为单个头显上多个用户个人资料的理想选择。眼动追踪还可以用于精确测量瞳距的距离,解决了焦点与视角不合适导致的不适和眼睛疲劳等问题。 为了解决凝视-调节冲突问题,可变焦显示技术被提出。该技术允许头盔中的显示器根据用户的凝视方向自动调整焦点,模拟眼睛的自然调焦机制,提高视觉质量和舒适度。可变焦显示技术还提供了更精确的眼动跟踪和凝视数据,使用户体验更加逼真。 总之,可变焦显示技术是虚拟现实领域的重要发展方向,可以解决凝视-调节冲突问题,提高用户体验。该技术能够消除错视和调节的冲突,使得用户能够专注于更近距离的虚拟物体。眼动追踪技术在XR(扩增与虚拟现实)领域的应用非常广泛。它可以用于模拟景深效果,使用户能够感受到远近物体的不同模糊程度。目前市场上还没有具备可变焦功能的头盔,但研发人员正在努力寻找实现这一功能的紧凑、可靠和经济实惠的方法。 凹聚焦显示器是一种新型的显示器技术,可以根据眼动追踪数据将高像素密度的显示器移动到用户正在注视的位置,从而实现更高的分辨率效果,而无需在整个视野上增加像素。这种技术可以极大地提高AR和VR头盔的分辨率,减少成本和功耗方面的挑战。 凸视显示系统是一种结合高像素密度显示器和典型显示器的技术,可以为用户提供广阔的视野和高分辨率的中央视觉区域。 准确的眼动追踪数据可以用于虚拟头像的呈现,使头像能够准确显示用户眨眼和注视方向,还可以推断出一些情绪表达。Meta的Quest Pro头显示器具备眼动追踪和口动追踪功能,为虚拟头像增添了更真实的表情。 眼动追踪还可以被用于了解玩家的意图和关注点,并应用于游戏设计中,例如在恐怖游戏中,根据玩家的凝视方向触发惊吓事件,或者在玩家的视觉外围显示模糊的人物,只有在玩家直接注视时才消失。此外,眼动追踪还可以提高玩家在虚拟环境中的操作精度。 总之,眼动追踪技术在XR领域的应用前景广阔,可以为用户提供更真实、高分辨率的体验,并丰富交互和沟通方式。瑞典眼动追踪技术公司Tobii展示了如何利用眼动追踪来提升AR和VR应用的精确性和互动性。通过根据用户的凝视来推测其意图,眼动追踪系统可以改变物体的轨迹,实现准确的投掷和抓取操作。除了实时意图理解,眼动追踪还可以用于分析用户的应用使用情况,帮助开发者更深入地了解用户的行为和反应。此外,眼动追踪还可以用于快速和准确地完成任务,用户只需通过凝视就能进行操作,提升了效率和便捷性。在医疗保健和研究领域,眼动追踪也有广泛的应用,比如帮助检测脑震荡或进行数据收集和研究。眼动追踪技术具有巨大的创新潜力,可能成为AR和VR领域的重要突破,尽管目前仅有高端头戴设备提供眼动追踪功能,但未来有望成为行业标准。

新的促销视频表明独立游戏《Asgard’s Wrath》可能即将登陆Quest平台。

Meta将于6月举办Quest游戏展示,展示中可能含有热门Rift独占游戏《阿斯加德之怒》的内容。虽然我们无法确定展示是否为Rift游戏的移植,但视频中出现了洛基的头盔,并且背景中出现了神秘的神一样的人物。展示中展示了沙漠环境,这可能证明这不仅仅是Rift游戏的移植。Meta在发布Rift S和《阿斯加德之怒》后几乎立即放弃了PC VR游戏,转而专注于为Quest制作内容,并取消了面向Rift的续集计划。这次展示可能是下一部作品首次成为Quest独占游戏的机会。此外,我们还等待其他长期承诺的Quest内容,包括《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《刺客信条:Nexus》以及Vertigo Games与Deep Silver的合作项目。请关注6月1日上午太平洋时间10点的展示,将有超过40分钟的内容,包括新游戏宣布、首次游戏体验以及现有游戏的更新。

Meta将在传言中苹果头显发布前的几天举办Quest游戏展示会。

Meta宣布将于下个月举办第三届Quest Gaming Showcase直播活动,以庆祝Meta Quest平台内容。活动计划分享超过40分钟的内容,包括新游戏公告、首次预览游戏玩法和现有游戏的更新。此外,还将举行一个开发者圆桌会议,讨论即将推出的游戏。预告视频中显示,Meta的Sanzaru Games可能对《阿斯加德之怒》进行了改进。与此同时,有报道称苹果将在其全球开发者大会上公布混合现实头显的消息。如果苹果确实做出这个宣布,Meta可能会在此之前积极引起市场反应,以抵消负面情绪。此次活动也可能展示Meta在XR领域的投资方向。此外,我们可能会听到关于Meta Quest 3的更多消息,该头显将在今年发布,并且定位比Quest 2更高价位。请于6月1日上午10点PT通过Meta的各种渠道观看直播活动。

视觉惊艳的冒险游戏《傲慢》即将登陆PSVR 2,承诺带来迫切需要的改进。

Cyborn宣布将推出科幻冒险游戏《Hubris》在PSVR 2上,并承诺在游戏中进行多项改进。虽然尚未确定确切的发布日期,但Cyborn表示《Hubris》将在5月的某个时间点登陆PSVR 2,并带来“增强的图形和游戏玩法”。改进包括凝视渲染以获得更清晰的分辨率,触觉和自适应扳机用于游泳和射击,重新设计的装弹和瞄准,新的敌人变体,优化的难度级别和3D音效。Cyborn表示,其中一些改进也将加入到PC VR版本中,但需要在不同的头戴设备上进行更多的测试,并可能不会与PS VR 2的发布同步。此外,Cyborn还确认,《Hubris》将在某个时间点上市Quest 2,但没有透露具体细节。

滑板模拟游戏《VR Skater》计划于PSVR 2发布日(六月)推出,观看预告片请点击此处。

《VR滑板手》是一款滑板模拟游戏,适用于PC VR头显。该游戏将于6月21日登陆PSVR 2平台。游戏通过手控制器进行操作,模拟走路时的动作,而不需要滑板外设。玩家通过手部动作来推动滑板前进,并执行各种技巧和动作。游戏提供了七个不同的环境场景和一条巨型滑坡,以测试玩家的勇气。玩家还可以获得经验值、勋章和奖杯,并且可以在VR滑板店中兑换砂纸、轮子、车架和滑板的艺术图案。游戏开发商Deficit Games和发行商Perp Games表示,该游戏将在PSVR 2平台上提供全新的视角和“巨型滑坡”场景。该游戏是一款令人期待的城市滑板模拟游戏,预计将于2023年夏季发售。

流行的Quest 2 PC流媒体软件增加了“超分辨率”功能,提升视觉效果。

Virtual Desktop与高通合作,将Snapdragon Game Super Resolution集成到该公司的软件增强功能中,该功能主要针对将PC的视觉内容以无线流媒体的形式传输到Quest 2和Pico设备,以提高图像质量和延迟。Virtual Desktop是一款出色的工具,不仅可以让独立头戴式设备的用户无线访问他们的电脑,而且其开发者Guy Godin还不断添加新功能诱使用户摒弃内置的解决方案,比如Air Link。超高分辨率的升级功能适用于“Potato、Low、Medium质量(高达120fps)和High(高达90fps)”,并且可以与SSW(Sliced Sound Wave)一起使用,而不会引入额外的延迟。Virtual Desktop可以在Quest商店中购买,价格为20美元,也可以在Pico Neo 3和Pico 4上使用,并且即将在Vive Focus 3和XR Elite上推出。

Meta重申对元宇宙愿景的承诺,无意减缓对现实实验室的数十亿美元投资。

Meta宣布了该公司最新一季度的财报,其中Reality Labs元宇宙部门再次报告了近40亿美元的亏损。尽管如此,Meta仍然在XR领域投资数十亿美元,并且没有显示出停止投资的迹象。Meta的应用程序家族的用户数量已经达到30亿人,同比增长5%。Reality Labs负责公司最具前瞻性项目的研发工作,包括Quest虚拟现实头戴设备平台和在增强现实和人工智能方面的工作。虽然39亿美元的亏损可能意味着公司正在收紧腰带,但Meta表示我们应该预期这些亏损在2023年逐年增加。这是该公司第二次大规模裁员,本月影响了Reality Labs、Downpour Interactive和Ready at Dawn的VR团队。扎克伯格将2023年定为公司的“效率之年”,并表示公司将继续关注AI和元宇宙领域。他还透露,Quest商店中至少有2500万美元收入的游戏数量比去年翻了一倍,超过一半的Quest用户每天在设备上使用超过一小时。Meta计划在今年推出Quest 3头戴设备,并具备“吸引VR爱好者”的功能。

VR的智能室内规模游戏之一终于登陆Quest 2

《廊道之眼》是一款房间规模的益智游戏,现已在Quest 2上发布,并为VR提供了一个最适合的平台,带来有趣的房间规模体验。游戏在Salmi Games的帮助下成功移植到了Quest上,让玩家能够探索巨大而危险的神庙,揭示古老的传说。玩家需要确保房间有足够的空间,进行大量的行走和跳跃,同时避免绊倒。这款游戏使用创新的运动方式,让玩家可以用自己的双脚在2×2米的物理空间内探索神庙,并跳跃到各种形状和大小的移动平台上。这种机械上的体验让人身临其境,无法由传送或摇杆控制器提供。游戏在2021年获得了Road to VR的“运动卓越奖”。开发者Skovbo Johansen表示,创新运动方式的关键是将玩家保持在游戏区域的中心。大多数PC VR设备的连接线足够长,以便在2×2米的游戏空间内自由活动,但旋转和跳跃的频繁动作对玩家的能力进行了考验。关于《廊道之眼》何时发布到Quest 2上的具体消息尚未公布。

‘Propagation VR’续作将于下周登陆Quest和SteamVR,游戏预告片请点击此处。

《传播VR》(2020)是一款针对PC VR头显的生存恐怖游戏,《传播:天堂酒店》(Propagation: Paradise Hotel)是其续作,将于下周发布。在续作中,玩家将扮演冒险者Emily Diaz的角色,在天堂酒店的黑暗环境中寻找失踪的双胞胎姐妹Ashley,必须面对由一种奇怪疾病引发的凶残生物。开发者WanadevStudio表示续作将是一款单人冒险游戏,重点放在探索、潜行和动作上,预计将在2022年末在SteamVR头显上发布。原作《传播VR》以其逼真的射击僵尸体验在Steam上获得了用户好评,续作的更新表示将登陆Quest 2和SteamVR头显。《拉格纳洛克》(2021年)是WanadevStudio的另一款作品,同时面向SteamVR和Oculus Quest推出。

高端相机制造商首次进军消费级VR软件领域

佳能(Canon)推出了其第一款消费级虚拟现实软件Kokomo,旨在进军社交虚拟现实市场。这款软件在CES 2022上首次亮相,并已推出了Quest 2的早期访问版。使用Kokomo,用户可以通过移动伴侣应用程序扫描他们的脸部并生成一个虚拟角色,然后邀请朋友进入虚拟现实环境进行社交互动。然而,目前该应用程序还存在一些问题,虚拟环境有限且实用价值不高,在人脸扫描和投影方面也存在一些奇怪的问题。与此相比,Google的Project Starline则提供了更真实的3D视频聊天体验,但佳能的Kokomo更注重可访问性。佳能希望通过将高质量的光学技术与元宇宙融合,来开拓新的市场。佳能此前主要侧重于面向企业市场的XR硬件,这是他们进军消费级虚拟现实软件领域的第一步。与此同时,佳能的MREAL混合现实头显仍然非常昂贵,价格可达数万美元。用户可以在Quest的App Lab上免费下载Kokomo应用程序并在Android或iOS设备上下载免费的伴侣应用程序。