PSVR 2对比PSVR——自2016年以来,PlayStation VR取得了多大的进步?
PlayStation VR 2即将推出,索尼已经详细介绍了头戴式显示器的核心规格和功能。将PSVR与PSVR 2的规格进行对比,我们可以看到自从2016年索尼第一款消费级头戴式显示器发布以来发生了多大变化。
在VR领域的主要竞争者中,索尼一直在等待原版头戴式显示器的后续产品。到2023年2月22日,也就是PSVR 2上市之时,距离2016年原版PSVR发布已经过去了六年零四个月。
原版PSVR在2016年首款主要消费级VR头戴式显示器——HTC Vive和Oculus Rift问世大约六个月后发布。然而,HTC、Oculus和其他厂商在此期间推出了许多新款头戴式显示器。诚然,PSVR在发布后的许多年里仍然保持竞争力,但随着其他竞争对手加速在VR的“第二代”时代推出产品,它开始显得过时了。
现在,2023年的PS5上即将推出PSVR 2,为索尼的VR抱负带来新的生机。让我们来看看PSVR和PSVR 2的规格比较:
PSVR 2 PSVR
分辨率 每眼2,000 x 2,040(4.1MP),OLED,HDR 每眼960 x 1,080(1.0MP),RGB OLED
刷新率 90Hz,120Hz 90Hz,120Hz
镜头 菲涅耳 单元非菲涅耳
视野(声明) 110°PSVR 2是索尼推出的下一代PlayStation VR头显。与此前的PSVR相比,PSVR 2在许多方面进行了改进。首先是分辨率和视场角。PSVR 2拥有大约四倍于PSVR的像素数量,因此头显内的图像会更加清晰。视场角也从PSVR 1的100°扩大至110°,使得画面的宽度更广。另外,PSVR 2不再需要外部基站进行定位追踪,而是采用了内建的追踪技术。此外,PSVR 2还增加了眼动追踪功能,可以更加精确地捕捉玩家的目光。在连接方面,PSVR 2采用了USB-C接口,不再需要附带一个分离的盒子,仅需一个USB-C和一个HDMI接口即可。PSVR 2也增加了两个内建摄像头,可用于追踪手柄和头显位置。此外,PSVR 2兼容PS5主机,并将配备新的可充电手柄。PSVR 2的重量为560克,比PSVR轻。PSVR 2将于2023年2月22日发布。PSVR 2将配备更高像素的显示屏,尽管具体像素数目尚不清楚。与视场角相比,100度到110度的增加并不算太大,但如果你将头盔并排对比,肯定能感觉到差别。除非有意外的头盔推出,否则PSVR 2将成为第一个商业可购买的配备高动态范围(HDR)显示屏的VR头盔。这意味着它能够实现比普通头盔更宽广的亮度范围。从功能上来说,这意味着头盔能够呈现更加真实亮度的场景,理论上能够极大提升沉浸感。尽管在我们的PSVR 2预览中我们并没有明显感觉到头盔的HDR功能,但不清楚显示的游戏是否已经针对该特性进行优化。另一种可能是HDR模式可能仅具有类似HDR电视的峰值亮度。因此目前尚不清楚HDR是否将成为头盔与同类产品相比的一个核心特性,或者仅仅是一项“好用但不是必备”的功能。与PSVR 1不同的是,PSVR 2将采用弗伦内尔镜片,这是行业的标准选择。原版PSVR的镜片有足够大的视觉盒子,因此索尼认为不需要进行瞳孔间距(IPD)的调整。PSVR 2 改进之处包括了新的显示器,每只眼睛有 2000×2040 像素的分辨率。官方表示,新显示器将提供更高的画面质量和更大的视野。它还将采用 OLED 环绕式面板技术,带来更好的对比度和颜色饱和度。此外,PSVR 2 还将配备支持光追踪的新头戴式耳机,并可以立体声3D音频。
与视觉相关的其他改进还包括可调节的间距和深度。虽然这些功能并不专为每个用户量身定制(例如可以调节镜片以适应眼间距的方式),但 PSVR 2 有一个可调节 IPD 的功能,从多个方面来看都是个好注意,我们很高兴看到这个新功能的添加。与此同时,PSVR 2 保留了原版 PSVR 的舒适度调节功能,对于调整最舒适的视野和为佩戴眼镜的人腾出空间非常有用。
在使用便捷性和追踪方面,PSVR 2 有了巨大改进,不再需要分离盒和外部摄像头。PSVR 1 配备了一个大型分离盒,接收头盔的两个插头,并将它们沿着粗线缆连接。分离盒必须通过 USB 和 HDMI 电缆连接到主机,并且还必须连接到电视上。还别忘了分离盒需要自己的电源。总共有六个插头和分离盒之间的连接。不用说,分离盒有点麻烦。它不仅使用户的音视频设置变得复杂,在某些情况下,甚至会为某些电视带来分辨率和 HDR 问题;这在 PSVR 硬件的后续修订中在一定程度上得到了修复,但分离盒还是影响了整体体验。
对于追踪,不要忘记摄像头。PSVR 1 需要 PS4 的摄像头进行追踪,这意味着需要将另一个外围设备插入主机。而且,这个摄像头本来就不是为虚拟现实设计的,追踪准确度低且功能有限。索尼已经为PSVR 2 解决了这些问题。分离盒已经完全消失了;头戴式显示设备将通过一根单一的 USB-C 电缆连接到 PS5 上,方便地插在 PS5 正面的 USB-C 端口上。这真是个好消息,但我们当然希望这个小连接器能够牢固地固定住电缆,在强烈的 VR 游戏过程中不会被拉出来!
PS4 相机也被取消了。与其使用放置在电视上的相机进行“室外”追踪,PSVR 2 使用了“室内”追踪的内置相机。这意味着头戴式显示设备上的相机用于追踪玩家的头部动作。与 PSVR 1 相比,这减少了另一个外设。
然而,索尼采用室内追踪的做法也存在风险。室内追踪的质量在不同头戴式显示设备制造商之间存在很大差异。例如,Quest 2 的室内追踪非常出色,而 Windows VR 头戴式显示设备的室内追踪却令人不满。世界上只有少数几家公司证明它们能提供顶级的室内追踪技术。
当然,这种情况下可以接受的标准相当低。PSVR 1 的追踪技术被认为是市场上主要头戴式显示设备中最差的,但销量仍然非常好。即使 PSVR 2 的室内追踪只是“还可以”,相比原有的糟糕追踪技术,仍然有所改进。
总体而言,索尼对VR问题持非常严肃的态度。VR行业多年来一直在兜售着眼动追踪技术,但这项技术只被应用在高端头戴式显示器上。然而,索尼有望成为首个推出具备眼动追踪功能的消费级VR头显的公司。
可能不太明显为什么需要在VR头显中追踪用户的眼睛(尤其是如果已经追踪到了用户的头部运动),但事实证明,眼动追踪技术在VR领域有着许多改变游戏规则的方式。
其中一个重要的应用是“视点渲染”。由于眼睛只在相对较小的中心区域(中央凹)看到清晰画面,所以在边缘区域以高细节渲染场景就是一种计算能力的浪费。如果能精确追踪用户的注视点,就可以在每一帧中高细节渲染中心部分,同时减少边缘区域的细节,因为用户不会注意到。这意味着游戏可以在不增加计算能力的情况下更加细节化。
眼动追踪技术不仅仅局限于视点渲染。索尼目前明确提到的是视点渲染,但这项技术还能用于自动测量人眼间距、用户自动登录、多人游戏中逼真的眼睛动作、意图追踪,甚至是基于眼睛输入的交互。如果索尼的PSVR 2头显具备眼动追踪技术,就有望带来更加交互性和真实感的VR体验。PSVR 2将为VR开发人员打开了全新的可能性之门。其中最大的改进之一是全新的“Sense”手柄。而PSVR 1依赖于过时的PS Move手柄,这些手柄不够精准,也没有拇指杆,对于某些游戏来说使用起来很尴尬。与其他内置追踪的头戴显示器一样,PSVR 2 Sense手柄将由头戴式设备上的摄像头进行追踪。这将大大增加手柄追踪范围,因为用户现在可以转身而不会遮挡PS摄像头看不见他们的PS Move手柄。而且由于Sense手柄是为VR特别设计的(与PS Move手柄不同),我们预计追踪的质量也会得到改善。
至关重要的是,Sense手柄的输入也将与所有现代VR手柄一致。它们将配备拇指杆和两个面部按钮,这已成为类似Oculus Rift、Quest、Valve Index、Reverb G2、Vive Focus 3等设备的标准。所有这些手柄具有相同的按键和摇杆布局,使开发人员能够更轻松地将游戏从一个头戴显示器移植到另一个。
此外,PSVR 2 Sense手柄还具有增强的触觉反馈。索尼表示,它们将包括类似于令人印象深刻的PS5手柄中的先进触觉反馈。这意味着自适应触发器可以改变每次操作的感受,从而提升游戏的沉浸感。PSVR 2 将拥有超越PS Move控制器基本震动马达的高度细致的触觉反馈技术。
声音和耳机触觉
图片来自Sony
在上述令人印象深刻的功能列表中,声音可能是PSVR2的弱项。
我们本希望说“Sony正在跟随其他主要头显制造商的脚步,在PSVR2上加入内置音频”。然而,实际情况并非如此。
Sony已经透露,PSVR2将配备一个3.5毫米的耳机插孔,就像原来的头显一样。这意味着玩家可以使用自己的耳机,或者附带的耳塞(至少有定制的线缆长度,可以放在头带上以更加便捷)。
虽然在戴上头显后插入耳塞似乎不是什么大问题,但 VR 头显市场显然显示出了对无需额外操作的内置音频的需求。
Sony还确认,PSVR2将包含头显触觉(这是商业可用头显中的又一个首次)。这意味着,就像控制器一样,头显本身也能够在虚拟世界发生的事情的影响下震动。
PSVR 2 上的穿越式视角和游戏空间边界
原版 PSVR 没有内置相机,因此缺乏任何形式的穿越式视角-这是一个便利的功能,可以让用户通过相机“透过”头显看外面而无需摘下头显。Sony已经确认,PSVR2将确实具备穿越式视角,这是非常棒的。
而且,根据报道,PSVR 2的透视视图将用于配置头戴式显示器的游戏空间边界。由于原始PSVR的追踪范围较小,几乎没有必要设置虚拟边界。但是,由于PSVR 2采用内部追踪技术,玩家可以在连接线范围内自由行走并朝任意方向观看。为了防止玩家误撞电视或撞到家具,这就需要设置虚拟边界。
索尼表示,PSVR 2将具备“扫描”房间形状的功能,可以自动创建适合的游戏空间边界,并且玩家还可以使用头戴式显示器的透视视图在地面上划线来自定义边界。
总而言之,PlayStation VR 2相较于索尼的首款头戴式显示器提升显著。此外,PSVR 2可能会推出几项消费者头戴式显示器市场首次的功能,如HDR、眼动追踪和头戴式触觉。如果你迫不及待地想要了解更多关于PSVR 2的信息,可以阅读我们对其进行的详细亲身体验预览。