Roadtovr

Roadtovr文章

XR工作效率应用‘Immersed’背后的团队宣布推出Visor,一款用于工作的VR头戴设备。

XR协作与办公平台Immersed的团队宣布推出一款专为工作设计的自家VR头显Immerse Visor。该头显与一家科技巨头合作,并拥有修长轻薄的设计和双4K分辨率的微型OLED屏,提供100度的视野。据称它比智能手机轻25%,重量可能低于200克。该头显预计具备光学内外追踪功能,用户无需使用外部基站。具体规格和功能尚不清楚,但Visor将提供定制适配,每个头显都与用户独一无二。Immersed可能采用类似Bigscreen的方式,通过iOS应用程序扫描用户面部轮廓来创建定制的面部接口。该头显定价可能不便宜,但主要面向使用笔记本电脑的专业人士,旨在提供多屏幕体验。尚未公布定价,但预购将于今年晚些时候开始。头显也具备用于独立内容的内置处理功能。该团队目前只确认Immersed应用程序将原生运行于头显上,未提及其他原生体验的备用商店计划。

在亲自参与了6年和远程参与了3年之后,为什么 Meta Connect 还没有在虚拟现实中举办?

Oculus Connect, Facebook Connect, Meta Connect. No matter what the companies call their annual XR developer conferences, it has been almost 10 years since the first Connect was held - either in person or exclusively streamed online. Despite the impact of the pandemic, all these conferences have one important thing in common: none of them have used their core XR technologies to enable virtual connections among people. Why is that? Started by Oculus in 2014, Connect was the earliest place where early adopters could gather and learn how to make their games and applications run on the first consumer-grade VR headsets. Engineers, designers, and creative individuals from around the world would flock to this event in California, making it one of the preferred destinations for the VR developer community to get their hands on new hardware, showcase projects, and master new technologies. Although the "magic of startups" has gradually transitioned from the original Oculus founders to the Meta Mothership, this live event is still seen by VR developers as a place of legendary status and a great venue for networking and learning. Since 2020, due to the COVID-19 pandemic, Connect has completely transitioned to an online format. No more hot items, no free candies. For three years, there have been no post-event drinks. Although this year marks the first "in-person" attendance since 2019, the event only allows a "limited number" of participants to enter the halls of Meta's headquarters in Menlo Park, forming a sharp contrast to the massive conferences held at the San Jose McEnery Convention Center in Silicon Valley. Let's forget about the first six years of this conference for now. During the past three years, Meta has only provided remote experiences - standard pre-recorded livestream videos for developers who wish to "attend" the event live, assuming they all have VR headsets ready to go. I'm not talking about the Meta Connect room held in Horizon Worlds last year, which hosted all the major keynote presentations in a series of theaters, allowing you to watch them in VR with a group of strangers. I'm referring to bringing the metaverse conference center to where you might logically think it should be. While only Zuckerberg and his team know why Meta has not launched a true VR version of Connect, we can speculate. Limited field of view Let's assume that Meta wants to bring future developer conferences into the metaverse. If it relies only on pre-recorded flat videos like now, people may not attend live because they can always watch later, more conveniently without wearing a headset, which means there is no real conference. If there is a segment similar to live broadcasts, including roundtable discussions and Q&A sessions with participants, maybe people will be willing to stay up for a while in the late night in the Eastern Hemisphere to see what's going on. The emerging social VR platform, Facebook Horizon Worlds, launched in 2020, is slowly starting to adopt basic features that other more successful applications like Rec Room, VRChat, and Roblox already have, and these apps can also be used on various devices outside of the Quest platform. Meanwhile, Horizon Worlds is only available to Quest users in select countries, including the US, UK, Canada, France, Iceland, Ireland, and Spain. Statistics show that the majority of people on Earth do not live in these countries. Image provided by Meta The company's social platform is only now slowly gaining stickiness by offering more high-quality proprietary content, such as the latest hero shooter game Super Rumble, which Meta clearly sees as the core of bigger and better things. One day, its in-house metaverse might become the default choice for users, but the company's Reality Labs team needs to surpass the above-mentioned social apps, which have taken an early lead and have a wider distribution. Nevertheless, the past few years of COVID-19 could have been an opportunity to accelerate the development of Horizon Worlds by hosting conferences and integrating third-party developers into the platform, although this could be a risky move. While attending parties to watch keynote speeches may be a fairly normal behavior in reality, it is not so common in social VR (as we have seen in HorizonMeta(前身为Facebook)计划将其Connect高峰会议转化为虚拟现实(VR)版本,但面临一些挑战。Meta的社交VR产品Horizon Worlds仍在开发中,并且尚不够成熟。一个完全虚拟化的会议可能面临许多问题,例如网络连接中断、音频延迟和不负责任的参与者行为。此外,实现大规模支持,让数千人的头像在同一个共享的虚拟世界中漫游,也是一个技术挑战。不过,Meta正在努力提高头像渲染质量。 此外,一些附加功能可能被忽视,例如临时走廊聊天、排队时的旁人对话和场外派对。如何在VR中再现这些活动也是一个难题。与此同时,Connect是Meta展示新硬件并让开发者体验的重要活动之一。 然而,由于2020年末发布的Quest 2已被视为行业最成功的消费级VR头盔,开发者普遍选择为其构建应用程序。Quest 2的成功源于首款独立式VR头盔Quest的基础。然而,尽管Quest 2被广泛使用,但它无法展示Meta在变焦光学、视网膜分辨率和光场透视等领域的最新进展。 总之,将Connect转化为虚拟现实版本对Meta来说是一个艰巨的任务,尽管面临技术和概念方面的挑战,但Meta正努力克服这些问题。Quest 2节奏加快,带来了显著的移动芯片组性能不足问题,使开发者不得不进行大量优化,有时甚至需要从头构建应用程序。Meta决定不将其核心技术作为开发者连接的方式,并错过了解决这些问题的机会。今年9月的Connect活动将揭晓Meta是否会回归线下活动以及Horizon Worlds是否会举办更大规模的虚拟活动。然而,Meta可能不会完全或部分以有意义的虚拟效果来举办活动,除非能解决社交虚拟现实的痛点。或许下一代混合现实头显能够解决一些问题,实现线下参与者和虚拟参与者一同参与。可能Meta对Horizon Worlds的实现缺乏信心,许多开发者可能已不再需要Connect,将其虚拟化也没有意义。在评论中分享您的想法!

《阿斯加德之怒2》视频预告异步社交玩法的“无尽地下城”模式

Meta旗下的Sanzaru Games发布了《阿斯加德之怒2》的开发者日记视频,该游戏是一款动作RPG,预告了与其他玩家进行战斗技能比拼的机会。除了主要的叙事驱动任务,《阿斯加德之怒2》还将推出一种“异步社交地下城探险模式”,玩家将在其中扮演宇宙守卫者参与持续战斗。工作室将在下一个视频中进一步介绍这个新的地下城模式。 《阿斯加德之怒2》将独占登陆Quest平台,包括Quest 2、Quest Pro和即将发布的Quest 3头盔。玩家将扮演四个不同武器和玩法风格的凡人英雄,追捕开心鬼洛基,并穿越各个领域。游戏中将充满各种生物、任务和谜题,还可以将动物转化为战斗伙伴。 游戏预定现已开始,价格为60美元,预定包括独家武器和盔甲套装、《阿斯加德之怒1》PC版的免费下载、Meta Quest家庭环境以及与《POPULATION: ONE》的独家角色捆绑包。游戏计划于2023年冬季推出,预计将提供60小时的探索和战斗体验。

自2019年以来,Meta的年度XR会议将首次具备“亲临现场”的形式。

Meta宣布将于9月27日和28日在加利福尼亚门洛帕克举行其年度XR开发者大会"Connect",这是自2019年以来首次举办现场活动。公司表示,这次线下活动的注册名额有限,参会者将能够参加演示和社交活动。此外,Meta还将进行现场直播,包括首席执行官马克·扎克伯格的主题演讲和开发者会议,以及涉及人工智能、虚拟、混合和增强现实等各种主题的小组讨论会。在大会上,Meta将深入展示即将推出的Quest 3等新产品,并介绍人工智能和XR创新的最新进展。此外,公司表示将在大会上分享更多开发者讲座的信息。人们对Quest 3的发布细节和定价也寄予了期望,Quest 3定于2023年底上市,定价为500美元,这是继去年推出价格昂贵的Quest Pro之后的下一个重要产品。从这次大会上,人们可以期待更多关于Meta推出的头戴显示器的信息,类似于Quest Pro和Apple Vision Pro,这款混合现实头戴显示器具有彩色透视和增强现实功能。详情请关注Connect网站。

苹果加入了皮克斯、NVIDIA等公司,通过3D文件协议来“加速下一代增强现实体验”。

苹果、皮克斯、Adobe、Autodesk和NVIDIA等大型科技公司今天宣布成立了AOUSD(USD联盟),旨在推动3D文件协议的标准化和发展。该协议被认为是下一代增强现实体验的加速器。其中NVIDIA成为皮克斯通用场景描述(USD)的早期支持者,他们表示USD的解决方案有望成为“元宇宙的HTML”。USD可以将复杂的虚拟场景描述,使其能够在本地计算机上检索和渲染,类似于在任何地方托管并由浏览器本地检索和渲染的网页描述。联盟宣布了他们的新计划OpenUSD,该技术由皮克斯动画工作室创建,具有高性能的3D场景描述技术,具有强大的互操作性和适应新行业和应用需求的能力。联盟由Linux基金会的联合开发基金托管,目前已有苹果、皮克斯、Adobe、Autodesk和NVIDIA等公司加入。联盟希望吸引更多公司和组织参与OpenUSD的未来塑造。

Virtuix在最新的众筹投资中筹集了470万美元,计划在年底前发货1000台虚拟现实跑步机。

VR体感设备公司Virtuix在最新一轮众筹投资中融资470万美元,计划在今年年底前发货1000台Omni One VR跑步机。Omni One能使VR游戏玩家在虚拟现实中真实奔跑。类似于KAT VR的设备,用户需要穿着低摩擦鞋,并扣入保护系统,以保持平台的平衡。该众筹活动从今年初开始,已筹集超过470万美元,主要投资者包括JC Team Capital的创始人兼首席执行官Parth Jani。Virtuix计划利用这笔资金增加Omni One的产量,并在2024年实现盈利能力。 目前Virtuix已经开始向8000名权益投资者发货Omni One的测试版,计划今年年底前发货超过1000台,预计2024年第一季度向剩余投资者交付。预计普通消费者的预订将于2023年底开放,交付计划于2024年第二季度开始。Omni One的入门价为2595美元,包括Pico VR头盔,主要吸引专业用户和企业。Virtuix的首席执行官Jan Goetgeluk对Omni One的成功和其快速收入增长潜力表示兴奋,称该公司已经有3.5万名候补客户。Virtuix成立于2013年,累计融资超过3500万美元。

Meta 展示了新原型VR头显,注重视网膜分辨率和光场穿透。

Meta在SIGGRAPH 2023上展示了两款新的虚拟现实(VR)头显原型,解决了一些VR技术挑战。其中一款头显提供了视网膜分辨率和可变焦光学,另一款具备了先进的透光场能力。 可变焦头显解决了屈光焦距冲突的问题,这个问题一直困扰着VR头显的开发。该头显不仅支持对屈光反射的调节,还支持眼睛适应反应。这样可以减少眼部疲劳,提高视觉沉浸感。 另一款头显的穿透能力也得到了改进。头显通过使用光场技术来提高透过效果,让用户在戴着头显时能够看到更真实的景深。 这两款原型机展示了Meta在VR头显领域的进展,但Meta强调目前这些原型主要关注于展示技术,而不是最终的消费产品。他们仍然在继续改进可变焦头显和透光场穿透头显的技术,并希望与社区共同推动这些技术的进步。 这些新的原型机显示了Meta在为用户提供更好的视觉体验和舒适度方面的努力,提升了VR的沉浸感和逼真度。根据Kuo的说法,通过从零开始设计头显并结合Flamera的光场捕捉技术,Meta取得了引人注目的成果。这种捕捉方法独特而有效,可以捕捉到相同光线,并解决了头戴设备中持续存在的问题。目前,这些技术还只是研究原型,并没有迹象表明它们何时会出现在消费级产品中。然而,Meta显然在解决这些问题上领先于其他公司,这是苹果等公司无法通过专利保护的黑盒子展示的。 关于Butterscotch和Flamera的研究论文将在2023年SIGGRAPH展览中展示,展期为8月6日至10日,地点在洛杉矶。可点击此处阅读Butterscotch Varifocal摘要和Flamera完整论文。

Meta的新一人称射击游戏旨在突出《地平线世界》的改进之处。

Meta发布了一款名为"Super Rumble"的新游戏,旨在展示其社交虚拟现实平台上的改进体验。该免费第一人称射击游戏在五月成功的测试周末后发布,并强调了Horizon Worlds平台的新改进,包括更好的图形、更深入的游戏玩法以及各种任务和奖励。玩家在游戏开始前可以选择六种超能力,以超越对手并发展出自己的战术风格,包括超级冲刺、超级跳跃、超级弹药、超级坚韧、超级网和超级拳。 "Super Rumble"旨在提供快节奏的游戏体验,支持2至6名玩家,每局游戏持续五分钟。这款游戏还是一个新的综合系统的起点,该系统包括玩家等级、任务和奖励。奖励包括头像服装、表情动作和名牌称号。 "Super Rumble"的发布使得Meta成为了社交虚拟现实平台中一个广泛使用的选择之一,自从Horizon Worlds平台于2021年底推出以来,已经吸引了一些一方世界和第三方品牌参与。值得一提的是,Meta发布"Super Rumble"的消息正好与Meta把Quest与在线游戏巨头Roblox对接的消息相隔一天,Roblox直接与Horizon Worlds平台竞争。现在,Quest用户可以在Roblox、Rec Room、VRChat、Horizon Worlds和Gym Class等顶级免费社交虚拟现实平台中做出选择。

离《Echo VR》服务器停止运行只剩下1天了。

明天,Meta和Ready at Dawn将关闭Echo VR,这款免费游戏是VR体育运动的先驱。在他们停止运营之前,赶紧来体验一下。 Meta公司并非没有透露关闭零重力运动游戏Echo VR及其仅限PC的多人射击变种Echo Combat的消息,早在今年年初就已宣布这些游戏将于当地时间8月1日上午10点关闭。也就是说,玩家们只剩下几个小时的时间,在Meta的服务器上游玩多人对战游戏,之后这些游戏将被无情地断开连接。 然而,Echo VR的粉丝们并未就此罢休。一些热心的抗议活动甚至包括一支特地租用飞机在三月份在Meta总部Menlo Park上空拉行标语的飞行队,标语上写着“ZUCK,不要扼杀VR电竞FIGHTFORECHO.COM”。无论是线上还是线下的抗议都没有得到任何回应。上述网址现在已经无法访问,现在很明显Meta没有改变他们的决定。 该工作室最近在YouTube上发布了Echo VR原声音乐。这似乎是为了弥补关闭这款一直评价最好、最受欢迎的免费游戏之一Quest的损失。2020年被Meta收购的Ready at Dawn工作室今年年初解释说,关闭Echo VR是出于“许多非常好的原因,首要原因是工作室正在聚焦于我们的下一个项目”。 Ready at Dawn和Onward工作室Downpour Interactive在今年早些时候也受到了Meta的多轮裁员的影响。另外,Ready at Dawn还未透露接下来的计划。不过,无论是什么计划,我们希望能融入像Echo VR和其叙事游戏Lone Echo中的艰辛经验。同时,您可以在下方查看原声音乐播放列表。

为什么苹果不能永远忽视虚拟现实技术

明年将发布的苹果Vision Pro将成为苹果公司旗下首款备受期待的增强现实(XR)头显产品,该产品预计将引起公众对XR技术的兴趣,并有可能刺激相关投资的复兴。售价为3500美元的Vision Pro是苹果公司未来增强现实野心的昂贵基石,尽管目前它显而易见地忽视了虚拟现实(VR)技术,但这种情况可能不会持续太久。 Vision Pro是一款增强现实头显,具备彩色透视相机、反应灵敏的用户界面和可靠的手势跟踪。苹果在策略上主要关注增强现实在工作和生活中的应用,对虚拟现实的全面沉浸能力相对较少关注。Vision Pro支持眼球追踪和手势追踪,并可连接键盘、鼠标和手柄等传统外设。然而,与大多数VR头显不同,Vision Pro不配备VR手柄,并且可能没有计划支持它们。这对于希望开发面向Vision Pro的VR游戏的开发者来说可能是一个挑战。 此外,Vision Pro的室内VR游戏体验受到了10英尺(约3米)乘以10英尺(约3米)的安全区域限制。如果玩家移动得更远,VR体验将消失,回到头显的默认增强现实视图。相比之下,增强现实应用程序没有这样的限制。因此,一些开发者认为Vision Pro“似乎是一个假装不是VR头显的VR头显”。 总体而言,苹果在XR领域的技术和产品发展备受关注,Vision Pro可能会对XR技术的发展产生积极影响,但其是否能够真正满足广大VR游戏玩家的需求,以及如何处理VR输入方式和体验上的限制,仍然是一个待解决的问题。据报道,苹果公司似乎正在改变其战略,并开始专注于拓展增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域。他们成立了专门的Vision产品组(VPG)来推动XR产品的开发,并公开接受头戴显示器开发工具包的申请。此举与苹果过去的策略有所不同,他们通常将产品开发分散在不同的部门,而不是成立单独的产品团队。 苹果目前的战略似乎是先在增强现实(AR)领域取得突破,为未来的AR设备创造基础。同样,他们也在准备面向消费者的Vision Pro的后续产品,并希望以更低的价格推出,以吸引更多用户。 苹果对Vision头戴设备的限制可能会解除,一方面是因为他们可以通过应用收入获得利益,另一方面是因为苹果可能希望与更重视虚拟现实(VR)的公司竞争,以获得更大的市场份额。 目前还不清楚具体的发布计划,但是苹果可能会按照其一贯的风格,静待市场需求并最终发布具有新功能的产品。