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扎克伯格首次对苹果的Vision Pro作出回应

Meta创始人兼CEO马克·扎克伯格承认苹果推出的Vision Pro头戴设备意味着苹果正式进入与Meta竞争的市场。扎克伯格对苹果的设计折衷感到不太满意,并表示Meta在XR产品方面非常自信。他认为苹果在Vision Pro上没有提供任何神奇的解决方案,并没有绕过Meta团队已经考虑过的任何物理限制。扎克伯格指出,苹果的Vision Pro设备的价格是Meta即将推出的Quest 3设备的七倍,且苹果的产品通常面向高收入消费者。他强调Meta的产品力求平易近人和实惠,已售出数千万个Quest设备。扎克伯格表示,Meta对于元宇宙和存在的愿景是社交的,并且他们的设备是关于积极参与和互动的,而苹果的演示则展示了一个人独自坐在沙发上。他认为这表明Meta和苹果在价值观上存在差异。然而,扎克伯格对苹果的推出感到乐观,他认为这将会激发竞争,并相信Meta所做的事情是有意义且将会成功的。

苹果面向开发者的计算机视觉工具现在可以跟踪狗和猫了。

苹果最新版的iOS和iPad应用开发工具"Vision"框架中,加入了识别和追踪猫狗姿势的功能。该系统可以实时处理视频和照片,并且可以追踪动物的关节组,包括头部、前腿、后腿、尾部和躯干等关节。此外,该系统还支持同时追踪两只动物,并且能够识别猫和狗,以防识别错误。尽管该系统与苹果的Vision Pro头盔同名,但尚不清楚苹果是否会将该计算机视觉框架提供给头盔开发者。该框架可能被用于让设备能够识别周围的人物并将其融入虚拟视图,以便交互。然而,目前尚不确定该系统是否适用于识别宠物。

苹果Vision Pro在Voices of VR播客中进行的总结回顾

苹果公司发布Vision Pro头戴式显示器的公告在XR行业产生了广泛的影响。除了推出新产品外,苹果还引入了一些新的想法,目前在技术界引起了讨论。Voi ces of VR播客的主持人肯特·拜采访了我,我们探讨了苹果Vision Pro在XR行业中的更广泛意义。肯特·拜通过他的播客连续记录了XR领域的发展,目前已经有超过1,200集的节目。 在这一次的播客中,我们不仅讨论了我个人之前使用Vision Pro头戴式显示器的体验,还涉及了苹果Vision Pro的其他影响因素。我们谈到了苹果的生态系统在头戴式显示器中扮演的重要角色,以及头戴式显示器的人体工程学是否符合其使用场景的愿景。此外,我们认为苹果进入这一领域就像是整个行业的重新启动。 此外,肯特·拜还采访了其他几位专业人士,探讨了他们对苹果Vision Pro的看法。包括Healium首席执行官萨拉·希尔和ARound首席运营官雷文·扎卡里的观点(收听第1,216集),以及与UploadVR编辑伊恩·汉密尔顿(收听第1,218集)和CNET编辑斯科特·斯坦(收听第1,219集)的交流。 如果您喜欢Voices of VR播客的内容,可以通过Patreon支持肯特·拜的工作。

Apple Vision Pro将支持VR行业中最著名的社交应用之一

苹果公司发布了Vision Pro,一款期待已久的独立头显,支持虚拟现实和增强现实。Vision Pro拥有彩色透视相机,提供强大的增强现实能力,并将搭载虚拟现实应用Rec Room。Vision Pro预计在2024年初在美国上市,定价为3500美元。值得注意的是,苹果公司将精选Vision应用商店上架的应用,这或许给我们提供了一些相关线索。 其中备受欢迎的社交虚拟现实游戏Rec Room将是其中之一。目前,Rec Room已经与SteamVR、Meta Quest、Meta PC VR、PSVR、PlayStation 4/5、Xbox、iOS、Android等平台具有跨平台兼容性。Rec Room将通过苹果集成Unity游戏引擎将其应用引入Vision Pro。 值得注意的是,Vision Pro不提供动作控制器,而是依靠手部和眼动跟踪以及语音输入。Rec Room过去主要使用动作控制器进行虚拟现实输入,但现在该应用将为Vision Pro带来全身动态角色和新的手部模型,取代无需穿戴的手套。

“逃脱模拟器”将将其支持8玩家合作的逃脱房间带入VR。

Pine Studios宣布他们即将推出《逃生模拟器VR》,这是他们受欢迎的逃生房间游戏的VR版。游戏计划提供单人和在线合作模式,支持最多八名玩家。Pine Studios表示,两到三名玩家是最佳人数。游戏与现实生活中的逃生房间设计师合作创作,包含25个原创房间。该游戏将提供舒适且沉浸式的VR体验,玩家可以与游戏中的物体互动,解锁解密谜题来逃脱,并可在3000多个由社区建造的房间中探索。游戏还支持各种移动方式,如瞬移、平滑移动和基于控制器的移动,可以在全尺寸房间设置下进行游戏,并提供快速转身、坐姿和定位模式等选项。由于这是原版游戏的VR版,Pine Studios承诺支持跨平台合作。《逃生模拟器VR》将登陆SteamVR头戴设备和Quest 2/3,并将很快上市,玩家可以在Steam上添加到心愿单。

亲身体验:Apple Vision Pro 不适用于游戏,但在其他方面表现更好

虽然苹果的新视觉智能头盔无法满足现有的消费者虚拟现实用户群体的需求,但它在其他方面表现出色。 该头盔在输入方式上采用将眼睛作为光标,通过捏合手势进行点击,这种系统表现非常出色,操作起来流畅自然。 此外,该头盔提供了直接视野通行的功能,即混合现实体验,能够实现增强现实或虚拟现实。当戴上头盔时,用户可以立即看到外部世界,而非完全沉浸在虚拟场景中,这是苹果希望将完全沉浸式体验作为例外使用的设计理念。 头盔的显示效果也十分精美,虽然透视分辨率不完美,但显示效果几乎没有屏幕门效应。整个界面都采用了苹果的风格,具有出色的质量和易用的操作。 然而,令人失望的是,苹果展示给用户的大约75%的内容只是浮动屏幕,包括视频、浮动的iMessage应用和网页浏览器,远未达到顶级虚拟现实游戏的期望。 总的来说,虽然苹果的新视觉智能头盔致力于创造出色的用户体验,但目前仍有改进的空间,尤其是在增强现实和虚拟现实内容的丰富性方面。据我看到的,Pro在展示平面内容方面表现出色,而剩下的25%则为苹果在构建更广泛的沉浸体验库方面的开端。AVP拥有一项其他头盔所没有的功能:使用内置摄像头捕捉体积记忆。用户只需按下头盔顶部的按钮,即可捕捉体积照片和视频。苹果展示了一个小孩吹蜡烛的体积视频演示,给人带来了强烈的情感体验。 然而,这并不是一个新概念,与其他头盔相比,新颖的地方在于普通用户可以自行拍摄、观看、分享和存储这些视频,而无需特殊设备和软件。这是苹果在XR生态系统方面的优势。虽然AVP不是定位于游戏机,但苹果展示了对全面沉浸内容的兴趣。除了允许用户通过头盔顶部的“数字表冠”进入完全沉浸的环境作为背景,苹果还展示了一个令人印象深刻的演示,通过头盔呈现了一个史前环境和恐龙的互动。 尽管苹果目前避开了特别互动的沉浸体验,但他们仍展示了一组名为Apple Immersive Videos的8K 180度三维实景视频。这是对沉浸式视频威力的很好展示。苹果专注于提供简单易用的沉浸体验。苹果公司的最新头戴式虚拟现实设备Apple Vision Pro(AVP)在提供观看和分享沉浸式视频方面具有独特优势。与过去的设备不同,AVP支持直接通过iMessage分享视频链接,也可以邀请朋友一起观看,无需脱下设备。但是,该设备在人体工学方面还有一些问题。虽然与其他混合现实设备相比,AVP并不令人不适,但重量较重,顶带设计不完善。幸运的是,AVP的设计支持第三方头带附件选择,未来可能会有更好的解决方案。此外,AVP没有专用的手柄控制器,这在一些虚拟现实游戏中可能会有限制。然而,总体而言,AVP的硬件质量很高,适合玩一些虚拟现实游戏。然而,AVP的高昂价格成为了最大的阻碍,它主要面向对苹果产品极为热衷、富裕的用户和开发者。然而,苹果希望通过AVP打下基础,未来推出更小、更高质量、更实惠的产品。如果苹果能够实现这一目标,AVP将会变得更有价值,并且更多的人可能会使用它。

苹果将于今年夏季在多个地点为开发人员提供测试Vision Pro的机会,本月将推出该软件开发工具包(SDK)。

据报道,苹果计划在2024年初发布Apple Vision Pro,一款头戴设备。为了让开发人员在正式发布之前测试该设备,苹果将在全球多个地点设立开发人员实验室,包括伦敦、慕尼黑、上海、新加坡、东京和库比蒂诺。开发人员还可以通过远程提交申请,在苹果的测试平台上测试和收集Vision Pro上应用程序的反馈。苹果还将提供visionOS SDK和Reality Composer及Xcode等更新,以支持开发人员为该设备编写应用程序。此外,苹果还计划推出Vision Pro模拟器,让开发人员通过模拟器预览他们的应用程序在设备上的外观。在设备正式发布之前,Vision Pro将在商店中供公众测试。

苹果发布Vision Pro,其首款XR头戴设备。

在苹果全球开发者大会(WWDC)上,苹果推出了备受期待的XR头显Vision Pro。该头显支持虚拟现实和增强现实,并被苹果称为"空间计算机",主要针对通用计算任务。它采用光学手部跟踪、眼动跟踪和语音输入作为输入方式,不需要专门的控制器。硬件方面,Vision Pro配备了苹果的M2芯片和R1芯片,支持12个摄像头、5个传感器和6个麦克风的输入。该头显采用自定义的微型OLED显示系统,像素数相当于一台4K电视,具体硬件规范尚未公布。此外,Vision Pro还配备了一个外置显示屏,可以隐藏或展示用户的眼睛。这款头显将于2024年初在美国上市,起价为3500美元。苹果表示这是迄今为止最先进的个人电子设备。目前正在进行WWDC活动,并且将亲自体验Vision Pro,敬请关注进一步的报道。

在太平洋时间上午10点,在这里观看苹果的WWDC主题演讲

苹果公司将于6月5日举行WWDC主题演讲,预计将推出移动和桌面操作系统的重大更新,以及15英寸MacBook Air的改版。关于苹果首款XR头显的传言也备受期待。最近的泄露信息显示,这款头显可能具备双Micro OLED显示器,每只眼睛4K分辨率,120度视场角,两个5纳米芯片,以及由SK Hynix制造的定制高带宽存储器,提供低延迟的彩色穿透功能。其他功能还包括H2音频芯片、手部跟踪和语音识别控制、定制处方镜片、自动驱动的瞳距调整和眼动追踪。此外,头显还配备了多个摄像头和传感器,用于面部和全身追踪,以及短程和长程LiDAR扫描仪进行室内追踪。据称,这款头显可与现有的iOS应用程序兼容。预计这只是头显的初始公告,可能面向开发者发布,但具体发布时间和定位尚不清楚。考虑到价格传言较高,可能不太可能面向消费者市场。苹果公司很少将产品作为开发工具包推出,但这款头显可能对其iOS开发者来说是一次重要的变革。

亲自体验:CREAL的光场显示为增强现实带来了全新的沉浸体验

上周,Tilt Five,一家AR播放机生产商宣布已筹集到至少75万美元的种子轮融资,投资方包括Slighter Capital和Galaxy Interactive。Tilt Five开发了一款称为Tilt Five的AR播放机,该播放机使用AR技术将虚拟内容以3D形式投射到现实世界中。用户可以戴上特殊眼镜和控制器来与虚拟内容进行互动。这款产品主要面向桌面游戏,提供了一种全新的游戏体验。Tilt Five声称,他们的AR播放机不仅具备娱乐性,还可用于教育、商业和医疗等其他领域。 此次融资将用于加速Tilt Five的产品开发和推广。Tilt Five计划在2022年年初推出第一批AR播放机。此外,他们还计划建立一个内容平台,以促进开发人员创作更多基于Tilt Five的AR游戏和体验。 虽然AR技术在消费市场上的发展相对缓慢,但Tilt Five相信他们的产品可以填补市场空白,满足消费者对新型AR游戏体验的需求。Tilt Five的创始人Jerry Ellsworth表示,他们的目标是将AR技术普及到普通消费者中,使其成为大众娱乐的一部分。 Tilt Five的融资对于XR行业来说是一个令人振奋的消息。在AR领域的竞争日益激烈的今天,Tilt Five的AR播放机有望为这一领域带来新的发展机遇。作为XR技术的一种延伸,AR技术在游戏、教育、医疗等领域都有广阔的应用前景。预计未来几年,AR技术将得到更多行业的关注和投资。CREAL的光场显示技术是一种解决汇聚-调焦冲突的创新解决方案。在近期的AWE大会上,该公司展示了他们最新的光场显示技术,给人一种前所未有的沉浸感。通过光场显示技术,用户可以像在现实世界中一样同时进行汇聚和调焦,使得虚拟图像更真实。此外,光场技术还可以实现数字化处方,为用户提供与他们的视力矫正相匹配的虚拟内容。 在AWE大会上,观众在CREAL的展台上戴上他们的沉浸式头戴设备,体验了光场显示技术带来的独特感觉。一个虚拟的乌龟漂浮在观众面前,通过光场技术的应用,使得观众可以同时聚焦于乌龟和手上的物体,增强了虚拟图像的真实感。 除此之外,光场显示技术还有助于解决视力矫正的问题。目前,大多数XR头戴设备都不支持视力矫正,用户需要戴上矫正眼镜或忍受模糊的画面。然而,光场显示技术可以使用数字化处方来匹配用户的矫正需求,确保用户在虚拟现实中能够看清内容。 总体来说,CREAL的光场显示技术在解决沉浸性和视力矫正问题方面展现出了巨大的潜力,为沉浸式头戴设备的发展带来了新的可能性。虚拟和增强现实技术公司Creale正在努力改进其光场显示技术,以使其可以与标准眼镜配合使用。他们展示了通过光学涂层将虚拟图像传输到眼睛的“镜片”,使得眼镜更透明且适合社交场合。这项技术还可以应用到现有的眼科镜片上,这意味着标准的矫正眼镜可以用于显示设备。Creale计划在2025年前实现更高的分辨率、更大的视野、更高的帧率和更高的亮度。然而,当前的挑战是扩展视野。虽然Creale希望实现60°的视野,但目前只有20-30°是真正的光场图像,并且只有中心部分可以享受到光场图像的优势。为了解决这个问题,Creale计划使用“瞳孔定向”技术来跟踪用户的眼睛,并将光场部分移动到视线中心的位置。然而,这仍然是一个技术挑战,并且需要满足眼镜的尺寸要求。尽管如此,Creale继续努力解决这个问题,令人兴奋。