继Quest 2发布将近三年之后,Quest 3终于与我们见面了。Meta继续致力于打造一流的VR硬件,但要完全展示头盔的潜力,还需要一段时间。请继续阅读我们的Quest 3完整评测。
首先,我想说的是Quest 3感觉像是真正的下一代头盔。虽然在硬件方面确实如此,但在软件达到让每个人都明显感受到的程度之前还需要些时间。尽管初上市时可能不会有这种感觉,即使价格上涨(起价为500美元,而Quest 2的起价为300美元),我相信最终收益是值得的。
Quest 3的硬件令人印象深刻,远远超过了Quest 1到Quest 2的改进幅度。在大多数情况下,你获得了一个更好更便宜的Quest Pro,只是少了眼球追踪和面部追踪。而且明确地说,即使Quest Pro和Quest 3的价格相同,我也会选择Quest 3。
以下是Quest 3的规格作为参考:
分辨率
每眼2064×2208像素(4.5MP),LCD(2倍)
刷新率
90Hz, 120Hz(实验性)
光学
非Fresnel平面镜片
视野(宣称)
水平110° × 竖直96°
光学调节
持续IPD,步进式缓解(内置)
IPD调节范围
53-75mm
处理器
骁龙XR2第二代
内存
8GB
存储
128GB、512GB
连接器
USB-C,用于可选对接底座的接触点充电
重量
515克
电池续航时间
1.5-3小时
头戴式追踪
内部追踪(无需外部信标)
控制器追踪
头戴追踪(需要头戴式视线)
表情追踪
无
眼球追踪
无
内置摄像头
6个外部摄像头(18ppd RGB传感器2个)
输入
Touch Plus(AA电池1个),手部追踪,语音
音频
头戴式扬声器,3.5mm辅助输出
麦克风
是
房间视图
是(彩色)
建议零售价
$500(128GB),$650(512GB)
硬件
即使软件还没有充分发挥头盔的潜力,Meta已经在Quest 3硬件上融入了很多价值。
首先,最重要的是,Quest 3的镜片相对于Quest 2和其他菲涅耳时代的头盔来说是一个世代的改进。它们不仅更紧凑、更清晰,而且视野明显更宽广,几乎整个镜片都有一个无与伦比的清晰区域。这意味着即使你没有直接透过镜片中心观看,世界仍然清晰可见。虽然Quest 3的视野对象也明显大于Quest 2,但扩大的清晰区域有助于加强这种改进,因为你可以用眼睛更自然地看周围的场景,而不是用头部。
眩光是头盔常常存在问题的地方,而Quest 3镜片的改进也使这一点大大提高了。仅留下一些微妙的眩光,甚至在对比度极高的场景中也能看到。
分辨率和清晰度
Quest 3的分辨率并不比Quest 2高得太多,但大约增加了30%的像素(每眼3.5MP,1832×1920 vs 每眼4.5MP,2064×2208),加上一个更大的清晰区域和巨大的减少眩光,使得头盔的清晰度有了显著的提高。其他显示要素,比如持续模糊、色差、瞳孔游动、Mura和虚影等,也都是一流的。尽管镜片更加锐利,但仍然几乎没有屏门效应。
下面是Quest 3与其他一些头盔的分辨能力的对比:
头盔
Snellen视力表
Quest 3
20/40
Quest Pro
20/40
Quest 2
20/50
Bigscreen Beyond
20/30
Valve Index
20/50
虽然在分辨能力方面,Quest 3和Quest Pro得分相同,但Snellen测试缺乏精确性。我可以确定Quest 3的画面比Quest Pro更加清晰,但不足以让它达到更高的Snellen等级。
虽然Quest 3的光学系统也比大多数头盔更紧凑,但并不比Quest 2有明显的区别。稍微更中心的重心使得头盔在快速头部旋转时感觉不那么明显,但总体而言,视觉改进要比人体工程学更显著。
人体工程学
照片提供: Road to VR
人体工程学感觉上是Quest 3没有太多实质性改进的几个方面之一。尽管它更紧凑一些,但它的重量与Quest 2几乎相同,并且它附带的软带也一样糟糕。因此,我的建议仍然是:第一天就为Quest 3购买一个市售带子(如果你知道你经常使用头盔,还可以带上一个电池)。Meta的官方Elite Strap和具备电池的Elite Strap是一个简单的选择,但你也可以找到价格更实惠、同样舒适的配件供应商。请注意:Elite Strap在Quest 2和3之间不可前后兼容。
虽然头盔的外形并没有真正改进,但它适应每位用户的能力无疑是有所提高的。Quest 3是迄今为止最适应性最好的Meta头盔,既提供连续的视距调节,也提供刻度式的眼睛舒适度(眼睛到镜头的距离)调节。这意味着更多人可以调整好头盔的合适度,获得最佳的视觉舒适度和质量。
我本来想写“令我惊讶的是……”—但实际上这并不让我感到惊讶,因为Meta的作风就是如此——Quest 3的设置没有引导我调整这两个设置中的任何一个,或者只是以一种漠不关心的方式引导我调整,以至于我甚至没注意到。大多数新用户不仅不知道视距调节和眼睛舒适度对他们有什么实际作用,而且也很难选择自己最佳的设置。肯定应该有明确的指导和有帮助的校准。
Quest 3底部的旋钮使调整视距变得很容易,但眼睛舒适度机制有些笨重。你必须同时按下接触面垫内部的两个按钮,然后稍微向外推或向前推。这样做是可以的,但我觉得操作有些不可靠。
视野
无论如何,我很高兴地报告,Quest 3的眼睛舒适度超出了仅仅作为配戴眼镜的缓冲作用。将眼睛舒适度调整到最小位置比Quest 2给我带来了明显更宽的视野。下面是Quest 3的视野情况:
个人测量值-64mm视距
(没有戴眼镜,使用TestHMD 1.2进行测量)
完全最小眼舒适度(删去面垫)
最小设计眼舒适度
舒适眼舒适度
最大眼舒适度
水平视野
106°
104°
100°
86°
垂直视野
93°
93°
89°
79°
以下是与其他一些头盔的对比情况:
个人测量值-64mm视距
(最小设计眼舒适度,没有戴眼镜,使用TestHMD 1.2进行测量)
Quest 3
Quest Pro
Quest 2
Bigscreen Beyond
Valve Index
水平视野
104°
94°
90°
98°
106°
垂直视野
93°
87°
92°
90°
106°
音频
Quest 3的另一个重要改进是音频的提升。在Quest 2上,我总觉得需要将头盔音量调到最大(即使这样音频质量也感觉是一种妥协),Quest 3在音量和音质上都有所提升。现在我不再觉得每个应用都需要将音量调至100%了。虽然我仍然希望内建音频具备更好的质量和空间感,但Quest 3的音频终于感觉足够而不是不幸的妥协。
控制器
照片提供: Road to VR
到目前为止,Quest 3的新Touch Plus控制器的使用感觉就像Quest 2控制器一样好,但震动效果更好,形状也得到改进,因为环形部分被取消了。当你放下或拿起控制器时,Quest 3在手追踪和控制器输入之间的切换速度也更快。
处理器
最后一个主要变化是供Quest 3提供动力的新的Snapdragon XR2 Gen 2芯片。虽然“XR2 Gen 1”和“XR2 Gen 2”听起来可能没有太大的变化,但实际上有很大的区别。据Meta称,新的芯片图形处理能力是上一代版本的2.6倍。与智能手机中通常见到的芯片更新相比,这是一个巨大的飞跃。CPU的提升则更符合我们通常的期望;Meta表示这一版本的芯片性能提升了33%。Quest 3在发布时比Quest 2更强大,并增加了30%的RAM。
在计算能力方面,Quest 3仍然基本上是一个头戴式显示器中的智能手机,所以不要期望它能与PSVR 2或PC VR中的最佳设备相媲美,但对于开发者来说,有很大的发展空间。
继续阅读第2页:软件在哪里?
软件在哪里?
照片由Road to VR提供
在不久的将来,Quest 3的硬件和性能将意味着游戏和应用程序的图像效果明显改善,但在发布时,我们并没有完全看到Snapdragon XR2 Gen 2芯片或Quest 3硬件的全部潜力。
造成这种情况的原因是多方面的。
首先,开发者在过去三年里一直在构建游戏和应用程序以针对Quest 2的硬件。是的,由于分辨率增加(尤其是对于已经实施了自动缩放的开发者),我们会在Quest 3上看到一些简单的视觉改进,但是要想看到Quest 3处理器和显示器的全部性能,还需要进行更多“良好图形”所需的工作。
踌躇不前的起跑线
开发者需要一些时间来推出基本应用程序的改进,包括像更高质量的纹理之类的快速简单的改进,但在我们真正看到Quest 3的能力之前,需要推出一整个新的应用程序世代。
这并不是必然的。Meta公司本可以与开发者更早地合作,确保在发布日有大量Quest 3内容准备就绪。然而,头条应用程序Assassin’s Creed Nexus VR和Asgard’s Wrath 2将在一个月或更长时间后推出。目前玩家可以玩一些已经得到“增强”更新的应用程序,肯定还会有更多的应用程序推出,但很难确定哪些应用程序对Quest 3进行了初步的增强,哪些没有。
无法充分满足的更好穿透视图
Quest 3的穿透视图比Quest 2要好得多,但仍然远远不够。
当透视并保持头部完全静止时,图像实际上看起来不错。但是,一旦你移动头部,世界就会显著模糊并且失去细节。有一种奇怪的效果,当你停止移动头部时,物体的视图变得更加清晰,似乎不仅仅是因为动态模糊。我不确定这是否是某种运动感知锐化或其他情况,但看起来很奇怪。
穿透视图中的另一个奇怪的效果是接近头盔的任何物体,包括您的手。您的手始终在周围产生扭曲的畸变气泡。如果您在您的手放在前方时旋转头部,您的手将出现明显的卡顿。(请原谅我的工作室的凌乱)
由于这些伪像包括了不正确的深度线索,所以它们在头盔中看起来比上面显示的更糟糕。
即将推出
此外,Quest 3目前不支持遮挡。这意味着在穿透视图中渲染的任何虚拟物体(甚至是那些应该远离您的物体)都会渲染在您的手和手臂上,导致深度冲突。如果在穿透视图中的噪点、手部扭曲和动态模糊没有破坏体验,那么缺乏遮挡肯定会破坏体验。
开发者正在通过在虚拟内容上渲染虚拟手(使用手或控制器跟踪)来解决这个问题,这可以遮盖这个问题,但看起来仍然很奇怪。
不再被光所蒙蔽
如果Quest 3的穿透视图有一项可取之处,那就是它更能适应不同的曝光。与Quest Pro相比(当视野中有任何明亮物体时通常会被过曝),Quest 3能够更好地适应亮物体,甚至能够轻松查看明亮的灯泡,否则如果您用真实的眼睛看它,会感到不适。【历史学家注意:这是关于通过介入现实来观察事物的好处而不是使用真实眼睛的正式句子。肯定是开始实际上,使用Quest 3,你实际上可以大部分时间阅读你的智能手机或电脑屏幕:
而在Quest Pro上,这几乎是不可能的:
这并不完美(特别是由于手部扭曲),但能够通过透视视图瞥一眼你的手机,甚至快速回复短信,是一种很方便的便利,并代表了真正有用性方面的重要突破。
即使不使用混合现实(将虚拟内容放入透视视图),具有良好的透视视图也是一个很好的优点,因为你戴上头盔时不会感到盲目。’双击启用透视视图’的操作比以前更流畅,转换过程简单,(到目前为止)比Meta的其他头盔要渐变得更加平滑。在过渡期间,视觉不会明显抖动。
更好的透视视图也让入门体验更好。Quest 3最终默认启用了透视功能,这样你就可以先戴上头盔,再找到手柄。而且由于视图更加清晰,初始边界设置也更好。
非常混合现实
仅有透视功能已经很有用,但当然我们还有’混合现实’。依据Meta的市场宣传,这是头戴设备的一大附加价值。但现实情况是,这项技术仍然让人觉得是实验性的。这也是Quest 3在发布当天离其潜力非常遥远的领域之一。
头戴设备现在可以进行房间扫描,生成你房间的粗略网格图。当你环顾四周时,你可以慢慢地看到网格图与周围世界慢慢结合在一起,这是一种非常神奇的体验。
Quest 3还有一个能够根据扫描自动提供游戏区域界限的功能,但我发现自动提供的界限令人惊讶地不准确,以至于我担心人们偶尔会绊倒或撞到太近(甚至在)自动生成的界限内外的物品上。是的,你可以在自动生成的位置上手动调整界限,但头戴设备并没有向用户解释确保边界正确的重要性。
理论上说,这个房间扫描网格将使游戏和应用程序能够意识到你的环境(或者至少是它们的形状),以便在混合现实中更自然地进行互动。例如,利用网格,虚拟球可以在你的桌子上滚动并掉下去。或者你可以躲在沙发后面进行掩护。Quest 2和Pro也具有类似的功能,但它们实际上只能获取手动放置墙壁和家具的位置信息。房间扫描网格是实现混合现实所必需的关键步骤,同时减少了用户设置的工作。
不幸的是,实际上能使这一切成为现实的工具才刚刚开始向开发者推出。开发者需要时间来了解这些工具的能力和限制,然后才能开始设计与这些工具兼容的有趣游戏。即使如此,还需要更多的工具来使混合现实真正高效,比如场景理解和分割,这样游戏可以识别常见的物体,如椅子、桌子和沙发,并将它们作为游戏设计的一部分。
目前,实际上只有Meta的First Encounters演示应用程序展示了将来混合现实潜力的局面,其中小动物会闯入你的房间。爬满你的墙壁、天花板和家具。
粒子和视觉效果会弹开你房间里的物品,这些小动物甚至会逼真地爬到你的沙发后面,让你看不见。毫无疑问,当混合现实以这种方式完成时,效果看起来真的很神奇,给人一种身临其境的感觉。只是要等待更长时间的研发,才会有真正充分利用这种效果的应用程序出现。
Quest 3 评测摘要
图片由Meta提供
你可能已经感觉到了一个主题。Quest 3 在发布当天提供了相当出色的硬件,但其真正价值需要时间才能显现出来。不仅是开发人员需要时间来更新和发布新的应用程序,Meta 还需要改进其混合现实工具,并简化基础的 Quest 使用体验,使其更加一致和易于使用。
值得肯定的是,Meta 在 Quest 2 的整个生命周期中在功能和性能方面有了很大的改进。因此,即使 Quest 3 更贵一些,但它的增长空间使我有信心建议它而不是 Quest 2。我会说给它一年的时间,Quest 3 将真正开始展现优势。
即便如此,Quest 3 是迄今为止最好的独立式头戴设备,即使你忘记混合现实的潜力。虽然在发布时可能没有新的杀手级应用内容,但它确实使现有内容的体验更好。随着越来越多的应用程序更新并获得 Quest 3 的初步增强,这一点将越来越明显。
注:Quest 3 仍然通过 Quest Link 和 Air Link 支持 PC VR。关于 Quest 3 作为纯粹的 PC VR 头显,我将在未来的报道中进行更多讨论。
声明:Meta 向 Road to VR 提供了 Quest 3 头戴设备。
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