Roadtovr

Roadtovr文章

‘The Wizards’ Studio 在《Mindset》中将令人费解的立方体解谜带到了 Quest 2,预告片在此。

Carbon Studio,一家开发了Crimen - Mercenary Tales、The Wizards和Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall的公司,推出了一款名为Mindset的全新VR游戏。这款叙事驱动的游戏充满了逻辑谜题和让人陷入深思的故事情节。Mindset是Quest 2独占游戏,充分利用了Quest 2的手部追踪技术,玩家可以使用触控手柄或空手解决复杂的立方体谜题。 在游戏中,玩家需要通过旋转齿轮来完成立方体谜题。每个立方体都有一个或多个起动齿轮,在每个关卡的开始时开始旋转。要完成关卡,玩家必须让最后一个齿轮运动起来。玩家可以从可用零件池中抓取其他齿轮,并将它们放在适当的位置。然而,齿轮只能放在特定销子上,而销子的状态往往取决于其他销子的位置。所以玩家需要通过正确的顺序来移动销子,以完成谜题。 在游戏的三个章节中,玩家将扮演一位名叫Jack的卓越科学家,在清醒梦境中努力恢复意识。为了回到现实世界,玩家必须深入潜意识,面对道德困境,并揭示故事的真相。 Mindset已经在Quest Store上架,售价为10美元。

“SPACE BALL”将”Gorilla Tag”的动作与”Rocket League”的操作融合在一起。

VR游戏《太空球》结合了Gorilla Tag的移动方式和《火箭联盟》的快节奏游戏玩法,目前在Quest上免费提供。独立VR工作室31 Labs计划下个月将该游戏推出到PC VR头显上。游戏提供篮球、足球和手球等多种模式,支持1v1、2v2或3v3对战,玩家还可以与机器人进行训练。玩家通过推动身体在竞技场地板上移动,并可以在空中加速。《太空球》目前在Quest App Lab上免费提供,但从7月13日开始,早期体验版也将在Steam上免费推出。尽管游戏仍处于早期阶段,但玩家可以加入游戏的Discord来找到对手。如果想了解游戏的真实效果,可以查看YouTuber“SpookyFairy VR”的介绍视频。

《地平线:山岳呼唤》幕后花絮 – 由Guerrilla和Firesprite带来的见解与艺术作品

《地平线:山呼》是一款由Guerrilla Games和Firesprite共同打造的大型VR游戏,属于经典IP《地平线》在VR平台上的全新演绎。这款游戏在创作过程中,两个工作室紧密合作,其中Firesprite负责内容创作和游戏团队,而Guerrilla负责初始愿景和指导。游戏的核心玩法包括攀爬、制作、探索、互动和战斗,注重自由移动和真实感的身体互动。游戏的核心战斗元素是弓箭,开发团队为其增加了许多有趣的细节。游戏的目标是让任何人都能够轻松上手,并在他们的第一次VR体验中留下深刻印象。为此,他们重新思考了游戏中的移动方式,采用了一种“荡臂式”移动方案,以增加舒适度和沉浸感。游戏通过展示真正的VR体验,特别是在新的PSVR 2硬件上,让新玩家感到惊叹。此外,玩家的手套在游戏中作为真实的生命值条显示出来。整体而言,这款游戏旨在提供一个与《地平线》世界融为一体的、引人入胜且令人难以忘怀的VR体验。VR游戏《山岭的召唤》的开发工作室通过用户测试和团队的创意,为玩家打造了丰富的互动性和沉浸感。游戏中的物体可以被拾取、投掷、粉碎或摆弄,增强了游戏的乐趣和真实感。开发人员还提供了许多有趣的VR互动方式,虽然不是核心玩法,仍能带给玩家愉悦的体验。游戏利用PS5强大的支持,创造了令人震撼的虚拟世界和出色的图形效果。其中,NPC对玩家的互动系统特别引人注目,NPC能在玩家的干扰下表现出真实的恼怒反应,这是目前VR游戏中前所未有的新水平。NPC的肢体语言能够在玩家闯入他们的空间时展现出真正的恼怒,给玩家留下深刻的印象。整体而言,《山岭的召唤》通过丰富的互动元素、真实的环境艺术和引人入胜的NPC互动,成为一款令人难以置信的VR游戏。在这篇文章中,《山岳呼唤》的制作团队详细介绍了游戏中两个独特的功能。首先是所谓的“畏缩和倾斜”系统,它允许玩家在虚拟现实中使用双手进行互动,并完全控制摄像机,而不会打破沉浸感。团队通过动态地让角色对玩家的动作做出反应,改变他们的行为,使玩家能够更自由地与角色进行互动。其次是绕绳机制,玩家必须在游戏中将绳子围绕各个部件,将它们连接到工具上。这个机制类似于“追踪路径游戏”,但具有独特的空间元素,在虚拟现实中实现。团队通过设计简单的小谜题,突出了虚拟现实的互动性。他们还利用了PSVR 2的眼球追踪技术来提升玩家体验。这些创新的功能是经过多次研究、参考和反馈开发而成。整个制作团队在开发过程中克服了许多挑战,为玩家带来了这款创新的游戏。Firesprite在发布之前对绕绳系统进行了深入研究,并进行了一系列的改进,包括提高了容忍度、连接点、抓取位置、速度、引导和辅助,同时完善了音频和视觉线索。他们还利用了PSVR2的眼球追踪技术,帮助更好地理解玩家的意图。虽然Firesprite从之前的游戏中学到了创意和资源,但将现有资源直接应用于VR游戏并不简单,他们不得不重新制作一些机器动画。游戏中机器兽的动画和人工智能也需要重新构思。在虚拟现实机制方面,他们试图找到更舒适、自然和直观的方式,例如在攀爬峭壁时,使用顶部手握来让玩家更自然地站起来。通过《地平线:山岳呼唤》,Firesprite与Guerrilla合作,为虚拟现实呈现了一款稀缺的AAA级游戏,成为一件了不起的互动艺术品。

Oculus创始人解释了苹果在Vision Pro上做对和做错的地方

Pro的看法。 在这个播客对话中,拉基表示苹果在混合现实领域的努力基本上是正确的,他认为苹果正在追求适合自身市场细分的策略。但他对苹果选择不提供虚拟现实运动控制器表示不满意,他认为苹果应该有更广泛的视野,而不仅限于眼睛和手指的输入。然而,拉基对于苹果的空间计算策略表示积极支持,认为这是苹果应该追求的方向。 他对于Vision Pro头戴设备的设计选择也表示赞同,特别是采用一个外部电池"puck"来减轻用户头部负重。拉基认为苹果在关注头戴设备的轻薄化和重量平衡方面是正确的。 最后,拉基指出,苹果在推广其AR/VR头戴设备方面面临着挑战,但他相信苹果会通过聪明的营销策略和与合适的名人和影响者合作来推动普通消费者佩戴这些设备。 --------------------------------------------------------- Apple Vision Pro是苹果公司推出的一款混合现实头戴设备。Oculus是一家虚拟现实公司,其创始人是帕尔默·拉基。Peter Diamandis是一位科技企业家。Anduril是一家防卫公司。苹果的空间计算是指其在混合现实领域的发展战略。库比蒂诺是苹果的总部所在地。Vision Pro的价格是3500美元。勒基指的是帕尔默·拉基。AR是增强现实,VR是虚拟现实。Pro是一家知名的XR公司。该公司专注于创造虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的全新体验。Pro的核心理念是将技术与艺术相结合,为用户带来创新、沉浸式的互动体验。 Pro的产品包括头戴式显示器、手持设备和相关软件。它们使用高清晰度的显示屏和先进的跟踪技术,以提供逼真、身临其境的感觉。用户可以通过头戴式显示器获得沉浸式的VR体验,或者使用手持设备在现实世界中增强虚拟内容。 Pro在多个领域展示了其技术的应用。例如,它在游戏行业推出了独特的VR游戏体验,让玩家能够身临其境地参与游戏世界。此外,Pro还将其技术应用于教育、医疗和建筑等领域,为用户带来全新的学习、治疗和设计体验。 作为XR行业的重要参与者,Pro不断创新、改进其产品和服务,以满足用户不断变化的需求。其与其他行业领先公司合作,推动XR技术的发展和市场增长。Pro以其卓越的技术和创意贡献了许多令人兴奋的XR体验,为人们带来了新的视觉和感官体验。

“‘Synapse’评论 – 我一直等待的力量”

Synapse(突触)是nDreams发布的一款动作游戏,专为PSVR 2独家制作。游戏的核心机制是玩家通过眼球追踪瞄准物体,使用灵异超能力进行战斗,如遥控物体运动、抓住敌人并抛向空中或摔向地面。游戏还采用了《Fracked》中的装弹系统,使玩家更快速、更轻松地装填弹药。此外,游戏还有基于手的掩体系统,玩家可以在掩体后自由进出。游戏可以解锁一些临时和永久性的内容,提升玩家的能力。然而,虽然游戏的核心机制出色,但其他方面较为普通,类似于一款波浪射击游戏。因此,对于游戏的批评也适用于nDreams的其他作品。《Synapse》是一款VR射击游戏,由nDreams开发。游戏使用念力和各种武器与敌人战斗。然而,该游戏面临着一些问题。首先,关卡设计缺乏多样性,每个关卡几乎都相同。其次,游戏只有四种敌人类型,缺乏变化和挑战性。此外,敌人的生成方式也没有什么策略性,使战斗感觉很重复。游戏的故事情节也较为薄弱。尽管游戏有一些独特的艺术风格和实际感受,但整体上,《Synapse》在游戏性上并没有给玩家留下深刻印象。游戏舒适性方面提供了一些基本选项,但快速转身的实现可能令人感到不适。不过,对于那些对VR运动敏感的玩家来说,游戏可能会有一定的挑战性。总的来说,《Synapse》是一款VR射击游戏,虽然有一些独特之处,但在关卡设计、敌人种类和故事情节方面仍然有待改进。2手柄扣动扳机时感觉僵硬,导致枪械精准度下降,不如预期。 《Synapse》提供以下舒适设置: 转身: - 人工转身 - 快速转身 - 平滑转身 运动: - 人工运动 - 传送移动(不支持) - 冲刺移动(不支持) - 平滑移动 眼罩: - 基于头部的移动 - 基于手柄的移动 - 可互换的移动方式(手)(不支持) 姿势: - 站立模式 - 坐姿模式 - 人工蹲下 - 真实蹲下 无障碍: - 字幕 - 语言(英语,法语,意大利语,德语,西班牙语,韩语,日语,巴西语) - 对话音频 - 语言(英语) - 可调节的难度 - 需要两只手 - 需要真实蹲下(不支持) - 需要听力(不支持) - 可调节的玩家身高

《钢铁侠VR》在Quest上永久降价25%

Meta宣布了他们的超级英雄游戏《漫威钢铁侠VR》(2020)的新售价,现在为30美元。《钢铁侠VR》最初只在PlayStation VR上推出,但现在也可在Quest 2和Quest Pro上玩。玩家可以扮演托尼·斯塔克穿上装甲,与邪恶势力作战。这款动作冒险游戏的原价为40美元,现已优惠25%。 2020年7月,我们给予《钢铁侠VR》“很棒”的评价,并将其称为VR界的“第一款伟大的超级英雄游戏”。我们非常喜欢这款游戏,后来将其评为2020年的PSVR年度游戏。 《钢铁侠VR》令人喜爱的原因之一是其独特的机制和有趣的内容,同时拥有一个引人入胜的故事线。通过穿上钢铁侠装甲,玩家可以成为超级英雄,探索托尼的车库,定制和升级装备、工具和武器,以及进行高速飞行和与反派作战。 你可以在Quest商店以新的低价30美元购买这款充满动作和沉浸感的钢铁侠冒险游戏。

AR 初创公司 Brilliant Labs 获得 Oculus 和 Siri 的联合创始人提供的300万美元的种子融资。

AR初创公司Brilliant Labs宣布获得300万美元的种子融资,将用于扩大团队规模并进行其开源人工智能驱动的智能眼镜的研发。这轮融资由Oculus联合创始人Brendan Iribe、Siri联合创始人Adam Cheyer、Pebble创始人Eric Migicovsky和Plug & Play Ventures等领投。Brilliant Labs成立于2019年,其设计理念被称为“体现智能”。其单目智能眼镜开发套件“Monocle”是一款开源设备,于2023年2月开始发货,采用单镜设计,可夹在现有眼镜上。Monocle配备了一个可充电箱,电池寿命为6小时,支持快速充电技术。与Google Glass类似,Brilliant Labs的Monocle通过单向导波器提供文本,使使用者在保持当下的同时,能够看到重要信息。Monocle还包括内置麦克风、计算机视觉相机和可黑客攻击的FPGA加速器芯片。除最新融资轮外,Brilliant Labs还宣布推出arGPT,这是该公司首个为Monocle开发的ChatGPT集成,可让开发者直接使用生成式人工智能,并在arGPT之上构建应用程序。在种子融资轮上,还有Paylocity创始人、Wayfarer Studios董事长Steve Sarowitz、Oculus前核心团队成员、Framework创始人Nirav Patel、原iPhone团队成员Francisco Tolmasky和Moveon Technologies等投资者。

关于取消的AR眼镜的报道之后,如果没有三星,谷歌的XR野心可能只是一场白日梦。

谷歌已经搁置了一项旨在商业化AR头戴式显示器的多年项目“Project Iris”。报告指出,谷歌可能需要依靠三星、Meta和苹果在XR领域中竞争。谷歌在早些时候的大规模重组中关闭了Project Iris,包括裁员、重新分配职责以及负责人的离职。据报道,约有300人参与了该头戴式显示器的研发,并计划在生产扩大时增加更多团队成员。早前的报道称,原型设备类似于滑雪镜,具备自身电源、计算能力和朝外摄像头,与HoloLens或Magic Leap等头戴式显示器类似。谷歌可能会在未来重新启动Project Iris,但目前与三星的合作和AR软件开发成为重点。谷歌将专注于AR领域的软件开发,包括一个名为Android XR的平台,以便与OEM合作伙伴进行许可。谷歌还在开发“迷你XR”平台,用于XR眼镜。谷歌搁置项目的决定并不意外,考虑到其频繁搁置项目的历史。Solo这款VR头戴设备面临着定位受限和无法进行三维跟踪的问题。谷歌关闭了Daydream平台,缺乏开发者支持造成了失败。尽管如此,市场上的许多独立式头戴设备仍在使用修改过的Android系统。谷歌与三星/高通的合作关系可能改变这一情况,为谷歌在不断增长的混合现实竞争中找到机会。 MR头戴设备利用彩色透视摄像头提供增强现实视觉体验,并允许用户通过透视功能在不同场景中体验游戏。当前MR设备仍处于早期阶段,在消费者市场竞争激烈。三星的XR设备可能与Meta发布的Quest 3 MR设备构成强大竞争,三星凭借品牌知名度和专利技术具备优势。未来推出全天候AR设备的公司有望获得更多市场机会。谷歌暂停Project Iris项目,将更多依赖OEM厂商,并与三星合作推出基于Android的XR设备,展示出谷歌的雄心,这可能为谷歌重新推出自己的AR眼镜奠定基础。然而,谷歌需要与苹果和Meta抢占市场,务必尽早巩固其战略。

新视频探讨了如何将VR重新塑造为”Racket Club”摄影俱乐部。

Resolution Games是开发工作室,他们开发了《Demeo》、《Blaston》和《Angry Birds VR: Isle of Pigs》这些游戏。现在他们分享了关于即将发布的游戏《Racket Club》的更多信息。 在一段幕后视频中,他们详细介绍了《Racket Club》的玩法、起源以及与其他VR网球体验的不同之处。首席创意官马修·卡斯泰利解释了他们在制作《Racket Club》时所注重的真实感,使玩家能够轻松转化为真实球场体验的游戏方式。 卡斯泰利表示,《Racket Club》中的一个重要步骤是模拟球拍击球时的“正确冲击感”,这是一个复杂的数学问题。另一个重要步骤是定义空间,使玩家能够在家中自然地进行游戏,而不需要虚拟移动,如传送方式。最终,玩家的身体位置和挥拍准确度将成为关键因素,与真实的球类运动完全对应。 尽管《Racket Club》的基本物理特性可以转化为真实球场体验,但卡斯泰利解释说,在某些方面VR表现得更加出色。随着玩家技术的提高,玻璃围栏会降低,增加球被击出场外的几率。长时间的激烈对打或经典的来回击球也可以获得更多分数,这可能会在一瞬间逆转比赛局势。 预计《Racket Club》将于2023年在Quest平台和PC VR头盔上发布。在此之前,玩家可以在Steam和Meta Quest商店上将该游戏添加到愿望单中。

根据演员简历,可能正在制作另一款摇滚巨星虚拟现实游戏。

据一位演员的简历显示,Rockstar Games可能正在开发一款未公开的虚拟现实(VR)游戏。这位演员是Michael Ursu,他在许多电影和电视剧中扮演角色和配音。 在他的简历中,Ursu列出了一些已知游戏项目,包括《寂静岭:晦暗》、《流浪者VR》、《亚当当图斯》以及一个由miHoYo制作的未公开游戏。此外,他还提到Rockstar Games的一个未公开游戏,并表示自己将是该游戏的主要配音演员。 后来,他的简历被更新,移除了关于miHoYo游戏和Rockstar VR游戏的信息。 Rockstar Games作为一家拥有众多知识产权的公司,可能将这些知识产权运用到虚拟现实领域。虽然直接将游戏移植至VR可能不需要新增配音,例如他们在2017年推出的《侠盗猎车手:洛杉矶故事》的VR移植版。 Rockstar Games在2021年底宣布将《侠盗猎车手:圣安地列斯》移植到Quest平台,但目前还没有进一步的更新,包括发售日期和正式预告片。 虚拟现实领域中有一个全新的Rockstar开放世界游戏的前景引人瞩目,尽管大型AAA工作室可能目前还没有利润潜力。与育碧的《刺客信条:Nexus》类似,我们可能会看到一个规模减小(即非开放世界)的Rockstar知识产权游戏,其中包括《荒野大镖客》、《侠盗猎车手》、《马克思·佩恩》、《洛杉矶故事》、《深夜俱乐部》和《恶霸校园》等。