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预计的VR冒险游戏《Behemoth》推迟至2024年底发布。

《The Walking Dead: Saints and Sinners》的开发工作室Skydance Interactive透露,他们的下一款VR游戏《Behemoth》将延迟一年,计划于2024年底在所有主要VR头盔上发布。该工作室与UploadVR确认了这一消息,并宣布游戏现有一个新的名字:Skydance的《Behemoth》。这款即将发布的VR冒险游戏于去年的Meta Connect 2022首次亮相,玩家将进入一个被瘟疫摧毁的帝国废墟,与被称为“Behemoths”的巨型生物战斗。工作室还发布了游戏的一个截图,展示了其中一个主要巨型生物。《Behemoth》将于2024年底在Quest、PSVR 2和PC VR平台上发布。与此同时,人们对该游戏的玩法与工作室的另一款游戏《The Walking Dead: Saints and Sinners》相比如何,表示了好奇心。可以在发布于2022年底的电影预告片中了解更多详情。

苹果在Vision Pro上实现沉浸式VR的方法比表面看起来更聪明,而且很可能会持续下去。

Pro的核心能力之一,但它希望以一种与其他头显不同的方式呈现。这种方式是通过透视式增强现实与完全沉浸式虚拟现实的融合,以实现更自然、无缝的体验。 整体而言,苹果的目标是让用户感觉在戴上头显时周围的一切都没有发生任何变化,同时提供强大的VR功能。他们将注意力放在如何在透视式增强现实模式下融合虚拟影像,使之看起来更加逼真、合理,以达到更佳的沉浸感。例如,在透视式增强现实模式下,苹果在浮动UI面板上投射高光和阴影,使其看起来就像悬浮在用户面前。 虽然苹果没有频繁使用“虚拟现实”这个词,也没有为Vision Pro设计专用的控制器,但这并不意味着他们想要避开VR。相反,他们正在以一种独特的方式 embrace(拥抱)VR,试图对行业的发展产生影响。 这种苹果的方式与目前市场上其他头显的做法截然不同。大部分头显将VR作为主要模式,透视式增强现实只是附加的、可选的模式。而苹果则将透视式增强现实作为默认模式,但并不忽视完全沉浸式的VR体验。他们将VR视为用户使用Vision Pro的核心方式之一。 总的来说,苹果在Vision Pro中以一种独特的方式融合了透视式增强现实和完全沉浸式VR,使之成为一个功能强大且多样化的头显。Pro的“全屏”模式允许用户在特定媒体内容中沉浸,类似于计算机和手机的全屏模式。这种模式对于专注的体验非常重要,用户希望摆脱其他干扰,沉浸其中。然而,并不是所有应用程序都需要全屏模式,有时候保留任务栏、桌面和窗口控件是必要的。因此,在头戴设备上,苹果认为不需要每个应用都以全屏方式显示并隐藏用户界面,而是大多数应用共享相似的界面语言。只有当用户希望全屏体验时,才会选择启用。苹果不认为全屏模式是默认选项,而是一种有意选择的行为。 同时,苹果将头戴设备顶部旋钮视为双向通道,用户可以通过旋钮进入全屏模式,也可以通过旋钮退出全屏模式,这与大多数媒体应用程序中的操作方式相同。 总之,苹果预计人们不希望所有应用程序都一直以全屏状态显示,而是希望为用户提供选择,并且这种处理方式可能成为整个行业的规范。

元联合会议的最重要公告以及对XR未来意味着什么

Meta Connect 2023是XR行业的主要活动之一,提供了大量信息。活动期间发布了一系列重要公告,对于XR的未来有着重要意义。 首先,最重要的公告是Meta Quest 3头戴设备的发布。Quest 3在硬件上有了显著改进,但受软件限制。该设备预计在10月10日以起价500美元上市。值得注意的是,Quest 3的发布标志着Oculus品牌的消失,标志着Meta对该公司的重塑。 此外,Meta首席执行官马克·扎克伯格在活动中提到了苹果的Vision Pro头戴设备。他将Quest 3称为“第一款主流混合现实头戴设备”,暗示其相对于Vision Pro来说更容易接受。 Meta还努力推广Quest 3的混合现实功能,但目前尚未出现杀手级应用程序。然而,这对市场化和开发更多优质应用程序至关重要。然而,一些人担心Meta过分强调新功能会分散开发者的注意力,而他们本可以更好地满足用户对高质量虚拟现实内容的需求。 总之,Meta Connect 2023带来了许多重要公告,这些公告将对XR行业的发展产生重要影响。混合现实功能对头戴设备用户体验的重要性不言而喻,因此该功能可能成为推动设备整体改进的关键因素。对于该功能,有人建议将其设为默认模式,这样人们戴上设备时不会感到盲目和与现实脱节,并且能够更容易地操作。与此不同,苹果已经将透视混合现实设为戴上头盔时的默认模式,并且认为这是用户将在大部分时间中使用的模式。在设备开发方面,苹果已经做得比Meta更好一些。 除了与苹果竞争外,Meta还宣布了一些新功能,例如“增强现实”,允许开发者在家中的混合现实场景中构建应用程序,例如将虚拟物体放在现实环境中。这与苹果的“Volumes”概念类似,但Meta正在努力更多地关注这一功能。 此外,Meta还宣布正在研发一种检测手部追踪输入的“微小手势”系统,该系统看起来与Vision Pro类似。这些都是Meta对苹果头戴设备威胁的回应。 总的来说,Meta正在与苹果竞争,并采取一些措施来改进其头戴设备的功能,以更好地满足用户需求。在增强现实和手部追踪方面,Meta也在积极开发新功能。Meta近日公布了其最新的虚拟现实(VR)技术进展。首先,Meta宣布已经在化身模型中加入了腿部追踪功能,这将使玩家在VR游戏和应用中能够更自然地进行腿部动作。然而,由于腿部实际上并不被追踪,而是通过估计来模拟动作,因此某些特定动作可能无法完美呈现。此外,Meta还推出了一项称为“内部追踪身体”的功能,该功能可以通过头戴设备的摄像头追踪玩家上半身的位置,以实现更准确、更自然的身体姿势。这两项功能将整合到Meta的“Movement SDK”中,并将适用于Quest 2、3和Pro。此外,Meta还分享了Quest商店的最新收入里程碑,称已经在游戏和应用上花费了超过20亿美元,其中6亿美元归Meta所有,剩下的14亿美元归开发者所有。然而,一些开发者表示他们感受到了Quest商店收入增长的放缓,这可能与Quest 2的年龄、Quest 3的推出以及用户对内容的期望不满有关。不过,人们对Quest 3在假日季节的表现持乐观态度。Meta在Connect会议上展示了三款重量级游戏,包括《刺客信条》和《侠盗猎车手:圣安地列斯VR》。然而,这些游戏的发布日期都相对较迟,需要玩家等待数月。 其中,《刺客信条》的展示效果一般,炒作也相对冷淡,很难预测它的表现。而《侠盗猎车手:圣安地列斯VR》甚至在会议上都未被提及,让人担心这款游戏可能永远不会发布。 《乐高积木传说》是会议上最重要的游戏新闻之一,作为知名IP,它在Meta商店里将受到关注。然而,这款游戏的揭示方式并不引人注目,并且要等到12月才会发布。 总体而言,Quest 3发布时缺乏即时的重量级发售内容。Meta需要改进Quest头盔的用户体验,并解决界面不一致和操作困难等问题。随着苹果即将推出Vision Pro,Meta不应忽视用户体验和界面设计的重要性。 综上所述,Meta在Connect会议上的发布令人期待,但随着竞争者的崛起,XR领域的格局可能会发生变化。到明年的Connect大会时,XR领域可能会有所不同。

一种全新的VR游戏类型正在我们眼前慢慢崭露头角

备受赞誉的Echo VR或许已经离开我们,但它的一种创新在新一波VR游戏中持续存在。 Echo VR是首批完全基于玩家手臂运动的虚拟运动系统游戏之一,玩家在游戏中无法控制脚部,只能通过双手推动和拉动来移动。其他早期的VR游戏也有类似的手臂运动理念,例如Gorilla Tag,它受到了Echo VR的启发并成为了最受欢迎的VR游戏之一,让更多玩家尝试基于手臂运动的游戏。 这种趋势发展迅速,出现了更多采用手臂运动的游戏,例如Nock、Space Ball等。不仅多人游戏中,单人冒险游戏《幽灵秘密行动》也成功地运用了手臂运动方式。 可以预期,更多基于手臂运动的游戏将推出。而且,受到Echo VR启发的Gorilla Tag的创作者正在开发Echo VR的精神继承者。手臂控制相比摇杆控制更具吸引力,这波基于手臂运动构建的游戏潮流有望持续发展,并可能成为VR游戏中的主流运动方式。

VR最喜爱的幻想格斗游戏将进行重大1.0版本更新,计划于2024年初发布。

《刀锋与魔法》是一款基于物理的战斗沙盒游戏,开发了将近五年的时间。游戏已成为PC虚拟现实头盔用户的首选奇幻战斗模拟器。开发工作室WarpFrog即将推出游戏的1.0版本,并计划在明年年初发布重大更新。 这次更新被称为“水晶猎手”,将引入大量新内容,包括真正的故事情节、新的地牢生态区域和游戏模式。这也将是游戏的最后一次更新。游戏通过环境叙事、书面文本和密码来呈现故事情节,以达尔加利亚人为中心,将为玩家提供深度历史背景的探索,这是首次实现。 更新还将引入角色进阶、战利品收集和独特的技能树等内容。玩家可以在地下城中收集战利品,出售以购买武器和护甲,还可以追逐稀有资源——“水晶核心”,用来解锁新的技能分支。 更新将引入新的盔甲和武器,包括功能性好处的分等级武器。 1.0版本的发布日期预计在2024年第一季度,但可能会有所变动。准确的发布日期将在1.0版本预告片发布时确认。请关注游戏制作人和社区负责人The Baron的YouTube频道以获取最新消息。

Valve聘请了备受欢迎的《半条命:爱丽丝》模组的创作者。

Valve公司最新大作《半条命:爱莉克斯》的修改者Nate Grove宣布被Valve收购,成为该公司的一员。Grove是有才华的VR游戏修改者,他开发了两个备受赞誉的战役式修改作品《Incursion》和《Re-Education》。作为关卡设计师和艺术家,Grove曾在Annapurna Interactive任职,并为《半条命:爱莉克斯》的修改创作了自定义资产。 由于Valve的信息保密,目前对于这一收购对Valve、VR行业以及作品本身会产生什么影响还为时过早。Grove表示,这将强调将社区工作整合到游戏中的重要性,使产品以及整个行业变得更加强大。值得一提的是,Grove在个人推特中表示这将是他在X(以前的Twitter)上的最后一条帖子。 尽管具体影响还不明确,但这一收购表明了Valve公司对于支持并整合社区创作的重视。

2024年,《激光之舞》将登陆Quest平台,该作由Quest平台最高评价解谜游戏的创作者打造。

比利时开发者Thomas Van Bouwel即将推出混合现实游戏Laser Dance,这款游戏将把你的客厅变成《碟中谍》中的移动激光栅格。Laser Dance的发布日期尚未确定,但用户可以成为测试人员,提前获得访问权限。游戏可以运行在Quest 2上,但是否支持Meta Quest Pro尚未确定。根据预告片和关卡展示,Laser Dance的游戏画面看起来非常精彩。Thomas Van Bouwel被认为擅长创建狡猾而简单的游戏玩法,让玩家思考。他之前开发的VR解谜游戏Cubism也与Quest的穿透视图和手势跟踪功能同步更新。如果想了解更多关于Laser Dance的信息,可以关注游戏的官方Twitter账号。

VRChat的竞争对手Resonite本周将登陆PC VR平台。

Resonite是一个全新的社交虚拟现实(VR)平台,由元宇宙应用Neos VR的首席创作者开发,并计划在SteamVR头显上进行早期访问。Resonite的开发团队表示,他们已经解决了主要问题,并决定在10月6日上午11:00 PT在Steam上发布早期访问版本。该平台的目标是提供一个拥有无限可能性的数字宇宙,用户可以进行交流、游戏、社交,并通过创建交互式角色、艺术作品、小工具和复杂的交互世界和游戏来创作内容。Resonite并没有计划在Quest、PSVR 2或移动硬件上推出,主要面向PC用户。该平台似乎已经获得了一些支持者的共鸣,因为它在Patreon上每月筹集了超过25000美元的资金。与此同时,原先的应用Neos VR在过去两年中因为内部分歧和引入加密货币而失去了一部分支持,目前每月筹集不到5000美元。

前Oculus首席技术官“并不确信”混合现实应用能够推动头盔销售(例如Quest 3)。

Meta发布Quest 3不到48小时后,约翰·卡马克对增加混合现实头戴式显示器销量的能力表示怀疑。他离开Meta后对VR领域的贡献已经结束,然而,他对Meta在XR领域仍有可提供的东西持怀疑态度。虽然卡马克没有直接提到Quest 3,但他明显在谈论Meta的首款消费类混合现实头戴式显示器,对MR应用带来头戴式显示器销售能力表示怀疑。他认为混合现实应用仅仅围绕渲染与真实环境整合并不是一种杀手应用,而VR的力量在于提供更好的环境替代现实环境。在之后的推文中,他指出今天提供MR功能的VR头戴式显示器并不符合人们在梦中所想的神奇AR头戴式显示器的要求。虽然Meta宣布有50多款具备MR功能的新VR游戏将推出,但提高头戴式显示器销量以与Quest 2竞争应该是Meta的重点关注,因为Quest游戏和应用的收入已经突破了20亿美元。Meta需要承担起保持增长趋势的责任。

Bigscreen Beyond的提前预订已经延迟至第四季度交付窗口。

Bigscreen宣布其VR首席执行官Darshan Shankar在博文中表示,其轻薄的PC VR头戴式显示器Bigscreen Beyond面临生产延误。由于制造瓶颈,预购发货日期将推迟到10月和11月。预计美国地区的约20%预购订单将在下周发货,其余订单预计将在11月完成。公司计划在11月期间完成所有第三季度预购订单发货,并在11月达到全产能生产水平。此外,最近给予第四季度发货时间的预购订单仍按计划进行,包括美国和国际订单。延误的原因包括向中国零部件供应商运输途中重要的校准设备丢失,以及由于等待额外头戴式显示器和零部件的生产而缺货一些IPD(间距瞳距)。为了改进生产和校准瓶颈,Bigscreen首席执行官将亲自留在中国的工厂现场一个月并增加第二个夜班。Bigscreen Beyond采用轻巧紧凑的设计,具有高分辨率微OLED屏幕、薄饼式透镜和定制面垫。