Roadtovr

Roadtovr文章

Meta似乎准备推出一款Quest 3充电底座,以简化使用流程。

Meta最近发布了一款新的充电底座,这款底座显然是为了与Quest 3配套使用而设计的,并已通过监管认证。与Quest Pro底座相似,这款新底座的目标是通过鼓励用户保持充电和始终保持最新状态来简化头戴显示器的使用。 在虚拟现实领域,保持头戴设备的充电和更新一直是一个困扰行业的难题。有时候人们会忘记给头戴设备充电,结果下次想使用时发现电池已经没电了。而且,如果长时间不给头戴设备充电的话,通常需要对核心软件和特定应用程序进行更新。 为了解决这个问题,Meta试图推出一款官方的充电底座,该底座首次与Quest Pro头戴设备一同销售。该底座可以为头戴设备和控制器提供充电,确保一切都充满电并保持头戴设备的通电和更新状态。 根据美国联邦通信委员会的监管认证,几乎可以确认这款新的充电底座是为了配合即将发布的Quest 3而推出的。 目前还不清楚这个底座是否将与Quest 3一同包含在内,但是Meta可能会认为这个底座对于整体用户体验非常重要,可能选择将其直接放入包装盒中。此外,这款底座还具备无线充电功能,可以为左右控制器提供充电。

20项最佳评分的Quest 2应用中有75%现已在Pico 4上可用。

独立式VR市场持续增长,Pico在消费级VR领域取得突破,并努力引入顶级VR内容到其商店。最近,Pico商店新增了两款顶级应用程序,包括度假模拟器和最多评分列表中的最后的上发条人。根据数据显示,截至2023年4月,75%的Quest商店排名前20的应用程序在Pico 4头盔上可用。此外,继续观察Quest商店排名前20的应用程序,发现55%可在Pico上获得。构建良好的VR硬件只是成为行业重要参与者的一半,将引人入胜的内容带入头盔同样重要。尽管Quest 2拥有更庞大的应用程序库和一些重要的独占应用,但Pico在推动其平台合法化和提供顶级VR内容方面取得了良好进展。Pico尚未在美国市场推出最新的Pico 4头盔,但如果在未来推出,可能会推动更多顶级VR内容进入商店。

在单人游戏获得成功之后,Polyarc宣布首款PvP游戏《Glassbreakers – Moss的冠军》。

Polyarc Games宣布推出其首款PvP游戏《Glassbreakers – Champions of Moss》,该游戏基于备受赞誉的单人冒险游戏《Moss》和《Moss: Book II》。玩家扮演角色Quill,在奇幻世界中解决谜题和参与战斗。Polyarc Games计划将这一概念转化为独立的PvP游戏,这是该工作室首次跳出单人VR游戏范畴。游戏将继续聚焦于控制小型第三人称角色,并具备一定程度的直接玩家互动。虽然《Glassbreakers》的细节尚不清楚,但该游戏可能将在2023年假日季发布,并且有可能在PSVR 2和PC VR平台上推出。

经验丰富的VR开发者筹集160万美元资金为新的工作室,专注于虚拟宠物体验。

XR工作室Windup Minds近日宣布筹集160万美元的种子投资,用于开发混合现实和虚拟现实平台上的虚拟宠物体验。Windup Minds由行业经验丰富的团队成员创立,他们过去曾在Oculus、WeVR、微软和EA等公司工作。团队成员曾参与开发过Bogo、Toy Box和First Steps等作品,以及知名游戏项目如Destiny、植物大战僵尸和刺客信条。这轮种子投资由Venture Reality Fund、Acequia Capital和New Leaf Ventures领投,还有包括Oculus创始人Nate Mitchell、苹果的Greg Essig和Outsider DAO的Anthony Batt在内的其他投资者参与。 Windup Minds计划推出适用于混合现实和虚拟现实平台的虚拟宠物体验,相信通过结合沉浸式的XR技术和现代人工智能,可以创造出比以往更真实的虚拟伴侣。该工作室的联合创始人Bernard Yee表示,XR媒介独特之处在于能够与角色建立情感联系,使它们就像真实的宠物一样。Windup Minds尚未公布具体的发布计划或首个体验项目。 Overall, Windup Minds是一家新的XR工作室,专注于开发混合现实和虚拟现实平台上的虚拟宠物体验。他们获得了160万美元的种子投资,并由经验丰富的团队成员领导。该工作室相信通过结合XR技术和人工智能可以创造出更真实的虚拟伴侣体验。他们的首个体验项目尚未公布。

11种在VR中绘画、建模、设计和动画制作的工具

虽然VR游戏是目前最为广为人知的应用,但VR还可以用于绘画、素描、3D建模和雕刻、动画等各种艺术活动。以下是11款推荐的创意工具: 1. Open Brush:可以在VR中绘画的工具,支持Quest和PC VR平台。 2. Quill:由Smoothstep开发的VR插图和动画工具,支持PC VR平台。 3. Kingspray Graffiti:多人在线的VR涂鸦模拟器,逼真的喷雾效果,支持Quest和PC VR平台。 4. Gravity Sketch:沉浸式的3D设计工具,可以在虚拟工作室中自由表达设计理念,支持Quest和PC VR平台。 5. ShapesXR:支持建模的工具,适用于PC VR平台。 6. AnimVR:支持绘画和动画的工具,支持PC VR平台。 7. SculptVR:支持3D建模和雕刻,适用于Quest和PC VR平台。 8. Masterpiece X:支持绘画的工具,适用于Quest平台。 9. Adobe Substance 3D Modeler:支持模型设计的工具,适用于PC VR平台。 10. Vermillion:支持绘画的工具,适用于Quest和PC VR平台。 11. Painting VR:支持绘画的工具,适用于Quest和PC VR平台。 这些工具可以满足不同创意需求,提供丰富的功能和创作体验。以下是几款VR创作应用的简要介绍: - Quest(免费):ShapesXR是一个可用于设计和原型化沉浸式应用的3D创作工具,并支持实时协作和使用故事板展示想法。 - AnimVR – PC VR($30):AnimVR是一款3D内容制作工具,通过时间轴、虚拟相机、音频录制等功能,将手绘动画带入VR世界。 - SculptVR – Quest, PC VR($20):SculptVR是一个建模应用,用户可以创建丰富的世界并邀请朋友一起探索,在交互式画廊中发现作品,并与其他人分享创作成果。 - Masterpiece X – Quest(免费):Masterpiece X是一个面向创作者的3D创作平台,用户可以使用现成的模型为起点,轻松进行创作。 - Adobe Substance 3D Modeler – PC VR(需要订阅):Adobe Substance 3D Modeler是一款创新的建模应用,结合虚拟现实和桌面体验,重新定义3D建模的方式。 - Vermillion – Quest, PC VR($20):Vermillion是一款绘画应用,用户可以在VR中拥有设备齐全的油画工作室,并通过Web浏览器学习绘画。 - Painting VR – Quest, PC VR($20):Painting VR也是一款绘画应用,用户可以在VR中创作油画作品,并通过Web浏览器与其他艺术家学习。Summers是一家创新的虚拟现实(VR)工具制造商。该公司提供一系列创意VR工具,旨在满足用户不同的需求。如果用户无法找到他们寻找的创意VR工具,他们可以在评论中向Summers提出要求。Summers致力于为用户提供满足其特定需求的解决方案,并不断开发新的创意VR工具。用户可以通过在评论中与Summers沟通来提出自己的需求,从而为未来的VR工具开发提供借鉴和灵感。Summers的目标是通过不断改进和创新,推动虚拟现实行业的发展,并为用户提供更多出色的VR体验。他们欢迎用户的反馈和建议,以便能够更好地满足用户的需求,为虚拟现实领域的发展做出贡献。

协作空间设计应用程序 ‘ShapesXR’ 融资860万美元,将扩展到Apple Vision Pro和其他头戴设备。

虚拟现实(XR)协作工具ShapesXR近日宣布获得860万美元的种子投资,其中一部分资金将用于扩展到更多的头显装置。该应用程序类似于一个自由画布,让用户在虚拟现实环境中设计草图,以了解不同元素在实际大小和三维环境中的协作方式。多人可以同时在项目上进行工作,目前仅限于使用Quest头显的用户,但计划扩展到其他头显设备,实现更广泛的可访问性和跨平台协作。 这轮种子投资由Supernode Global领投,Triptyq VC、Boost VC、Hartmann Capital和Geek Ventures等机构参投。ShapesXR的首席执行官兼创始人Inga Petryaevskaya表示,虚拟现实具有巨大的协作和设计潜力,ShapesXR的目标是消除技能障碍,使任何人都能成为虚拟现实、增强现实和混合现实的故事讲述者。 ShapesXR除了创建形状和场景外,还具有图层功能,允许用户创建空间内容的幻灯片,设计师可以利用图层功能原型制作并展示空间内容与用户的互动方式,从而在实际编程之前完成设计工作。该公司希望成为[空间]用户界面/用户体验设计的行业标准。

眼动追踪耳机的「数码镜片」插件提高了视觉清晰度与瞳孔漂移。

影像公司Almalence发布了一款试用插件,采用眼球追踪技术,据称可增加XR头戴显示器的分辨能力和清晰度。 Almalence认为,目前大多数XR头戴显示器上的镜片没有发挥其最大潜力。通过利用眼球追踪和更智能的校准,该公司表示其图像预处理技术实际上可以增加头戴显示器的分辨能力,包括扩大“甜蜜点”(镜片上最高视觉保真度的部分)。 该公司通过一个插件发布了该技术的试用版本,支持Pico 3 Neo Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept和HTC Vive Pro Eye等设备。该插件兼容OpenXR内容,允许用户在每个头戴显示器的内置图像处理和Almalence数码镜片处理之间切换。 根据该公司进行的透镜演示,该技术确实可以提高头戴显示器的分辨能力。该公司专注于更高级的预处理,以弥补镜片引入的像差、色差和图像失真等问题。 实质上,该软件通过准确调整通过镜片传递的光线的位置,增加图像的清晰度。 Almalence称其数码镜片技术的另一个巨大优势在于它能够实时使用眼球追踪技术进行这些校正,这意味着当眼睛在场景中移动时,校正会相应更新以适应新的角度。该插件将提供给用户使用直到2024年1月,旨在证明该公司的声明。最终,该公司希望授权其技术给头戴显示器制造商,以改善开箱即用的图像质量。

《我期望你会死3》间谍解谜游戏的发布日期已在Quest和SteamVR上揭晓,新预告片在此。

Schell Games宣布他们的《逃脱:殊死战》系列的第三部作品《逃脱:殊死战3:机器之齿》将很快登陆Oculus Quest,并计划在九月份推出PC VR版本。在Oculus Quest上,游戏将于八月17日上市,而在SteamVR上,预计会在九月28日上市。 和前两款游戏一样,《逃脱:殊死战3:机器之齿》让玩家置身于逃脱房间式的谜题中,需要运用智慧来解开谜题并避开致命的陷阱。玩家需要解决复杂的面向对象的谜题,穿越危险的场景,接近邪恶的士多医生和她的得力助手、前战局工程师罗克珊娜·普里兹姆,而她现在已经背叛了组织。 游戏已经在Meta Quest商店开始预购,原价为25美元,而在Oculus Quest上预购享受10%的折扣,价格为22.50美元。同时,玩家还可以在Steam上将游戏添加到收藏清单。此外,还可观看新的混合现实预告片,亲自体验这款间谍风格的解谜游戏。

XR工作效率应用‘Immersed’背后的团队宣布推出Visor,一款用于工作的VR头戴设备。

XR协作与办公平台Immersed的团队宣布推出一款专为工作设计的自家VR头显Immerse Visor。该头显与一家科技巨头合作,并拥有修长轻薄的设计和双4K分辨率的微型OLED屏,提供100度的视野。据称它比智能手机轻25%,重量可能低于200克。该头显预计具备光学内外追踪功能,用户无需使用外部基站。具体规格和功能尚不清楚,但Visor将提供定制适配,每个头显都与用户独一无二。Immersed可能采用类似Bigscreen的方式,通过iOS应用程序扫描用户面部轮廓来创建定制的面部接口。该头显定价可能不便宜,但主要面向使用笔记本电脑的专业人士,旨在提供多屏幕体验。尚未公布定价,但预购将于今年晚些时候开始。头显也具备用于独立内容的内置处理功能。该团队目前只确认Immersed应用程序将原生运行于头显上,未提及其他原生体验的备用商店计划。

在亲自参与了6年和远程参与了3年之后,为什么 Meta Connect 还没有在虚拟现实中举办?

Oculus Connect, Facebook Connect, Meta Connect. No matter what the companies call their annual XR developer conferences, it has been almost 10 years since the first Connect was held - either in person or exclusively streamed online. Despite the impact of the pandemic, all these conferences have one important thing in common: none of them have used their core XR technologies to enable virtual connections among people. Why is that? Started by Oculus in 2014, Connect was the earliest place where early adopters could gather and learn how to make their games and applications run on the first consumer-grade VR headsets. Engineers, designers, and creative individuals from around the world would flock to this event in California, making it one of the preferred destinations for the VR developer community to get their hands on new hardware, showcase projects, and master new technologies. Although the "magic of startups" has gradually transitioned from the original Oculus founders to the Meta Mothership, this live event is still seen by VR developers as a place of legendary status and a great venue for networking and learning. Since 2020, due to the COVID-19 pandemic, Connect has completely transitioned to an online format. No more hot items, no free candies. For three years, there have been no post-event drinks. Although this year marks the first "in-person" attendance since 2019, the event only allows a "limited number" of participants to enter the halls of Meta's headquarters in Menlo Park, forming a sharp contrast to the massive conferences held at the San Jose McEnery Convention Center in Silicon Valley. Let's forget about the first six years of this conference for now. During the past three years, Meta has only provided remote experiences - standard pre-recorded livestream videos for developers who wish to "attend" the event live, assuming they all have VR headsets ready to go. I'm not talking about the Meta Connect room held in Horizon Worlds last year, which hosted all the major keynote presentations in a series of theaters, allowing you to watch them in VR with a group of strangers. I'm referring to bringing the metaverse conference center to where you might logically think it should be. While only Zuckerberg and his team know why Meta has not launched a true VR version of Connect, we can speculate. Limited field of view Let's assume that Meta wants to bring future developer conferences into the metaverse. If it relies only on pre-recorded flat videos like now, people may not attend live because they can always watch later, more conveniently without wearing a headset, which means there is no real conference. If there is a segment similar to live broadcasts, including roundtable discussions and Q&A sessions with participants, maybe people will be willing to stay up for a while in the late night in the Eastern Hemisphere to see what's going on. The emerging social VR platform, Facebook Horizon Worlds, launched in 2020, is slowly starting to adopt basic features that other more successful applications like Rec Room, VRChat, and Roblox already have, and these apps can also be used on various devices outside of the Quest platform. Meanwhile, Horizon Worlds is only available to Quest users in select countries, including the US, UK, Canada, France, Iceland, Ireland, and Spain. Statistics show that the majority of people on Earth do not live in these countries. Image provided by Meta The company's social platform is only now slowly gaining stickiness by offering more high-quality proprietary content, such as the latest hero shooter game Super Rumble, which Meta clearly sees as the core of bigger and better things. One day, its in-house metaverse might become the default choice for users, but the company's Reality Labs team needs to surpass the above-mentioned social apps, which have taken an early lead and have a wider distribution. Nevertheless, the past few years of COVID-19 could have been an opportunity to accelerate the development of Horizon Worlds by hosting conferences and integrating third-party developers into the platform, although this could be a risky move. While attending parties to watch keynote speeches may be a fairly normal behavior in reality, it is not so common in social VR (as we have seen in HorizonMeta(前身为Facebook)计划将其Connect高峰会议转化为虚拟现实(VR)版本,但面临一些挑战。Meta的社交VR产品Horizon Worlds仍在开发中,并且尚不够成熟。一个完全虚拟化的会议可能面临许多问题,例如网络连接中断、音频延迟和不负责任的参与者行为。此外,实现大规模支持,让数千人的头像在同一个共享的虚拟世界中漫游,也是一个技术挑战。不过,Meta正在努力提高头像渲染质量。 此外,一些附加功能可能被忽视,例如临时走廊聊天、排队时的旁人对话和场外派对。如何在VR中再现这些活动也是一个难题。与此同时,Connect是Meta展示新硬件并让开发者体验的重要活动之一。 然而,由于2020年末发布的Quest 2已被视为行业最成功的消费级VR头盔,开发者普遍选择为其构建应用程序。Quest 2的成功源于首款独立式VR头盔Quest的基础。然而,尽管Quest 2被广泛使用,但它无法展示Meta在变焦光学、视网膜分辨率和光场透视等领域的最新进展。 总之,将Connect转化为虚拟现实版本对Meta来说是一个艰巨的任务,尽管面临技术和概念方面的挑战,但Meta正努力克服这些问题。Quest 2节奏加快,带来了显著的移动芯片组性能不足问题,使开发者不得不进行大量优化,有时甚至需要从头构建应用程序。Meta决定不将其核心技术作为开发者连接的方式,并错过了解决这些问题的机会。今年9月的Connect活动将揭晓Meta是否会回归线下活动以及Horizon Worlds是否会举办更大规模的虚拟活动。然而,Meta可能不会完全或部分以有意义的虚拟效果来举办活动,除非能解决社交虚拟现实的痛点。或许下一代混合现实头显能够解决一些问题,实现线下参与者和虚拟参与者一同参与。可能Meta对Horizon Worlds的实现缺乏信心,许多开发者可能已不再需要Connect,将其虚拟化也没有意义。在评论中分享您的想法!