在《Inside XR Design》中,我们将研究虚拟现实设计的具体例子。今天我们将看一下《红物质2》中巧妙的“抓取工具”设计,以及它们对沉浸感的多种贡献方式。
《红物质2(2022)》是一款设定在复古未来科幻世界的冒险解谜游戏,其抓取工具设计在虚拟现实中具有很大创新。该游戏根据玩家的控制器形状来改变抓取工具的形状,这使得玩家在游戏中的手势、握持物体的感觉与实际手势和握持物体的感觉相匹配。玩家可以低头看到所有按钮及其功能,无需打断沉浸感去查看游戏菜单或按钮位置。游戏中几乎没有屏幕界面,这是为了保持玩家的沉浸感。抓取工具还被用作字面上的界面,允许玩家通过物理连接到终端来收集信息,这为与游戏世界的交互提供了一种可信方式。此外,抓取工具的设计还再现了玩家在虚拟现实中实际拥有的有限交互精度。这种设计不仅仅是为了再现控制器的感觉或作为适用界面,还提供了一种巧妙且沉浸式的交互替代方式。《红物质2》中的抓手工具展示了虚拟现实中可用的手部输入技术,而不是展示一只虚拟手。抓手工具的设计使得玩家可以在游戏中旋转和操作物体,同时保持沉浸感。通过在工具和物体之间提供一个机械的枢轴点,抓手工具创造了一种与物体互动的沉浸感。
抓手工具还具有库存的功能,玩家可以存放工具和暂时储存物体,避免丢失或丢弃物品的问题。此外,抓手工具还可以实现一些人手无法做到的有趣操作,如轮子的旋转。
游戏中的抓手工具设计非常巧妙,开发人员为游戏建立了各种可交互的详细对象,玩家几乎可以拿起任何物体。例如,在无法交互的情况下,开发者会移除把手来告诉玩家该物体不可打开。
《红物质2》的抓手工具设计对于增强游戏的沉浸感非常有益,这种设计在虚拟现实游戏中应得到更广泛的应用。如果想亲身体验,可以在Quest、PSVR 2和PC VR上寻找《红物质2》。