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Magic Leap 2 更新声称在手部追踪、生物识别身份等方面有了显著改进。

魔术跳Leap 2发布了重大更新(v1.4.0),改善了核心功能。最重要的改进是手部跟踪准确度提高了六倍,延迟减少了10%。头盔的定位跟踪也得到改善,使虚拟内容与现实世界更贴合。此外,该公司改进了生物识别解锁和认证功能,用户可以使用眼部扫描解锁头盔,并且开发人员可以使用同一系统对第三方应用进行认证和登录。投屏和捕捉能力也得到改进,用户可以更好地分享头盔内的情景。在开发者方面,该更新提供了调试和分析工具,使开发者更容易优化应用程序和设置。此外,开发者可以访问头盔的磁力计,用于校准头盔的朝向。完整的更新详情可以在魔术跳的官方发布说明中找到。

报告:Pico将解雇“数百名员工”,公司转向硬件业务

据路透社报道,上个月底有传闻称,TikTok的母公司字节跳动将关闭其位于中国的虚拟现实头显公司Pico Interactive。尽管公司否认了这些传闻,但根据路透社的一份新报告,Pico即将裁员销售、视频和平台运营团队,可能会影响到"数百"名员工。 据报道,Pico的CEO周宏伟在内部会议上表示,"虚拟现实行业仍处于非常早期的阶段",他认为公司对行业和市场增长的预估"过于乐观,实际增长并未像预期的那样快速进行"。 目前尚不清楚有多少Pico员工将被裁员,但报道称,全球预计会影响到"数百"名员工。Pico证实正在对业务进行重组,更加专注于硬件和核心技术,但拒绝对可能的裁员发表评论。 Pico是TikTok的母公司字节跳动于2021年收购的,该公司以其不断增长的独立VR头显产品系列被选中与Meta竞争。该公司的最新头显Pico 4约一年前上市,并提供了约75%的Quest游戏库。 然而,该公司一直未能进入美国市场,目前仅在欧洲和东亚地区(中国、韩国、日本、马来西亚和新加坡)发布了面向消费者的头显产品。

《阿斯加德之怒2》开发日记展示了制作、狩猎、迷你游戏等内容。

《阿斯嘉德之怒2》将于下个月登陆Quest,带来一个全新的古埃及风格世界,玩家将在其中追踪老挪威骗子神罗基。在开发者日志中透露了更多细节,包括有用的NPC、制作和小游戏等内容。 在第四部开发者日志中,高级制作人Mari Kyle揭示了“藏身之处”,一个被放弃的埃及太阳神拉的前哨站。在这里,玩家可以做饭和制作重要物品。视频展示了这个地方的盟友神,包括商人贝丝、物品工匠普塔赫、煮饭师Polydeuces和猎人Castor。他们不仅提供基本功能,还提供任务和建议。 《阿斯嘉德之怒2》首次引入了烹饪系统,玩家可以在探索过程中收集各种食材,并将其烹饪成不同的菜肴。不同的菜谱会产生不同的效果,如增加生命和恢复能力。狩猎也是游戏的重要组成部分,玩家可以制作诱饵去捕猎顶级捕食者,它们会掉落特定的战利品,用来升级盔甲、武器或制作药剂。 此外,藏身之处还提供一些小游戏如台球和弹弓射击馆,玩家还可以钓鱼和参加战斗竞技场。《阿斯嘉德之怒2》将于12月15日登陆Quest 2/3/Pro,Quest 3用户免费获得,其他用户可以预订售价为60美元的游戏。

“Vertigo 2”本周将发布最终内容更新,带来关卡编辑器、新角色可玩等。

《眩晕2》(2023年)是一款以《半条命》为灵感的科幻冒险游戏。开发商计划发布一个名为“无底更新”的内容,该更新将使玩家在游戏结束后仍然有很多可做的事情。预计在11月10日发布的“无底更新”将包含三个新功能,包括变异体、可替换的可玩角色和关卡编辑器。 变异体是一种可以混搭的游戏玩法修改,有些使游戏更难,有些使游戏更轻松,还有一些只是为了增加一些趣味变化。可替换的可玩角色允许玩家以不同的身份重玩游戏剧情,并具有独特的能力和属性,从而改变第二、第三或第四次的游戏体验。关卡编辑器允许玩家自由构建自己的关卡或玩其他玩家分享的关卡,无需任何SDK或修改经验。 此外,更新还将包含错误修复、平衡调整、改进游戏体验和性能优化等内容。《眩晕2》在今年3月在SteamVR头戴式显示器上发布,并被认为是继《半条命:爱莉克斯》之后PC上最精彩的VR游戏之一。游戏计划在今年晚些时候在PSVR 2上发布,但具体的发布日期尚不确定。

SteamVR为VR中玩平面屏幕游戏推出新的“剧院屏幕”功能。

Valve发布了SteamVR Beta 2.1.1更新,其中包含了一种在VR中玩平面游戏的新方式。该功能名为SteamVR Theater Screen,据说取代了早在2016年首次发布的Desktop Game Theater应用。新的Theater Screen通过一个大型虚拟屏幕来玩非VR游戏,但不能将非VR游戏转换为真正的VR游戏。要使用该功能,首先需要选择Steam客户端Beta版和SteamVR Beta版。 在使用了这两个测试版后,用户可以在仪表盘选项卡找到新的Theater Screen切换按钮,切换后会自动隐藏仪表盘,显示在新的Theater Screen上的内容。如果没有选择这两个测试版,仍然会看到旧的Desktop Theater。

“Arizona Sunshine”工作室正在开发一款未公布的基于全球知名系列的“AAA VR游戏”。

根据Vertigo Games的招聘信息,他们正在开发一款备受关注、多平台AAA级的VR游戏,该游戏将基于一个全球公认的特许经营权。他们正在寻找一位在主机/PC动作冒险游戏中有出色成绩并熟练使用虚幻引擎的领先关卡设计师。 Vertigo Games是一家阿姆斯特丹的游戏开发商,在2020年被Embracer Group收购。他们的作品包括《亚利桑那阳光》和《陨落之后》。公司计划开发一款根据广为人知的特许经营权制作的游戏,为此他们在2021年收购了AR/VR工作室Force Field Entertainment。 Vertigo Games最近发布了《第七位客人VR》-这是一款将经典90年代光盘游戏改编成VR版的游戏。此外,他们还正在开发《亚利桑那阳光2》,预计将于今年12月在所有主要VR头显上发布。 感谢Brad Lynch注意到这条新闻。

这些聪明的工具使得虚拟现实更加沉浸 – XR设计内部

在《Inside XR Design》中,我们将研究虚拟现实设计的具体例子。今天我们将看一下《红物质2》中巧妙的“抓取工具”设计,以及它们对沉浸感的多种贡献方式。 《红物质2(2022)》是一款设定在复古未来科幻世界的冒险解谜游戏,其抓取工具设计在虚拟现实中具有很大创新。该游戏根据玩家的控制器形状来改变抓取工具的形状,这使得玩家在游戏中的手势、握持物体的感觉与实际手势和握持物体的感觉相匹配。玩家可以低头看到所有按钮及其功能,无需打断沉浸感去查看游戏菜单或按钮位置。游戏中几乎没有屏幕界面,这是为了保持玩家的沉浸感。抓取工具还被用作字面上的界面,允许玩家通过物理连接到终端来收集信息,这为与游戏世界的交互提供了一种可信方式。此外,抓取工具的设计还再现了玩家在虚拟现实中实际拥有的有限交互精度。这种设计不仅仅是为了再现控制器的感觉或作为适用界面,还提供了一种巧妙且沉浸式的交互替代方式。《红物质2》中的抓手工具展示了虚拟现实中可用的手部输入技术,而不是展示一只虚拟手。抓手工具的设计使得玩家可以在游戏中旋转和操作物体,同时保持沉浸感。通过在工具和物体之间提供一个机械的枢轴点,抓手工具创造了一种与物体互动的沉浸感。 抓手工具还具有库存的功能,玩家可以存放工具和暂时储存物体,避免丢失或丢弃物品的问题。此外,抓手工具还可以实现一些人手无法做到的有趣操作,如轮子的旋转。 游戏中的抓手工具设计非常巧妙,开发人员为游戏建立了各种可交互的详细对象,玩家几乎可以拿起任何物体。例如,在无法交互的情况下,开发者会移除把手来告诉玩家该物体不可打开。 《红物质2》的抓手工具设计对于增强游戏的沉浸感非常有益,这种设计在虚拟现实游戏中应得到更广泛的应用。如果想亲身体验,可以在Quest、PSVR 2和PC VR上寻找《红物质2》。

《Ziggy的宇宙冒险》将于11月9日登陆Quest和SteamVR平台。

《Ziggy's Cosmic Adventures》是一款前景广阔的VR驾驶舱冒险游戏,官方已确定了正式发布日期。该游戏将提供船舶管理和动作射击游戏体验。据Stardust Collective宣布,该游戏将于11月9日登陆PC VR和Quest平台。玩家可以在Steam上加入愿望单,或在Quest Store上预订,目前可享受原价20美元9折优惠。 在游戏中,玩家将驾驶自己的星际飞船,需要手动操纵飞船并检查各个系统的运行情况,包括护盾、武器、生命支持、推进器、稳定器等。这些系统都由一组不断耗电的电池提供动力。同时,玩家还需要在宇宙中逃避追捕,并有一位小外星伙伴陪伴,据开发商表示,这位小伙伴可能是从邪恶帝国那里偷来的。 虽然游戏的具体发布日期尚未确定,但其Steam页面和新的Quest Store页面已标明即将推出。开发商在游戏的Discord频道中表示,他们已进入“加固”阶段,功能和内容已完成。玩家可以通过关注Stardust Collective的Twitter获取更多相关信息。

“Echo VR” 的在线游戏重回舞台,借助这款非官方修改版实现

Meta在8月初关闭了其最畅销的VR游戏之一Echo VR。但现在一个名叫David 'Xenomega' Pokora的modder发布了一个实验性项目,让非官方的在线比赛重新回到了这款零重力运动游戏中。这个名为“EchoRelay”的mod是为PC版VR游戏制作的,恢复了在线服务,包括Echo Arena和游戏的VR射击变体Echo Combat。然而,该mod只适用于PC版,对于Quest版游戏没有解决方案。创作者称这个mod为“概念验证”,可以运行自己的服务器或连接到其他社区服务器。尽管该项目是公开的,任何人都可以下载,但创作者表示该项目将不会得到支持。用户需要先获得Meta的PC商店中的Echo VR副本。此外,该项目不会有任何进一步的功能完成。尽管GitHub页面已归档,但有远见的modder仍然可以fork该项目并进行更改,而Meta是否会支持这样做还不确定。 该项目支持扩展Echo VR命令行参数以启动游戏,并支持大部分标准游戏内功能,如社交大厅、Echo Arena、Echo Combat、本地人工智能对战、公共或私人比赛类型等。然而,该项目不支持合作人工智能对战、与朋友组队以及在游戏会话之间保留盔甲的更改/更新。此外,该项目还支持基本的服务器操作员和管理员流程,如踢出用户、封禁账户、访问控制列表等,并支持大部分网络消息。

亲身体验:“UNDERDOGS”是一款令人惊叹的好时光,是VR机甲战斗的创新之举。

《Underdogs》是即将推出的VR机甲格斗游戏,是老牌独立VR工作室One Hamsa在全新方向上的探索。该工作室在游戏感受和细节关注方面有独特之处,成功将广泛理念转化为独特VR体验。 《Underdogs》具有强烈的个性,玩家需要驾驶一台矮小且灵巧的机甲,通过直观的手臂运动来控制。通过双臂的挥舞和攻击,玩家可以击败敌人,甚至将敌人抛向竞技场的另一边。游戏中有各种不同类型的敌人和boss,需要玩家采取不同的策略来对付。 游戏画面精美,音效和物理特性也很出色。此外,游戏还提供了不同的机甲零件可供玩家更换,带来完全不同的游戏风格。 故事背景设定在一个赛博蒸汽朋克世界,玩家扮演一个弱者在地下竞技场中战斗,寻求进入上层社会的机会,游戏构建了一个独特的世界。 尽管游戏尚未发布,但早期版本已经展示了独特的机制和玩法,给人留下很高的期待。完整的游戏形式尚不清晰,我们期待在明年初的发布中了解更多。VR的成功与否取决于其在发布之后的表现。发布VR内容需要经过策划、开发、测试等环节。一旦发布,关键的任务就是吸引用户并保持用户的参与度。推广和宣传是至关重要的,需要采用多种渠道和营销手段,例如社交媒体、传统媒体以及与VR相关的活动和展会。同时,提供高质量的内容和用户体验也是至关重要的,可以通过与内容创作者、游戏开发者和制造商的密切合作来实现。此外,及时的技术支持和维护也是确保成功的关键因素。通过收集用户反馈、解决问题和提供更新和改进,可以增强用户对VR的信任和满意度。最后,VR成功的标志之一是用户回头率和口碑传播。如果用户对VR内容和体验感到满意,并愿意与他人分享,那么VR的成功就几乎可以确定了。综上所述,成功的VR发布需要兼顾内容质量、用户体验、推广营销以及技术支持,并通过用户的回馈和口碑传播来验证其成功与否。