任天堂与Google合作开发VR头盔的传闻尚未得到证实。尽管如此,当世界上最古老的游戏公司开始考虑制作自己的XR设备时,人们可以确定这件事一定非同寻常。然而,从技术发展的角度来看,这也引发了一个问题:为什么任天堂还没有推出VR头盔呢?
任天堂有自己独特的运作方式,它致力于打造普及性的硬件,作为其家庭友好游戏的载体。尽管情况很复杂,但这是一个理解为什么任天堂迄今为止未推出真正VR头盔的好起点。
1990年代,任天堂曾推出虚拟现实设备Virtual Boy,以及Switch的Labo VR等。虽然这些都属于VR头盔,但也可以说不完全是。稍后将对这些进行详细解释。
总的来说,任天堂之所以未像Meta Quest那样推出真正的VR头盔,与该公司倾向于等待技术成熟和市场潜力成为确定因素有很大关系。多年来,任天堂也越来越依赖于大型独占项目,虽然它们不总是最先进的,但使得公司能够舒适地在PlayStation和Xbox之外存在。
任天堂的许多市场策略可以归功于杰出的设计师横井军平,他在任天堂手持游戏机领域具有先驱作用。横井是Game & Watch的设计者,该机在1980年利用廉价的液晶显示器和计算器中的微控制器问世。此外,横井还为Gameboy设计了方向键,制作了《Metroid》和《Kid Icarus》。他最后一个项目是Virtual Boy,在1996年推出。横井离开公司之后,任天堂推出了DS、Switch等产品。
任天堂在DS、Switch、Gameboy、Wii等领域有很多成功经验,也有Virtual Boy的失败。虽然也有Switch的Labo VR等实验,但任天堂更擅长满足玩家需求,并融入新元素,让玩家参与或忽视。Boy的失败部分原因是因为他的上市时间被提前结束,以便公司可以专注于任天堂64的发布。虚拟男孩实际上只是一个Gameboy的3D版本,碰巧有立体显示,不再是一个VR头盔。虚拟男孩没有头部追踪、动作控制器,并且游戏内容也不如标准Gameboy。它的红色单色显示屏也因为给玩家带来眼疲劳、恶心和头痛而受到批评。此外,虚拟男孩的售价比任天堂64便宜了20美元。任天堂意识到了在错误的方向上进行创新并背离核心原则时的失败情况。
任天堂的实验室VR是一个纸板制成的DIY附件套件,是任天堂首次参与VR。虽然它受到了普遍好评,但只提供了少数高质量的原生VR体验,没有进行改进。任天堂的下一个步骤可能是将一些备受喜爱的游戏带入全面竞争的XR领域,但考虑到公司目前正在将便携式和主机产品开发与Switch结合,全面进军XR领域可能需要更长的时间。
任天堂在过去对VR表示过一些怀疑,认为VR并不是公司所追求的广泛可访问的玩家体验类型。因此,未来几年内任天堂是否会推出专用的VR硬件还存在不确定性。自Oculus Rift DK2推出以来,混合现实技术发生了巨大变化,独立头戴式显示器如Quest 3和Apple Vision Pro中的混合现实成为一种标准。任天堂一直在关注这项技术的发展,尽管过去在采用尖端技术时可能有些犹豫。事实上,该公司正在积极创造围绕混合现实系统的专利,重点是利用戴头显和不戴头显的玩家进行合作游戏。任天堂的主要模式是押注于具有附加功能和独特输入方式的大型项目,与其他科技公司不同。尽管目前尚不清楚这是否意味着将会有额外的头戴显示器附件,混合现实技术的普及可能会改变任天堂的一些想法。然而,可以肯定的是,任天堂的下一个产品将是另一个实验,或者是使用成熟硬件以新的不同方式进行的类似附加组件。可以肯定的是,由于传统游戏的硬件和软件销售额远远超过虚拟现实游戏,任天堂并不着急行动。然而,人们不禁想象任天堂的头戴显示器会是什么样子,以及任天堂全面推出扩展现实会对未来的孩子和成年人产生何种影响。