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大约三年前,我们开始研发自己的虚拟现实游戏《Bootstrap Island》,这是一款基于系统的生存游戏,玩家可以在逼真的热带环境中体验自由开放的世界。与其他游戏不同的是,我们选择在设计上使用较少的菜单和教程,让玩家自己发现互动方式,从而获得成就感和掌控力。此外,在游戏中融入了动态的昼夜系统、火、液体、人工智能和上下文语音等元素,创造出沉浸式的鲁宾逊式游戏体验。
虽然我们曾向许多虚拟现实发行商和投资者推介过《Bootstrap Island》,他们对游戏都表示兴趣,但最终都提出了一个问题:“你们会有独立版本吗?”2024年2月,我们推出了游戏在Steam上的早期体验版,并获得了正面评价和数百万的总观看量。
尽管我们也对Quest 3等独立VR设备印象深刻,但考虑到Quest 2拥有的用户基数和市场地位,我们决定将新增强效果主要针对Quest 2进行,其他平台只是进行表面的增强。对于《Bootstrap Island》,为了充分利用硬件性能,PC VR是唯一可行的选择。与常规屏幕游戏相比,VR游戏需要投入大量的优化工作,因为它需要以高帧率渲染到两个屏幕上。如果游戏运行不流畅或质量不佳,用户会感到极度不满,因为这破坏了他们沉浸于现实感觉的体验。然而,虚拟现实不仅仅是技术上的问题,它为人们提供了进入故事并完全沉浸于不同世界的机会。尽管有数百万人体验了这项技术,但很多人还没有找到真正吸引他们的内容,这让他们感到虚幻。虚拟现实的出现对我来说是游戏玩家和创作者一生中最激动人心的事情之一。我个人认为,虚拟现实是我们离魔法最近的东西,我希望它能被用于更多超越移植移动游戏的目的。