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Quest 3终于取代Index成为我主要的PC VR头显,我要感谢Valve。

经过近五年的使用,我最近将自己的PC VR头戴式显示器从Index换成了Quest 3,而这也是因为Valve的原因。 Index是一款非常出色的头戴式显示器,无论是追踪能力、人体工程学设计、视野范围、清晰度还是音频表现,都表现出色,即使分辨率在现在看来已经有些过时了。 尽管Quest 3具备更高的分辨率、更好的镜片、无线连接、更小巧的外形和无需外部追踪器等优点,但我依然选择Index来进行PC VR体验。然而,Valve最近推出的Steam Link应用程序让我下定了决心,将Quest 3作为我的首选PC VR头戴式显示器。 Steam Link是Valve为Quest 3(也适用于Quest 2)开发的应用程序,可以无线连接到SteamVR,并访问所有PC VR内容,省去了繁琐的操作。我用Quest 3上的Steam Link使用了几个月后,意识到它已经成为我进入PC VR的主要方式。现在,我拿起角落里未连接电源的Index,不确定下次我会有什么理由再次将其接上电源。 Quest 3不仅是独立头戴式显示器的最佳选择,也是PC VR头戴式显示器的最佳选择,但您需要优化的网络设置和高性能的游戏PC。Valve通过改进自己的硬件并提供更好的体验,让Quest 3在PC VR市场上更具性价比。 现在,Valve是否能通过后续的头戴式显示器赢得我回心转意?谁也不知道,连Valve自己也不知道。

恐怖谜题游戏《无声杀手》将于下个月登陆Quest,以下是预告片链接。

Schell Games宣布其即将推出的VR恐怖解谜游戏《沉默杀手:吸血鬼的秘藏室》将于下个月登陆Quest平台。更新显示该游戏计划于6月6日登陆Quest 2/3/Pro,并已开启预购,原价20美元,现在可享受9折优惠。此外,该工作室发布了一部新的混合现实宣传片,展示了游戏的恐怖程度。游戏设定在一个阴森的庄园内,玩家需要进行准备并使用各种工具来击败每个吸血鬼,并最终找到它的心脏并进行束缚仪式,解开保护吸血鬼的最后一个魔法屏障,以便你能用必胜的木桩将其消灭。在游戏中需要保持安静,因为会唤醒吸血鬼,可能发生令人毛骨悚然的惊吓。《沉默杀手:吸血鬼的秘藏室》计划于今年发布于Quest 2/3/Pro。

‘Rocking Legend’ 就像没有堆满塑料乐器的衣柜的VR版‘Rock Band’。

意大利独立工作室Domurosoft计划不久将来推出《摇滚传奇》的完整版,该游戏将支持SteamVR头显并提供一些受《摇滚乐队》启发的游戏玩法,不需要专用吉他控制器。 《摇滚传奇》使用30首原创歌曲的音轨,经过调整使其适应虚拟鼓和吉他的演奏。游戏可使用动作控制器模拟弹奏和按弦,也支持通过USB或蓝牙连接的乐器,以获得更真实的体验。 游戏在Steam上发布了免费试玩版,包括战役模式、自由模式和在线多人模式。免费试玩版包含自由模式和三首可选曲目,提供可调节的难度和已解锁的游戏修改功能。 《摇滚传奇》于2020年在Steam的抢先体验版本上线。Domuro Soft表示将在“下个月初”推出完整版本,并提供独家折扣优惠。目前在Steam抢先体验版中可购买,价格为25美元。

Vision Pro上的新实时字幕功能可能引领实时翻译的发展。

苹果宣布将在Vision Pro中引入一系列辅助功能,其中包括给听障或听力有困难的人提供实时字幕。据称将于今年晚些时候推出的visionOS更新还将为苹果沉浸式视频提供可调节字幕,并支持“Made for iPhone”的助听设备和人工耳蜗听力处理器。此外,辅助功能还将包括降低透明度、智能反转和减弱闪烁灯光等选项,以满足视力较低或对强光和闪烁灯光敏感的用户需求。 ChatGPT-4o演示展示了实时翻译的质量,对未来的发展方向进行了预示。苹果的这一功能意味着面对面的对话很快就会有字幕,并且可以为尚未提供字幕的内容提供实时翻译。 苹果的Vision Pro旨在成为市场上最易于访问的头戴设备,已经包括语音输入、手部和眼球追踪等功能,以便轻松浏览用户界面,还包括满足视力较低用户需求的VoiceOver、Zoom和Color Filters等功能,以及其他辅助功能如Switch Control、Sound Actions和Dwell Control。

AR内容即将登陆谷歌地图,但在有可视化头盔之前它并不会有所影响。

谷歌宣布将在Google Maps中推出AR内容展示的试点计划,允许合作伙伴通过Google Maps将AR内容与实体地标连接起来。这是谷歌向拥有全天AR眼镜未来迈进的重要一步。然而,与Meta和苹果相比,谷歌在XR战略上仍缺乏一致性。 从今年晚些时候开始,谷歌将允许合作伙伴在新加坡和巴黎创建AR内容,并通过Google Maps发布到全球舞台。用户可以通过在Google Maps中搜索位置并将手机举到地标上,与AR内容进行互动。示例内容包括文化和历史介绍,以及私人企业的虚拟广告牌。 这对旅游局来说是很好的展示,也会给Google Maps用户带来有趣的彩蛋。然而,移动AR应用程序在手机上的互动时间比较有限,无法与之真正互动,因此移动AR应用程序很难在手机上取得更大的成功。因此,许多公司将希望寄托在全天佩戴的AR眼镜上,以改善AR体验。 谷歌在今年的开发者大会I/O上几乎没有与XR相关的内容。虽然谷歌正在进行一些与XR相关的项目,如ARCore增量更新和光场视频通话技术项目Starline,但整体而言,谷歌的XR发展仍然显得分散。关于三星和谷歌合作的消息仍在等待中,这可能会使三星推出类似于Vision Pro的竞争产品。谷歌也在考虑推出基于Android的XR操作系统。

官方Vision Pro原理图将加速头带和第三方配件的开发

苹果公司发布了Vision Pro头显的详细原理图,这可能加速第三方配件对该设备的推出。Vision Pro头显是近一年前发布的,现在苹果终于更新了配件设计指南文档,提供了头显各个部分的精确测量。其中一个关键细节是关于头带锁定机制的详细情况,使第三方制造商更容易制作出与头显连接便捷的头带。另一个关键细节是苹果直接销售的ZEISS光学插片的精确尺寸,这可能会促使更多第三方处方镜片进入市场。此外,苹果的配件设计指南文档还包括第三方Vision Pro配件的指南。通过这些更新,苹果展示了其对第三方配件市场的开放性。

Meta刚刚使小型开发者更容易将应用程序发布到主Quest商店中。

Quest用户现在可以更容易地找到通过其早期接入分发渠道App Lab发布的游戏。这使得较小的工作室在竞争环境中更公平地获得机会。Meta计划将其操作系统和应用商店提供给第三方VR头显使用,这将导致主商店和App Lab之间的界限变得模糊。除了提供早期接入发布的途径,App Lab还允许满足基本技术和内容要求的开发者在该平台上发布软件,对各种规模的工作室开放。现在,App Lab在商店中拥有自己的专区,独立游戏和早期接入的游戏更加可见。此外,App Lab游戏在搜索结果中会显示,并具有新的“App Lab”专区标题。Meta还取消了之前的弹窗警告,用一个较小的注释替代,并放在游戏用户评级旁边,指出“此应用可能是实验性的或尚在开发中”。提升App Lab游戏是有道理的,因为像《Gorilla Tag》等独立游戏在过去表现出色,该游戏不仅是平台上评价最多的游戏,还创造了最多的收入。随着Meta开始授权Horizon操作系统(前Quest操作系统),该公司很可能会进一步消除主商店和App Lab之间的界限。

揭秘《半衰期:爱莉克斯》的VR设计细节 – XR设计内幕

Design》,我们认为这是一个好的起点来重新审视《半条命:爱莉克斯》。 作为一款以第一人称视角为主的游戏,《半条命:爱莉克斯》充分运用了虚拟现实的特点,创造了一种崭新的游戏体验。游戏不仅仅是站在一个固定点上射击敌人,玩家需要通过活动、探索和解谜来推进游戏剧情。 游戏中的细节设计也非常出色。比如,玩家需要检查抽屉里的物品、拆卸电子设备和旋转机械装置,这些动作都通过手部追踪技术实现。此外,游戏还通过注视交互和物理交互来增加沉浸感,比如通过凝视后就能打开门或拿起物品。 在视觉方面,游戏采用了精美的细节和真实感的环境设计。比如,逼真写实的光线和阴影、华丽的特效和人物模型,让玩家完全沉浸在游戏的世界中。 总的来说,《半条命:爱莉克斯》在虚拟现实设计方面做出了很多突破和创新,为玩家带来了独特而真实的游戏体验。《半条命:爱莉克斯》是一款备受推崇的虚拟现实游戏,通过出色的图形、有趣的难题和令人难忘的场景设计和故事等方面脱颖而出。本文重点讨论了游戏中的一些细节,使其在虚拟现实中与众不同。 首先是游戏处理惯性物理学的方式。与其他游戏不同,它只在计算投掷时忽略了惯性摆动。这意味着玩家可以自然地投掷物体,而不必考虑物体的惯性。 其次是游戏的音效设计。游戏中几乎每个物体在被摇动时都会发出独特的声音,进一步提高了沉浸感。 重力手套是游戏中的一个重要元素,其力量拉扯实现方式也非常出色。游戏通过新增的锁定阶段,使力量拉扯更加可靠,并通过独特的声音和物体速度和轨迹的调整,提升了沉浸感。 游戏还注重细节,例如允许玩家戴各种类似帽子的物体,这些物体除了外观上的变化外,还具有实际的功能,比如保护玩家免受游戏怪物的伤害。 游戏还提供了观看者的界面,使观看者能够看到与实际玩家相同的信息,并通过观看者界面的一些细节设计,提供了更好的观察体验。 最后,游戏通过微妙的灯光和指示器引导玩家的目光,使关键物品更加显眼,提高了游戏的易用性和体验。这些细节的关注提高了游戏的质量,并增强了沉浸感。《爱莉克斯》是Valve开发的一款射击游戏,其在设计上非常注重武器细节和互动性。每把武器都有一个独特的实际子弹计数器,通过这些细节让玩家对武器的熟悉程度更高。游戏还正确处理了子弹装填,当子弹用尽时膛室会保持开放状态等待新的子弹装入。在游戏中观察视觉效果和听到声音,可以清楚地感受到Valve想要传达的细节与真实感。 除了武器细节,游戏还注重植物的互动性,玩家可以触摸并观察植物的反应,增加了沉浸感。而对于不能弹奏的钢琴、伏特加瓶等物体,Valve设计让玩家可以使用武器触摸并互动,增加了玩家在虚拟世界中的体验感。 整体而言,《爱莉克斯》通过细节和互动性的巧妙设计,使玩家在虚拟现实中能够更加真实地感受到武器、植物等各种元素的存在。《半条命:爱莉克斯》是一款令人惊叹的VR游戏,以其精细的设计和富有创造力的决策而著称。然而,我们必须明白,其他VR游戏很难达到这样的水平,并且不应该用同样的标准来评判它们。 《爱莉克斯》是许多人多年心血的结晶,通过这款游戏,我们可以学到Valve花费多年才掌握的聪明设计。这是一门我们应该尽可能学习的课程。 如果你还没有尝试过这款游戏,可以在SteamVR上独家找到它。 如果你喜欢这个剖析,请关注我们的“XR设计内部”和“见解与艺术作品”系列。 如果你还在阅读,请在下方评论告诉我们应该介绍哪些其他游戏或应用。

经典冒险游戏《RIVEN》确认将于今年登陆 Quest 2 和 Quest 3。

蓝色世界宣布他们将在今年晚些时候推出《迷失之岛》1993年游戏的续作《藤缚之境》的翻制版,并将支持VR技术。该游戏除了在SteamVR头显上推出,还将在Quest上推出。最新更新显示,《藤缚之境》将在Quest 2和Quest 3上发布,并且支持Windows和Mac系统。目前还没有确定游戏的发布日期,但Quest商店页面显示可能在2024年夏季发布。蓝色世界是一家积极开发许多游戏的VR模式的工作室,他们开发了《迷失之岛》的Quest本机版本、《Firmament》和《幻境》等首个支持VR的游戏。预计续作将融合原版复杂解谜和现代技术,提供令人惊叹的视觉效果和完全可探索的三维世界。

谷歌与惠普合作,将星际线光场显示技术量产应用于视频会议领域。

谷歌和惠普宣布合作商业化项目Starline,该项目利用谷歌的光场显示技术,提供无需头戴设备的沉浸式视频会议。合作将于2025年开始,重点是为分布式团队和个人提供连接工作场所的解决方案。谷歌计划将Starline支持引入Google Meet和Zoom等视频会议服务。 Starline是一种远程交互平台,于2021年首次亮相。最初是一个庞大的单元,通过多个传感器、光场显示、空间音频、计算机视觉和压缩技术,实现无需眼镜的3D聊天体验。谷歌已经在Salesforce、WeWork、T-Mobile和Hackensack Meridian Health等办公室安装了Starline的原型机。去年,谷歌展示了一款更新、更轻便的Starline设备,该设备更适合公司会议室使用。 期待在今年的谷歌开发者大会上了解更多有关谷歌/惠普 Starline 合作以及其他XR项目的信息。