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影创科技亮相AWE USA 2021 · 6+6 Turn-Key方案大获好评

AWE USA 2021是全球XR行业的盛会,今年已经是AWE举办的第十年,也是疫情后在美国举办的首个线下大型峰会。本届峰会聚集了众多知名企业,包括Qualcomm、Google、Microsoft、Meta、Roblox等。影创科技在本次峰会上展示了多项成果,包括6DoF VR公版样机“骐骥”、趣立生态平台和Tesseract OS。其中,VR公版样机“骐骥”集成了多项自研算法和专利技术,具有高鲁棒性、高精度和极低延迟,获得了好评并与众多厂商达成合作意向。影创科技还展示了搭载高通骁龙XR2平台的AR产品“鸿鹄”,该产品结合了高通在5G和AI领域的创新与业界领先的XR技术,具备强大的性能和多功能,能满足各种场景需求。影创科技的产品在AWE USA 2021上获得好评,展示了中国科技的实力,未来将与高通进一步深度合作推动XR终端普及。
影创科技亮相AWE USA 2021 · 6+6 Turn-Key方案大获好评

谷歌实验室回归,AR/VR被纳入其中

谷歌实验室(Google Lab)正在回归,但不再是一个面向消费者的品牌,而是一个新团队的公司内部名称。谷歌实验室旨在攻坚公司旗下的创新项目,由谷歌资深员工兼副总裁克莱·巴沃领导。巴沃之前负责谷歌在虚拟现实和增强现实领域的工作,包括Project Starline等项目。谷歌实验室将包括谷歌现有的AR和VR技术、Project Starline、孵化器Area 120以及其他高潜力的长期项目,巴沃将向谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊汇报工作。谷歌实验室这个名称在谷歌内部具有特殊意义,过去它一直与谷歌面向公众的实验联系在一起。谷歌实验室在2002-2011年期间推出了许多知名项目。巴沃是谷歌的资深员工,曾领导过Gmail、Google Drive和Google Docs等产品。谷歌宣布,这次团队重组将专注于启动和发展新的前瞻性投资领域,其中核心是实验室团队,专注于技术趋势和高潜力的长期项目。谷歌认为虚拟现实和增强现实是高潜力的长期项目之一。
谷歌实验室回归,AR/VR被纳入其中

2021年11月13日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期,美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,共更新了38篇专利。这些专利涵盖了多个领域,包括增强现实显示系统、混合现实协作环境、摄像头和显示器校准、深度神经网络位姿估计系统等。Magic Leap和Apple是专利数量最多的两家公司,其中Magic Leap的专利涉及3D对象渲染、增强现实设备的动态调光等技术。而Apple的专利则包括在虚拟环境和真实环境之间转换图像和声音、带磁带和线缆的物品等内容。此外,Nvidia、Microsoft、Sony等公司也有多项相关专利。这些专利揭示了AR/VR领域的最新技术进展和创新应用,对于该行业的发展具有重要参考价值。《Magic Leap专利|利用检测到的特征渲染3D对象》描述了增强现实显示系统通过基准标记将3D内容与真实对象对齐,并且可以具有深度传感器和光源。《Sony专利|用于视听处理的动态视觉传感器》描述了用于面部特征追踪的动态视觉传感器,可用于视听处理。《Apple专利|在虚拟环境和真实环境之间转换图像和声音》涉及在虚拟环境和真实环境之间切换图像和声音的技术。《Facebook专利|用于连接增强现实空间锚的系统和方法》描述了根据图像数据创建物理和虚拟空间表示,并通过用户输入和追踪用户位置进行连接。《Microsoft专利|在模拟现实中提供显示设备共享和交互》涉及在模拟现实中通过显示设备共享和交互,从第一用户获取手势输入并发送到第二用户进行交互。这些专利涉及到增强现实、虚拟现实、眼动追踪和互动显示等XR相关技术。Intel的专利介绍了针对增强现实体验进行优化的头显设备。通过预测用户头部运动,该设备可以更好地匹配用户预期的渲染场景,并使用过程映射方法生成环境的虚拟模型,从而增强增强现实体验。Nvidia的专利涉及使用神经网络来突出显示确定内容片段的装置和系统。另一项专利描述了用于在自动机器应用中训练深度神经网络的远程控制系统。Sony的专利介绍了多项技术,包括提供高度交互式的游戏显示环境、模拟现实社交动态的大型群组视频聊天系统、以及将点云数据映射到2D曲面的方法。此外,还有一些专利涉及图像处理设备、发光元件、导光光学系统等。这些专利反映了XR领域的创新活动,为提升用户体验和拓展应用领域提供了新的技术方案。
2021年11月13日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

VIVE Focus 3开始支持WiFi 6E,1000平米游玩空间以及地图共享等

HTC近日在Vive Focus 3上发布了专门为LBE(位置基准娱乐)应用设计的新功能。该功能包括WiFi 6E认证、扩大的游戏追踪区域以及地图共享功能。WiFi 6E是一种在6 GHz频率范围内运行的新标准,能提供更低的延迟和更高的带宽,并减少WiFi干扰。Vive Focus 3将免费获得WiFi 6E认证,无需额外成本。此外,Vive Focus 3的游戏追踪区域从15米×15米扩大到33米×30米(或1000平方米)的六自由度追踪范围。另外,Vive Focus 3还新增了地图共享功能,允许多个用户在共享空间中进行精确的同位置追踪,无需单独设置或校准每个头显。通过地图共享,用户可以将单一边界、方向、地图中心和楼层高度复制到所有头显上,实现同时定位和追踪。只需一台Vive Focus 3设置地图,就可以轻松地与多个头显共享地图。
VIVE Focus 3开始支持WiFi 6E,1000平米游玩空间以及地图共享等

微软用AI、摄影测量、MR等技术将希腊奥林匹克遗址进行数字化保护

希腊文化体育部与微软达成合作协议,利用人工智能、摄影测量和混合现实技术对古奥林匹克遗址进行数字保护和修复。名为“古代奥运会:共同精神与理念”的数字复兴项目,允许用户通过Web移动应用程序或微软HoloLens 2来探索古奥林匹亚。希腊考古专家的帮助下,该项目以数字方式保存了27座遗址,包括体育场、宙斯和赫拉女神庙,以及著名雕塑家菲迪亚斯的工作室。用户可以通过3D方式详细地了解这些建筑,并了解遗址的时间轴和每个时期的文物描述。希腊总理米佐塔基斯表示,该项目是体验希腊文化遗产的独特方式。微软总裁史密斯评论称,该项目通过数字方式保护古奥林匹亚,将人类和尖端技术相结合,造福于世界。该项目已经上线,支持多种语言,用户可以通过网页或移动设备来体验,也可以在雅典奥林匹克博物馆进行混合现实体验。
微软用AI、摄影测量、MR等技术将希腊奥林匹克遗址进行数字化保护

光场显示技术开发商CREAL在AWE演示最新原型效果

瑞士公司CREAL专注于为AR和VR头显构建光场显示技术。团队成员来自英特尔、Magic Leap、CERN和洛桑联邦理工学院等知名企业和机构。CREAL之前已多次展示其光场技术,并展示了令人震撼的视觉效果。尽管目前的原型非常巨大,但公司预计到2022年底能够进一步缩小光场显示技术,以适应紧凑型AR眼镜。CREAL宣布将在Augmented World Expo(AWE)展示会上展示其系统的最新版本。CREAL的系统允许人眼能够在任何深度聚焦虚拟对象,使画面看起来与真实世界一样。该公司的首席执行官托马斯·斯卢卡表示,需求舒适、直观的AR眼镜,并能够自然地显示图像,这是现有眼镜无法满足的。通过CREAL的技术,光场能够以与现实世界相同的方式重新创建,包括生成全息图像的微型投影仪。其它公司曾尝试开发集成到AR或VR眼镜中的光场系统,但没有成功制造出能够提供高质量光场图像且计算成本合理的技术。CREAL已在洛桑联邦理工学院创新园开发了多个用于测试和原型制作的系统单元。
光场显示技术开发商CREAL在AWE演示最新原型效果

Resolution Games:VR行业拥有约500万活跃用户

VR游戏开发公司Resolution Games估计,截至2021年,虚拟现实行业约有500万活跃用户。目前,虚拟现实行业很难找到关于头显销量和实际活跃用户数量的可靠数据。在本周的AWE大会上,Resolution Games首席执行官汤米·帕尔姆宣布该公司正在组建一个专门从事AR游戏开发的部门,并表示跨平台的虚拟现实用户数量达到500万。他解释说,初始阶段虚拟现实多人游戏很困难,因为并发性较低,所以他们在2016年发布了第一款单人游戏体验,但考虑到未来的多人游戏需求,他们的平台现在已经有500万虚拟现实用户。值得注意的是,索尼已经售出超过500万台头显,但帕尔姆提到的是活跃用户数字,他并没有具体定义这个指标。该公司的发言人表示,帕尔姆的评论是基于他们在各个平台上的观察并粗略估计的虚拟现实活跃用户。Resolution Games目前已经发布了10款VR游戏,并且为每个主要的虚拟现实平台发行过游戏,所以团队对具体的数字或许有一定了解。此外,帕尔姆所说的500万VR活跃用户估计可能只包括PSVR、Quest和PC VR等主流头显,并不包括Oculus Go和Google Cardward等旧款设备。
Resolution Games:VR行业拥有约500万活跃用户

这门课程在斯坦福大学需要全程在Quest中VR上课

斯坦福大学的一门选修课程Virtual People完全利用虚拟现实进行教学。学生通过穿戴VR头显进行课程学习,在虚拟现实中体验了各种场景,如太空漂浮、珊瑚礁游泳以及变身不同人种,以此来学习虚拟现实在大众文化、工程学、行为科学和传播学等领域中的应用。该课程吸引了多个学科的学生,如经济学、政治学、传播学、计算机科学等,为学生提供了边体验边学习的机会。在疫情之后,该课程实现了远程教学,学生通过寄发的VR头显参与课程,并自由创建自己的虚拟化身。课程还邀请客座讲师进行实景经历演示,如黑人身份体验和橄榄球教学等。助教与学生小组同时进行面对面虚拟讨论,为学生提供了更贴近的互动体验。该课程是对未来元宇宙的一瞥,展示了VR在教育中的潜力和未来发展的可能性。教授该课程的拜伦森表示,虚拟现实在斯坦福学生的手中将有更广阔的发展前景。
这门课程在斯坦福大学需要全程在Quest中VR上课

设计、原型创作工具《ShapesXR》登陆Oculus Quest

ShapesXR是一个设计和快速原型制作工具,通过一个协作式的虚拟现实环境,能够以三维的形式呈现想法,帮助清晰地表达自己的真实意图。ShapesXR允许用户轻松创建AR和VR体验,并与团队就项目进行协作,在Web端轻松共享。与大多数AR和VR构建工具不同,ShapesXR具有交互式的操作流程,可以直接构建想法,而不需要编码经验。这个工具类似于Tilt Brush,使用触控控制器访问预设和功能菜单,选择所需内容并将其上传至工作区,然后可以调整对象大小、添加组件、改变颜色等。ShapesXR由Tvori开发,旨在帮助远程团队进行多人协作,提供一种更有效的虚拟办公方式。ShapesXR支持在Quest和Quest 2上使用,并且可以将项目移植到Unity中。该工具注重协作性和易用性,使远程团队能够在虚拟现实中以三维空间共同构思和交流想法。
设计、原型创作工具《ShapesXR》登陆Oculus Quest

Meta正式推出Presence Platform,允许Quest开发者构建MR体验

(映维网,2021年11月12日)Meta宣布正式发布了Presence Platform,这是一套拥有大量机器感知和人工智能功能的工具集,旨在帮助开发者构建逼真的混合现实、交互和语音体验,实现虚拟内容与用户的物理世界的无缝融合。同时,Meta还正式发布了实验性的Voice SDK和全面可用的Passthrough。Voice SDK是一组自然语言功能,允许开发者创建基于语音的导航体验和语音驱动游戏,支持语音导航、搜索、常见问题解答以及语音驱动的战斗和对话等。此外,Voice SDK由Meta旗下的Wit.ai自然语言平台提供支持,免费注册并开始使用。实验版本目前只支持英语语音识别,但有早期预览支持其他语言识别,并具备50多个常见内置意图和完全定制的语音用例。Passthrough是一种功能,用于构建无缝融合真实世界和虚拟世界,为混合现实体验开辟新的可能性。Meta表示,他们将继续努力提供更多有用的功能,帮助开发者创建未来的互联、可互操作的世界。
Meta正式推出Presence Platform,允许Quest开发者构建MR体验