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VR游戏《Zenith: The Last City》完成3500万美元B轮融资

VR MMORPG游戏《Zenith: The Last City》的开发商Ramen VR宣布完成了3500万美元的B轮融资,由Anthos Capital和Dune Ventures领投,Makers Fund等参投。这笔资金将用于扩大团队规模并继续开发这款支持VR PC和移动的跨平台游戏。 值得一提的是,Ramen VR在2021年9月完成了由Makers Fund、Anthos Capital和Dune Ventures等投资者提供的1000万美元的A轮融资。 《Zenith: The Last City》是一款日式RPG风格的动作冒险游戏,最初于1月28日正式登陆Quest Store、Rift Store、Steam和PS VR,属于VR独占。这款游戏迅速受到欢迎,并成功挤进了Steam 1月的最热新品榜单,成为其中唯一一款VR独占游戏。据团队介绍,游戏的平均游玩时长为近两小时,同时拥有全球最大的VR Discord社区,达到12.5万人。 融资完成后,Dune Ventures表示对Ramen VR作为领先的VR MMO工作室的实力感到兴奋。Ramen VR表示,《Zenith: The Last City》的受欢迎程度令人惊讶,虽然已经实现了盈利,但他们希望将游戏提升到一个全新的水平,为所有人打造一个巨大的互联游戏世界。完成本轮融资将有助于他们发展团队,继续实现他们的愿景。
VR游戏《Zenith: The Last City》完成3500万美元B轮融资

Pico Store:音乐应用《PartyOn》上线,0元嗨唱VR版KTV

知名开发商XRSPACE将其首款VR音乐应用《PartyOn》正式推出Pico Store平台。《PartyOn》允许用户在虚拟现实空间中与好友实时K歌,并分享自己最喜欢的歌曲。此外,用户还可以参与现场音乐演唱会,并与心爱的歌手近距离互动,创造前所未有的音乐体验。该应用目前可免费下载。《PartyOn》将用户喜欢的音乐和歌单带入虚拟现实场景中,实现身形象的虚拟化,并通过内置的即时社交互动系统让玩家之间可以互相畅聊喜欢的音乐,并共同沉浸在华丽的虚拟空间中。该应用还内置了数百首华语和其他语系的授权歌曲,用户可以打造属于自己的完美歌单,并邀请世界各地热爱音乐的人一同欢唱。《PartyOn》还提供海量原创的VR音乐MV视频,为用户带来高品质的音乐盛宴。为了提供更加沉浸的K歌体验,《PartyOn》与声网合作,使用其Agora的实时语音服务和MetaKTV解决方案,模拟头部球面区域立体声场,使用户在音频听感上具有空间感,带来低延迟的细腻音质。《PartyOn》让人们可以在VR世界中相聚,随时随地享受KTV和音乐演唱的乐趣,定制属于自己的精彩现场。Pico Store内容商城已汇聚了众多全球优质的6DoF可玩内容,并密切跟进海外优质内容进行本地化适配和玩家社群运营,为用户带来更加丰富有趣的游戏体验。
Pico Store:音乐应用《PartyOn》上线,0元嗨唱VR版KTV

VR教育应用Futuclass登陆Pico Neo 3,提供沉浸式化学、物理教学课程

VR教育平台应用Futuclass已经为化学和物理课题的7年级至9年级的学生提供了免费的VR化的沉浸式教学课程。多项统计和实验表明,VR情景学习可以提高学生的积极性和知识留存。Futuclass提供了栩栩如生的场景,让学生沉浸在逼真的物理和化学知识中,并通过允许学生动手交互来提高学习兴趣。课程计划由专业的自然科学教师和学校共同开发编写,并经过广泛测试。使用Futuclass进行沉浸式教学可以显著提高学生的学习兴趣和成绩,提高学生对科学的认识。平台还提供了针对教师的教学模块和教师门户,教师可以总览Futuclass的教学模块,收集学生的学习相关数据,并提供每名学生的VR课程结果和整体的教学洞察,以帮助学生提升学习水平。目前,Futuclass已经免费登陆Pico Neo 3。
VR教育应用Futuclass登陆Pico Neo 3,提供沉浸式化学、物理教学课程

2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛正式启动

高通公司与Unity、虚幻引擎、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇VR、影创科技以及玩出梦想YVR等XR产业链领先企业联合启动了“2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”。该挑战赛是高通公司为XR行业应用开发公司和团队打造的创作交流平台,旨在推动中国市场的高质量XR软件应用产品的创作。参赛者需提交自己合法拥有知识产权的参赛作品,包括已发行的作品。挑战赛设立了10个赛道,提供8款基于骁龙平台的商用XR终端作为开发设备,共有41个获奖名额,奖励总价值54万元。此外,大赛还提供宣传推广、技术培训、资本资源对接等服务。参赛团队需在2022年6月30日前提交报名。详细信息可访问大赛官网。
2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛正式启动

微软专利分享图像重投影方法,减少HoloLens图像显示延迟

AR头显可以基于用户的头部姿势呈现虚拟图像,以使虚拟对象看起来锚定在周围物理环境的固定位置。头部姿势也可用于重新投影虚拟图像,以补偿渲染和显示时间之间的变化。渲染和显示时间之间的延迟可以来源于图形处理单元向显示器传输虚拟图像的时间以及虚拟图像的显示本身。微软提出了一项名为“Manipulator-based image reprojection”的专利申请,介绍了一种减少延迟的方法。该方法通过基于操纵器的姿势更新运动向量来重新投影图像,从而减少操纵器附加内容的移动中的延迟,并提升用户的混合现实体验。通过合成重投影的图像,可以消除重投影过程产生的伪影,使虚拟图像更加真实。该专利还描述了头显设备的实现方式,包括成像系统和机载计算机等组件。该专利申请于2020年8月提交。
微软专利分享图像重投影方法,减少HoloLens图像显示延迟

Meta为Quest推出家长控制模式,监护青少年使用VR设备

近来,出于防止未成年人接触不适宜内容、过度消费以及限制游戏时间等原因,越来越多的设备和软件开始提供家长控制模式。Meta最近宣布为其旗下的Quest设备推出家长管控工具。公司表示,虚拟现实具有独特的优势,但也带来了特殊的挑战。对于大多数人来说,虚拟现实仍然是相对较新的媒介,对于与未成年人共同生活的家长和监护人来说,提供适龄且安全的体验,并允许他们探索虚拟现实是非常重要的。Meta希望通过提供支持和教育,帮助家长、监护人和青少年更好地使用虚拟现实。在接下来的几个月内,Meta将为所有的Quest设备推出一系列家长控制功能,其中包括可从Oculus应用访问的家长控制面板,允许家长连接到孩子的账户。Meta强调Quest设备只适合13岁以上的人群,并表示他们将继续开发和扩展家长监督功能以满足青少年及其父母的需求。
Meta为Quest推出家长控制模式,监护青少年使用VR设备

估值10亿美元,谷歌收购AR/VR Micro-LED显示创企Raxium

据报道,谷歌已收购了专注于为AR/VR开发uLED显示器的初创公司Raxium。这表明谷歌希望进一步布局AR设备所需的组件。虽然交易尚在进行中,具体条款尚未公布,但Raxium的估值高达10亿美元。根据Raxium的官网介绍,该公司一直致力于开发“世界性能最高的超高密度单片RGB µLED显示器”,希望能够在廉价硅上制造微芯片,以实现成本降低和提高显示器性能的目标,包括AR/VR微型显示器和光场阵列。与其他显示技术相比,Micro-LED更亮、更小、更轻、续航能力更长,有望取代OLED在增强现实/虚拟现实头显或平视显示器中的应用。此次收购旨在进一步加强谷歌在AR设备研发工作方面的能力。消息人士透露,谷歌已认识到需要拥有自己的硬件平台,因此接下来将继续进行企业并购。
估值10亿美元,谷歌收购AR/VR Micro-LED显示创企Raxium

Meta为Quest串流发布AFI技术,提升网络不稳定下的PC VR串流体验

Meta(前Facebook)公开了Air Link Framerate Insurance(AFI)的实验性功能,以解决无线网络传输中的丢帧和延迟问题。AFI类似于Meta早期为Rift头显发布的ASW(异步时空翻转)功能,可以通过插帧来提高帧率,使虚拟现实内容更流畅。AFI通过在头显端计算视觉运动矢量并外推头部运动来平滑重新投影的帧,以缓解网络干扰带来的视觉伪影。启用AFI需要在Quest头显上进行设置,可以按需启用并自动应用于所有具有Link兼容性的应用,与开发者面向的AppSW(应用空间扭曲)功能不同。AFI目前还是实验性功能,存在一些已知问题,比如无法在120Hz下运行。Meta表示将在未来版本中修复和改进该功能。
Meta为Quest串流发布AFI技术,提升网络不稳定下的PC VR串流体验