谷歌详解注视点渲染、图像处理、传输等技术在VR上的应用
虚拟现实(VR)和混合现实(MR)技术在游戏和专业培训方面提供了一种沉浸式体验,但其面临的一个重要挑战是显示质量的提高。目前的VR/MR技术由于头显分辨率不足,限制了视场和体验效果。为了解决这个问题,Daydream软件工程经理和软件工程师提出了一种基于人类视觉感知的管道,以实现低计算和低功耗的高质量视觉。该管道考虑了系统的多个方面,包括渲染引擎、内存带宽和显示模块能力等。具体管道包括:注视点渲染、注视点图像处理、注视点传输等技术。注视点渲染利用人类视觉系统的特点,在外围视场降低空间分辨率,减少计算量。相位对齐渲染通过使低视敏度区域与世界对齐,减少视觉伪影。共形渲染根据视觉注视点到屏幕距离进行非线性映射,匹配视敏度分辨率的下降。注视点图像处理则根据每个操作区域的需求进行透镜畸变校正。注视点传输能够减少传输的数据量。综上所述,这些新技术的应用可以实现更高分辨率、更亮丽的VR/MR头显。