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Meta宣布正式完成对VR健身开发商Within收购

美国法院同意社交媒体巨头Meta收购虚拟现实(VR)健身应用开发商Within,而美国联邦贸易委员会(FTC)表示不再上诉。Meta周三宣布正式完成对Within的收购,具体交易条款没有透露,但据报道,交易金额可能超过4亿美元。Within开发了一款名为《Supernatural》的订阅服务沉浸式健身应用,该应用将健身教练和精美背景融入用户的家庭健身体验中。用户可以免费下载应用,也可以以每月20美元的订阅价格获得每日新鲜的锻炼内容、世界顶级艺术家的音乐库、私人教练和高品质风景等。Within首席执行官克里斯·米尔克表示,加入Meta标志着《Supernatural》迎来了一个激动人心的新篇章。Meta的贾森·鲁宾表示,他们欢迎Within团队的加入,并期待为VR健身的未来注入活力。
Meta宣布正式完成对VR健身开发商Within收购

Netflix为《鱿鱼游戏》推出LBE VR体验,年底登陆Sandbox VR门店

线下VR娱乐公司Sandbox VR宣布与Netflix建立合作关系,计划推出基于韩国热门影视剧《鱿鱼游戏》的LBE虚拟现实体验。这款虚拟现实作品预计将于2023年底登陆Sandbox VR门店。虽然团队尚未透露太多细节,但据悉多名玩家可以同时参与该游戏,经历刺激的冒险并争夺最后的胜利。游戏还可以录制和拍摄玩家精彩的视频。Sandbox VR除了《鱿鱼游戏》,还拥有六种基于独家授权IP的虚拟现实体验,其中包括了《星际迷航》和其他自有开发的体验。值得一提的是,曾经面临破产保护的Sandbox VR在2021年完成了一笔3700万美元的B轮融资,重新获得新生。该公司目前在北美、欧洲和亚洲的主要城市运营着30家VR门店,并在过去12个月内开设了十几家LBE VR娱乐门店。
Netflix为《鱿鱼游戏》推出LBE VR体验,年底登陆Sandbox VR门店

Meta专利对光学元件提出温度调节,改善光学偏移和像差

光学元件的温度波动和消色差可能会影响其性能。为了减轻由热或色差引起的光学偏移和像差,可以通过将光学元件设计为能够抵抗温度变化(称为“无热化”)来实现。目前有两种方法可以实现无热化,一种是通过物理手段使用有源无热化技术,但这可能会增加重量和尺寸,并可能影响其他组件的操作和性能。另一种是通过设计光学元件的形状和材料来实现无源无热化,例如使用具有特定热膨胀系数和折射率变化的材料。材料的选择对光学元件的性能有重要影响,塑料透镜具有成本效益,但对温度敏感,玻璃透镜则相对稳定但重量较大。在一个名为“Optical components having athermalization and aberration correction characteristics”的专利申请中,提出了一种设计光学元件的方法,通过划分对象空间并选择和设计不同材料的光学元件,实现了无热化和像差校正特性。
Meta专利对光学元件提出温度调节,改善光学偏移和像差

微软专利分享如何改进计算机视觉图像的特征点识别

特征检测和匹配是计算机视觉应用的重要组成部分。在检测特征时,通常需要识别像素的特征分数。像素的特征分数与其局部邻域中像素值有关,可以采用各种颜色的一个或多个数值。传统的暴力搜索方法通常遍历感兴趣区域中的所有像素来检测局部特征,而螺旋搜索方法是一种改进的方法,通过以向外螺旋序列遍历感兴趣区域中的像素来识别特征点。螺旋搜索从感兴趣区域的中心开始,这增加了找到特征的可能性。使用查找表可以减少存储空间和计算量。计算系统可按照预定义的顺序遍历感兴趣区域中的像素,以确定其是否是局部特征,并进行特征的细化和描述符的提取。螺旋搜索方法相比传统方法,可以提高特征检测的效率。该方法可以应用于计算机视觉领域,例如图像处理和物体识别等。微软的相关专利申请于2021年提交,并已公布。
微软专利分享如何改进计算机视觉图像的特征点识别

Quest 2开始支持共享空间锚点,解放MR多人游戏潜力

Meta早前引入的Spatial Anchors空间锚点功能允许用户在物理世界中放置虚拟内容,并在每次返回同一位置时在相同的位置看到它们。Meta在2022年12月公布了Shared Spatial Anchors共享式空间锚点功能,并宣布首先支持Quest Pro设备。最近,Meta表示从Platform SDK v49版本开始,除了支持Meta Quest Pro,Shared Spatial Anchors还将支持Meta Quest2和PC Link。Shared Spatial Anchors允许用户创建的锚点与同一物理空间中的其他用户共享,从而实现共享的虚拟世界参考框架,进而构建本地多人游戏体验。Shared Spatial Anchors是Spatial Anchors API的扩展,它为人们提供了通过共享锚点获得本地多人体验的方法。用户能够加载共享锚点并建立共享参考框架,以实现两个设备展示共享虚拟环境和内容的功能。此外,Meta还提供了开发者在OpenXR、Unity和Unreal等平台上使用该API的文档。在进行本地多人游戏时,需要注意增加共享物理空间中的人数可能带来的安全风险,并提供适当的健康和安全指南。
Quest 2开始支持共享空间锚点,解放MR多人游戏潜力

比尔·盖茨参投,全息显示Light Field Lab完成5000万美元B轮融资

全息显示平台开发商Light Field Lab宣布完成由NCSOFT领投的5000万美元B轮融资,新投资者包括康宁、比尔·盖茨旗下风投机构Gates Frontier、LG Tech Ventures和OTOY,以及原有投资者Khosla Ventures、三星、Verizon、博世、Forvia、Liberty Global和台杉投資。团队计划利用融资资金推动SolidLight系统产品化,在企业应用和LBE娱乐应用中实现全息显示。Light Field Lab声称SolidLight是有史以来最高分辨率的全息显示平台,可以实现裸眼3D全息效果,具有自发光无边框面板,可组装成模块化全息视频墙。NCSOFT表示支持Light Field Lab,相信其能够在没有头显的情况下浏览和交付3D内容,并推动消费者采用SolidLight。LG对Light Field Lab的投资和合作表示兴趣,认为SolidLight技术将改变人们消费内容的方式,提供沉浸式全感官全息体验,进一步推动下一代显示器的市场发展。
比尔·盖茨参投,全息显示Light Field Lab完成5000万美元B轮融资

高通推出全球首个5G NR-Light调制解调器及射频系统,可支持XR眼镜

高通公司宣布推出全球首款5G NR-Light调制解调器及射频系统,名为骁龙X35。该调制解调器与射频系统可使搭载该芯片的终端外形更小、成本更低、续航更久,同时能够将5G扩展至XR眼镜、智能手表和工业物联网等新领域。骁龙X35将于2023年夏季推向设备制造商,首批商用移动设备预计将于2024年上半年上市。高通指出,该平台为终端制造商提供了长期解决方案,可取代LTE CAT4+终端并实现向5G的迁移,最终推动5G的普及和统一网络的转型。骁龙X35具备先进的调制解调器及射频技术,可降低功耗、扩大5G覆盖范围、降低时延、提高电池续航并提高上行速度。此外,骁龙X35还支持双频GNSS以提供精准定位,并支持包括Sub-6GHz、FDD和TDD在内的几乎所有频段,以满足不同市场的需求。高通希望与行业领军企业合作,共同挖掘统一5G平台的无限潜力。
高通推出全球首个5G NR-Light调制解调器及射频系统,可支持XR眼镜

Meta发布全新Quest Audio SDK,包含创建音频体验所需一切

Meta在其Presence平台中推出了沉浸式音频功能,以解决虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)应用程序中的音频体验问题。该全新的Audio SDK包含了创建XR应用所需的一切,如在3D空间中确定声音来源、创建空间感和改进室内声学功能。Meta指出,即使没有音频经验的开发人员也可以使用Audio SDK快速创建沉浸感和临场感的核心功能。通过该SDK构建的应用程序支持几乎所有移动VR设备、PCVR(如Steam VR)和其他制造商的设备。此外,Meta还提供了有关空间音频和室内声学的概述,在Connect大会上解释了它们在构建沉浸式音频体验中的重要性。Audio SDK通过基于HRTF的空间音频渲染场景中的音频源,并支持点源和双声源。它还提供室内声学模拟功能,可以根据房间的大小、形状和表面材料准确模拟房间的声音传播。现有的Oculus Spatializer SDK将继续受到支持,并提供给Unreal、FMOD和Wwise的开发人员使用。开发者可以在Unity中开始使用Audio SDK,并计划在未来支持Unreal、Wwise和FMOD。
Meta发布全新Quest Audio SDK,包含创建音频体验所需一切

Meta为Chrome和Edge带来WebXR模拟器,可模拟所有Quest头显

Meta最近推出了一个名为Immersive Web Emulator的仿真器,可以模拟Meta Quest头显,使开发者无需实体XR设备即可测试和迭代WebXR体验。这个桌面浏览器扩展具有直观的用户界面和先进的功能,包括3D检查器、控制器输入、变换控件和全控制器输入支持。用户可以模拟VR头显和控制器的运动和方向,预览和调试多步骤交互机制。此外,扩展还提供键盘快捷键,帮助用户节省时间。Immersive Web Emulator基于WebExtensions API,并支持大多数基于Chromium的桌面浏览器。用户可以通过Chrome Web Store和Edge Add-ons进行安装,也可以从GitHub下载并手动安装扩展。Meta表示,他们将持续更新扩展,以帮助开发者改进WebXR体验的流程,并计划增加沉浸式AR会话支持。
Meta为Chrome和Edge带来WebXR模拟器,可模拟所有Quest头显

Meta将要求所有Quest开发者完成组织真实性验证

Meta近日引入了一个新的开发者组织验证层,旨在加强Meta Quest生态系统中开发者组织的真实性和完整性。从2023年5月31日开始,Meta要求所有开发者组织完成验证,以在Meta Quest Store和App Lab发布新应用或更新现有应用。开发者需要在Org Manager的Organization Verification页面完成组织验证,可以通过提交验证信息或提供更多信息的方式进行。Meta团队将审核提交的验证信息,并通过电子邮件确认验证结果。需要注意的是,验证过程正在分阶段进行,开发者应尽快完成验证,并在2023年5月31日之前满足相关要求。Meta提供了常见问题解答和文档等资源来支持开发者,并将在截止日期临近时发送验证提醒。
Meta将要求所有Quest开发者完成组织真实性验证