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5495美元起,触觉反馈手套HaptX gloves G1开启预购

触觉反馈手套开发商HaptX宣布推出全新的企业级产品HaptX gloves G1,预计2023年Q3季度发货。该手套定价为5495美元,相较于之前的产品HaptX gloves DK2价格更为低廉,尽管DK2的具体价格没有公开,但据报道每单位售价为数万美元。HaptX gloves G1采用了数百个微流体致动器,可以提供触感和力反馈,带来仿佛触摸真实对象的感觉。用户能够感受到手指接触虚拟物体时的作用力,实现自然、物理的交互操作。此外,为了给致动器充气,G1还配备了名为“Airpack”的无线背包设备,每次充电可工作三个小时。G1不包括机载计算,用户需要自己提供PC和PC VR头显或无线解决方案。此外,G1提供了多种套件选择,全套件包含四种尺寸的手套,价格为18000美元,同时还提供了HaptX Subscription订阅计划,每月495美元,包括HaptX SDK和面向企业的服务和维护计划。
5495美元起,触觉反馈手套HaptX gloves G1开启预购

Quest Movement SDK通过IK反向运动学为Avatar提供全身效果

Meta于10月26日发布的Movement SDK包含眼动追踪和面部追踪功能,可为应用程序带来逼真的Avatar,并包括基于机器学习和IK反向运动学的下半身追踪功能。头显内置有五个指向面部的红外传感器,可以进行面部追踪,由机器学习模型驱动,可以检测各种面部运动。Movement SDK输出的抽象面部运动数据基于面部动作编码系统(FACS),可以保留用户原始动作的语义含义。此外,Movement SDK还包括Body Tracking API,根据控制器或手相对于头显的位置使用三点追踪,利用IK反向运动学和机器学习进行全身姿势估计。Body Tracking API可以同时适用于使用控制器或裸手的情况,提供完整的模拟上身骨骼,并可自动处理从控制器到裸手的切换。Movement SDK现已可用,开发者可以立即构建应用程序利用其中的新功能。
Quest Movement SDK通过IK反向运动学为Avatar提供全身效果

微软研究团队分享:增加面部landmark数量实现更精确3D面部重建

计算机视觉是计算机科学中最引人注目的领域之一。近年来,机器学习和计算机视觉的融合交叉进展正在加速,并为医疗保健、机器人、汽车工业和增强现实等领域带来了重大进展。微软研究团队和学者合作开展了一系列计算机视觉项目,其中一款名为PeopleLens的头戴式设备可以帮助失明人士或视力低下人士在社交场合进行互动,另一款名为Swin Transformer的计算机视觉架构在目标检测中具有高精度,并统一了计算机视觉和自然语言处理的机会。微软在2022年欧洲计算机视觉大会上介绍了团队的最新成果,重点是两篇与混合现实相关的研究论文。第一篇论文提出通过增加面部landmark数量来实现更精确的3D面部重建,第二篇论文涉及利用AR设备对真实世界进行视觉定位和映射的数据集。微软的研究团队还提出了两种方法来实现准确的3D人脸重建,其中一种方法是通过单纯依靠密集Landmark预测来实现,另一种方法是使用合成数据来提高隐私、公平和效率,并且使用合成数据训练ML模型具有诸多优点。该研究有望在人脸分析领域和其他领域推动机器学习的发展。
微软研究团队分享:增加面部landmark数量实现更精确3D面部重建

这13款首发App应用已支持Quest Pro混合现实特性

Meta的全新高端VR一体机Quest Pro已经发布。这款头显不仅兼容现有的Quest 2游戏库,还通过全彩Passthrough、场景理解、共享空间锚定以及手部追踪等优化功能提供了更好的体验,它同时也是一款备受期待的MR设备,并且可以开发一系列MR应用。Meta重点介绍了13款内容工具,可以马上使用。其中包括支持VR PC、平板和智能手机的设计工具Arkio,支持VR PC的绘图应用Figmin XR,用于设计、迭代和商业化产品的工具Gravity Sketch,混合现实逃生游戏I Expect You To Die: Home Sweet Home,提供虚拟显示屏和远程协作功能的工作空间应用Immersed,虚拟会议空间工具Meta Horizon Workrooms,分子级别的协作性VR建模应用Nanome,VR绘画模拟器Painting VR,VR建筑信息模型工具Resolve,支持空间思考和内容创建的ShapesXR,VR DJ模拟器Tribe XR,以及提供正念和冥想体验的TRIPP和探索全球景点的Wooorld。这些应用充分利用了Quest Pro的先进功能,并为用户带来了丰富的娱乐和工作体验。
这13款首发App应用已支持Quest Pro混合现实特性

Quest Pro正式发售,可在亚马逊、京东国际海淘

Meta于10月12日发布的Quest Pro高端VR一体机已经正式发售,售价为1499.99美元。包装盒内含头显、Touch Pro控制器、触控笔、遮光罩和充电座。消费者可以通过Meta Store或特定零售合作伙伴购买,如美国和加拿大的Best Buy、英国的Argos和Currys,法国的FNAC和Boulanger,以及亚马逊等。该产品采用了Pancake光学模组取代了Qust 2中的菲涅尔透镜,能够将光线折叠数次并提供更清晰的视觉效果,同时减小了光学模块的深度。它还配备了两个局部调光和量子点技术的LCD显示器,提供更丰富和生动的颜色,并使用500多个单独的LED区块来提高显示器的对比度。Quest Pro的每英寸像素数比Quest 2多37%,每度像素数比Quest 2多10%,中心视图的全场视觉清晰度提高了25%,外围区域提高了50%,色域比Quest 2大1.3倍。它还拥有高分辨率前置摄像头,可以捕获更多的像素,实现高清的全彩混合现实体验。这款设备采用了高通骁龙XR2+处理器,配备了12GB内存、256GB存储空间和10个传感器,以提供更加沉浸式的体验。Meta强调Quest Pro专为建筑师、工程师、建设者、创造者和设计师等专业人士而设计,希望通过VR技术增强工作流程和创造力,并改进不同行业和企业的工作体验。
Quest Pro正式发售,可在亚马逊、京东国际海淘

头号学院《智能安防虚拟实训》荣获2022高通XR挑战赛VR行业组银奖

高通公司举办的“2022 Qualcomm XR创新应用挑战赛”在10月13日举行了颁奖典礼,头号学院的作品《智能安防虚拟实训》荣获了VR行业组的银奖。《智能安防虚拟实训》是一款为安全防范系专业设计的智能安防虚拟仿真实训系统。该系统利用虚拟仿真技术模拟各类安防设备的安装、连线和调试,通过VR眼镜进行安防系统设备的安装与调试。头号学院是影育(上海)科技有限公司的品牌,致力于打造元宇宙校园的智能教育服务生态圈。头号学院以XR智能穿戴设备和AI技术为核心,为教育机构提供元宇宙基础设施建设服务,并为企事业单位培养优质的元宇宙应用人才。团队成员由XR领域、AI领域的资深从业人员和高校教授组成,其中包括中科院、四川大学、影创科技等机构和企业的背景。头号学院作为元宇宙校园基础设施服务商,主要面向公校教育,并提供元宇宙素质教育科普、虚拟仿真应用开发服务和产业学院共建服务等教育科技服务。
头号学院《智能安防虚拟实训》荣获2022高通XR挑战赛VR行业组银奖

珞麟科技《VFC格斗家》荣获2022 Qualcomm XR挑战赛金奖和白金奖

珞麟科技的《VFC格斗家》在2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛上夺得了PICO专项奖白金奖和VR消费组金奖两个奖项。该游戏通过真实的出拳判定机制和多种技法的组合,提供了更真实的拳击体验。此外,《职业乒乓VR》也在中美“乒乓外交”50周年纪念活动中获得了好评,并在Pico Neo2上获得了广泛认可。珞麟科技不仅在消费级市场稳定发展,在运动、健康、教育和医疗领域也为专业级需求研发了针对性产品,并与院校合作提供技术支持。珞麟科技将继续致力于XR运动产品和体育游戏的研发,加强核心竞争力,为用户带来更多快乐的体验。
珞麟科技《VFC格斗家》荣获2022 Qualcomm XR挑战赛金奖和白金奖

帕尔默·拉奇:Meta元宇宙产品Horizon不是一个好产品

《华尔街日报》的报导中提到,Oculus创始人帕尔默·拉奇在Tech Live座谈会上对Meta的元宇宙产品Horizon表示不满,称其为"不是一个好产品",质量和娱乐性都差。他同时指出,扎克伯格投入大量资金和时间在元宇宙项目上,意味着Horizon有巨大的提升空间,扎克伯格本人也相信元宇宙会成功。拉奇认为元宇宙的发展需要时间,会有出错的过程,就像改装车一样,可能一开始没有人看到它的价值,但仍会继续改进。近期有报道显示Meta的元宇宙产品存在许多Bug漏洞,甚至开发团队对其不感兴趣。此外,《华尔街日报》还指出Horizon的用户活跃度逐步下降,初始设定的用户目标也已大幅降低。拉奇相信,虽然现在情况不理想,但未来的发展可能会让人惊叹,他认为Meta是最有可能获胜的选手之一。
帕尔默·拉奇:Meta元宇宙产品Horizon不是一个好产品

广州游爱兄弟作品《舞Hime:节奏连消》荣获2022高通XR挑战赛PICO VR专项银奖

2022年高通XR创新应用挑战赛是由高通公司主办的赛事,由行业领先企业包括Unity、虚幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、趣立科技、OPPO、PICO、奇遇VR、影创科技以及玩出梦想YVR联合协办。该赛事是面向XR行业应用开发公司和团队的创作交流平台,今年已举办第四届。 获奖作品《舞Hime:节奏连消》是由游爱兄弟开发的一款音乐舞蹈和三消结合的休闲向VR游戏。游戏中包含以精灵少女为原型创作的音乐,将三消闯关机制和舞蹈场景联动起来,让玩家在闯关成功后沉浸式地欣赏到精灵少女的舞姿,享受视听上的完美体验。 游戏的背景设定在一个名为SINGULARITY的异时空世界,在这个世界中,因为错误奏响了“时之并弦”,导致世界陷入毁灭的轮回。玩家被三位原型精灵少女从平行世界中召唤出来,作为调律者,可以通过三消玩法消除灵感宝石,收集灵感和乐器,创作神奇的神律,修复“时之并弦”。玩家所创作的神律将是修复关键,少女们将以神律为媒而起舞。 游爱兄弟成立于2017年,是广州游爱网络技术有限公司的子公司。近年来,公司致力于成为国内优秀的游戏研发商,扩大了VR/AR游戏的研发力度,在技术研发和科技赋能方面不断创作出更丰富多样的游戏,为玩家提供高品质的游戏体验。
广州游爱兄弟作品《舞Hime:节奏连消》荣获2022高通XR挑战赛PICO VR专项银奖

持续布局元宇宙!数娱科技荣获2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛银奖

2022 Qualcomm XR Innovation Application Challenge award ceremony was held online on October 13th. The event was organized by Qualcomm and co-hosted by leading companies in the XR industry chain, including Unity, Unreal Engine, HTC Vive, Qulitech, OPPO, PICO, Qiyu VR, Shadow Creator Technology, and YVR. Shunya Technology won the 2022 Qualcomm XR Innovation Application Challenge YVR Innovation Silver Award with its "FullSense® Digital Twin System." The system is a self-developed "end-to-end digital integration system" that can effectively improve the efficiency and operation of cultural and tourism project design, as well as enhance the quality of experience. It can be applied to the entire process of offline cultural and tourism industry services, including planning, discussion, confirmation of effects, implementation, operation and maintenance, and post-experience upgrades. The FullSense® Digital Twin System can simulate various environmental conditions and different crowd densities of offline attractions in the "digital twin world" to help evaluate the impact on the offline scene experience. The system supports multi-user simultaneous online access, VR headsets with IK optimization for body movements, and multi-person interaction in the same digital twin world in different locations. As a pioneer in the XR industry, Shunya Technology continuously optimizes its development strategy and deepens its layout in the metaverse field. With the help of new-generation technologies such as digital twins, artificial intelligence, and blockchain, Shunya Technology has built a platform system that spans application scenarios, content creation, business models, digital human products, basic technical services, and copyright protection. The FullSense® Metaverse SaaS system is a metaverse system built by Shunya Technology based on self-developed technologies in the Web3.0 ecosystem. It consists of five major systems: FullSense® Digital Twin System, Guanyunzhi® Digital Artwork System, INAVR® Digital Human System, FullSense® Large-Scale Interaction System, and FullSense® Smart Derivative System. These systems correspond to four sections: "online metaverse space," "NFT/digital humans," "merchandise," and "offline immersive scenes," forming a circular economy chain with "technology + content" as the core, online and offline traffic circulation and monetization as the means, and value appreciation as the orientation. In addition, Shunya Technology will soon launch the NUMER® Copyright Certification Platform related to copyright protection in its metaverse layout. Based on the "Trustchain" trusted certification blockchain service, the platform enables trusted certification, secure delivery, and efficient rights confirmation of electronic data, meeting the diverse needs of various scenarios, and providing secure, authoritative, objective, and notarized judicial blockchain application services to society. By integrating digital technology into various aspects of the real industry, Shunya Technology actively explores the innovative integration and application of cutting-edge technology and the cultural and tourism industry, providing an endless source of creativity and powerful technical support for the cultural and tourism industry, and striving to meet people's material and spiritual needs for a better life.
持续布局元宇宙!数娱科技荣获2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛银奖